Ten przewodnik pomoże ci zakończyć grę z rozdziału 1 do rozdziału 10. Opowiemy również o dodatkowych rzeczach, które możesz zrobić po każdym rozdziale.
Rozdział 1 – Piwnica
Playhrough
Ten rozdział dotyczy piwnicy, I przez lata miał wiele wersji. Gra zaczyna się na zewnątrz, aby nauczyć cię grać.
- Kliknij latarnię morską, aby rozpocząć. Otwórz drzwi i weź windę.
- Chwyć koło dźwigni. Idź dwa razy.
- Użyj koła dźwigni na gnieździe. Idź dalej w lewo.
- Pociągnij dźwignię i szybko wejdź.
- Idź w prawo, pociągnij kolejną dźwignię.
- Idź w prawo, w górę, i wyszedł. Pociągnij ramię mocy.
- Idź w prawo i podnieś notatkę 1: Pieczęcie.
- Wróć do wejścia, i zejdź w pobliżu pierwszej dźwigni. Idź dwa razy, aby znaleźć zamek kafelki.
- W każdym pokoju poniżej zamka płytek, Zrób to: Zanotuj 2a: Takty muzyczne, pociągnij dźwignię, Zwróć uwagę 3: Śruby, Wpisz notatkę 1: Sigils na konsoli i weź zawór.
- Idź w górę i od razu do dzwonków. Zadzwoń do nich 1-4-2 (lub jakiekolwiek zamówienie na podniesienie kostek) Aby uzyskać płytkę D.
- Wróć do miejsca, w którym znalazłeś Note 2a: Takty muzyczne. Idź w lewo i wprowadź notatkę 3: Śruby na zaworach w okolicy. Możesz zejść na dół, aby wziąć starożytną monetę.
- Wróć do zamka o płytki. Idź w prawo. Pociągnij dźwignię. Idź ponownie i weź notatkę 2b: Takty muzyczne.
- Wróć do miejsca, w którym znalazłeś notatkę 3: Śruby. Idź w lewo, i wprowadź kombinację Note 2a: Liczby i Uwaga 2B: Takty muzyczne. Weź bezpiecznik elektryczny.
- Wróć do miejsca, w którym znalazłeś Note 2a: Takty muzyczne. Idź w prawo, w dół, i użyj bezpiecznika elektrycznego na Fusebox. Idź w prawo, aby znaleźć radio. Podejdź, aby wziąć Tile C.
- Wróć do zamka o płytki. Idź w lewo. Włóż zawór i obróć go.
- Wróć do radia. Zejdź, aby wziąć perłę.
- Wróć do zamka o płytki. Użyj perły na zegarze. Weź płytkę b.
- Wróć do zamka o płytki. Przejdź do prawego końca. Pociągnij dźwignię. Weź płytkę a.
- Wróć do zamka o płytki. Użyj wszystkich elementów płytek. Wprowadź windę i naciśnij przycisk.
- To jest okrągły pokój. W następujących rozdziałach zobaczysz więcej takich. Podążaj ścieżką do latarni morskiej i znajdź dźwignię, aby przejść do następnego rozdziału.
Tajniki
- Aby uzyskać token w tym rozdziale, Wypełnij rozdział najpierw. Następnie, Z głównego menu, idź do pokoju, w którym zebrałeś starożytną monetę. Pociągnij dźwignię i wycofuj się do zamka o płytki. Idź w prawo i dwa razy w górę, aby zebrać token.
Po grze
- Dla monolit i – ||||o|| (Warstwa 5), idź do radia i skieruj się w prawo. Wprowadź token, aby włączyć portal karmy. Spadać, Następnie tuż wzdłuż rur, aby dotrzeć do monolitu.
Rozdział 2 – Latarnia morska
Playhrough
Podziemny
- Kliknij maszynę Arcade i jej gniazda monet. Weź podnośnik Energy Crystalline.
- Idź w lewo 3 czasy i użyj odłamka krystalicznego energii.
- Idź w lewo, Weź koło zębowe.
- Spadać, Prawo do fonografu. Kliknij to, Użyj koła zębatego, i naciśnij przycisk.
- Idź w lewo do drabiny, Potem w górę. Idź w prawo. Zwróć uwagę 1: C z etykiety. Pociągnij wszystkie dźwignie.
- Idź w lewo, Na górze raz, i wejdź do dolnej kanalizacji. Podążaj za nim do końca. Chwyć klucz do łazienki.
- Wróć na zewnątrz i idź po schodach, Ale nie wchodzę w niebieski obszar. Zamiast, Idź w prawo do wnęki i weź przekaźnik mocy.
- Teraz podążaj za wejściem do pokoju wideo.
Pokój wideo
- Nie ma jeszcze nic do roboty. Idź w lewo i idź ścieżką na górze do dolnego piętra.
Niższe piętro
- Znajdź notatkę w bibliotece.
- Otwórz łazienkę z kluczem do łazienki. Weź klucz kanalizacyjny.
- Digiout jest w skrajnej lewej stronie, Ale teraz tego nie odkryjemy.
- Po prawej stronie od wejścia, Możesz zobaczyć wejście na górne piętro. Pomiń to na razie.
- Poruszaj się dwa razy i zwróć uwagę 2: Sigils z portretu. You can also take a brochure.
- Return to Underground through the Video Room.
Podziemny
- Use Sewer Key on the grate. Wchodzić.
- Spadać, then right. Take 2nd Floor Key.
- Idź w lewo, w górę, lewy, lewy, w dół, w dół, w dół, w dół, Prawidłowy, w górę. There’s some lore here.
- Spadać, lewy, w dół, w górę. You should see a Lever.
- Spadać, lewy, lewy, w górę. Solve the puzzle by making all the lights go on.
- Backtrack to the Lever, Weź to, and return to the puzzle room entrance.
- Go up, Prawidłowy, w górę, w górę, lewy, lewy, w dół, Prawidłowy. Take Positive Coil.
- Backtrack to Video Room.
Pokój wideo
- Go upstairs immediately and right into the hole in the wall. Use Lever at the end of the tunnel. Pociągnij to. Enter Upper Floor.
Upper Floor
- Take the Negative Coil from the bottom left spot on the ground.
- Idź na górę, use 2nd Floor Key on the door. Wchodzić.
- Po lewej stronie, you can find a note in the typewriter and a Video Memory on the rubble to the left.
- Po prawej stronie, input Note 2: Sigils into the machine to receive Light Bulb. W prawo, you can find another note.
- Go out and upstairs, take the Digout Key.
Lower Level
- Idź do Digiout. Użyj klucza Digiout, aby wprowadzić, Podążaj za tunelem. Kliknij na żarówkę i weź bezpiecznik elektryczny.
Pokój wideo
- Użyj żarówki i pamięci wideo na maszynie slajdów i pociągnij jej dźwignię. Uzyskaj kartę identyfikacyjną z slajdu.
Górny poziom
- Podejdź i użyj przekaźnika zasilania na gołym obwodzie. Pociągnij dźwignię.
- Idź w lewo i wprowadź swoje rozwiązanie E = MC^2 za pomocą uwagi 1: c i uwaga 3: M.
- Idź w prawo i rozwiąż puzzle minigame.
- Idź na górę dwa razy. Idź w lewo, żeby zwrócić uwagę 3: M.
- Idź w prawo, aby wstawić dodatnią cewkę i cewkę ujemną.
- Włóż cewkę elektryczną po prawej i karty identyfikacyjnej po lewej stronie.
Tajniki
- Podziemny – W pobliżu koła zębata, Jest na krześle.
- Pokój wideo – Kliknij na pęknięte płytki ceramiczne.
- Niższe piętro – Bezpośrednio od wejścia do górnego piętra, na światło sufitowym (prawa strona).
- Podziemny – Kanalizacja, Lewy, W górę, Lewy, Lewy, W dół. Po prawej stronie na stosie odpadów.
- Upper Floor – 2i podłoga, prawa strona, po prawej stronie jest zabawka, która reaguje na twoje ruchy w pobliżu łóżka. Zagraj w swoją minigrę, aby zdobyć 4 żetony.
- Upper Floor – Gdzie znajdziesz notatkę 3: M, idź w lewo. Jest na podłodze.
- Niższe piętro – Digiout, Przenieś się w lewo dwa razy. W centrum, na drewnianej wiązce.
Po grze
- Monolith II – |||o||| (Warstwa 4): Idź do Digiout na koniec tunelu. Wprowadź portal Karma, spadać, lewy, w górę. Wstaw tokeny. Wprowadź portal Karma, i wyszedł. Znajdź monolit i włącz go w okrągłym pokoju.
Rozdział 3 – Pętla
Playhrough
Latarnia morska była pułapką! Teraz utknąłeś w przerażającej pętli! Pętla składa się z wyraźnych łamigłówek z własnymi hasłami, tworzenie układu współrzędnych.
- Nawet: Podnieś nawigator pętli w lewo i użyj zaworu wyjściowego.
- Linkva: Podążaj za kropkami na planszy do zaworów. Kliknij wszystko, aby włączyć zawór wyjściowy.
- Bamita: Podążaj za kropkami na planszy do dowolnego zaworów. Kliknięcie ujawnia następne współrzędne zaworów. Postępuj przez wszystkie, aby włączyć zawór wyjściowy. Niepowodzenie zresetuje układankę.
- Kalka: Podążaj za kropkami na planszy, aby zmieniać panele. Każda z nich będzie miała trzy liczby, które można zmodyfikować. Pozostała liczba to właściwa wartość dla innych paneli. Użyj zaworów znalezionych między paneli, aby włączyć zawór wyjściowy.
- Strata: Podążaj za kropkami na planszy do numerowanych zaworów. Zamień je w kolejności rosnącej, aby włączyć zawór wyjściowy.
- Banda: Podążaj za kropkami na desce do okrągłych paneli. Wprowadź współrzędne bieżącej lokalizacji panelu w formie alfabetycznej (a = 1, B = 2, i tak dalej) Aby włączyć zawór wyjściowy.
- Mjolka: Śledź kropki na płycie, aby znaleźć ekrany z ponumerowanymi glifami. Zanotuj wszystkie glify i wprowadź je o (-1,0).
- Sanki: Znajdź dźwignię (-1,-1) i projektor w (-1,0). Pociągnij dźwignię, aby aktywować projektor. Zwróć uwagę na przekątę i wprowadź je, naciskając przyciski. Obróć zawór o godz (0,-1) Aby włączyć zawór wyjściowy.
- Krzemień: Podążaj za kropkami na planszy. Użyj współrzędnych, aby odblokować jajka i ciągnąć dźwignie wewnątrz urządzeń w kształcie jaj w (0,1). To umożliwi zawór wyjściowy.
