Obszerny przewodnik po grze Urbek City Builder, w tym wskazówki, wydziwianie, układy, strategie, jak rozwijać swoje miasto, jak wygrać Ścieżkę, i wiele więcej.
Ogólne wskazówki: Jedzenie i praca
Zarządzanie zasobami to jedna z podstawowych mechanik tego city buildera. Esencjonalnie, gracz powinien zachować zdrową równowagę pomiędzy Żywność I Praca(tj., siła robocza).
Uważaj na numery jedzenia i pracy w prawym górnym rogu interfejsu użytkownika. Na samym początku gry, będziesz miał więcej pracy (o 2000) niż żywność (o 200). Najpierw zbuduj Pola, następnie Obudowa, następnie powtórz ten cykl.
Ogólnie, kiedy masz znacznie więcej jedzenia niż dzieł, buduj Domy, aby wygenerować więcej Dzieł; kiedy masz znacznie więcej Dzieł niż Pożywienia, buduj budynki związane z rolnictwem, aby generować więcej żywności. Ten cykl żywność-praca jest silnikiem, który popycha Twoje miasto do przodu.
Zawsze utrzymuj przyzwoitą nadwyżkę żywności i pracy, aby sprostać potrzebom rozwojowym.
Istnieją cztery różne sposoby wytwarzania żywności: Rolnictwo, Rybacki, Sad, i Centrum Badawcze. Różne mapy mogą się różnić (na przykład, na mapach pustynnych centralne nawadnianie w dużej mierze zastąpi gospodarstwa), jednak wszystkie pasują do tych czterech kategorii.
Bardziej wydajne budynki i ulepszenia budynków dla każdej kategorii będą odblokowywane stopniowo w trakcie rozgrywki.
Rolnictwo
- Rolnictwo Staje się dostępne od samego początku gry, jest najbardziej podstawową metodą wytwarzania żywności. Z drugiej strony, zajmuje dużo miejsca i wymaga starannego planowania.
- Uaktualnienia: Pole – Dom wiejski – Silos zbożowy – Nowoczesny silos zbożowy – Szopa gospodarska – Roślina Spożywcza.
Rybacki
- Sięganie 1050 Populacja pozwala graczom na umieszczanie doków, który zamieni pobliskie domy nadbrzeżne w domy rybaków produkujących żywność. Zapewniają dużą ilość żywności przy bardzo małej powierzchni, jednak do działania wymagają naturalnych zbiorników wodnych.
- Uaktualnienia: Dok – Dom Rybaka.
Sad
- Sięganie 7000 Populacja odblokowuje Sad. Wymaga mniej miejsca, chociaż wymaga więcej wykwalifikowanej pracy i powinien być wolny od zanieczyszczeń. Trasa Centrum Badawczego jest również zamknięta za tą trasą, prosząc graczy o rozwijanie rozległych Sadów.
- Uaktualnienia: Sad – Przetwórca Owoców.
Centrum Badawcze
- Centrum badawcze odblokowuje się po posiadaniu 5 Przetwórcy Owoców i 33000 Populacja, i potrzebuje dodatkowych biur w swojej okolicy. Odblokowuje się BARDZO późno w grze (możesz już wygrać grę po osiągnięciu 33000 Muzyka pop.), zużywa DUŻO zasobów, będąc jednocześnie najskuteczniejszą metodą produkcji żywności – 9000 Żywność w przestrzeni dwóch kwadratów lub 21000 Jedzenie na czterokwadratowej przestrzeni.
- Tak naprawdę nie będziesz go potrzebować przez większość rozgrywek, ale bardzo pomocne, jeśli chcesz dotrzeć 35000+ populacji i już zabrakło miejsca na inne metody produkcji żywności.
- Uaktualnienia: (Wydział Botaniki) – Centrum Badań nad Żywnością – Centrum Zaawansowanych Badań nad Żywnością.
Praca (tj., siła robocza) produkcja jest bardzo prosta: Zbuduj więcej mieszkań i zapewnij więcej usług. Stopniowo będziesz mieć ogromną siłę roboczą do zabawy.
