Do warsztatu dołącza wiele nowych obszarów. Niektóre mogą być podobne lub wymagać zmian. Oto prosty przewodnik dotyczący przesuwania strefy na mapie w celu współpracy z innymi modami sektorowymi.
Pierwsze kroki
Pierwszy, będziesz potrzebować X Tools, które można znaleźć w bibliotece Steam w obszarze Narzędzia, pod warunkiem, że posiadasz X4. Alternatywnie, można go pobrać ze strony internetowej Egosoft.
Po drugie, będziesz potrzebować Notatnika lub podobnego programu do edycji tekstu.
Teraz, otwórz X Tools i wyodrębnij pliki X4 do nowego folderu o nazwie “Podstawowe pliki gry.”
Kiedy skończysz, powinno to wyglądać tak:
Możesz zastosować tę metodę do rozpakowania dowolnego moda dla X4, i powtórzysz ten proces dla różnych modów.
Kiedy mamy do czynienia z plikami CAT, będą miały pierwszeństwo przed luźnymi plikami. Aby użyć luźnych plików, możesz po prostu usunąć pliki CAT i zaimportować luźne pliki bezpośrednio do folderu bez tworzenia nowego. Jednakże, pamiętaj, że wszelkie aktualizacje mogą zastąpić Twoje zmiany, więc będziesz musiał zmienić nazwę pliku zawartości na nowy identyfikator, aby uniknąć aktualizacji Steam.
Dobrym pomysłem jest pozostawienie plików DLC lub Vanilla CAT bez zmian i używanie tej metody głównie w przypadku modów.
Zmień identyfikator treści i nazwę na dowolne, aby zabezpieczyć zmiany przed aktualizacjami.
Przenoszenie sektora
Teraz, gdy mamy już gotowe wszystkie niezbędne pliki, możemy zacząć przenosić nasze sektory
- Otwórz mod, który chcesz zmodyfikować i zlokalizuj plik “Maps/xu_ep2_universe” lornetka składana.
- w “Galaktyka” plik, znajdź następującą sekcję:
<zrównoważyć> <pozycja x="-30000000" y="0" z="51960000"/> </zrównoważyć>
Liczby te reprezentują współrzędne. W tej grze, środek mapy znajduje się w miejscu x=”0,” y=”0,” i z=”0,” co odpowiada Wielkiej Giełdzie. Schodzenie w dół lub w lewo jest reprezentowane przez liczby ujemne, a poruszanie się w górę lub w prawo jest reprezentowane przez liczby dodatnie.
- Jeśli chcesz przenieść konkretny sektor, porównaj go z sektorem waniliowym. Utwórz nowy folder na pliki waniliowe i przejdź do “biblioteki/mapdefault.” Poszukaj dwóch sektorów, które pokrywają się z miejscem, w którym chcesz umieścić swój sektor na płaszczyźnie X/Z.
- Zanotuj identyfikatory klastrów w sektorze waniliowym. Na przykład, jeśli znajdziesz coś takiego:
<!--Wielka wymiana--> <makro zbioru danych="Klaster_01_makro">
“Klaster_01” to odniesienie do Grand Exchange w plikach.
- Teraz, załóżmy, że chcesz przenieść ten sektor powyżej “Drugi kontakt,” który dzieli X z Drugim Kontaktem i Y z “Pamięć zysku IX”:
<makro zbioru danych="Klaster_13_makro"> (Drugi kontakt) <makro zbioru danych="Klaster_03_makro"> (Pamięć zysku IX)
Otwórz ten sam plik galaktyki, który otworzyłeś dla moda i znajdź Cluster 13 i Klaster 03:
Grupa 13 x="-30000000" Grupa 03 z="17320000"
- Aby przenieść sektor tuż powyżej “Drugi kontakt,” zaktualizować pozycję w ten sposób:
<zrównoważyć> <pozycja x="-30000000" y="0" z="17320000"/> </zrównoważyć>
Ta metoda nie wymaga dokładnej matematyki, dzięki czemu jest to bardziej dostępny sposób dostosowywania pozycji sektorów i unikania błędnych obliczeń podczas pracy z ruchami ukośnymi i innymi zawiłościami.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu X4: Podwaliny przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Mieszkaniec Trey. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.