- Annielka: Znajdź tablice kodu pod adresem (0,1) I (0,-1). Dopasuj cyfry rzymskie i arabskie i naciśnij przycisk pod numerem (0,1) Aby włączyć zawór wyjściowy.
- Botwinka: Skopiuj zawartość tablicy na inną tablicę pod adresem (-1,0) Aby włączyć zawór wyjściowy.
- Mimbla: Rozwiąż układankę lub znajdź liść o (-1,-1) i postępuj zgodnie z instrukcjami. Jeśli rozwiązanie zagadki, Porównaj i dopasuj liczby z literami i obróć zawory pod adresem (1,1) I (-1,1) Aby włączyć zawór wyjściowy.
Tajniki
- W pętli nie ma tajemnic.
Po grze
- Monolith III |o||||| (Warstwa 2): W Mimbla, Rozwiąż układankę zamiast używania liścia. Zamiast zapętlać, Poznaj strefę, odmawianie użycia zaworu wyjściowego. To anomalia przestrzenna, Musisz więc poruszać się losowo, dopóki nie znajdziesz portalu Karma.
Rozdział 4 – Laboratorium
Playhrough
Utknąłeś w pętli. Murtaugh zostawił ci notatkę, żeby się z tego wyrwać, co doprowadziłoby cię do laboratorium, lub gdzieś w pobliżu…
Strych
- Idź w prawo i weź Młotek.
- Idź w lewo, w dół, Prawidłowy. Używać Młotek Na kłódce. Wchodzić.
- Zejść na strych. Sprawdź kieszeń laboratoryjnego Naftalen. Idź w prawo i podnieś Gumowa rurka z sufitu obok kolumny kominkowej. Idź w prawo i weź Pędzel kominowy.
- Wróć na dach. Używać Pędzel kominowy na kominie. W dół na poddaszu, Brać Klucz poddasza z kominka.
- Idź w lewo, i weź Klucz laboratoryjny od Coathanger.
- Idź w lewo, weź Uchwyt gazu zza przedniej lewej nogi stołu.
- Odblokuj drzwi poddasza Klucz poddasza. Przejść do Środkowe piętro.
Środkowe piętro
- Dwa piętra poniżej, idź w lewo. Użyj komputera. Możesz wysłać tylko Pings do Murtaugh. Pinguj go, dopóki nie przestanie mówić. Możesz przyspieszyć proces, klikając prawym przyciskiem myszy i klikając w lewo z powrotem do ekranu komputera, a następnie pingować.
- Weź arkusz współrzędnych z drukarki. Potrzebujesz go dla teleportera, Ale te współrzędne zostaną również napisane tutaj.
- Przejdź w prawo do końca. Brać Zapalniczka z parapetu.
- Raz na dół, Brać Pusta zlewka z ziemi. Idź do Laboratorium.
Laboratorium
- Na stole jest notatka, i kolejny po lewej stronie.
- Przejdź w prawo, Brać płyta CD.
- Poruszaj się na górze, Brać Irontriorek. Przejdź w prawo. Weź notatkę i przeczytaj. Brać Śrubokręt. Spadać.
- Głowa w lewo do łazienki. Brać Mydło i złam pokrywę rury Młotek. Umieścić Pusta zlewka na ruszcie na podłodze.
- Wróć do Strych, i na dach. Przejdź do najbliższego miejsca, używać Śrubokręt na Zawór I podnieś to. Wycofać się do łazienki Laboratorium.
- Używać Zawór na rurze, i odwróć go, aby wypełnić zlewkę. Wybierać Zlewka z wodą.
- Idź w prawo 3 czasy, w górę i dobrze. Teraz zgromadzimy palnik i przygotujemy płyn.
- Przytwierdzać Gumowa rurka I Uchwyt gazu do rury. Obróć uchwyty na rurze i palniku. Używać Zapalniczka na palniku, aby rozpocząć płomień. Miejsce Zlewka z wodą na palniku. Dodaj następującą kolejność do zlewki: Mydło, Irontriorek, Naftalen. Brać Pusta fiolka I Kwasnoodle.
- Wróć do łazienki. Umieść Pusta fiolka na ruszcie. Wypełnij to, Brać Fiolka z wodą.
- Idź na właściwy koniec.
- Brać Lejek i otwarte drzwi z Klucz laboratoryjny.
- Umieść Lejek w skrzyni biegów, i naleć Kwasnoodle. Naciśnij przycisk.
- Jesteś teraz w pobliżu teleportera. Możesz wrócić do laboratorium z kodem 001. Użyjemy go, aby udać się do różnych miejsc.
Sekcja starożytna (104)
- Obserwuj swoje otoczenie. Znajdziesz różne kamienne płyty z symbolami.
- Od teleportera, idź w prawo i w dół. Znajdziesz mechanizm z symbolami. Użyj go do odblokowania kamiennych płyt. Z kamiennych płyt, Powinieneś otrzymać następujące elementy: Klucz kamienny, Okrągły klucz, Płytka b, Tile d.
- W pokoju po prawej stronie mechanizmu kamiennego płyty, możesz znaleźć Nóż.
- Idź na górę. Używać Okrągły klucz I Klucz kamienny odblokować drabinę.
- Zejdź i naciśnij wszystkie kamienne przyciski płyty w mechanizmie na dole. Przejść do góry.
- Używać Nóż upuścić płytkę obok mechanizmu. Kolejna płytka zostanie ujawniona po drodze pod kamienną płytą. Chwyć oba Płytka a I Płytka c.
- Umieść wszystkie płytki w gniazdach nad posągiem kota.
- Wróć do teleportera, i na górze. Brać Pusta cewka. Na razie skończyliśmy tu.
Pętanie pułapek (690)
Tak, To miejsce jest jak pętla z poprzedniego rozdziału. Teraz jesteśmy w 3×3 pokój siatki. Jest na urządzeniu (-1,0) który uwalnia przyciski w innych pokojach. Tam są 4 pokoje, które mają guziki. Zwolnij wszystkie przyciski i naciśnij je, aby odblokować Kula W (-1,1). Skończyliśmy tu na dobre.
Sekcja piwnicy (529)
- Idź w prawo dwa razy. Możesz naładować swoje Pusta cewka Tutaj. Naładuj to.
- Idź w lewo i w dół z ładowarki. Są dwa pokoje, po lewej i prawej stronie. Oba pokoje mają maszyny, które muszą w pełni wyczerpać cewkę do zasilania. Zasilaj je i cewkę, Wyjazd do przodu i do tyłu. Obróć pokrętło na przekierowniku laserowym (Pokój środkowy).
- Upewnij się, że ładujesz cewkę, aby uzyskać Naładowana cewka. Będziesz tego potrzebował później.
- Idź na górę. Miejsce płyta CD na chwytaku.
- Idź w prawo, miejsce Kula na cokole. Złapać Klucz klatki piersiowej. Nota ujawni współrzędne Ceglany pokój (551). Skończyliśmy tu na dobre.
Pułapka grobowca (770)
- Notatka ujawni współrzędne (043). Wprowadź go do swojego teleportera.
- Używać Fiolka z wodą na bańce. Dostawać Złote berło. Skończyliśmy tu na dobre.
Sekcja starożytna (104)
- Idź do obszaru, w którym wziąłeś Cewka z. Włóż go do swojej wtyczki.
- Idź w lewo. Włącz reflektor. Spójrz na teleskop. Zwróć uwagę na nową lokalizację (452). Skończyliśmy tu na dobre.
Ceglany pokój (551)
- Idź w lewo. Naciśnij przycisk. Skończyliśmy tu na dobre.
Latarnia morska (462)
- Idź w prawo, używać Młotek Na kłódce. Brać Turbina. Skończyliśmy tu na dobre.
Statek (800)
- W każdym ciemnym pokoju, Będziesz musiał zapalić latarnię za pomocą Zapalniczka.
- Idź w prawo, Odkręć panel za pomocą Śrubokręt. Wytnij przewody za pomocą Nóż.
- Idź na górę dwa razy. Miejsce Turbina w gnieździe.
- Zejdź na dół i naciśnij przycisk. Idź w prawo, używać Klucz klatki piersiowej dostać Złote ramię.
Pokój posągowy (451)
- Używać Złote ramię I Złote berło Aby ukończyć posąg.
Tajniki
- Strych (001) – W prawo, na krześle. Trudno przegapić.
- Latarnia morska (462) Muszę zadzwonić 4 Dzwony w różnych obszarach. Po zrobieniu tego, idź w lewo od teleportera, aby znaleźć token.
- Laboratorium Obok teleportera.
- Sekcja starożytna (104) Z tuż od mechanizmu kamiennego płytki.
- Pułapka grobowca (043) Do skrajnego lewego.
- Statek (800) Od teleportera.
- Sekcja starożytna (104) Poniżej mechanizmu kamiennego płytki, in the eye of the cat statue.
- Sekcja starożytna (104) Up twice from the stone plate mechanism, below the horse statue. Smash it open with Młotek.
- Pętanie pułapek (690) Lower center room (0,1), on the bolt that holds the light bulb to your upper left.
- Sekcja piwnicy (529) Right and down from the teleporter, on the floor, next to the laser redirector, on its right. Look at the cables.
- Pułapka grobowca (043) Do skrajnego lewego. It’s lodged in a crack in a corner on the upper side of the wall.
- Statek (800) Trudno przegapić. Next to the wires you cut.
- Środkowe piętro (001) Idź w prawo. Plug in your Naładowana cewka on the device. Click on its screw to release the token.
- Pokój posągowy (452) On the statue’s head.
Po grze
- Monolith IV – ||o|||| (Warstwa 3) : Sekcja piwnicy (529): To your left. Use the Karma Portal and press the door release button. Navigate to the Lab (001). The path to your right is now open. Open the door and the hatch. Używać 5 of your tokens. Go right to find the Monolith.
- Monolith V – |||||o| (Warstwa 6) : Sekcja starożytna (104): Zejdź na dół. It’s to the right from the cat statue. Używać 5 of your tokens. Idź prosto do portalu Karma. Podążaj ścieżką do monolitu.
Rozdział 5 – Korzeń
Playhrough
Minąłeś… test? Teraz jesteś odkrywcą, z własnym pokojem. Budzisz się we własnym łóżku, i otrzymują zadanie.
Pokój Explorer
- Spadać. Włącz komputer. Przeczytaj wszystkie dokumenty. Po przeczytaniu ich wszystkich, zostaną podsumowane i wydrukowane po lewej stronie.
- Transporter jest po twojej prawej i na dole. Nie wrócimy tu ponownie, Ale lokalizacja jest nadal oznaczona, jeśli chcesz wrócić. Użyj kodu (552) Aby przejść do korzenia, Lub (747) Aby uzyskać dostęp do Pinnace. Zawsze możesz przeczytać te lokalizacje z notatki.
