Każdy układ mapy dla wszystkich trzech stref podziemnych od wersji 12.0.2
Wstęp
Hej, D-Boy. Masz dość plądrowania Strefy Przechowawczej Światła poprzez korzystanie z nieoptymalnych i nieefektywnych dróg łupów? Masz dość umierania dla SCP, ponieważ nie znasz najkrótszej ścieżki do wyjścia, które widziałeś wcześniej? Nie można znaleźć Interkomu, ponieważ nie znasz lokalizacji każdego zakrzywionego korytarza w Strefie Wejścia?
Dobrze, dzisiaj masz szczęście, ponieważ poniżej znajdują się informacje, których szukasz.
Podstawy
Zacznijmy od podstaw, czym jest pokój i układ oraz jak działają, także kilka wskazówek nawigacyjnych.
Możesz sobie wyobrazić każdy pokój w tej grze jako “blok”. Układ to ustalony wzór bloków, określa ich pozycje, obroty i rodzaje. Każdy typ bloku ma różne podtypy, które różnią się w zależności od strefy, w której się znajdujesz. Nawet jeśli znasz strukturę każdego układu, w meczu, nadal nie możesz poznać położenia żadnego konkretnego pomieszczenia na mapie, zanim nie zobaczysz go na własne oczy, z dwoma głównymi wyjątkami. (Punkty kontrolne północ/południe i komórki klasy D)
Próbuję powiedzieć, że nawet jeśli układ jest taki sam w wielu meczach, pozycje interesujących pomieszczeń są losowane na tej samej mapie. Zapamiętywanie układów umożliwi poruszanie się po obiekcie z maksymalną wydajnością, ale nie idealnie optymalnie ze względu na RNG.
Nawigacja jest teraz naprawdę prosta, nawet jeśli nie pamiętasz układów, po prostu wybierz prawą lub lewą ścianę, i podążaj za nim, biorąc pod uwagę, że zdecydowana większość interesujących pomieszczeń znajduje się wzdłuż obwodu każdej strefy, generalnie znajdziesz to, czego chcesz.
Również, w grze są teraz tylko dwa ślepe zaułki, w przeciwieństwie do poprzednich układów, gdzie były powszechne. Dlatego bardzo łatwo jest okrążyć fragment mapy, aby zatrzymać SCP, i rzadko zginiesz w pościgu przed wpadnięciem w ślepy zaułek.
Tam są 6 rodzaje bloków w tej grze: Stałe, Proste korytarze, Zakrzywione korytarze, Skrzyżowania trójkierunkowe, Skrzyżowania i końce czterokierunkowe. I poniżej, każdy podtyp leży według strefy.
Pokoje
Stałe:
- Spawn klasy D (CD01)
- Punkt kontrolny północ/południe
Proste korytarze:
LCZ:
- Zwykły korytarz (HS0X)
- śluza [AL01/AL02]
- Łazienka (WC00)
- Szklarnia (VT00)
HCZ:
- Zwykły korytarz
- Brama Tesli
- Pamięć Micro H.I.D
- Silos z głowicą alfa
- Serwerownia
- Pokój testowy
- SCP-049 Komora Przechowawcza
NIE:
- Zwykły korytarz
- Biuro boczne
- Biuro w Gabinecie
- Biuro Szafek
Zakrzywione korytarze:
LCZ:
- Zwykły zakrzywiony korytarz (HCXX)
HCZ:
- Zwykły zakrzywiony korytarz
- Komora przechowawcza SCP-939
NIE
- Zwykły zakrzywiony korytarz
- Pokój domofonowy
Skrzyżowania trójkierunkowe:
LCZ i EZ:
- Regularne skrzyżowanie trójkierunkowe (ITXX)
HCZ
- Regularne skrzyżowanie trójkierunkowe
- Ciężka Zbrojownia
Skrzyżowania czterokierunkowe:
LCZ, HCZ i EZ:
- Regularne skrzyżowanie czterokierunkowe (IX0X)
Kończy się
LCZ
- Komora przechowawcza SCP-914 (#914)
- Komora przechowawcza SCP-173 (PT00)
- Komora przechowawcza SCP-330 (TC01)
- Szklany pokój (GR18)
- Biuro (PC15)
- Zbrojownia (##00)
- Wyjdź A/B (EX-A/EX-B)
HCZ
- SCP-096 Komora Przechowawcza
- Komora przechowawcza SCP-106
- SCP-079 Komora Przechowawcza
- System wind A/B
NIE
- Brama A/B
- Schron ewakuacyjny
- Czerwony Pokój
- Zniszczony korytarz
Strefa Przechowywania Światła (LCZ)
Możesz stwierdzić, w jakim układzie się znajdujesz, na podstawie pierwszego i drugiego pokoju w linii prostej od punktu startowego CD.
Odzież
Jeśli po opuszczeniu spawnu, pokój, w którym się znajdujesz, to skrzyżowanie czterokierunkowe, a kod tuż przed tobą oznacza skrzyżowanie trójkierunkowe (ITXX), jesteś w “Odzież” układ.
(Widać kształt koszuli i dwóch butów)
Stołek
Jeśli po opuszczeniu spawnu, pokój, w którym się znajdujesz, jest skrzyżowaniem trójstronnym, a kod tuż przed nami oznacza kolejne skrzyżowanie trójkierunkowe (ITXX), jesteś w “Stołek” układ.
Mózg
Jeśli pokój na wprost od spawnu CD ma kod zakrzywionego korytarza (HC0X), jesteś w “Mózg” układ.
Kontroler
Jeśli pokój na wprost od spawnu CD ma kod prostego korytarza (HS0X), jesteś w “Kontroler” układ.
(Przypomina kontroler, jeśli go obrócisz 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara)
Czaszka
Jeśli pokój na wprost od spawnu CD ma kod do dowolnego “koniec” pokój, jesteś w “Czaszka” układ.
Ciężka Strefa Przechowawcza (HCZ)
Chciałbym ci powiedzieć, czytelnik, łatwy i spójny sposób, aby dowiedzieć się, w którym układzie HCZ się znajdujesz, szkoda, że nie wiem. Gruby to tylko zapamiętywanie.
Kwadraty
Tetrisa
Palma
Żuchwy
Okrążenie
Strefa wejścia (NIE)
Strefa Wejścia to kolejna strefa, od której wiele zależy, i naprawdę musisz po prostu zapamiętać każdy układ, aby szybko móc stwierdzić, w którym się znajdujesz.
Prostokąty
Mogę
L
(Przypomina odwrócone L)
Torebka
(Po odwróceniu przypomina torebkę 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara)
Złamany
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu SCP: Tajne Laboratorium przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez EdgelordChciwość. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.