Istnieją trzy poziomy Dzieł, Niewykwalifikowany, Wykwalifikowany, I Wysoko wykwalifikowani. Różne budynki i usługi wymagają różnych typów Prac.
Obudowa będzie automatycznie ulepszana/poziomowana, gdy będzie obsługiwana przez coraz większą liczbę usług; Obudowa wyższego poziomu zapewni zarówno niższy- i Prace wyższego poziomu. Lepiej byłoby spróbować ulepszyć większość mieszkań w swoim mieście do poziomu Śródmieście (więcej szczegółów znajdziesz poniżej).
Należy pamiętać, że Szkoły nie generują Dzieł samodzielnie. Zamiast tego zwiększają maksymalną liczbę Dzieł, jakie możesz zgromadzić.
Ogólne wskazówki: Energia, Węgiel, i Żelazo
Energia i Węgiel
Począwszy od wczesnej fazy gry, prawie wszystkie budynki w mieście wymagają Energii (elektryczność, fioletowy symbol) działać.
We wczesnej fazie gry Energia miasta pochodzi głównie z drewna, w środkowej fazie gry, a następnie Węgiel, i ostatecznie energetyka jądrowa. Przez większość rozgrywki, Twoje miasto będzie zasilane przez elektrownie węglowe i elektrownie na węgiel ciężki.
We wczesnej i środkowej fazie gry, najskuteczniejszym sposobem produkcji węgla jest otoczenie kopalni zabudowaniami. Wszystkie budynki mieszkalne wychodzące na ulicę w promieniu 5 kwadratów od Kopalni Węgla zamienią się w Domy Górnika, a ostatecznie 3-piętrowe Domy Górnika. W późnej fazie gry, możesz je zastąpić kopalniami głębinowymi.
Żelazo i stal
Dwa ważne budynki wymagane do podniesienia poziomu mieszkań do poziomu Śródmieścia, Szkoła i przystanek autobusowy, potrzebuję żelaza (niebieski symbol) i Stal (szary symbol). Żelazo plus huta stali równa się stal.
Fabryki, jedno z głównych źródeł nauki w późnej fazie gry, również wymagać 1 Stal na metr kwadratowy. jeśli wybrana zostanie polityka tworzenia nauki.
Jak węgiel, najskuteczniejszym sposobem produkcji żelaza jest otoczenie kopalni żelaza obudowami. W grze, możesz je również zastąpić kopalniami głębinowymi/odkrywkowymi.
Ogólne wskazówki: Pułapka na parkingu
Sięganie 5500 Populacja zostaje odblokowana Domy w Śródmieściu, co oznacza, że w danym momencie znajdują się tam mieszkania najwyższego poziomu, Bogate domy na przedmieściach, zostaną zmodernizowane do znacznie lepszych domów w centrum miasta, jeśli w pobliżu znajduje się szkoła średnia i warsztat naprawczy.
Jednakże, 5500 Odblokowuje się także populacja Parkingi. Domy w centrum miasta wymagają 4 Łączność, jeśli w pobliżu nie ma wystarczającej liczby połączeń, Aby zaspokoić to zapotrzebowanie, budynki mieszkalne zostaną zastąpione parkingami.
Oznacza to, że w Twoim mieście nagle wystąpi poważny niedobór pracy, jako parkingi (zrozumiałe) nie dostarczaj Dzieł. Jeśli pozostanie niezakłócony, Twoje miasto popadnie w impas z powodu braku Pracy, w którym nie będziesz mógł zbudować niczego, aby odwrócić sytuację z powodu braku Pracy.
Jedynym sposobem, aby zapobiec pojawianiu się Parkingu, jest budowa przystanków autobusowych, który zapewni 4 Łączność i wymuszenie modernizacji parkingów z powrotem do budynków mieszkalnych. Przystanki autobusowe wymagają stali.
Krótko mówiąc, przygotuj się na pułapkę na parkingu, budując hutę stali i uzyskując dochód ze stali, gdy twoje miasto sięgnie po nią 5000 Populacja, i zaczął budować przystanki autobusowe na co drugiej ulicy.
