Drzewo technologiczne w Terra Invicta jest niesamowicie duże i skomplikowane. Żeby było gorzej, interfejs utrudnia zrozumienie, które technologie są ważne. Ten przewodnik pomoże Ci zrozumieć, które technologie i projekty powinny być traktowane priorytetowo, a także udziela wskazówek i wskazówek dotyczących badań.
Zrozumienie badań
Zacznijmy od zrozumienia podstawowych mechanizmów badań. Otrzymujesz punkty badań 3 główne źródła:
1. Narody, które kontrolujesz
2. Organizacje kontrolowane przez twoich radnych
3. Laboratoria kosmiczne
1. Badania w krajach zależą od następujących czynników
- PKB
- Edukacja
- Rząd
- Niepokój
- Spójność
Chcesz, aby pierwsze trzy były jak najwyższe, a niepokój jak najniższy. Jednak idealna wartość dla spójności, Jest 5. Należy pamiętać, że priorytet wiedzy wzmacnia jedynie edukację, rząd i spójność. Inne priorytety mogą również pomóc w Twoich badaniach. Ekonomia zwiększa Twój PKB, wojsko tłumi niepokój, a dobrobyt zmniejsza również niepokoje poprzez zmniejszanie nierówności. Unity może również pomóc w zwiększeniu liczby badań, czasami nawet bardziej niż sama wiedza, ponieważ znacznie szybciej zwiększa spójność, co również pomaga zmniejszyć niepokój. Kiedy Twoja spójność jest bardzo niska, przedkładać jedność nad wiedzę. Łupy są absolutnie najgorsze pod względem wyników badań, obniżenie wielu z tych ilości. Nie sprzedawaj łupów w krajach, w których skupiasz się na badaniach
2. Niewiele można powiedzieć o organizacjach i radnych, poza tym jest ważnym źródłem badań we wczesnej fazie gry, ale później staje się mniej ważny.
3. Istnieje cała masa modułów, które zapewniają punkty badawcze i premie do badań. Są one bardzo przydatne w dalszej części gry, ale jedyny poziom 1 Modele, na które naprawdę warto zwrócić uwagę, to laboratoria ksenologiczne, jaka dotacja 10% bonus do badań xenonaukowych. Inni przyznają marne 3% i tylko kilka punktów badawczych, więc możesz ich nie budować, jeśli uważasz, że nie są ważne dla twojego planu gry. Porozmawiamy o poziomie 2 moduły badawcze w następnej sekcji.
4. Dobra, skłamałem, istnieje inne ważne źródło dochodów z badań, taki, który jest ukryty w podpowiedziach i nie został odpowiednio wyjaśniony w samouczku. Jeśli priorytetowo traktujesz badania nad wieloma technologiami i projektami, otrzymasz dodatkowe badania. Aby uzyskać wzmocnienie, wystarczy ustawić jeden punkt priorytetu. To także dość znaczące wzmocnienie. Dlatego zalecam, abyś poświęcił przynajmniej jeden punkt dowolnej technologii, która jest dla Ciebie ważna, chyba że istnieje projekt, który naprawdę chcesz szybko ukończyć.
Porozmawiajmy teraz o technologiach. Technologie mają charakter globalny, każdy stawia im punkty i wszyscy na tym korzystają, więc nie każda technologia zapewni Ci przewagę. Jednakże, jeśli włożysz w nie więcej badań, będziesz miał większą szansę na szybkie uzyskanie powiązanych projektów. Możesz także wybrać następną technologię, jeśli zainwestowałeś maksimum. Również, jeśli jesteś przeciwny obcym, interesuje Cię ulepszanie technologii, aby móc dorównać technologii obcych. Jednakże, jeśli grasz służącymi, może to być interesująca strategia, polegająca na rzadkim inwestowaniu w technologię tylko po to, aby utrzymać wszystkich za kosmitami. Alternatywnie, mając wystarczającą liczbę badań, możesz spróbować zablokować kluczowe technologie, wkładając więcej badań niż ktokolwiek inny we wszystkie technologie.
Większość technologii sama w sobie nie zapewnia żadnych korzyści. Aby uzyskać korzyści, chcesz przeglądać powiązane projekty. Ponieważ bardzo trudno jest zobaczyć szczegóły projektu w interfejsie, a w niektórych modułach statku nie otrzymujesz prawie żadnych informacji przed faktycznym odblokowaniem projektu, koniecznie przeczytaj resztę przewodnika, aby dowiedzieć się, jakie priorytety należy traktować
Wczesna gra
Wchodzą w grę priorytety na początku gry 3 kategorie:
- Wspieranie operacji naziemnych
- Odblokowanie technologii niezbędnych do eksploracji kosmosu
- Projekty frakcji
1. W tej kategorii jest tak naprawdę tylko jeden bardzo ważny projekt – Tajne Operacje, co pozwala na rekrutację piątego radnego. Piąty radny po prostu pozwala ci zrobić więcej ze wszystkiego. Jest to prawdopodobnie najpilniejszy priorytet na początku gry. Dostajesz to dzięki technologii We Are Not Alone. Upewnij się, że traktujesz to priorytetowo. Kolejną technologią, którą warto tu zauważyć, jest Deep Space Skywatch. Kiedy to badasz, Akademia doświadczy ataków w połowie swoich punktów kontrolnych. Postaraj się zaplanować czas tak, aby móc wyciągnąć z niego jak najwięcej korzyści.
