This guide will show you how to easily fix the tick() issue when transitioning into update() in Teardown.
Issue Overview
I was adding constrain functions in the “tick,” and that’s a problem because it messes up the physics based on how fast your computer draws frames (FPS). Silly mistake, Prawidłowy?
Jak naprawić
Here’s a simple guide to solve this issue with just one variable.
- In the Teardown modding API, it says that the “aktualizacja” robi 60 refreshes in a second, kind of like FPS.
- All you need to do is figure out what your FPS was during testing (same map, same code, and all that).
- Teraz, convert that FPS to the “aktualizacja” by using this formula: fixRatio = PreviousFPS/60
To wszystko! Easy fix to get your physics back on track.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Rozbiórka przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez KevysNotHeavy. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.