Ogólne wskazówki: Konsumpcja żywności
Zaczynając od środkowej części gry, modernizacja mieszkań w mieście zwykle skutkuje nagłym, ogromny wzrost spożycia żywności, w miarę jak Obudowy wyższego poziomu zużywają więcej Żywności.
Staraj się utrzymać nadwyżkę żywności wynoszącą co najmniej 2000-3000 w środku- do późnej gry, działając jako bufor w przypadku skoków spożycia żywności.
12-Budowanie opowieści, jeden z apartamentów na najwyższym poziomie, zużywa oszałamiająco 200 Żywność (większość mieszkań zużywa mniej niż 100 Żywność) produkować 60 H. Umiejętne prace. Budynek zasadniczo handluje żywnością z H. Wykwalifikowany. Jednakże, nie możesz włączyć H. Umiejętność zdobywania większej ilości jedzenia aż do bardzo późnej fazy gry poprzez Centra badawcze; przez większość gry, ten budynek to strata jedzenia. Sugerowałbym aktywnie zapobieganie pojawianiu się 12-Stories obniżając numer Healthcare poniżej 3 w mieście, lub budowanie banków, ponieważ nie mogą one również pojawiać się w pobliżu banków.
Innym głównym źródłem spożycia żywności są domy górników żelaza/węgla; handlują żywnością z żelazem i węglem. Możesz je zastąpić kopalniami głębinowymi węgla/żelaza – które nie kosztują Żywności – jeśli pilnie potrzebujesz jedzenia.
Mieszkania: Śródmieście
Poniższe wymagania są spełnione w pobliżu Twoich mieszkań, otrzymasz Domy typu Śródmieście:
- 15 Mieszkańcy w A 4 kw. promień – To oznacza “gęstość,” lub duże bloki uliczne pełne domów.
- 1 Usługi gastronomiczne w A 10 kw. promień – Oznacza to rynek spożywczy lub targ rybny.
- 1 Narzędzia w 10 kw. promień – Oznacza to warsztat naprawczy lub sklep z narzędziami.
- 5 Edukacja w A 10 kw. promień – Oznacza to Liceum.
- 5 Wypoczynek w A 5 kw. promień – Oznacza to Bar i/lub Kabaret.
- 1 Opieka zdrowotna w A 10 kw. promień – Oznacza to Klinikę.
- 4 Łączność w 5 kw. promień – Oznacza to przystanek autobusowy.
- 0 Zanieczyszczenie w 5 kw. promień – To oznacza przynajmniej 5 płytek z dala od budynku przemysłowego.
Downtown Houses będzie produkować większość miejskich filmów Skilled i H. Umiejętne prace. Dodatkowo, wszystkie różne dzielnice, jak również mieszkania na wysokim poziomie, wymagają modernizacji z dwupiętrowych domów w centrum miasta. Krótko mówiąc, lepiej byłoby chociaż mieć 1/2 obszaru miejskiego w Twoim mieście poświęconego domom śródmiejskim.
Z lepszymi usługami łączności (Metro) i usługi detaliczne, Obudowy śródmiejskie można dalej modernizować i przekształcać w budynki wyższego poziomu. Te budynki wysokiego poziomu dzielą się na dwa typy,
Mieszkaniowy I Mieszany.
- Wymagają budynków mieszanych Banki w pobliżu, choć wymagają bardzo niewielkiej opieki zdrowotnej. Budynki mieszkalne nie lubią bankowości w swoim sąsiedztwie, i wymagają znacznie lepszej opieki zdrowotnej. Obydwa wymagają również sprzedaży detalicznej.
- Budynek mieszany może zapewnić handel detaliczny, Narzędzia i usługi gastronomiczne we własnym zakresie. Po zbudowaniu obszaru pełnego budynków mieszanych, Targi spożywcze i sklepy z narzędziami nie są już potrzebne w pobliskich blokach ulicznych.
