Jeśli nie próbowałeś grać w The Texas Chain Saw Massacre, możesz na to rzucić okiem. Ale pamiętaj, to gra typu horror, więc możesz zagrać w kilka gier, w których pozwolisz sobie na przestraszenie, zanim tu wrócisz.
Warunki zwycięstwa
- Ofiary wygrywają uciekając.
- Rodzina musi zabić ofiary.
Zdrowie ofiary
- Ofiary z biegiem czasu stopniowo tracą zdrowie, ale dzieje się to bardzo powoli.
- Do znacznej utraty zdrowia dochodzi w przypadku ataku członków rodziny.
- Jeśli zdrowie ofiary spadnie do zera w wyniku ataku, są natychmiast zabijani.
- Ofiary, które osiągnęły zerowy poziom zdrowia z powodów innych niż atak, zaczną się krwawić, uniemożliwiając im poruszanie się. Członkowie rodziny mogą je w tym czasie zabić.
- Jeśli pozostawiony bez nadzoru, ofiary automatycznie wstaną po krótkim czasie, ale mogą to zrobić tylko raz. Drugie wejście w stan wykrwawienia kończy się śmiercią.
Wyjścia
- Istnieją cztery typy wyjść: Wyjście z generatora, Wyjście z akumulatora samochodowego, Wyjście bramy ciśnieniowej, i wyjście skrzynki bezpieczników.
- Wyjścia z generatorem i akumulatorem samochodowym wymagają od ofiary wyłączenia przewodów pod napięciem przed wyjściem poprzez wyłączenie generatora lub akumulatora samochodowego. Zazwyczaj, przed nimi znajduje się zamknięta brama, którą również należy otworzyć.
- Wyjście z bramy ciśnieniowej wymaga zebrania zaworów i znalezienia manometru. Po około minucie, otwiera się brama ciśnieniowa, pozwalając na ucieczkę. Członkowie rodziny mogą to wyłączyć, wstrzymując licznik czasu do czasu, aż ofiara go ponownie aktywuje.
- Wyjście ze skrzynki z bezpiecznikami polega na odnalezieniu gdzieś na mapie bezpiecznika i przyniesieniu go do skrzynki z bezpiecznikami. Częścią tego procesu jest minigra polegająca na dopasowywaniu kolorów i liczb. Skrzynka z bezpiecznikami znajduje się na górze, a samo wyjście znajduje się w piwnicy. Członkowie rodziny mogą to wyłączyć, ale jest okres karencji.
Zamknięte drzwi
- Zamknięte drzwi kierują ofiary do potencjalnych dróg ucieczki, szczególnie do wyjścia generatora i akumulatora samochodowego.
- Ofiary muszą znaleźć wytrych w skrzynce z narzędziami i ukończyć krótką mini-grę, aby odblokować te drzwi bez niszczenia wytrychu, co ma miejsce, jeśli pasek po lewej stronie się zapełni.
- Dla członków rodziny, niezwykle ważne jest, aby chronić te zamknięte drzwi i komunikować się, jeśli zostaną otwarte, aby zapobiec ucieczce.
Rzeczy
- Ofiary mogą zbierać resztki kości ze stosów kości i wytrychy ze skrzynek z narzędziami.
- Podczas zbierania złomu kostnego lub wytrychów, istnieje mała mini-gra. Jeśli pasek po lewej stronie się zapełni, generuje hałas, uczynienie ofiary widoczną dla rodziny.
- Skrawki kostne mają wiele zastosowań, łącznie z niszczeniem ozdób kostnych, zabijanie kurczaków, dźgający dziadka, i oszałamiających członków rodziny od tyłu. Ofiary mogą również walczyć z członkami rodziny, jeśli zbliży się do nich od przodu, ale Leatherface'a można ogłuszyć tylko od tyłu.
- Fiolki ze zdrowiem to dla ofiar jedyny sposób na wyleczenie, i można je znaleźć rozsiane po całej mapie.
- Zawory i bezpieczniki również liczą się jako przedmioty.
- Ofiara może nosić jednocześnie maksymalnie dwa przedmioty.