Korzeń (00)
- Idź w prawo w kierunku tunelu. Ulec poprawie Casting ołowiu z ziemi przed wejściem.
- Kiedy jesteś w środku, Unuj przewód zasilający z roztrzaskanego robota. Otwórz pole zasilania, klikając, Następnie kliknij przewód zasilający. Moc jest teraz włączona.
- Idź w prawo,w dół i w prawo. You will see a device. To jest Binary Teleporter.
- Move to the right end. You will see a coil socket.
- Go up and to the end of the corridor. Wejdź do środka, i weź Klucz.
- Backtrack to the coil socket, idź w lewo, w dół i w prawo. Unbolt the panel and take the key. Go back upstairs.
- Enter the closer room to your left. Unlock the safe, and get Cipher Plate 1. It isn’t named with a number in this version, but the hole is clear of rust. Remember this distinction for later.
- Na razie skończyliśmy tu. Navigate back to the binary teleporter.
- To enter an area code into the binary teleporter, place a Cipher Plate in a slot. If a slot is left empty, it is coded 0. If you have placed Cipher Plate 1 to the right slot now, the area code will be (01). Do so now, to get to Charger Room (01).
Charger Room (01)
- Go down and left to find Cipher Plate 2. It has a distinct rusty hole on its top side. Remember this distinction for later.
- There is a charger downstairs, but we don’t have a coil yet. Na razie skończyliśmy.
Zaplecza latarni morskiej (20)
- To your left, będzie 3 włazy. Wprowadź ich wszystkich i ustaw swoje presję wysoko. Odebrać Pusta cewka Z centralnego włazu.
- Zawór, który wywołuje przepływ pary do tego pokoju, znajduje się gdzie indziej. Na razie skończyliśmy.
Pokój zaworów (02)
- Po lewej stronie na dole, będzie 3 monitory. Na razie nie są włączone.
- Zawór, który wywołuje przepływ pary Zaplecza latarni morskiej (20) jest tutaj. Odwróć to. Powinieneś usłyszeć syk. Na razie skończyliśmy tu.
Okrągły labirynt (12)
- Ta sekcja ma charakter okrągły. Jeśli poruszasz się dobrze, Obracasz się zgodnie z ruchem wskazówek zegara w odniesieniu do centralnego pokoju.
- Przejdź do centralnego pokoju z pudełkiem. Spójrz na otaczające otaczające pokój. Pokażą pokrętła podłączone do zaworów za nimi. Zwróć uwagę na te pozycje.
- Wybór po prawej stronie odpowiada pomieszczeniu po prawej stronie. Ten po lewej, po lewej stronie. Ten tylny, Będziesz musiał poruszać się dwa razy w dowolnym kierunku, aby się dostać.
- Obróć zawory otaczające centralny pokój, nawigacja.
- Kiedy korony pokrętła pasują do rąk, pudełko unosi się, aby ujawnić Stalowa kostka. Weź to.
- Zacznij odwracać się do labiryntu. Zatrzymaj się, gdy zobaczysz żarówkę bez klatki. Brać Żarówka Z tego gniazda. Skończyliśmy tu na dobre.
Charger Room (01)
- Ładuj cewkę. Skończyliśmy tu na dobre.
Pokój VAT (10)
- Idź w prawo i umieść Stalowa kostka w kąpieli kwasowej po powiększeniu. Wracać, i użyj Klucz wypuścić kwas. Spójrz ponownie na kąpiel, aby dostać Krystaliczne odłamki energii.
- Jest tu gniazdo cewki, Włóż cewkę. Wyjdź. Skończyliśmy tu na dobre, ale wróć, aby odebrać cewkę, kiedy skończysz.
Pokój zaworów (02)
- Brać Notatka 1: Glify z ekranów. Zostaną one zamówione od lewej po prawej. Skończyliśmy tu na dobre. Możesz teraz zabrać swoją cewkę Pokój VAT (10).
Starożytna sekcja Digiout (21)
- Idź w prawo, i w górę. Naciśnij oba przyciski na obu końcach pokoju. Wróć na dół.
- Podłącz Żarówka do gniazda. Idź w lewo.
- Wchodzić Notatka 1: Glify do steli. Obróć pokrętło.
- Zejdź na dół. Skorzystaj z Casting ołowiu na kamieniach. Będziesz mógł go podnieść dwa razy.
- Zejdź na dół. Weź Krystaliczne odłamki energii. Skończyliśmy tu na dobre.
Zaplecza latarni morskiej (20)
- Wejdź do latarni morskiej przez złamaną ścianę cegły. Weź Krystaliczne odłamki energii. Skończyliśmy tu na dobre.
Szalupa (747)
- Wróć do Korzeń (00) . Wróć do pierwszego teleportera, i wejdź (747).
- Idź prosto do pinnace. Otwórz drzwi, ciągnąc przełącznik. Wchodzić.
- Zamknij drzwi przez przeciwny przełącznik. Umieść wszystko Energy krystaliczne odłamki do gniazd. Pociągnij dźwignię w panelu sterowania.
Tajniki
- Korzeń (00) – Kliknij klej brud za teleporterem. Ujawnia zestaw schodów, które prowadzą do tokena.
- Charger Room (01) – Zejdź na dół do ładowarki, i wyszedł. Kliknij metalową blachę po lewej stronie pokoju. Ujawni za nim panelu przykręcone. Odnóż go Klucz. Weź token.
- Pokój zaworów (02) – Za zaworem. Kliknij za nim, aby zobaczyć token.
- Zaplecza latarni morskiej (20) – Po użyciu cewki Korzeń (00), Kliknij panel po lewej stronie przed ścianą cegły. Weź token.
- Zaplecza latarni morskiej (20) – Idź do miejsca, w którym otrzymałeś token w rozdziale 2 – Latarnia morska. To jest po lewej i na górze po upadku do latarni morskiej.
Po grze
- Monolith VI – ||||||o (Warstwa 6) : Szalupa (747): Pierwszy, idź w prawo w kierunku startowego pinnace. Otwórz pudełko. Weź klucz alarmowy. Idź aż do lewej strony w kierunku drzwi za gruzem. Otwórz go za pomocą klucza. Użyj swoich tokenów na portalu karmy po lewej stronie. Wchodzić. Monolit jest po twojej prawej stronie.
- Monolith VII ||||o|| (Warstwa 5) : Charger Room (01): Zobaczysz pokrętło w drodze do ładowarki. W powyższej wnęce znajduje się posąg kota, Podaj wskazówkę na następnej lokalizacji.
Starożytna sekcja Digiout (21): Przejdź do obszaru, w którym kiedyś został zamknięty z pułapkami (Użyłeś tutaj castingu ołowiu). Obszar jest teraz otwarty. Użyj portalu karmy, aby dostać się do monolitu.
Rozdział 6 – Krawędź
Playhrough
Pinnaca doprowadziła cię do krawędzi, gdzie znajdują się systemy bezpieczeństwa czującej substancji gabinetu. Natychmiast zostaniesz zabrany przez system przechwytujący, i są zmuszeni do opuszczenia swojej.
Klify
Zewnętrzna krawędź, w której zaczynasz, będzie nazywany klifami w tym przewodniku.
- Zostaw swoją szczyt i obserwuj przerywnik przerywnika.
- Zrzuć wszystkie swoje przedmioty z poprzedniego rozdziału w pojemniku w pokoju po prawej stronie.
- Idź w prawo. Kliknij skaner, aby przejść.
- Idź w prawo. Zacznij wprowadzać liczby na ekranie. Zostaniesz wyrzucony i wrzucony do klifów.
- Winda odejdzie. Idź w lewo, i owinąć za rogiem. Idź w lewo, dopóki nie zobaczysz pojedynczej okładki rusztu. Kliknij na to, aby się włamać.
- Prawidłowy, W górę, W górę. Zdobądź Karta identyfikacyjna.
- W dół, Lewy. Obróć koło, Dopóki przyciemnione światło nie będzie na górze.
- Prawidłowy, Prawidłowy. Odsuń posąg z powrotem.
- Lewy, W dół, Prawidłowy. Zobaczysz dziurę. Wprowadź to.
- Prawidłowy, W górę, W górę. Obróć koło.
- W dół, Prawidłowy, W dół. Pociągnij uchwyty. Zwróć uwagę na nowy obszar: Świątynia Thoth.
- Cofnij się do koła, i odwróć to ponownie. Idź w kierunku powrotu, i użyj górnej ścieżki.
- Przesuń się, aż zobaczysz widelec. Idź w lewo, żeby zobaczyć dwa koła.
- Będziesz musiał obrócić koła, aż ustawią się na górze, lewy, lub właściwe kierunki. Ilekroć to robisz, Przejście odblokuje się w okolicy po prawej stronie, W górę.
- Pierwszy, Odblokuj lewe i prawe fragmenty. Naciśnij przyciski w każdym fragmencie.
- Następnie, odblokuj centralny przejście, wyznaczając koła do góry. Przelecieć.
- Idź w prawo, i wejdź Karta identyfikacyjna do gniazda. Zadzwoń do windy, aby dostać się do Podłogi pionowe.
Podłogi pionowe
- Idź na podłogę 2. Spójrz na ekran. Obniżyć poziom bezpieczeństwa do 0.
- Idź na podłogę 1. Weź Stalowa kostka.
- Przynieś Stalowa kostka do Świątynia Thoth.
- W obszarze świątyni, Możesz zobaczyć kamienne koło. Kiedy ciemna strona wskazuje, jest w “Przeszłość”. A kiedy wskazuje, to jest w “Przyszły”. Umieść Stalowa kostka na świątyni wewnątrz, i obróć koło w przyszłość. Wyjmij zardzewiałe kawałki z kostki w świątyni. Zmień koło w przeszłość. Weź Podłącz z podłogi.
- Wróć do Podłogi pionowe, Podłoga 2. Włóż kapsułkę do ściany po lewej stronie. Włącz dostęp. Wyjechać.
- Idź na podłogę 1, pokój 5. Użyj kapsułki. Włącz dostęp. Wyjechać.
- Idź na podłogę 2, pokój 8. Idź w prawo, Dopóki nie dotrzesz do drugiego gniazda kapsułki. Użyj kapsułki. Idź w lewo, Włącz dostęp. Wyjechać.
- Przejdź do gniazda kapsułowego po lewej stronie. Idź w prawo. Wyłącz wszystkie protokoły. Możesz teraz przeczytać wiadomość Murtaugh. Wyjechać.
- Przejdź do gniazda kapsułowego po prawej stronie. Użyj gniazda pod. Go up, Zadzwoń do windy, aż dotrze do Twojej lokalizacji. Wyjechać. Możesz teraz dostać się do Podłogi poziome.
Podłogi poziome
- Idź na podłogę 1 (z lewej).