Najwyższym poziomem budynków mieszkalnych jest budynek 12-piętrowy. Wytwarza największą ilość H. Umiejętne prace (20 Niewykwalifikowany, 40 Wykwalifikowany, I 60 H. Umiejętne prace) wszystkich mieszkań, a jednocześnie kosztują dużo jedzenia (200 Żywność).
Domy śródmiejskie zostaną ostatecznie zmodernizowane do budynków 12-piętrowych, jeśli w pobliżu znajduje się szpital i wystarczająca ilość miejsc do wypoczynku.
Najwyższy poziom budynków mieszanych to 8-Historia mieszana biurowo-handlowa, i produkuje najróżniejsze rzeczy (30 Niewykwalifikowany, 27 Wykwalifikowany, I 35 H. Wykwalifikowany, jednocześnie zapewniając sprzedaż detaliczną, Narzędzia, i Usługi Gastronomiczne) ze stosunkowo mniejszą ilością jedzenia (120 Żywność).
Domy śródmiejskie zostaną ostatecznie zmodernizowane do 8-piętrowych mieszanych, jeśli w pobliżu znajdują się banki i stacje metra, z lotniskiem i pasem startowym lotniska w mieście.
Jest to również jedyne mieszkanie sklasyfikowane jako biurowe, niezbędne do umieszczenia Centrum badawczego dla żywności w późnej fazie gry. Poleć posiadanie co najmniej jednego dedykowanego obszaru pełnego 8-Story Mixed w swoim mieście.
Notatka: Modele wszystkich mieszkań w centrum miasta i na wyższych poziomach to 1×1, 1×2, lub 2×2.
Mieszkania: Warianty śródmiejskie
Domy Downtown można również ulepszyć do dwóch wariantów: Sąsiedztwo artystów i sąsiedztwo życia nocnego.
Okolica Artystów
Dwupiętrowe domy w centrum miasta, które można zamienić w księgarnie, Biblioteki, I 1 Rzeźba w pobliżu.
W porównaniu do normalnych domów w centrum miasta, zapewniają więcej (13) Szczęście i 2 dodatkowe kultury na mkw.
Okolica nocnego życia
Domy dwupiętrowe w centrum miasta, które można przekształcić w budynki rekreacyjne i 1 Fajny Park w pobliżu.
W porównaniu do zwykłych mieszkań w centrum miasta, zapewniają więcej (13) Szczęście i 2 dodatkowe życie nocne na mkw.
Jednakże, konsumują także Towary; stąd koszt modernizacji Night Life Nbhd. jest znacznie wyższa niż w przypadku Artist Nbhd.
Uwaga strategiczna: Zarówno dzielnice artystów, jak i życia nocnego może wytrzymać zanieczyszczenia, mimo że domy w śródmieściu nie mogą znieść zanieczyszczenia.
Możesz rozbudować obszar do poziomu Śródmieścia, przekształcić go w Dzielnice Artystów, następnie rozwijaj przemysł w swojej okolicy, zamiast mieć 5 mkw. strefę buforową pomiędzy obszarem mieszkalnym i przemysłowym.
Mieszkania: Shanty Town/Budynek socjalny
Miasteczko Szant – Bloki
Kiedy występuje zanieczyszczenie (zwykle z branży) w pobliżu Osiedli, zamienią się w Shanty Town (slumsy) z bardzo niskim szczęściem.
Skupiska Shanty Town będą generować domy Rebeliantów, najwcześniejsze źródło Samoorganizacja w grze.
Wystarczająca samoorganizacja odblokuje budynki takie jak Anarchist Bar (wyższe życie nocne), Samodzielnie zarządzana księgarnia (wyższy wypoczynek), i ostatecznie Komuna Anarchistyczna (wyższe Szczęście mieszkalne).
Shanty Town zostanie również zmodernizowane do bloków, jeśli zapewnione zostaną usługi gastronomiczne, który pomieści większą populację, a jednocześnie będzie miał bardzo niski poziom zadowolenia.