Hałas i dziadek
- Hałas, takie jak przechodzenie przez ozdoby kostne, budzące się kurczaki, lub szybką interakcję ze skrzynkami narzędziowymi lub stosami kości, może obudzić dziadka. Ma zdolność ujawniania ofiar’ aury.
- Kiedy dziadek krzyczy, ofiary muszą stać nieruchomo, aby nie ujawniać nikomu swojego położenia. Siła dziadka wzrasta, gdy rodzina karmi go krwią, zbierane z wiader i poprzez uderzanie ofiar. Na poziomie 5, może ujawnić ofiary nawet wtedy, gdy stoją w miejscu.
Rozpoczęcie gry
- Leatherface zawsze pojawia się w piwnicy, i bez niego gra nie może się rozpocząć.
- Ofiary zaczynają w piwnicy i muszą się uwolnić, zdarzenie generujące hałas w przypadku pośpiechu.
- Pozostali dwaj członkowie rodziny znajdują się na górze i nie mają dostępu do piwnicy, dopóki dziadek się nie obudzi.
Akcje rodzinne
- Członkowie rodziny mogą otwierać dowolne zamki i powinni je zamykać, aby przeszkadzać ofiarom.
- Niektóre drzwi posiadają zatrzaski. Jeśli zatrzaśnięte, drzwi należy wyważać powoli i głośno, jeśli podchodzi się do nich od drugiej strony.
Działania ofiary
- Ofiary mogą poruszać się po przestrzeniach pełzających, szczeliny w ścianach, używać drabin, ukrywać się w szafkach, kąpielówki, i skrzynie, i przejść przez barykady.
- Cook i Johnny mogą kopać zamknięte przestrzenie, ale nie mogą przez nie podążać za ofiarami.
- Sissy i Autostopowicz mogą podążać za ofiarami przez zagłębienia i szczeliny w ścianach, ale nie mogą przedostać się przez barykady.
- Leatherface to jedyny członek rodziny, który potrafi niszczyć barykady, ale nie potrafi wspinać się po drabinach.
- Okna i studnie pozwalają ofiarom uciec przed pościgiem, i żaden członek rodziny nie może bezpośrednio za nimi podążać, ale powodują szkody.
Zdolności postaci
Skórzana twarz:
- Musi być w każdej grze i pojawia się na dole.
- Nie może atakować, jeśli jego piła łańcuchowa nie jest włączona.
- Potrafi obrócić piłę łańcuchową, porusza się szybciej i zadaje większe obrażenia, gdy jest przyspieszony, ale może się przegrzać.
- Może niszczyć zagłębienia i barykady, ale nie może wspinać się po drabinach.
Kucharz:
- Można założyć czerwone loki do maksymalnie 3 drzwi, i znikają po odblokowaniu.
- Może używać zdolności nasłuchiwania, aby wykryć poruszające się w pobliżu ofiary (widoczne tylko dla niego).
- Potrafi wykorzystać instynkt rodzinny, aby sprawdzić, czy jego zamki są zepsute lub zniknęły.
- Z pewnym ulepszeniem, może ujawnić ofiary całej rodzinie.
Autostopowicz:
- Można skonfigurować do 3 pułapki, których rozbrojenie wymaga złomu kości lub określonych umiejętności.
- Może resetować lub przesuwać pułapki, często umieszczane przed zamkami lub przez drzwi.
- Ofiary muszą ukończyć minigrę, aby uciec z pułapek.
- Potrafi wykorzystać instynkt rodzinny, aby sprawdzić, czy jego pułapki zostały rozbrojone lub zniknęły.
Jasio:
- Potrafi znaleźć i śledzić ślady pozostawione przez ofiary.
Maminsynek:
- Potrafi wydmuchać chmury trucizny z proszkiem, ujawniając wszystkim ofiary i zamazując im pole widzenia.
- Może zatruć zastawki, bezpieczniki, fiolki ze zdrowiem, sprawiając, że podczas używania wydają głośne dźwięki.
- Z konkretnymi ulepszeniami, może również zatruć elektronikę, skrzynki narzędziowe, lub własny nóż.
Ofiary’ umiejętności są wyjaśnione w grze bardziej przejrzyście. Ciesz się grą!
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Masakra piłą łańcuchową w Teksasie przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Zima. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.