- Idź w lewo i natychmiast. Użyj gniazda pod. Idź w lewo, Rozbroić wieżę. Wracać, Zrób to offline. Wyjechać. Światło powyżej powinno być teraz czerwone.
- Spadać, lewy, i w górę. Użyj gniazda pod. Powinny istnieć dwa ostrzeżenia dotyczące wieży: jeden wymagający resetowania, jeden wymagający serwisowania łańcucha. Idź w lewo (Nie racja), i zresetuj łańcuch. Podczas resetowania łańcucha, Anuluj operację. Spowoduje to wtórną awarię DS. Wyjechać.
- Dostań się na podłogę 2, i na górze do komputerów mainframe. Użyj gniazda pod. To jest punkt bez powrotu. Jeśli masz niedokończony biznes, Zrób to teraz.
- Naciśnij przycisk wewnątrz komputerów mainframe.
- Jesteś teraz przedstawiony 4 węzły, z centralnym złączem. Kliknij złącze, aby przenieść się do różnych pokoi. W lewo, Wyłącz wieżyczki, które są online (Wszystko musi być 0).
- Idź w prawo, i w górę. Kliknij przycisk. Spadać, i racja. Kliknij przycisk. Wróć do centrum.
- W dolnej części jest trochę wiedzy, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o sekcji po grze samodzielnie.
- Go up, i w poprzek. Kliknij węzeł, aby dostać się do nowego rozdrożu.
- Dolny lewy, Kliknij przycisk. Prawy dolny, Zamień wszystkie 1 na 0s. Górny lewy, Kliknij wszystkie dyski, aby je wyłączyć. Górny po prawej, Zresetuj wzór. Go up, i w poprzek.
- Naciśnij przycisk i potwierdź dialog. Obejrzyj przerywnik.
- Zostaniesz silnie wyrzucony z komputera mainframe, i w obszarze bez powrotu. Spadać, i podnieś kapsułkę. Idź w lewo, i otwórz szyb wentylacyjny. Kontynuuj.
- To your left is a strange contraption, with a code on it.
- To your right is a teleporter. Use the pod socket and click the switch.
Tajniki
- Klify: After pressing the buttons that let you through towards the Podłogi pionowe, you can line the wheels downwards. Doing so will unlock a new area towards the beginning of the sewers. There you can find a token.
- Klify: Turn the stone wheel to the state of Future in Świątynia Thoth to unlock an area to the left of the sewer entrance. There is a token here, and this area is also related to the post-game.
- Klify: After the sewer section, go to the very left edge. You will see a token here.
- Klify: From the previous token location, idź w prawo. There will be a user ID pattern attached to the sewer entrance. Enter it to the place you received the pod in Podłogi pionowe to unlock the area, and take the token.
- Podłogi poziome: Right next to the mainframe, on the floor, do twojego prawego dolnego.
Po grze
- Monolith VIII – ||||||o (Warstwa 2) : Podłogi poziome: Jesteś w strefie końcowej, kiedy zaczynasz. Po lewej stronie znajduje się teleporter włączony tylko w warstwie 2, prowadząc do tajnego obszaru. Stamtąd, Przejdź do reszty gry, zaczynając od… Klify. Zobaczysz portal karmy poniżej napisu Thoth. Zabierze Cię do następnego obszaru monolitu.
- Monolith IX – |o||||| (Warstwa 2) : Klify: Po nawigacji do inskrypcji Thoth, Musisz odblokować tajny obszar, wyłączając protokół 54-5. Dotrzyj do zardzewiałego teleportera, który znajduje się na samym początku tej strefy. Jeśli protokół 54-1 jest włączony, będziesz mógł otworzyć tajny obszar. Jeśli jest wyłączony, Wróć do pionowych podłóg, aby je wyłączyć. Aby dostać się do tajnego obszaru, Musisz zbliżyć się do windy do sekcji podłóg pionowych, Ponownie naciśnij przycisk, aby pozwolić mu podnieść. Następnie przejdź na drugą stronę i w dół do tajnego obszaru. Możesz użyć swoich tokenów tutaj. Portal Karma doprowadzi cię do monolitu.
Rozdział 7 – Rdzeń
Playhrough
Jesteś teleportowany do rdzenia po włamaniu się do bezpieczeństwa na brzegu na krawędzi, bez jasnego planu, i pozorne porzucenie przez Murtaugh.
- Idź w prawo. Zbierać Stalowa rurka.
- Idź ponownie. Zdejmij drewniane deski po lewej dolnej stronie ekranu, aby odsłonić Kluczowy kamień. Weź to.
- Idź ponownie. Weź Karta kodu i zwróć uwagę na strony: Zamówienie bramy, Kamienna siatka. Zwróć uwagę na bezpieczne pudełko po lewej stronie ekranu.
- Idź w lewo, aż zobaczysz pole siłowe. Wstawić Karta kodu. Weź Żarówka od projektora.
- Używać Stalowa rurka na polu siłowym, złamać żarówkę na projektorze.
- Idź w lewo. Weź Klucz bezpieczny Z podstawy kolumny środkowej.
- Wróć do bezpiecznego pudełka i odblokuj. Zajrzyj do środka, i weź Krystaliczne odłamki energii.
- Wróć tam, gdzie znalazłeś Klucz bezpieczny. Przenieś się w lewo dwa razy.
- Weź Gong Stick z następnego posągu.
- Idź dwa razy, i sprawdź kwiat po prawej stronie. Brać Kluczowy kamień.
- Idź w lewo. To jest brama do South Garden. Idź ponownie w lewo.
- Uderzył w gong Gong Stick.
- Za gongiem, Są kwiaty. Sprawdź środek, aby uzyskać notatkę: Kamienna siatka.
- Idź w lewo. W dłoni posągu, jest Kluczowy kamień. Weź to.
- Teraz, miejsce Krystaliczne odłamki energii w gnieździe w bramie do South Garden, i monet Kluczowe kamienie na bramie sterują, za pomocą Zamówienie bramy notatka.
- Naciśnij przycisk, i przejdź przez bramę.
South Garden
- To your left, Na mapie będzie płyta informacyjna z bieżącą lokalizacją oznaczoną. Robienie zrzutu ekranu tej mapy jest zalecane do późniejszego robienia notatek.
- Wchodzić Brama 3 po lewej stronie. Zanotuj lokalizację na mapie. Po twojej prawej, Brać Klucz pokoi kontrolnej. Wyjechać.
- W ogrodzie, Poruszaj się w prawo. Ten obszar jest Doki. Spadać, i po lewej stronie. Brać Klucz kamienny trójkąta. Z powrotem z Doki. Zobaczysz znak powitania w Zimowy pałac. Wchodzić. Użyj portalu karmy.
- Idź w lewo. Możesz teraz odblokować drzwi. Idź na górę. To your right is the control room. Unlock it with Klucz pokoi kontrolnej. Wchodzić. Pull all the dials down.
- Go all the way towards your left, enter Karma Portal. Brać Square Stone Key. Wyjechać.
- Go back to the gates in the South Garden. From now on, these locations will be marked as Gate X in the guide, as done before with Brama 3, ordered 1-2-3-4 z lewej.
- Wchodzić Brama 2. Take note of the location on your map. Idź w lewo, pick up Kamienna siatka notatka. Obróć koło.
- Go up, push the button. Spadać, and up the new ladder. Go up again.
- Take note of the sigil near the gate, on your map, next to Gate 2’s location. This guide will label the next gate as Brama 5. Wprowadź to.
- Note the location of Gate 5 on your map. Idź w lewo, and take a close look on the sigil on the leftmost column on your map.
- Go right twice to find a Karma Portal. Wprowadź to. Follow the road right.
- Używać Gong Stick on the ladder controls to drop the ladder. There is a sigil on the way, but we don’t know which are this is yet. Move on. The gate map is smashed. Wrócimy później. Wyjdź do South Garden. Ten obszar, w którym byliśmy Brama 1.
- Wchodzić Brama 4. Zanotuj lokalizację. Brać Okrągły kamień leżąc na korzeniach drzewa. Zauważ, że jest tu gigantyczne drzewo. Wyjechać.
Zimowy pałac
- Przenieś się do pałacu zimowego. Idź w prawo.
- Skorzystaj z Kamienna siatka notatki, I Kamienne klucze znalezione wcześniej, aby rozwiązać zagadkę. Wchodzić.
- Przejdź w prawo do obserwatorium. Wprowadź pierwsze drzwi po prawej stronie. Weź Nadajnik z ziemi. Wracać.
- Idź w prawo, i w. Spójrz w pęknięcie w ścianie po prawej stronie, i weź Monolith Catalyst. Idź na górę. Zwróć uwagę na leżącą klatkę piersiową w tym obszarze. Wróć do głównej sali.
- Idź w prawo. Zanotuj kontroler nadajnika na podłodze na później.
- Idź w prawo i wejdź do pokoju. Idź na górę, i do portalu karmy. Brać Solenoid.
- Idź w lewo i zanotuj pieśń na drzewie na mapie. Jest blisko Brama 4.
- Zostaw portal karmy, i pokój. Idź w prawo, Z krawędzi ekranu. Ulec poprawie Klucz klatki piersiowej, i otwórz klatkę piersiową z wcześniej. Brać Solenoid.
- Idź na krawędź obserwatorium. Teraz weź drzwi zamiast iść w kierunku prawej krawędzi. Weź notatkę Kolejność sekwencji zwisając z obręczy. Ta notatka jest bardzo ważna. Porównaj liczbę bram z liczbami na tym arkuszu. Zanotuj również te liczby na mapie. Zamówienia Brama 3 I Brama 1 są zamieniane, a reszta jest taka sama.
- Go up. Używać Elektromagnety i Nadajnik na naczyniu. Wyjechać.
South Garden
- Wchodzić Brama 1. Zwróć uwagę na piesek na mapie, Teraz znając swoje miejsce z notatki Kolejność sekwencji. Wyjechać.
- Wchodzić Brama 3. Używać Monolith Catalyst na szczelinie po prawej stronie. Zwróć uwagę na piesek na mapie. Wyjechać.
- Twoja mapa powinna teraz wyglądać tak:
Zimowy pałac
- Wróć do obserwatorium. Wprowadź sekwencję z mapy. Obróć pokrętło. Powinieneś usłyszeć kliknięcie.
Doki
- Wprowadź laboratorium Liz. Pociągnij przełącznik w lewym górnym rogu po wejściu.
- Przejdź w prawo. Jest inny przełącznik. Pociągnij go, aby otworzyć drogę.
- Przejdź w górę. Wokół są notatki z wiedzy, jeśli chcesz je przeczytać.
- Znajdź drogę do generatora pola siłowego. Pociągnij dźwignię, aby otworzyć ścieżkę.