Budynki społeczne
Sięganie 8000 Populacja odblokowuje budynki społeczne (mieszkania socjalne). W odróżnieniu od zwykłych mieszkań, Budynki społeczne mogą wytrzymać zanieczyszczenia i pomieścić znacznie więcej populacji niż bloki (jeden Budynek Społeczny ma 192 mieszkańcy; interfejs użytkownika pokazuje tylko 48).
Zaleca się, aby ostatecznie zastąpić wszystkie slumsy i bloki w swoim mieście budynkami socjalnymi.
Ponadto, Budynek socjalny to jedyny budynek mieszkalny, który nie ma wymogu gęstości. Mogą wypełnić obrzeża obszarów miejskich Twojego miasta, gdy ze względu na brak sąsiadów pojawią się tam tylko podstawowe Drewniane Chaty, a także wyzwalaj ulepszenia pobliskich domów, zapewniając sąsiadów o dużym zagęszczeniu.
Budynki społeczne wysokiego szczebla
Słabe budynki społeczne można ulepszyć do średnich i wygodnych budynków socjalnych, jeśli zapewniona jest edukacja, Usługi gastronomiczne, Opieka zdrowotna, i wypoczynek.
Wygodny Budynek Socjalny ma standardową wartość Zadowolenia (10 Przypadek) i nadal może wytrzymać zanieczyszczenia, bardzo ważne dla zwycięstwa Path of Leisure (patrz poniższe sekcje).
Mieszkania: Obudowy szczęścia
Dwie trasy ulepszeń mieszkań mają znacznie więcej Szczęście niż inni, choć mają specyficzne wymagania.
Willa – Rezydencja
Willa jest odblokowywana od bardzo wczesnej fazy gry; Po dotarciu do rezydencji odblokowuje się 10 Szczęście i 6500 Populacja.
Podstawowe obudowy (Drewniane chaty) zmodernizuje je za pomocą obszarów zielonych (Parki) w pobliżu. Ponadto, Willa nie wymaga innego mieszkania w mieszkaniu o powierzchni 4 mkw. promień, i rezydencja nie wymaga żadnego innego mieszkania na powierzchni 1 mkw. promień.
Zarówno Villa, jak i Rezydencja zapewniają najwyższe zadowolenie w grze (13-14 Przypadek), kosztem bardzo małej gęstości i oferowania mniejszej liczby dzieł wykwalifikowanych.
Biedne przedmieścia – Sąsiedztwo Religijne
Sięganie 2200 Populacja odblokowuje biedne przedmieścia; podstawowe obudowy z 1 Plac. pobliskie kondominium zamieni się w biedne przedmieścia. Jest to tańszy sposób na zdobycie większej liczby prac niewykwalifikowanych (14 Niewykwalifikowany, choć kosztowny 10 Żywność) we wczesnej fazie gry. Z drugiej strony, Biedne przedmieścia można ulepszyć jedynie do dzielnic religijnych.
Z komisariatem policji (odblokować za pomocą 6 Wiara i 8000 Populacja) i kaplice/kościoły w pobliżu, Biedne Przedmieścia zamienią się w Sąsiedztwo Religijne. Sąsiedztwo religijne zapewnia również znacznie więcej szczęścia (14 Przypadek. w porównaniu do 10-12) niż standardowe domy.
Układ: Śródmieście
To powinien być najpowszechniejszy układ urbanistyczny w całym mieście. Zburzenie odpowiednich budynków usługowych spowoduje ulepszenie wszystkich mieszkań do żądanego typu, czy to mieszkania na wysokim poziomie, mieszany na wysokim poziomie, lub warianty Śródmieście.
Układ ten opiera się na zasięgu szkoły średniej; każde mieszkanie na tym obszarze będzie objęte opieką Liceum i Kliniki.
Przykład układu z zagospodarowanym Śródmieściem:
Układ: Rolnictwo i sadownictwo
Dwa ogólne układy rolnicze. Różne mapy mają różne realia terenowe i różne sposoby produkcji żywności, podczas gdy ogólna logika układów pozostała taka sama.
Rolnictwo
Sad
Przykładowy układ rolniczy:
Układ: Strefa Przemysłowa
Układ Zanieczyszczenie.
