Mechaniczny przewodnik dla Asystenta kostnicy. Obejmie takie tematy, jak znaki identyfikacyjne, Balsamowanie, Demoniczna mechanika, jak również Zakończenia.
ZNAKI IDENTYFIKACYJNE
Przed zabalsamowaniem zidentyfikujesz wszelkie widoczne ślady na ciałach. Możesz zbadać głowę, herb, nogi, plecy, i tył ciała, nawet
obracanie niektórych częściżeby lepiej się przyjrzeć.
Identyfikowalne części:
- GŁOWA
- LEWE RAMIĘ
- PRAWE RAMIĘ
- PRAWE RAMIĘ
- LEWE RAMIĘ
- PRAWA NOGA
- LEWA NOGA
Potencjalne oznaczenia:
- WYSYPKA
- STŁUCZENIE
- KRET
- ŁAGODNE ŚCIERANIE
- NACZYNIAK
- BLADY
- KERATOLIZA
Będziesz wiedział, że skończyłeś w głównej grze, kiedy Rebecca powie coś. W prawym górnym rogu schowka znajduje się również licznik liczby znaczników
(Znaki, które odkryłeś/Oznaczenia ogółem). Po zakończeniu identyfikacji znaków, podejdziesz do komputera obok ciała i otworzysz plik
SYSTEM NAGRYWANIA. Stamtąd, dopasujesz
nazwa, wiek, i odkrył śladyz odpowiednimi sekcjami na komputerze. Po zakończeniu wprowadzania ich wszystkich, po prostu kliknij przycisk Prześlij i połóż wydrukowany rekord na drukarce obok siebie!
PROCES BALSAMOWANIA
Samouczek w grze świetnie wyjaśnia mechanikę w prosty sposób, dlatego ta sekcja skupi się na wszelkich odchyleniach od procesu, które napotkasz w głównej części gry.
- Wydobądź ciało z chłodni
Złap jedno z trzech ciał z chłodni. (Należy pamiętać, że pozycja może ulegać zmianom ze zmiany na zmianę). - Sprawdź nadwozie pod kątem znaków identyfikacyjnych
Ten sam proces, co w samouczku. Jedyna różnica polega na zmianie wpisu na górze dla każdego kolejnego ciała, które badasz. - Szczęka druciana zamknięta za pomocą [WTRYSKIWACZ IGŁOWY] I [IGŁY DO USTAWIEŃ]
Potrzebne przedmioty znajdziesz w szafce obok biurka, zamiast być rozłożonym. - Wstawić [CZAPKI NA OCZY] żeby mieć oczy zamknięte
Ta sama szafka co w poprzednim kroku. - Wymieszaj płyn balsamujący w pompie (Aldehyd glutarowy, Metanol, Środek utrzymujący wilgoć, Formaldehyd, Odczynnik)
Zostaną one rozłożone w szafach i na półkach wokół pomieszczenia do balsamowania. W szczególności Złowrogi Odczynnik będzie znajdował się w starej szafce, którą otwiera się starym kluczem. - Wykonaj nacięcie w tętnicy szyjnej i żyle szyjnej [SKALPEL]
Potrzebny przedmiot będzie w tej samej szafce co nakładki na oczy. - Używać [KLESZCZE] zacisnąć [RURY] do obu żył i podłączyć do pompy balsamującej
Kleszcze będą znajdować się w tej samej szafce co nakładki na oczy, a rurka będzie w szafce pod chusteczkami nawilżającymi. - Włączyć pompę i pozwolić ciału spłynąć
Podobnie jak w tutorialu. - Wyłącz pompę, usunąć rurki, i zamknąć nacięcie
Podobnie jak w tutorialu. - Wypełnij [PUSTA TORBA NA ZBIORNIK IV] z [PŁYN DO JAMY] następnie włóż [TROKAR] do jamy brzusznej
Pusty worek zbiorczy do kroplówki będzie znajdował się w tej samej szafce co aldehyd glutarowy, a płyn wnękowy znajduje się w tym samym miejscu, co w samouczku. Trokar znajduje się w tej samej szafce co nakładki na oczy. - Mieszaj środki czyszczące w szafie łazienkowej, aby stworzyć [CZYSZCZENIE ZBIORNIKA], następnie wlać do pompy do balsamowania
Podobnie jak w tutorialu. - Stosować [NAWILŻACZ] do rysów twarzy
Znajdują się na tym samym liczniku, co środek utrzymujący wilgoć. - Odłóż ciało do chłodni
Podobnie jak w tutorialu.