- Idź w prawo, w górę, Przez portal karmy. Możesz teraz utworzyć właz, aby otworzyć drogę wcześniej.
Tajniki
- Obszar startowy: Z gongu, który otwiera South Garden Gate, Porusz w lewo. Sprawdź za kwiaciacką po prawej stronie.
- Zimowy pałac: Na górze przed kontrolą, W ścianie jest pęknięcie. Kliknij lewą górną stronę, aby odsłonić token.
- South Garden: Brama 1: Na pęknięciu wewnątrz płyty zawierającej portal karmy.
- Zimowy pałac: Czwarty pokój w obserwatorium, Liczenie z lewej. Spójrz za złamanym montażem teleskopu, znaleźć token.
- Doki: Najwyższa podłoga, Przed wyjazdem, idź w prawo. Spójrz na stół. Jest za przednią lewą nogą.
Po grze
- Monolit x ||o|||| (Warstwa 3) : W dokach, Na dół w laboratorium Liz. Użyj żarówki, aby otworzyć przejście. Before you leave to Chapter 8 – The Plan, you can turn a wheel. This wheel unlocks the secret area. Karma Portal to the next area. Enter the Karma Portal in Layer 3 to reach the next area. Follow the path upstairs to find the Monolith.
Rozdział 8 – The Plan
Playhrough
You have followed in the footsteps of Elizabeth, who has escaped from her mobile lab docked to the Winter Palace to avoid Murtaugh’s wrath. A Karma Portal brings you… somewhere. A plan has been mentioned in the previous chapter, which has been lost. Will we be able to follow it through?
Warstwa 1
- Idź w prawo. Click the yellow beam in the background to move it left. Click the protruding rod below to get Improvised Crowbar.
- Go all the way to the left. Używać Improvised Crowbar na Klawisz. Podnieś to.
- Idź w prawo. Używać Klawisz on the lock, pull the handle, i naciśnij przycisk. Spadać.
- Pick up a Stone Sphere.
- Spadać. Pociągnij dźwignię. Whatever did that do?
- Idź w prawo. Weź Navigator. You are on Layer 1. Pulling the lever has activated Layer 2. Obszary będą teraz określane przez ich współrzędne warstwy. Natychmiast przejdź do warstwy 2.
Warstwa 2
- Otwórz wszystkie drzwi szuflad, które możesz. Brać Mały otwieracz klatki piersiowej.
- Idź w prawo dwa razy. Przełącz na warstwę 1.
Warstwa 1
- Brać Cewka energetyczna.
- Przesuń w lewo, i zwróć uwagę Kod filaru. Używać Mały otwieracz klatki piersiowej dostać Koło zębowe.
- Idź w prawo. Brać Stone Sphere. Przełącz na warstwę 2.
Warstwa 2
- Zwróć uwagę Kod filaru.
- Zejść i zostawić dwa razy. Przełącz na warstwę 1. Zauważysz, że do niektórych obszarów, które są niedostępne, można uzyskać, przełączając warstwy. Niektóre z tych ruchów będą określane jako “skoki” odtąd. Skoczyłeś w lewo przez warstwę 2 w warstwie 1.
Warstwa 1
- Teraz musimy wskoczyć w warstwę 2. Przejdź do najwyższego punktu w warstwie 1, I przeskocz.
Warstwa 2
- Jeśli zrobiłeś skok w prawo, Powinieneś zobaczyć igloo. Weź inny Stone Sphere stąd.
- Użyj swojego Cewka energetyczna po lewej, i pociągnij dźwignię na prawym końcu, aby odblokować warstwę 3.
- Przełącz na warstwę 3 z igloo w warstwie 2.
Warstwa 3
- Idź w lewo, używać Koło zębowe, i pociągnij dźwignię.
- Idź w prawo dwa razy, i odebrać Sześcian.
- Zejść z drzewa, pick up Ramię belka.
- Zejdź na podłogę, Idź w prawo dwa razy. Zobaczysz pokrętło zegara. Przełącz na warstwę 2, i przenieś go w rzekome miejsce.
- Zwróć się na warstwę 3, i weź Stone Sphere.
- Użyj notatek Kod filaru, I Kamienne kule, aby odblokować drabinę. Miejsce Sześcian w pustym gnieździe. Naciśnij go, aby odblokować warstwę 4. Przełącz na warstwę 4 natychmiast.
Warstwa 4
- Pozdrawiasz warstwę 5 Beamer. Jest to jednak niedostępne. Zejdź w dół i w lewo.
- Brać Uchwyt szuflady.
- Przesuń w lewo, Przełącz na warstwę 2. Używać Uchwyt szuflady dostać Małe lustro. Przełącz na warstwę 4.
- Jest płyn, który zabiera naszą ścieżkę. Skok pozostawiony jeden krok przez warstwę 1.
- Pociągnij uchwyt po prawej stronie, aby spuścić płyn.
- Podejdź i zwróć uwagę Kod róża wiatru.
- Idź w górę i dobrze. Brać Drut.
- Idź w lewo iw dół aż do ramię drenażu. Przeskocz w prawo o krok przez warstwę 1. Teraz jesteśmy w stanie zeskoczyć do nowej lokalizacji we wszystkich warstwach.
- Przełącz na warstwę 1. Weź Bezpiecznik. Zwróć się na warstwę 4.
- Używać Bezpiecznik na wtyczce ściennej.
- Wróć do warstwy 5 Beamer, i włącz to. Natychmiast przejdź do warstwy 5.
Warstwa 5
- Spadać, i weź Ramię belka z ziemi.
- Idź dwa razy. Istnieje łuk z bieżącą liczbą aktywnych warstw. Możesz użyć warstwy 5 for easy jumps downwards from below the archway.
- Move down below the archway. Przełącz na warstwę 2.
- Ulec poprawie Pyramid Cell. Zwróć się na warstwę 5.
- Go up, lewy, and upwards towards the tip of a pyramid. When you see the stone pyramid with Murtaugh’s signature below, jump towards the right through Layer 1, as if you are going to the igloo in Layer 2. Umieść Małe lustro na cokole, i Pyramid Cell to the empty slot. Warstwa 6 is now unlocked. Natychmiast przejdź do warstwy 6.
Warstwa 6
- Idź w lewo. Użyj swojego Beamer Arms and Drut on the beamer. We still need another Ramię belka to finish the job. Note the beamer spot.
- Go down from the beamer, i racja. You will see a lever. Pociągnij to. Your way will be blocked.
- Jump right through any layer. Ulec poprawie Pyramid Code. You may have seen the pistons laying around in all layers. We will use the code for these pistons.
- You can also see a barrel of sorts with a lever on its right. Pociągnij to. Przełącz na warstwę 2.
- Move left twice to push the piston down. Przełącz na warstwę 6.
- Przejdź w prawo, pull the lever up. Move back to the barrel. Pull its lever. Przełącz na warstwę 4.
- Idź w prawo, push the piston down. Idź w lewo, Przełącz na warstwę 6.
- Pociągnij dźwignię lufy.
- Lewy, Lewy, W górę, W górę, Prawidłowy. Zepsuć tłok. Cofnij się do lufy. Odebrać Akumulator samochodowy.
- Idź w prawo. Ulec poprawie Przycisk róży wiatru.
- Go up. Ulec poprawie Ramię belka.
- Cofnij się do Beamer. Podłącz Akumulator samochodowy w gołe przewody po lewej stronie. Przytwierdzać Ramię belka do Beamer. Pociągnij dźwignię, aby odblokować warstwę 7. Natychmiast przełącz na warstwę 7.
Warstwa 7
- Po lewej stronie jest trochę wiedzy, jeśli chcesz ją przeczytać. Opuszczać.
- Zeskocz przez warstwę 5. Poruszaj się w prawo i podnieś Zawór.
- Podejść i weź Kamienny przycisk i w dół.
- Cofnij się w lewo. Używać Zawór i odwróć to.
- Przeskocz przez warstwę 5. Podejdź dwa razy i raz. Ulec poprawie Młotek.
- Idź w lewo i w dół. Przełącz na warstwę 5, i zejdź poniżej łuku.
- Przełącz na warstwę 2, Warstwa 6 i warstwa 7. Używać Pyramid Code Aby ustawić pozycje tłoka.
- Przeskocz nad łukiem przez warstwę 5 do warstwy 1. Ustaw pozycję tłoka.
- Idź do warstwy 2, aż do prawej i powyżej. Ustaw Przycisk róży wiatru na jego miejsce.
- Przeczytaj notatkę Kod róża wiatru do góry nogami. Kod wejściowy w formie odwróconej w układance.
- Spadać, przez całą drogę, i w górę. Ulec poprawie Kamień katalizatora z pojemnika. Zejdź raz, i przełącz na warstwę 7.
- Idź dwa razy i umieść Kamień katalizatora do kopca, aby umożliwić… Warstwa 8? Nie masz jednak przycisku…
- Natychmiast przełącz na warstwę 3.
Pozostałe zadania
- Warstwa 3: Idź raz w lewo. Ustaw tłok na swoją pozycję za pomocą uwagi Pyramid Code. Przełącz na warstwę 5.
- Idź w prawo dwa razy, i raz. Ustaw tłok na swoją pozycję.
- Spadać, lewy, i w kierunku piramidy. Przełącz na warstwę 4, i ustaw tłok na swoją pozycję.
- Przełącz na warstwę 5. Brać Szlak energetyczny. Użyj go na łuku, I puknij drzwiami.
Tajniki
- Warstwa 3: Z najwyższej pozycji, idź do warstwy 1 i ponownie pociągnij żółtą wiązkę w tle. Przejdź w kierunku lewej w warstwie 3 znaleźć token.
- Warstwa 3: To jest w okolicy z tarczy zegara. Kliknij luźną płytkę na ziemi, aby odsłonić token.
- Warstwa 3: Przełącz na warstwę 5, i zejdź poniżej łuku. Przełącz na warstwę 3. Rozbij kopułę młotkiem. Weź token.
- Warstwa 5: Umieść kamienny guzik w gnieździe obok łuku. Złam posąg kota z młotkiem. Naciśnij przycisk. Weź token.
- Warstwa 6: Z łuku w warstwie 5, Poruszaj się w prawo dwa razy. Przełącz na warstwę 6. Rozbij pęknięte plamy na rurach młotkiem. Weź token.
Po grze
- Monolith XI ||||o|| (Warstwa 5) : Tajny obszar znajduje się w oczywistym miejscu. Porusz się w lewo od łuku. Wprowadź tokeny i użyj portalu Karma. Monolit jest po twojej lewej stronie.
Rozdział 9 – Świątynia
Playhrough
Wpisałeś do bramy w warstwie 5 do obszaru. Wydaje się, że jest to świątynia.