2. Wydobycie kosmiczne jest Twoim pierwszym kosmicznym priorytetem. Nie zawracaj sobie głowy używaniem swojego wzmocnienia do czegokolwiek innego, dopóki nie poszukasz choć trochę w Internecie. Będzie to wymagało zbadania misji na Księżyc, Placówka Habs, oraz górnictwo i rafinacja przestrzeni kosmicznej. Odblokują one wydobycie na Księżycu, placówki (gdzie umieszczasz swoje miny), i moduł wydobywczy, odpowiednio. Upewnij się, że faktycznie przeszukałeś projekty dla tych modułów. Gdy je zdobędziesz, będziesz mógł wydobywać księżyc. Jednakże, Księżyc nie będzie miał wszystkich potrzebnych zasobów, więc następnie powinieneś zbadać Misję na Marsa i Rozszczepienie w kosmosie. Rozszczepienie w kosmosie odblokowuje stos rozszczepienia, co znacznie ułatwi pozyskanie niezbędnej energii na Marsie. Kiedy otrzymasz “Misja do x” technicy, upewnij się, że masz trochę doładowania, aby wysłać sondę, a następnie zdobądź najbardziej lukratywne miejsca wydobycia, zanim zrobi to Twoja konkurencja. Czasami będziesz chciał poczekać, aż faktycznie będziesz mieć wystarczające wzmocnienie. Kolejnym niezwykle ważnym projektem są frachtowce nuklearne (Systemy rozszczepiania stałego rdzenia), co znacznie obniży koszty doładowania. Rakiety wielokrotnego użytku (Zaawansowana rakieta chemiczna) jest kolejnym ważnym elementem pozwalającym uzyskać dobre i wysokie dochody
3. Projekty frakcyjne to takie, które nie są związane z konkretną technologią i zazwyczaj są powiązane z jakimś celem. Pamiętaj, aby je ukończyć. Będą tam także później, ale nie będę już o nich wspominać w tym przewodniku, ponieważ prawie zawsze będziesz ich chciał. Jednym z konkretnych projektów, o którym warto wspomnieć, jest Defend the Earth, co pozwala kontrolować znacznie więcej krajów, co jest bardzo przydatne.
We wczesnym drzewie gry znajduje się także cała masa technologii stoczniowych. Nie przejmuj się nimi jeszcze. Miną lata, zanim będziesz musiał opracować swój pierwszy statek.
W drzewie technologicznym poniżej podkreśliłem ważne technologie stosowane we wczesnej fazie gry i ich wymagania wstępne.
Środkowa gra
W tej części gry, masz 4 szerokie priorytety technologiczne
- Zdobądź poziom 2 kosmiczne gospodarstwa
- Zbuduj kilka statków, aby zniszczyć statek obcych
- Wsparcie operacji na ziemi
- Projekty frakcji
1. Szczebel 2 Posiadanie przestrzeni może naprawdę pomóc w przyspieszeniu Twoich postępów, zwłaszcza postęp technologiczny. Zaczynasz od odblokowania baz za pomocą technologii Orbitali i Space Habitat. Odblokują one również projekty, które zapewnią ci poziom 2 moduły wytwarzania energii. Przydatny poziom 2 moduły są
- Skunkworks, odblokowane przez zaawansowane sieci neuronowe. Są one niezwykle ważne, ponieważ przyspieszają wszystkie Twoje projekty, a posiadanie tylko jednego z nich otwiera nowe miejsce na projekt. Ważna uwaga: NIE BUDUJ SKUNKWORÓW NA ORBICIE ZIEMI. Posiadanie ich tam pozwala wrogim radnym namierzyć ich w celu sabotażu lub kradzieży Twojej technologii. Znalazłem się w sytuacji, w której nie mogłem zrobić żadnego postępu technologicznego, ponieważ inne frakcje nieustannie mnie sabotowały.
- Laboratoria badawcze, odblokowane przez badania kosmiczne. Dają naprawdę niezły zastrzyk technologiczny.
- Różne ośrodki badawcze, odblokowane przez kierowane badania kosmiczne. Znacznie silniejszy od poziomu 1 wersje.
- Nanofabryki, do przyspieszonego budowania
- Stocznie, do szybszego budowania statków
- Warstwowy układ obronny, jeśli masz zamiar zacząć atakować obcych, w pewnym momencie będziesz musiał zacząć je budować.
Aby wesprzeć Twój rozwijający się przemysł kosmiczny, będziesz także chciał Misji na planety wewnętrzne, gdzie można zbudować znacznie wydajniejsze bazy ze względu na dużą ilość energii przypadającej na jeden kolektor słoneczny.