Niektóre budynki przemysłowe wymagają obecności mieszkańców w pobliżu, dlatego ten układ obejmuje obudowy. Ponadto, niektóre budynki przemysłowe (takich jak Zakłady Węglowe i Huty) można uaktualnić do lepszych wersji, jeśli w pobliżu znajdują się Magazyny i mieszkańcy.
Układ w praktyce, z Domymi Górnika Węglowego i Żelaznego pełniącymi funkcję okolicznych mieszkańców – te dwa typy domów są w stanie wytrzymać zanieczyszczenia, przy dobrej gęstości.
Układ: Rezydencja
Powtórz ten układ i uzyskaj masowo wysoki poziom szczęścia.
Możesz także robić ciekawe rzeczy z rezydencjami, jak poniżej:
Zasady
Umieszczenie trzech budynków politycznych – Rada Sąsiedzka, Rada Miejska, i Ratusz– odblokuje możliwość wyboru i zmiany Polityki. Budynki polityk wyższego poziomu odblokują także zasady niższego poziomu, więc nie musisz budować wszystkich trzech.
Prawie wszystkie zasady mają zalety i wady.
Wybór Polisy w oparciu o Twoje potrzeby. Jeśli jesteś na ścieżce produkcji lub bogactwa, następnie zamień szczęście na żywność lub energię; jeśli jesteś na Ścieżce Wypoczynku, następnie zamień żywność lub niewykwalifikowaną siłę roboczą na szczęście. Nigdy nie wymieniaj nauki aż do bardzo późnej fazy gry, chociaż, ponieważ przez większość czasu będzie ci brakować nauki.
Godne uwagi zasady
Technicy młyna wodnego, Technicy zajmujący się domem drwali – Dobry sposób na zwiększenie produkcji energii we wczesnej i środkowej fazie gry. Najlepszego za wszystkie zwycięstwa.
Płać górnikom w żetonach – Przyzwoity wzrost produkcji żelaza/węgla, jeśli nie zależy ci na szczęściu.
Festiwale – Zwiększaj szczęście minimalnym kosztem.
Przemysł r&D – Ważne źródło połowy- do nauk o późnej grze. Najlepszy do podążania ścieżką produktywności.
Życie sąsiedzkie – Ta polityka nie ma wad, jeśli nie korzystasz z supermarketów i centrów handlowych. Podnieś przyzwoite szczęście, najlepsze do podążania ścieżką wypoczynku.
Jedzenie owadów – Dobre do produkcji żywności w późnej fazie gry, jeśli nie zależy ci na szczęściu.
Ścieżka kariery, lub Jak pokonać mapę
Możesz “wygrać” każdą mapę, zdobywając osiągnięcia jednej z trzech Ścieżek Kariery: Ścieżka bogactwa, Ścieżka produktywności, i Ścieżka Wypoczynku.
Po ukończeniu wszystkich ośmiu osiągnięć na ścieżce, Twoje miasto zostanie ocenione w tej rozgrywce.
NOTATKA 1: Po spełnieniu początkowych wymagań określonej ścieżki, Twoja rozgrywka zostanie zablokowana na tej Ścieżce i nie będziesz mógł wybrać innej Ścieżki. Zaplanuj dokładnie na początku gry!NOTATKA 2: Ulepszona wersja budynku nie może spełniać wymagań. Na przykład, jeśli wymagania wymagają silosów zbożowych, posiadanie Modern Grain Slios nie wlicza się do tego.
Wymagania dotyczące ścieżki:
- Willa ×4
- Bogaty wiejski dom ×60
- Bogaty dom na przedmieściach ×80
- Nowoczesny 2-piętrowy dom ×40
- Rezydencja ×3
- Mieszane komercyjno-mieszkalne ×10;
5-Piętro mieszkalne ×10 - 5-Parterowy mieszany handlowo-mieszkalny ×10;
Bank ×5 - 8-Piętro Mieszane Biuro-Handel x30
To najłatwiejsza do osiągnięcia Ścieżka.
