Omnious AI
Os oponentes da AI/NPC em idade de maravilhas 4 exibir uma natureza rudimentar, possuindo altamente limitado “personalidade”-Conjuntos prioritários. No entanto, É importante dar um passo atrás e esclarecer que a IA não tem qualquer pensamento estratégico. Na verdade, Opera em um nível muito básico, concentrando -se apenas em fazer o “melhor decisão possível no momento,” sem considerar a perspectiva lógica de longo prazo que um humano priorizaria. Por exemplo, Mesmo que a escolha ideal para a IA seja para construir uma mina de ouro, Apesar de precisar de mana para um movimento bem -sucedido, Ele ainda prosseguirá com a construção da mina simplesmente porque não tem a capacidade de pensar com antecedência. Falta memória, sonhos, E a capacidade de planejar. Estar ciente dessa limitação inerente é crucial ao avaliar as decisões questionáveis da IA que decorrem de seu comportamento rudimentar.
Inicialmente, Isso pode parecer repetitivo e potencialmente monótono, Considerando o que a IA tem a oferecer. Sem dúvida, Parcialmente é tão. No entanto, a inclusão de “personalidade”-Conjuntos prioritários adicionam um elemento de prazer. Ao lado do comportamento central da IA, você pode identificar “personalidade” padrões que dependem da configuração da cultura e origem de sua facção, bem como um elemento de sorte. Por exemplo, Um governante da IA vindoso de um background bárbaro e incorporando uma persona cruel de Raider está mais inclinado a adotar o “personalidade” padrão de um senhor da guerra, Enquanto um governante de IA com origem nobre e uma propensão à unificação é mais provável que abraça o diplomata “personalidade” padrão.
Esses padrões influenciam o nível de agressão e decisões da IA em um nível superficial, mas ainda podem afetar significativamente sua experiência geral, oferecendo uma infinidade de possíveis variações. Além disso, Eles se esforçam para alcançar a vitória de uma maneira que se alinha com sua personalidade, conforme definido pelas condições de vitória padrão.
Algumas personalidades da IA que você pode encontrar com frequência ~
A IA trapaceia?
Engraçado você deveria perguntar. Sim, de fato! No entanto, ao contrário do equívoco popular, os benefícios que a IA recebe, dependendo do nível de dificuldade, está definido como, estão inteiramente na forma de descontos. Não pode evocar unidades do nada, Nem possui recursos ilimitados. E para garantir a justiça, Não há desvantagens para a IA como isso, que pode ser aplicada a jogadores humanos. Sem esses descontos, A IA se encontraria constantemente economicamente desfavorecida contra um jogador humano que simplesmente emprega previsão em sua jogabilidade.
Hum? A IA não deve ter melhor desempenho, Considerando a IA no xadrez? Isso é um equívoco comum. A lógica é esta: Até a IA mais avançada capaz de jogar xadrez depende do mesmo comportamento básico rudimentar. A distinção está em sua capacidade e acesso aos dados, permitindo que eles calculem inúmeras possibilidades muitos movimentos à frente. No entanto, Eles só podem fazer isso porque o xadrez é significativamente menos complexo em comparação com um jogo de computador moderno. Eu tenho medo de pensar quanto tempo levaria para a IA fazer sua jogada se tivesse que calcular todos os próximos motivos em potencial, com vários jogadores, Sementes de probabilidade aleatória, e, bem, comportamento humano, que possui potencial infinito de desvio do caminho mais ideal.
Resumidamente, Não há muito o que esperar da IA a esse respeito.
Felizmente, O jogo oferece multiplayer…
Se você já testemunhar algo surpreendente da IA, como aparentemente conjurar unidades do nada, tenha em mente que o que quer que a IA possa fazer, você pode fazer também. Eles simplesmente recebem um desconto, Não é um modo deus. Adicionalmente, A ilusão de unidades que aparecem do nada pode ser facilmente atribuída à magia dos efeitos de ocultação.
Já que a IA é incapaz de planejar e, por isso, negociando realisticamente, emprega modelos predefinidos para habilidade e equipar seus heróis. Enquanto um jogador pode equipar e habilidade individualmente seus heróis com base nas recompensas que recebem de maravilhas antigas, missões e infestações de limpeza, A IA só tem acesso a construções específicas de heróis que vêm com conjuntos de itens específicos. Consequentemente, Não é incomum encontrar vários heróis de IA com itens idênticos, incluindo aqueles que você não prevê ver mais de uma vez ao longo do jogo. Isso também leva a vários heróis, e posteriormente exércitos, equipado com anéis de ocultação.
Um vídeo mostrando camuflagem em ação – Iniciantes frequentemente interpretam mal isso como a IA trapaceando as unidades de existência. A verdade é que eles têm que tocar pelas mesmas regras que os humanos.
A configuração do seu PC também influencia como a IA se comporta.
É frequentemente observado durante o multiplayer na forma de dessincronizações.
Se a IA está definida para relaxar, Fácil, Normal, Duro ou brutal, O comportamento da IA é indiferente em geral, Como é completamente limitado aos seus scripts ao tomar decisões.