MECHANIKA DEMONICZNA
- Baza danych nocnej zmiany: Twoje kompleksowe źródło wszelkich informacji związanych z demonami. To świetne źródło informacji o demonach, łącznie z rzeczami tutaj wymienionymi. Jeśli jeszcze nie przejrzałeś bazy danych i przeglądasz ją tutaj, Zdecydowanie polecam przyjrzeć się temu.
- Paski z napisami: Służy do identyfikacji pieczęci wokół kostnicy. Wyeliminuj ich za pomocą podmenu lub odpowiedniego skrótu i przejdź się po obiekcie. Jeśli się zacznie tli się/płoną, dostajesz zamknąć do sigila. Kiedy pergamin całkowicie się wypali, pieczęć będzie nieosłonięty I zamknąć do miejsca, w którym aktualnie stoisz.
- Pieczęcie: Symbole, których będziesz używać do identyfikacji demona zamieszkującego obecnie jedno z ciał, nad którym pracujesz. W sumie będą cztery, każdy raz odsłonięty za pomocą paska z napisem.
- Opętane ciało mówi: Ciała, nad którymi pracujesz, mogą robić pewne rzeczy, które podpowiedzą ci, które z nich aktualnie opętał demon. Może wahać się od nowe oznaczenia na ciele Do subtelne ruchy twarzy. Bądź jednak ostrożny, demon może i będzie używał tych wskazówek, aby od czasu do czasu zrzucić cię z właściwego ciała.
- Znak: Kiedy odkryjesz wszystkie pieczęcie i zorientujesz się, z którym demonem się zadajesz, umieścisz symbole na znaku, następnie umieść znak na ciele.
- Zgubny odczynnik: Specjalna mikstura, którą dodasz do mieszanki pompującej.
- Posiadanie: Jeśli wykonanie zadań zajmie ci zbyt dużo czasu lub przedwcześnie spalisz ciało bez śladu, wpadniesz w opętanie demoniczne. To w zasadzie koniec gry!
- Papier i notatki: Możesz je odebrać w recepcji kostnicy po wejściu do głównej gry, narracyjnie. Będziesz ich używać w menu ekwipunku, aby śledzić swój aktualny poziom posiadania, a oznaczenia stają się coraz bardziej nierówne w miarę wzrostu licznika.
- Mecz & Proch: Jeśli spacerujesz po kostnicy River Fields, być może zauważyłeś w retorcie pudełko zapałek i worki do zbierania popiołów. Użycie tych obiektów na jednym z trzech ciał może ci pomóc zawęzić, które ciało jest opętane…
ZAKOŃCZENIA
- PRAWIDŁOWE ZAKOŃCZENIE CIAŁA:Spal właściwe ciało i użyj właściwych pieczęci na znaku.
- NIEPRAWIDŁOWE ZAKOŃCZENIE CIAŁA:Po skompletowaniu dwóch ciał, spalić niewłaściwe ciało, zapomnij dodać odczynnika, lub mają nieprawidłowe pieczęcie na znaku.
- STANDARDOWE ZAKOŃCZENIE:Ukończ poprawnie kolejną zmianę po pierwszej.
- ZAKOŃCZENIE PODZIAŁU:Zbierz klucz z dolnej szuflady w pomieszczeniu do balsamowania. Podczas określonej sceny, znajdź to, czego potrzebujesz, aby zdobyć klucz do piwnicy. Otwórz drzwi do piwnicy i dokończ swoją zmianę.
- ZAKOŃCZENIE ZAMKNIĘCIA:Zbierz monety trzeźwości z mieszkania Rebeki, potem znowu w szafce, w której znajdują się legitymacje. Kiedy widzisz Rebekę wiszącą na pętli, połóż monety na jej otwartych dłoniach. Potem, kontynuuj grę i spal właściwe ciało z właściwymi pieczęciami na znaku.
- KONIEC GRY “ZAKOŃCZENIE”:Pozwól swojemu posiadaniu całkowicie wypełnić lub przedwcześnie spalić ciało. Możesz kontynuować tę zmianę, gdy zostaniesz przeniesiony do menu głównego, ponieważ działa jako „koniec gry”.’ dla gracza.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Asystent kostnicy przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Łazarz. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.