2. Statki są skomplikowane. Jest tak wiele różnych modułów, że bardzo łatwo się zgubić. Zacznijmy od podstaw. Nie szukaj części statku, których nie potrzebujesz. Jest mnóstwo słabych, przestarzały, lub w inny sposób niepotrzebne moduły, które napotkasz. Szukaj tylko tych, które dają ci coś naprawdę lepszego. Porozmawiajmy o komponentach statku, które będziesz musiał zbadać.
- Prowadzić. Większość napędów do gry na początku gry jest po prostu zbyt zła, aby niezawodnie przemieszczać statki. Najlepszym dyskiem dostępnym w tym momencie jest zdecydowanie Grid Drive, odblokowane przez napęd elektrostatyczny o wysokiej energii.
- Bateria. Z mojego doświadczenia, baterie nie są bardzo ważne. Statki zwykle nie zużywają całej baterii, a baterie i tak są lekkie. Jeśli jednak znajdziesz fajny projekt baterii, zacząć robić
- Kaloryfer. Nie jest to najważniejszy element, a te początkowe wystarczą na chwilę.
- Elektrownia. Reaktor z rdzeniem stałym poprowadzi Cię przez długą drogę. Jest 6 iteracje, która odblokuje się po zapoznaniu się z poprzednią wersją. Dostajesz je od Solid Core Fision Systems
- Zbroja. Zaawansowana manipulacja węglem odblokuje zbroję kompozytową, wtedy Nanorurki węglowe odblokują zbroję Nanorurki. Obydwa stanowią duże ulepszenia w stosunku do poprzedniego pancerza, więc nie musisz łączyć niczego innego.
- Broń. Istnieją trzy kategorie broni, i można by o nich napisać cały poradnik. Jednakże, krótka wersja jest taka, że jeśli chcesz walczyć z kosmitami, chcesz rakiety lub lasery. Obcy są za szybcy na broń magnetyczną. Wybierz rodzaj broni i trzymaj się go. Po przestudiowaniu tego, otworzysz mnóstwo różnych projektów. Priorytetowo traktuj małą broń, która tylko zabiera 1 punkty dziobowe/kadłubowe. Nawet w przypadku większych statków możesz po prostu umieścić kilka mniejszych broni bez żadnych kar. Upewnij się, że odblokowałeś także jakiś moduł obrony punktowej, takie jak laser obrony punktowej lub działo automatyczne, ponieważ świetnie nadają się do zestrzeliwania obcych pocisków.
- Moduły użytkowe. Najważniejsze z nich to litowy radiator (Zaawansowane koncepcje zarządzania ciepłem), co sprawi, że Twoje statki będą lżejsze, magazyn (Odblokowane łatwo za pomocą technologii startowych), ale tylko jeśli wybierasz rakiety, i jednostka morska (militaryzacja kosmosu) jeśli chcesz zaatakować wrogie nawy.
3. Większość nauk społecznych i technologii związanych z operacjami jest w rzeczywistości dość słaba. Jednakże, jest kilka naprawdę dobrych. Globalna Struktura Dowództwa wywodzi się z Ruchów Niepodległości i znacznie zmniejsza koszty punktów kontrolnych. Implanty cybernetyczne, z Cybernetyki jest również bardzo przydatny, odblokowuje ulepszenia, które mogą dać wszyscy twoi doradcy +1 do większości statystyk za przyzwoitą cenę.
4. Nie ma tu wiele do powiedzenia, po prostu badaj je, gdy tylko się pojawią.
Późna gra
Sam dopiero dochodzę do tego działu, więc nie mam tu za bardzo co pisać. Informacje zwrotne są mile widziane! Jednak jedną rzecz, którą już rozumiem w późnej fazie gry, jest to, że naprawdę musisz zacząć tworzyć potężniejsze statki. Powinieneś skupić się na potężnej broni, potężny pancerz i potężne napędy, dzięki czemu możesz faktycznie walczyć z kosmitami.
Wnioski
Twoja opinia jest mile widziana! Powiedz mi, jakie technologie były dla Ciebie ważne, a być może dodam je do przewodnika. Zakończę powtórzeniem najważniejszych wskazówek z poradnika
- Badania w danym kraju opierają się nie tylko na priorytecie wiedzy. Czasami najlepszą rzeczą dla Twoich badań może być inwestycja w jedność, Na przykład.
- Jeśli interesuje Cię technologia, włóż w to przynajmniej jeden punkt, aby skorzystać z premii dystrybucyjnej. Podobnie, przydziel przynajmniej jeden punkt każdemu projektowi, w większości sytuacji
- Nie szukaj przestarzałych i po prostu złych modułów statku. Przyzwyczaj się do faktu, że opcje badawcze Twojego projektu będą zapełniać się przypadkowymi rzeczami.
- Nie buduj Skunkworks wokół Ziemi, robią to, aby wrodzy radni mogli skutecznie kraść
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Terra Invicta przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Shumpitostick. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.