- Weź swojego nawigatora. Move to the right end. Ulec poprawie Mosiężna pręt i użyj go na gnieździe. Pociągnij to.
- Przesuń w lewo, i do drzwi. Idź w prawo. Ulec poprawie Pusty mosiężny dzbanek. Odejdź przez drzwi.
- Idź w lewo, Napełnij dzban karmiczną wodą. Wróć do pokoju.
- Poruszaj się w prawo dwa razy. Użyj dzbanku na mosiężnej misce. Ulec poprawie Koło zębowe.
- Poruszaj się w lewo i wewnątrz. Użyj dzbanku. Wstawić Koło zębowe do gniazda na górze, pociągnij dźwignię.
- Wyjść z pokoju, i poruszaj się aż do lewej. Wprowadź piramidę.
Piramida
- Idź dwa razy, Wyciągnij wydanie drabiny, I idź w górę. Idź w prawo i wybierz Mosiężny chrząszcz. Wróć do wejścia, i użyj chrząszcza na szczelinie. Ulec poprawie Klucz kamienny. Idź na górę.
- Idź w lewo, Użyj dzbanku. Pull Ladder Release, wchodzić.
- Idź w lewo, używać Klucz kamienny. Spadać. Ulec poprawie Drabina. Idź w lewo.
- Teraz widzisz pierwszą zagadkę opartą na Navigator. Na ścianie widać tag (|o|||||), Warstwa znaczenia 2. Inne warstwy będą miały różne rodzaje rzeczy. Możesz swobodnie odkrywać.
- Warstwa 2, pick up Klucz mosiądzu. Użyj go na gnieździe po lewej stronie.
- Brać Mosiężna miska, i wróć do punktu bez pozornego powrotu. Użyj miski i dzban, aby stworzyć drabinę. Zejdź na dół.
- Idź w prawo dwa razy, i zdejmij pokrywkę z miski. Brać Mosiężna kula i użyj dzbanka. Brać Pieczęć karmiczna.
- Idź w prawo i weź Klucz klatki piersiowej. Znak na ścianie wskazuje na niedostępną warstwę.
- Pozostawione dwa razy, Zejdź do dolnej części piramidy.
- Idź w lewo do całej drogi. Spójrz na otwarcie. Brać Mosiężna płytka.
- Przejdź tuż obok sufitu świątyni, do nowej układanki.
- Informacje o warstwie to (o||o||o), co oznacza, że potrzebujesz warstw 1,4,7. Użyj dzbanu 4,7, wepchnij tłok 1.
- Idź w prawo i weź Mosiężna płytka.
- Przejdź w lewo obok świątyni i wejdź Dolna lewa piramida poniżej klatki.
Dolna lewa piramida
- Idź dwa razy. Warstwa 6, miejsce Mosiężne płytki. Potrzebuję jeszcze dwóch.
- Idź w lewo. Brać Uchwyt dźwigni.
- Idź w prawo cztery razy. Brać Jadeite Tablet. Idź w lewo i powyżej.
- Idź w lewo. Używać Jadeite Tablet na automatach. Podejść i weź Mosiężna płytka.
- Wycofać się na górę do górnej części piramidy. Idź aż do najwyższego piętra, i racja. Odblokuj klatkę piersiową Klucz klatki piersiowej. Brać Mosiężna płytka.
- Dojechać Dolna lewa piramida , a potem pozostawione do Mosiężna płytka szczeliny. Umieść pozostałe elementy. Spadać.
- Idź w lewo, żeby odebrać Męski ornament sarkofagu. Idź w prawo trzy razy w wieżę, prowadząc na dole.
- Podążaj ścieżką w dół wieży. Pick up a Mosiężna miska.
Prawą dolną piramidę
- Wróć do wejścia do klatki Dolna lewa piramida. Idź dalej w świątyni. Użyj miski, i dzban, aby zrobić most.
- Idź w prawo, i na dole, kiedy możesz Prawą dolną piramidę. Idź dalej i użyj Uchwyt dźwigni na automatach. Pociągnij to, I wróć na górę.
- Idź w prawo, W górę i wyszedł. Brać Ozd ornamentowy sarkofagu. Wróć do Prawą dolną piramidę.
- Idź w lewo do wieży, i idź ścieżką na dole do Świątynia.
Świątynia
- Idź w lewo do całej drogi. Pick up a Rytualna mosiężna miska.
- Idź w prawo, i w dół. Podążaj ścieżką z tunelu. Znajdziesz Grób Murtaugh.
- Otwórz dzban po prawej i użyj własnego dzbanku, aby zdobyć inny Pieczęć karmiczna.
- Udaj się do grobowca. Użyj swojego dzbanku na misce posągu po prawej stronie. Brać Klucz bramy.
- Skorzystaj z Męski ornament sarkofagu na grobie, aby ujawnić Pieczęć Murtaugh. Weź to.
- Cofnij się do Świątynia Wejście z na górze. Idź daleko w prawo. Skorzystaj z Klucz bramy.
- Idź w prawo, aż znajdziesz Grób Elizabeth. Wchodzić. Skorzystaj z Mosiężna kula po lewej stronie. Wprowadź portal karmy na czubku piramidy. Brać Wspinaczka.
- Skorzystaj z Ozd ornamentowy sarkofagu na grobie, aby ujawnić Pieczęć Elizabeth. Weź to.
- Możesz teraz użyć Pieczęcie Elizabeth i Murtaugh na blokiach Świątynia wejście. Jest po prawej stronie schodów. Pod posągiem zostanie ujawniony tunel po lewej stronie.
- Prawą dolną piramidę: Używać Pieczęci karmiczne na “Złamane poza czytelnością” podpisać, przez warstwę 2 I 4 w porządku. Warstwa 6, Brać Mosiężny zawór.
- Zejdź przez tunel. Przenieś w lewo, aby znaleźć Skala mosiężna.
- Przejdź w prawo. Używać Mosiężny zawór I Wspinaczka znaleźć drogę w dół. Pamiętaj, że nie możesz wrócić z poniższego obszaru Chyba że skończyłeś rozdział.
- Poruszaj się w prawo, w kierunku szarego kamienia. Warstwa 3, Portal Karma w Pinnace z rozdziału 5. Pociągnij dźwignię, Brać Krystaliczne odłamki energii.
- Przesuń w lewo, Włóż odłamki w warstwie 2,4,6 (|o|o|o|).
- Przesuń w lewo, Weź przycisk. Możesz teraz użyć warstwy 8. Przełącz na warstwę 8. Poruszaj się do końca. Naciśnij przycisk.
Tajniki
- Piramida: Po zbudowaniu mostu w kierunku Prawą dolną piramidę, Poruszaj się w prawo dwa razy. Na ścianie jest rozbita etykieta. Warstwa 4, i użyj Drabina na automatach, aby zdobyć token. Jest to miękkie, jeśli używasz szczebla w poprzednim obszarze.
- Piramida: Zadzwoń do dzwonów w wieżach Dolna lewa piramida I Prawą dolną piramidę w drodze na dół. Wróć do obszaru, w którym dach świątyni przechodzi przez podłogę. Idź w prawo, aby znaleźć posąg z dwoma kolczykami karmy, i token w środku.
- Świątynia: Idź w prawo, i naciśnij przycisk. Idź do Grób Murtaugh, Nie wchodzę, idź w lewo. Gniazdo poniżej posągu ujawni token.
- Świątynia: Używać Rytualna mosiężna miska W Prawą dolną piramidę. Przez tunel do Grób Murtaugh, idź na górę, zamiast przez. Znajdź tam token.
- Świątynia: Po otrzymaniu Skala mosiężna, Użyj go na górze Prawą dolną piramidę, w prawo, na urządzeniu. Przesuń skalę w lewo, i wróć do Świątynia. Poruszaj się w prawo, aby znaleźć jeden z krat otwarty. Wepchnij pręt na ścianę na zewnątrz. Napiwek w prawo, i wróć do tego samego miejsca. Teraz wprowadź otwartą kratkę przed Grób Elizabeth. Weź token.
Po grze
- Monolith XII ||||o|| (Warstwa 5) : Przełącz na warstwę 2,4, Lub 6. Weź z krystalicznego odłamka energii z szczeliny. Włóż go z powrotem na warstwę 8. Portal Karma zabierze Cię z powrotem do świątyni. Prawą dolną piramidę, Idź w prawo, aby znaleźć mosiężny klucz, w którym użyłeś pieczęci karmicznych. Wróć do piramidy, Dopóki nie osiągniesz najniższego poziomu czerwonego. Idź bezpośrednio w kierunku obszaru, Wcześniej w nieosiągalnej warstwie (8). Użyj mosiężnego klucza, Wprowadź obszar. Użyj swoich tokenów na posągu. Portal Karma otworzy się na okrągły pokój. Znajdź tam monolit.
Rozdział 10 – Wyjście (Część 1)
Playhrough – Część 1
Wstąpiłeś do ósmej warstwy. Teraz możesz poruszać się w zamrożonym czasie, aby zobaczyć światło. Lub, Podobnie jak Murtaugh sugeruje. Skończyłeś w obszarze dokładnie pomieszanym przez portale karmy. Zobaczmy, dokąd nas prowadzi.
Notatka: Większość nazw obszarów w tym przewodniku śledzi “urzędnik” Schematy nazewnictwa z wiki Smursachine.
Oto pełna lista nazw stref, związane z Teleporter binarny, lub portale karmy, Zawsze zaczynając od binarnych nazwy lokalizacji teleporterów, jeśli to możliwe . Spoilery na własne ryzyko!
000 Północne doki ogrodowe, Mossy statek, Ruiny aniołowe, Latarnia morska, Piwnica piekielna, Piwnica, Wieża latarni morskiej
001 Żelazna piramida, Pokój kwasu cytrynowego, Korzeń
010 Żywica moja, Laboratorium
011 Dostęp Shiva, Zimowy pałac
100 Królewski magazyn, Pętla
101 Zatoka stabilizatora, Zardzewiałe doki
110 Karma Studies Placility, Klify
111 Świątynia medytacyjna, Świątynia
Notatka: W tym przewodniku jest pewne skróty:
- LC: Lekka korona
- KP: Portal Karma
- Bt: Binary Teleporter
Północne doki ogrodowe (000)
- Przejdź przez łuk. Doznawać. Zauważ, że na dokach jest kotwica 3.
- Wejdź po drabinie, Kiedy go znajdziesz. Brać Lekka kula.
- Zejdź na dół. Dalej na dole jest wtyczka zasilacza, której nie możemy jeszcze użyć. Idź w prawo. Jest niebieski błysk, nad którym można się na mysz. Te będą istotne później. Dla wygody w tym przewodniku, są nazywane Mruga. Zwróć uwagę na Migać Tutaj. Idź w prawo.