Wszystkie wymagania można w naturalny sposób spełnić, rozwijając swoje Śródmieście na wyższy poziom.
Jedyną zauważalną przeszkodą jest warunek wstępny spełnienia końcowego wymogu (8-Piętro Mieszane) – Lotnisko – co oznacza dotarcie 33000 Populacja. Rozwijaj swoje miasto 33000 Populację, a wygrasz tę Ścieżkę.
Wymagania dotyczące ścieżki:
- Tereny zielone ×20
- Lekkoatletyka ×20;
Kort Multisportowy ×3;
Wiejski bar ×3;
Dwupiętrowy bar wiejski ×3 - Tereny zielone ×40;
Kaplica ×10;
Kościół ×5;
Parku Kwiatowego ×3 - Księgarnia ×5;
2-Księgarnia na piętrze ×10;
Biblioteka ×10 - Okolica Artystów ×15;
Sąsiedztwo Religijne ×15;
Szczęście ×11 - Okolica nocnego życia ×15;
Szczęście ×12;
Populacja ×12000 - Komfortowy Budynek Socjalny ×15;
Uniwersytet ×2;
Szczęście ×13 - Zielony 5-piętrowy budynek mieszkalny ×50;
Muzeum ×3;
Szczęście ×14
Jest to Ścieżka o średnim poziomie trudności.
Większość wymagań jest dość łatwa do spełnienia, po prostu musisz zrobić wszystko, co w Twojej mocy, aby zbudować różnorodne budynki (który normalnie by budował 10 Kaplice lub 3 Muzea?).
Z drugiej strony, Szczęście nie jest takie trudne do podniesienia, jeśli możesz ostrożnie ulepszyć/wymienić swoje domy o niskim poziomie zadowolenia na warianty o wyższym poziomie zadowolenia, i dalej stosować zasady zwiększające szczęście. Okolice religijne będą Twoim najlepszym przyjacielem.
Wymagania dotyczące ścieżki:
- Produkcja pracy ×500
Produkcja drewna ×90
Produkcja energii ×50 - Produkcja żywności ×1000
Produkcja drewna ×200
Produkcja energii ×300
Silos zbożowy ×5 - Produkcja pracy ×1500
Produkcja wykwalifikowana ×200
Nowoczesny silos zbożowy ×5
Tartak ×1 - Produkcja energii ×4000
Produkcja wykwalifikowana ×500
Produkcja wymagająca wysokich kwalifikacji ×500 - Produkcja stali ×100
Produkcja wymagająca wysokich kwalifikacji ×1500
Produkcja towarów ×200
Fabryka ×15 - Sad ×100
Produkcja żywności ×30000
Zły budynek socjalny ×10 - Populacja ×25000
Produkcja energii ×8000
Roślina Słoneczna ×20
Turbina Wiatrowa ×10
Produkcja biomasy ×60 - Populacja ×50000
Produkcja naukowa ×300
Mimo że samouczek gry poprowadzi Cię przez tę Ścieżkę, to właściwie najtrudniejsza Ścieżka. Wymagania wymagają od gracza wyprodukowania różnorodnych rzeczy, co dodatkowo wymaga dużej ilości Energii, Populacja, i/lub nauki.
Najważniejsze, wymaga tego ostatni wymóg 50000 Populacja, ogromna liczba populacji, która wymaga ton żywności, aby ją osiągnąć; po czym skupisz się na swojej grze 33000 Ludność będzie całkowicie oddana zbieraniu coraz większej ilości żywności.
Ponadto, ta Ścieżka jest bardzo wymagająca pod względem naukowym, a nauka jest zawsze trudna do zdobycia. Przemysł r&Polityka D plus fabryki będą Twoim najlepszym przyjacielem.
Dwie sztuczki ze skrótami klawiszowymi
O: Przycisk kopiowania.
G: Zasadniczo jest to przycisk wyszukiwania. Wybierz budynek i naciśnij G, wszystkie te same budynki w Twoim mieście zostaną podświetlone.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Budowniczy Miasta Urbeku przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez osiempokojowysofeliksir. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.