Krótki i prosty przewodnik taktyczny, koncentrujący się na ruchu i procedurach, aby pomóc Ci zacząć.
Konfiguracja
Dość samozadowolenie – Wybierz misję i wyreguluj swoje wyposażenie w zależności od tego. Jeśli grasz z wieloma osobami, upewnij się, że koordynujesz swoje zestawy zgodnie z taktyką i stylem gry, z którym będziesz.
W tym momencie warto wybrać role. Potrzebujesz prowadzenia drużyny, i w zależności od tego, ile osób bawisz się 1 Lub 2 naruszające zespoły lub “elementy”.
Ołów drużyny będzie koordynować ruch i wywoła strzały, podczas gdy elementy przeprowadzą procedury naruszenia. Zdecyduj, kto prowadzi każdy element, aby uniknąć zamieszania – W ten sposób prowadzenie drużyny nie będzie musiało zwracać się do poszczególnych członków drużyny, Tylko element 1 Lub 2, czerwony lub niebieski, Cobra lub Skorpion, Jakkolwiek chcesz je nazwać.
Podstawy walki
Trzymaj głowę na krętniku, Zeskanuj swoje środowisko i zawsze zdaj sobie sprawę z zagrożeń i pozycji swoich kolegów z drużyny. Kiedy skanujesz pokój, Najpierw szukasz bezpośrednich zagrożeń – takie jak ludzie, uzbrojone czy nie. Drugi, szukasz okien, drzwi, Części pomieszczenia zasłonięte z widoku, Ponieważ mogą być źródłem nowych zagrożeń, które pojawią się. Trzeci, Szukasz dowodów przedstawionych w misji. Zrób mapę mentalnej pokoju, w którym wszedłeś, Pamiętaj o wszelkich drzwiach lub otworach i miej na nie oko przez cały czas.
W miarę możliwości trzymaj się ścian, Ponieważ to nie tylko zmniejsza kąty, które musisz oglądać, ale zmniejsza to także szanse na chodzenie w linii ognia eskadek. Właściwy ruch maksymalizuje zdolność drużyn do pokrycia się nawzajem i zmniejsza szanse na zaskoczenie.
Nie krzyżuj przed otwartymi drzwiami, korytarze, itp. Chyba że zostali wyczyszczeni przez twoich eskadatów. Kiedy dotrzesz do otwarcia, Zatrzymaj się i poczekaj, aż twoi eskadamy nadrobią zaległości, abyś mógł naruszyć pokój i poradzić sobie z wszelkimi możliwymi zagrożeniami.
Zachowaj broń póła auto – Większość podejrzanych spada w dwóch szybkich ujęciach, W ten sposób zachowujesz również swoją dokładność. Unikaj strzelania zza drużyn, chyba że sytuacja tego wymaga, Unikaj strzelania przez drzwi, które mają zamiar przejść lub przejść.
To jest wszystko, do czego to wszystko zależy. Powyższy przykład pokazuje, w jaki sposób zamiatałbyś pokój z zewnątrz przed wejściem, lub jak dotrzeć z jednej strony na drugą w przypadku otwartych drzwi z możliwymi zagrożeniami po drugiej stronie. Musisz przyzwyczaić się do obchodzenia się po zakrętach, zamiatające pokoje, itp. W ten sposób. Zawsze trzymaj pistolet wskazany na obszarze, który jest ujawniony, gdy się przemieszasz, abyś mógł natychmiast zareagować.
Podstawy taktyki
Po dotarciu do niezabezpieczonych drzwi, Zespół układa się na nim w ramach przygotowań do procedury naruszenia. Kolejność, w której stosy członków drużyny się zmienia, różni się w zależności od sytuacji. W większości przypadków będzie to zespół naruszenia z jednej strony, Osoba zajmująca się drzwiami po drugiej, podczas gdy bezpieczeństwo zajmie stanowisko, w którym jest to konieczne
Powyżej jest przykładem tego, jak powinno wyglądać wejście i rozliczenie. To jest element naruszenia, przed drzwiami powinno być bezpieczeństwo, z których przybyli, aby zakryć tył.