- Skorzystaj z Lekka kula na lekkiej koronie. Lekkie korony są powszechne w tej grze i są włączone przez lekkie kule. Pamiętaj, aby je pamiętać.
- Idź na górę, i wyszedł. Pociągnij dźwignię do stacji dokującej 3. Z powrotem przez LC.
- Idź w lewo w kierunku drabiny. Brać Numer identyfikacyjny statku.
- Użyj ponownie Light Crown. Idź na górze i skrajnie w prawo. Skorzystaj z Numer identyfikacyjny statku on the device. Brać Bezpiecznik butelki.
- Wróć przez lekką koronę. Idź dwa razy, i w dół. Skorzystaj z Bezpiecznik butelki.
- Przejść do Mossy statek (000).
Mossy statek (000)
- Lewy, Pozwalać, W górę, W górę, Prawidłowy. Brać Zawór kreskowy. Wracać.
- Prawidłowy, W górę, W górę, Lewy. Brać Tłok drabinkowy. Prawidłowy, Prawidłowy.
- Używać Zawór kreskowy. Prawidłowy, Prawidłowy, Portal karmy w Ruiny aniołowe (000).
Ruiny aniołowe (000)
- Zdejmij pokrywkę włazu. Użyj drabiny. Spadać. Odblokuj drzwi. Przelecieć.
- Idź w prawo. Znajdziesz teleporter binarny.
- Zwróć uwagę na Migać po prawym końcu.
- Zwróć uwagę na KP na dole z Migać obszar.
Żelazna piramida (001)
- Idź w lewo, w dół. Zwróć uwagę na Glif w pobliżu głowy Anubis. Użyj głowy Anubis.
- Notatka Glif. Idź na górę, dwa razy. Notatka Glif. Idź daleko w lewo. Notatka Glif.
- Cofnij się do BT. Idź w prawo dwa razy. The Glify, które znalazłeś, można wstawić w dowolnej kolejności. Zawsze będą wyjątkowymi wyborami. Kiedy skończysz, oko będzie świecić.
- Idź na górę, i daleko w lewo. Weź Koło zębowe. Zejdź daleko na dół od prawej strony. Używać Koło zębowe. Zejdź na dół. KP Pokój kwasu cytrynowego (001).
Pokój kwasu cytrynowego (001)
- Brać Lekka kula z wtyczki cewki, Potem Koło zębowe z kąpieli kwasowej. Idź w prawo.
- Wyciągnij blachę na prawo. Wyciągnij tłok.
- Idź na górę. KP Dostępny dla Korzeń (001).
Żywica moja (010)
- Idź w prawo dwa razy, i w dół. Brać Potwierdzenie zasięgu i cofnij się.
- Idź daleko w lewo. Brać Uchwyt zacisku wiertła. Idź w prawo dwa razy, i użyj uchwytu na zacisku wiertła. Pociągnij również drugi uchwyt.
- Idź w lewo. Pociągnij dźwignię. Idź w prawo. Pociągnij dźwignię.
- W dół, W dół, W dół, Lewy. Używać Potwierdzenie zasięgu.
- Prawidłowy, Prawidłowy. Otwórz śluzę. Prawidłowy, Prawidłowy. Brać Uchwyt śluz.
- Zostawił całą drogę. Użyj uchwytu na ślubie. Wejdź do środka. Brać Potwierdzenie zasięgu, i idź w lewo, aby znaleźć notatkę Symbol obrotowy.
- Prawidłowy [x4]. W górę. Włączać do kontaktu Potwierdzenie zasięgu. Zostaw kopalnie.
- Idź w prawo, Podążaj za tunelem do końca. Pull dźwignia. Wróć do kopalni. Podążaj ścieżką do końca i w prawo, do KP Laboratorium (010).
Laboratorium (010)
- Idź w prawo. Brać Force Field Plasma Panister. Idź w prawo, w dół, lewy.
- LC in. Brać Krok drabiny. To your far right is a scanner with an ashtray next to it.
Królewski magazyn (100)
This area features cubic rooms, and anomalies. Be careful and try to be exhaustive in your search movements.
- Go down and left into No.32/1. Znajdziesz: Vector Finder, Karma Fuse. There is a place to slot your Karma Fuses. Wyjechać.
- Idź w prawo, downstairs into No.33/1. Znajdziesz: Loop Stabilizer, Karma Fuse. Wyjechać.
- Idź w prawo. Enter No.33/2. There’s a KP to Pętla (100) Tutaj, but we need Vector Finders użyć go.
- Zbierać Karma Fuse. Wyjechać.
- Idź w prawo. Enter No.33/3. Go left from entrance to find a dial. Switch to 1.
- Go right from entrance to find a Boiler. They are not boilers but they look like boilers.
- Z Boiler, go up to find a switch labeled 1. Flip it. Backtrack to entrance.
- Go left and switch dial to 2.
- Idź do Boiler, and right to find switch 2. Flip it.
- Go left and switch dial to 3.
- Idź do Boiler, and down to find switch 3. Flip it. Go left to the dial. Flip it to the sigil.
- Go down twice to find Loop Stabilizer. Backtrack to entrance.
- Idź w lewo, and up twice. Weź Neodymium Magnet on a String. Wyjechać.
- Go up to No.33/4. Wchodzić.
- Prawidłowy, Prawidłowy, W dół. Przełącz przełącznik. Backtrack to entrance.
- Lewy, Lewy. Ulec poprawie Karma Fuse, W górę. Przełącz przełącznik. Backtrack to entrance.
- W dół. Brać Loop Stabilizer. Prawidłowy, Prawidłowy. Pick up note Symbol obrotowy. Wyjechać.
- Back to No.32/1. Find the slots for Karma Fuses. Plug them in. Znajdź Loop Stabilizer that is given in return. Wyjechać.
- Back to No.33/2. Lewy. Używać Loop Stabilizers on KP. KP now available: Pętla (100).
Zatoka stabilizatora (101)
- Note the ox statue to your left. You will come here later.
- Use the piston to your right. Go up. Używać Tłok drabinkowy. Push it.
- Idź dwa razy. Brać Vector Finder.
- Idź w prawo dwa razy. Go up, i racja. Zwróć uwagę Symbol obrotowy.
- Idź w prawo, KP Zardzewiałe doki (101).
Zardzewiałe doki (101)
- Brać Cewka. Idź w prawo.
- Assemble and use LC. Idź w prawo. Open hatch to get Insulator Cap. Go up the ladder to get Koło zębowe. LC back.
- Spadać. You’ll need 3 Ladder Steps to go further.
Dostęp Shiva (011)
- Idź w prawo, and inside through the tear in the pipe. Spadać.
- Używać Insulator Cap on the bottom pad. Set the wheel, such that only the light on the left is green.
- Go right into the SHIVA room.
- Take a Plasma Charge from your left.
- Now open the way to the left. KP to Zimowy pałac (011).
Zimowy pałac (011)
- Migać on the right side, after you come downstairs.
- Check first door to your left. Brać Telescope Tube. Wyjechać.
- Idź w lewo. Brać Stone Grape from the device. Enter the door ahead of you.
- Brać Explorer’s Skull. Wyjechać.
- Idź dwa razy. Wchodzić. Brać Telescope Head. Wyjechać.
Rozdział 10 – Wyjście (Część 2)
Playhrough – Część 2
Karma Studies Placility (110)
- Idź w lewo do całej drogi. Używać Force Field Plasma Panister to project a bridge. Notatka Migać.
- Idź w prawo dwa razy. Wejdź do pokoju. Zejdź na dół. Ulec poprawie AAA Battery.
- Idź w prawo. Brać Vector Finder. Wyjechać.
- Idź w prawo dwa razy. Wchodzić. Remove chair. Wchodzić. Idź w lewo. Wchodzić. Notatka Boiler on the right side.
- Idź daleko w lewo. Brać Vector Finder z szafki pod biurkiem.
- Miejsce Explorer’s Skull na biurku. Spójrz przez obiektyw, Brać Chip Explorer. Wyjechać.
- Idź w prawo. Zejść na dół. Wchodzić.
- Idź w lewo i wejdź. Zwróć uwagę na Pearlbox i posąg wołu. Wyjechać.
- Dwa razy, Wchodzić. Idź w prawo, Brać Vector Finder. Wyjechać.
- Lewy, Wchodzić. Zamontować KP za pomocą Wektorowe wyszukiwarki Klify (110).
Klify (110)
- Idź w lewo (w górę), lewy. Odkręć oba kraty. Idź w lewo, Zwróć uwagę Symbol obrotowy. Idź w prawo.
- Wprowadź lewy ruszt. W górę, lewy. Brać Plasma Charge. Prawidłowy, Prawidłowy, W górę. Notatka Boiler.
- W dół, Lewy, W dół, Prawidłowy. Naciśnij przycisk. Prawidłowy, Brać Narzędzie do usuwania blokady. Wyjechać.
- Wprowadź odpowiedni ruszt. Idź w prawo, używać Narzędzie do usuwania blokady. W górę, lewy, Brać Plasma Charge.
- W prawo, Jest koło. Obróć to, że się pojawia,Prawidłowy.
- Wróć do skrzyżowania, i racja. Spadać, Brać Krok drabiny. Podejdź dwa razy, Turn Wheel tak, że jest w porządku,W dół.
- Zejść z skrzyżowania. Brać Fiolka Karma z lewej strony, I Zawór kreskowy z prawej.
- Wyjechać. Aby to zrobić, Musisz ustawić zawory, aby poprowadzić cię do sąsiedniego pokoju, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
- Wróć do KP. Następnie poruszaj się w prawo i w górę. Używać Zawór kreskowy, Wchodzić.
- Używać Opłaty za plazmę na urządzeniu, i naciśnij przycisk. Idź w prawo. Włącz protokół ewakuacji awaryjnej Shiva. Wyjechać.
Świątynia medytacyjna (111)
- Idź daleko w prawo, Brać Krok drabiny.
- Użyj drabiny po lewej stronie. Notatka Boiler, i urządzenie.
Zardzewiałe doki (101)
- Używać Kroki drabiny. Spadać.
- Idź daleko w lewo ROZENTOWANA PATKU. Idź w prawo, aby znaleźć Lekka kula.
- Skończyliśmy tu na dobre.
Świątynia medytacyjna (111)
- Użyj drabiny po prawej stronie. Assemble and use LC. Brać GLYPH MEDITATION. Goście go do KP po lewej stronie BT. Weź KP do Świątynia (111).
Świątynia (111)
- Idź w lewo i na górze. Używać Cewka dostać Stabilizator portalu z lewej strony.
- Skończyliśmy tu na dobre.
Dostęp Shiva (110)
- Shiva jest w ramach ewakuacji awaryjnej, więc będziesz musiał użyć koła, aby do niego nawigować.