A única diferença é criada artificialmente, dando aos descontos econômicos da IA.
Se você toma uma IA fácil ou uma IA brutal – Se ambos tiverem os mesmos recursos e os mesmos preços, Eles vão fazer exatamente a mesma coisa na mesma situação. Uma dificuldade maior não tornará a IA mais inteligente. Apenas dá à IA mais opções devido aos descontos.
Definindo uma dificuldade global, em vez de um governante individual, ai dificuldade, Como você está limitado para reinos de história, afetará todos os governantes da IA. Por exemplo, Se você definir a IA para obter menos renda e a ameaça mundial como menos agressiva, Isso também afetará seus aliados da IA.
Resultando em… Ai indesejado Bnehaviour.
Descontos para a IA
O jogo vem com ferramentas de modificação que podem ser acessadas através do Paradox Launcher. Tudo o que precisamos fazer é analisar o arquivo que determina o papel da IA. É bastante fácil de ler também!
Mas aqui você fica ainda mais fácil:
Relaxado
- +10 Almas por turno
- +20% Custo de pronunciamento
- -25% Custo do Imperium para as cidades fundadoras
- -25% Custo alimentar para crescimento populacional
Fácil
- +10 Almas por turno
- +10% Custo de pronunciamento
- -25% Custo do Imperium para as cidades fundadoras
- -25% Custo alimentar para crescimento populacional
- -5% Custo de ouro para recrutamento
- -5% Rascunho de custo para recrutamento
- -10% Almas custam para recrutamento
- -5% UNIDADES UNIDADE
- -5% Custo de mana para feitiços
- -10% Almas custam para feitiços
- -5% Custo de recrutamento de heróis
Normal
- +10 Almas por turno
- +20% Renda de ouro
- -25% Custo do Imperium para as cidades fundadoras
- -25% Custo alimentar para crescimento populacional
- -20% Custo de ouro para recrutamento
- -20% Rascunho de custo para recrutamento
- -33% Almas custam para recrutamento
- -20% UNIDADES UNIDADE
- -15% Custo de mana para feitiços
- -33% Almas custam para feitiços
- -15% Custo de recrutamento de heróis
- -15% Custo de produção para estruturas da cidade
- -15% Custo de ouro para estruturas da cidade
- -30% Custo de produção para a prefeitura
- -40% Custo de ouro para a prefeitura
- -10% Custo de pesquisa
- +2 Unidades de partida de Nível II
Duro
- +10 Almas por turno
- +20% Renda de ouro
- +20% Renda de mana
- -25% Custo do Imperium para as cidades fundadoras
- -25% Custo alimentar para crescimento populacional
- -33% Custo de ouro para recrutamento
- -33% Rascunho de custo para recrutamento
- -40% Almas custam para recrutamento
- -33% UNIDADES UNIDADE
- -33% Custo de mana para feitiços
- -40% Almas custam para feitiços
- -33% Custo de recrutamento de heróis
- -34% Custo de produção para estruturas da cidade
- -34% Custo de ouro para estruturas da cidade
- -50% Custo de produção para a prefeitura
- -50% Custo de ouro para a prefeitura
- -15% Custo de pesquisa
- +1 Unidade inicial de camada II
- +1 Unidade inicial de camada III
- Todas as unidades começam com +1 Classificação
- -10% Custo de pronunciamento
- -20% Manutenção de pronunciamento
- +20% As queixas ganham contra os seres humanos
- -15% As queixas ganham contra a IA
Brutal
- +10 Almas por turno
- +20% Renda de ouro
- +20% Renda de mana
- -25% Custo do Imperium para as cidades fundadoras
- -25% Custo alimentar para crescimento populacional
- -50% Custo de ouro para recrutamento
- -50% Rascunho de custo para recrutamento
- -66% Almas custam para recrutamento
- -50% UNIDADES UNIDADE
- -50% Custo de mana para feitiços
- -66% Almas custam para feitiços
- -60% Custo de recrutamento de heróis
- -50% Custo de produção para estruturas da cidade
- -50% Custo de ouro para estruturas da cidade
- -60% Custo de produção para a prefeitura
- -60% Custo de ouro para a prefeitura
- -20% Custo de pesquisa
- +2 Unidades de partida de Nível II
- +1 Unidade inicial de camada III
- Todas as unidades começam com +2 Classificações
- -20% Custo de pronunciamento
- -40% Manutenção de pronunciamento
- +40% As queixas ganham contra os seres humanos
- -30% As queixas ganham contra a IA
- Trono City começa com +1 População
Cheats para humanos
O console Cheats pode ser aberto ing, pressionando Ctrl+Alt+C
Cheats não podem ser usados no multiplayer.
Usando Cheats Desative o Pantheon aparece permanentemente para a sessão do jogo.
Uma recarga de um salvamento anterior não vai curar isso, Como a sessão vai se lembrar se você trapacear.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Era das Maravilhas 4 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por アンジェル. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.