Pokoje – Niezależnie od tego, czy jesteś sam, czy z wieloma ludźmi, zmienia się bardzo niewiele na to, jak wykonujesz faktyczne rozliczenie. W powyższym przypadku mamy 4 Ludzie naruszające jedno miejsce, które rzadko zdarzy się gotowe lub nie, Jednak wyglądałoby to tak jak ten krok po kroku z scenariuszem drzwi środkowych:
#1 wchodzi do pokoju, Oczyszcza prawy róg, Następnie zbliża się do niego, pozostając blisko ściany, gdy skierowało się na środek pokoju – Natychmiast po Pointmanie drugi w linii wejdzie do pokoju i idzie w przeciwnym kierunku, Szybko usuwają swój zakątek, a następnie przechodzą do niego, gdy zmierzają do środka pokoju.
Grafika powyżej pokazuje środkowe drzwi i scenariusz drzwi narożnych, Zwróć uwagę na to, jak członkowie drużyny trzymają się z dala od linii ognia, pozostając świadomi swojej pozycji i ruchu. W tym przypadku #1 nie ruszył aż do rogu, aby uniknąć Crossfire #2.
Przejrzymy kilka przykładów z nieco innymi sytuacjami, więc masz pomysł – Następnie warianty powinny być objaśniające, Pracuj z tym, co uważasz za najbardziej komfortowe. Najważniejsze jest przejście przez kroki naruszenia i upewnienie się, że wszyscy wiedzą, jakie jest ich zadanie i kiedy to wykonać.
Powyższy przykład pokazuje prostą procedurę naruszenia z granatem. Od góry do dołu role są następujące:
- Osoba powyżej #1 zapewnia bezpieczeństwo reszcie drużyny. Stoi w obliczu niezabezpieczonego korytarza, z którego mogą pojawić się zagrożenia. Pozycja lub pozycja, z której zapewniono osłonę, zależy od układu i sytuacji.
- Osoba oznaczona #1 otworzy drzwi. Przed otwarciem drzwi lider drużyny wyjaśni, co się stanie. Na przykład: otwarte drzwi, Rzuć błysk, naruszenie eksplozji. Gdy eskadlead wydał rozkaz odliczenia, odlicza się 3 i otwiera drzwi 0.
- Osoba oznaczona #2 W tym przypadku granat określony przez eskadekę w dłoni i stanie się gotowy do otwarcia drzwi. Następnie #2 Zapewni bezpieczeństwo poza pokojem.
- Osoba obok #2 Najbliżej drzwi jest punktom naruszenia zespołu. Po powyższym przykładzie, Po otwarciu drzwi, Flash wszedł i eksplodował, Pointman wchodzi do pokoju i zaczyna iść w kierunku jednego z narożników, przytulając ścianę obok drzwi, zawsze skierowany do centrum pokoju.
- Osoba druga od drzwi za Pointman jest zwykle liderem zespołu naruszającego, który wchodzi do pokoju natychmiast po Pointmanie i idzie w przeciwną drogę. Zdecydował przed naruszeniem, czy Pointman idzie w lewo, czy w prawo, więc nie było zamieszania podczas naruszenia.
- Ostatnią osobą na linii w tym przypadku jest bezpieczeństwo z tyłu, Obserwując drzwi, przez które drużyna weszła na dół zdjęcia. W takim przypadku osoba ta może albo odwrócić się i dołączyć do zespołu naruszenia po rozpoczęciu procedury, w takim przypadku osoba oznaczona #2 przejmuje rolę tylnego bezpieczeństwa, lub mogą po prostu zostać na zewnątrz i obserwować tył.
Niektóre odmiany tej sytuacji:
W przypadku powyżej zamówienia było naruszenie bez użycia granatów, Dlatego osoba wcześniej oznaczona #2 zajmuje pozycję z tyłu, zapewniając bezpieczeństwo. Wszystko inne pozostaje w dużej mierze takie samo.
W tym przypadku mamy otwarte drzwi, Zauważ, że drużyna jest po jednej stronie, aby uniknąć przejścia przed niezabezpieczonym miejscem. Mamy drużynę naruszenia ułożoną obok drzwi, osoba oznaczona #2 jest w stanie rzucić granat, podczas gdy tył zapewnia bezpieczeństwo drużynie.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Gotowy lub nie przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Sachse.363vd. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.