- Spadać. Zejdź w dół łańcucha. Brać Koło zębowe.
- Dobrze skończyliśmy w tym obszarze, Ale KP jest potrzebny Zimowy pałac (110).
Korzeń (001)
- Używać ROZENTOWANA PATKU dostać Taśma danych.
- Skończyliśmy z korzeniem (001) i kwas cytrynowy (001) Na dobre.
Żelazna piramida (001)
- Skorzystaj z Koła zębate na niezmentowanym kontrolerze drabinowym po lewej stronie. Znieś drabinę w dół. Użyj posągu Anubis po drugiej stronie, aby dostać się do drabiny. Zejść po drabinie.
- Brać Bateria stabilizatora portalu. Wróć.
- Idź w prawo i użyj Fiolka Karma. Naciśnij przyciski, aby odsłonić Stone Grape (Mój był na przycisku 3).
- Skończyliśmy teraz z całym (001) Linia obszarów.
Zatoka stabilizatora (101)
- Użyj swojego Kamienne winogrona na posągu wół. Będziemy przejść do Karma Studies Placility (110) później, aby uzyskać naszą nagrodę.
- Idź w prawo, W górę drabiny, i wyszedł. Użyj swojego Taśma danych na pustym szczelinie.
- Skończyliśmy teraz z całym (101) Linia obszarów.
Zimowy pałac (011)
- Go to the leftmost door. Wchodzić. Brać Stabilizator portalu.
Karma Studies Placility (110)
- Backtrack to the area with the ox statue. Brać Stabilizator portalu.
Ruiny aniołowe (000)
- Go to the KP. Używać Portal Stabilizers and Bateria stabilizatora portalu on the KP. Push the handle to activate.
- KP to Lighthouse (000).
Lighthouse (000)
- Prawidłowy, w dół, lewy. Brać Lekka kula.
- Przejść do góry. Find the LC, set it up, and cross.
- Spadać, Prawidłowy. Notatka Pearlbox.
- Lewy, Lewy. Używać Rotary Symbols to activate device in Świątynia medytacyjna (111). The symbols are unique, so the order is not important.
- Cofnij się do Świątynia medytacyjna (111) dostać Power Relay, and back to this very spot.
- Prawidłowy, W dół. You will see where the Power Relay goes.
- LC back, spadać, i racja. Pociągnij dźwignię. Backtrack again.
- Go downstairs to find a KP to Piwnica piekielna (000). We are not quite there yet.
- We are in a circular room. Notatka Migać to the right. Enter the elevator. Naciśnij przycisk.
Piwnica piekielna (000)
- Prawidłowy, pick up Unlock Lever, W górę. Note the clock dial spot.
- Lewy, pull down lever.
- W dół, Lewy, Lewy. Move stone wheel to the clock dial spot.
- Return to Tile Lock. Prawidłowy, W dół. Brać Unlock Lever.
- W dół. Pull dźwignia.
- Prawidłowy. Note shrine location. Brać Stone Weight.
- From Tile Lock, Lewy, W dół. Używać Stone Weight, dostać Unlock Lever.
- From Tile Lock, Prawidłowy, W górę, Prawidłowy. Brać Unlock Lever.
- Lewy, W dół, W dół, Prawidłowy. Używać Unlock Levers. KP to Piwnica (000).
Piwnica (000)
- W dół, Lewy. Pick up 4 Electrical Fuses.
- W górę, Lewy, W dół, W dół, Prawidłowy. Pick up 4 Stone Cubes.
- Lewy, W górę, W górę, W górę. Zobaczysz Tile Lock, which is KP to Ruiny aniołowe (000). Don’t go yet.
- Lewy. Brać Zawór. Lewy. Take 2 Pearls. We are looting this place clean.
- From Tile Lock, Prawidłowy, W górę, W górę. Ulec poprawie Lekka kula.
- W dół, Prawidłowy. Brać Łyżka!
- KP back.
Ruiny aniołowe (000)
- Odblokuj drzwi, and go right. Zwróć uwagę na Boiler lokalizacja. Tutaj wrócimy, kiedy skończymy. Znajdź wszystko Boiler Lokalizacje z przewodnika:
- Królewski magazyn (100): Nr 33/3.
- Karma Studies Placility (110): Gdzie otrzymujesz Chip Explorer.
- Świątynia medytacyjna (111): W lewej drabinie. Trudno przegapić.
- Klify (110): W lewym ruszcie kanalizacji.
- Miejsce Bezpiecznik elektryczny w sumie Boiler lokalizacje. Kiedy jesteś na tym, Możesz także zrobić następujące:
- Pętla (100): Używać Zawór na dużym okrągłym urządzeniu. Odwróć go, aby przesunąć światło. Światło musi dotrzeć albo 3 Lub 9 pozycje godzinowe.
- Przejdź dookoła, aby znaleźć przełączniki z niebieskimi megafonami. Musisz aktywować dwa, używając również zaworu.
- Kiedy skończysz, W końcu zobaczysz odblokowaną sejf z Cewka plazmowa wewnątrz. Weź to. Wyjechać. Jesteśmy teraz (szczęśliwie) gotowe z (100) I (111) linie obszarów.
- Teraz weź Karma stabilizator z głównego Boiler W Ruiny aniołowe (000).
- Weź swój stabilizator do Laboratorium (010). Używać Chip Explorer na popielniczkach, Naciśnij przycisk. Idź w prawo.
- Naładuj swój stabilizator. Wyjechać. Już skończyliśmy z (010) Linia obszarów.
Rozdział 10 – Wyjście (Część 3)
Playhrough – Część 3
Północne doki ogrodowe (000)
Powrót do kwadratu. Mamy teraz stabilizator, Musimy więc ponownie przejść przez wiele obszarów.
- Tuż przed miejscem LC, ustabilizować Migać. KP, aby zdobyć Tile d.
- LC przez, idź na górę, Prawidłowy, na dole, ustabilizować. Idź w lewo. Zwróć uwagę na Tile Lock.
Ruiny aniołowe (000)
- Idź do BT. Idź trzykrotnie, aby dostać się do Migać. Ustabilizować. Dostawać Płytka b.
- KP to Piwnica (000). KP stamtąd do Piekielna latarnia morska (000). Możesz także przejść przez Latarnia morska (000).
- Ustabilizować Migać To leży trzy kroki po prawej stronie od KP na obrazie. Brać Płytka c.
Zimowy pałac (011)
- Ustabilizować Migać w prawo. Przesuwać się, Dostań się do KP, i odebrać Cewka plazmowa. Już skończyliśmy z (011) obszary linii.
Karma Studies Placility (110)
- Ustabilizować Migać do skrajnego lewego. Przesuwać się, Dostań się do KP, i odebrać Płytka a.
Docki North Garden (000)
- Cofnij się do Tile Lock. Otwórz to z Płytki.
- Wejdź do pokoju. Idź w lewo. Wstawić Cewki plazmowe, i włącz przełącznik.
- Wprowadź ostateczny obszar, Wieża latarni morskiej (000).
Wieża latarni morskiej (000)
- Prawidłowy, w górę. Brać Karta identyfikacyjna I Bezpiecznik z gniazd, w które są umieszczane. Nie używaj latarni. Wyśle Cię do Pętla (100), tak jak na zakończeniu rozdziału 2 – Latarnia morska. Jeśli wziąłeś przedmioty, będzie wyłączony.
Klify (110)
- Rozpoczyna się ostatni objazd. Używać Bezpiecznik na pojemniku, który mógłeś minąć wiele razy. Brać Przenośna światła konwerter korony.
Mossy statek (000)
- Ostatni przystanek przed wieżą latarni morskiej. Będziemy musieli uzyskać coś ze szczytu statku. Wejdź na statek, Przejdź w górę (Z KP, Jest w dół, Następnie na skrzyżowaniu, Weź górną wiodącą rurkę).
- Używać Karta identyfikacyjna Uwolnić drabinę. Go up.
- Brać Przenośna światła korona.
Wieża latarni morskiej (000)
- Wróć do obszaru latarni.
- Idź prosto do miejsca, w którym wziąłeś cewkę.
- Miejsce Przenośna światła konwerter korony do gniazda.
- Miejsce Przenośna światła korona do gniazda.
- Używać Lekka kula na lekkiej koronie i przejdź do końca gry.
Tajniki
- Królewski magazyn (100): Nr 32/1, w prawym górnym rogu ściany, gdzie otrzymujesz Loop Stabilizer. Token łączy się z tłem.
- Zimowy pałac (011): Skorzystaj z Telescope Head I Telescope Tube Aby złożyć teleskop w drugim pokoju od lewej. Spójrz na to. Token spadnie później.
- Piwnica piekielna (000): Używać Łyżka na świątyni. Zacząć robić, czekałeś na to.
- Karma Studies Placility (110), I Lighthouse (000): Przejdź do Pearlboxes. Używać Perła na każdym pudełku. Zdobądź tokeny.
- Karma Studies Placility (110): Ustabilizować Migać po prawym końcu. Podnieść token.
- Północne doki ogrodowe (000): Sam początek gry. Użyj stabilizatora Migać, KP do tokena.
- Ruiny aniołowe (000): Z miejsca, w którym przyjechałeś z drabiną, Użyj magnesu w otworze. Token zostanie wyciągnięty.
- Pętla (100): Pętla ma charakter anomalny. Losowo poruszaj się, aż znajdziesz rozbity panel. Kliknij śrubę, aby poluzować pokrywkę. Zdobądź token.
- Świątynia (111): W prawo, w żywicy. Trudno zauważyć, Ale nie, jeśli szukasz.
Po grze
- Monolith XIII : Klify (110): Musisz najpierw odblokować obszar S3C, wkładając baterię AAA do powiązanego gniazda w dokach North Garden (000). Gniazdo znajduje się w pobliżu szczytu statku (obszar po lewej stronie, w którym poproszono cię o włożenie karty identyfikacyjnej). W klifach (100), Ta lokalizacja jest w klapie, w pobliżu przejścia na protokół ewakuacji awaryjnej Shiva. Idź w prawo, i wejdź do drzwi S3C. Włóż tokeny po drodze, i wprowadź KP. Monolit jest w pobliżu.
- Monolith XIV : Piwnica piekielna (000): Kolejne mrugnięcie jest w tym obszarze. Jest w maszynie z obręczami. Stabilizuj go, aby odsłonić KP. Wchodzić, i użyj kostek kamiennych, gdziekolwiek są potrzebne. Przejdź przez nowy KP, aby znaleźć monolit.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Smciphine: Dziedzictwo przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Juxyper. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.
Dziękuję bardzo za przewodnik! Zauważyłem kilka błędów, w których pałac zimowy jest oznaczony jako 110 zamiast 011 i klify jako 100 zamiast 110.