To jest przewodnik, który pomoże walczyć ze wszystkimi (niebezpieczny) stworzenia w świecie Deszczu. Oczywiście, będą spoilery, więc miej to na uwadze.
Jaszczurki
Jaszczurki są, o wiele, najczęstszy wróg w świecie deszczu. W większości przypadków kilka rzeczy jest prawdziwych. Wszyscy mają opancerzoną głowę, która powoduje odbijanie się włóczni. kamień/gruz przewróci większość jaszczurek i ogłuszy je na krótki czas. jeśli jest wystarczająco wykwalifikowany, włócznią można wbić w usta, zadając maksymalne obrażenia.
Za każdym razem, gdy jaszczurka ugryzie, ma szansę na natychmiastowe zabicie gracza. Jeśli tak nie jest, gracz otrzymuje małe okienko, w którym może rzucić czymś w jaszczurkę, aby ją upuściła. Mogą również naturalnie upuścić gracza, jeśli zostanie ranny w walce.
Z jednym wyjątkiem, jaszczurki cofną się na widok maski sępa, ale wkrótce przejrzą przebranie. po przejrzeniu wspomnianej maski, ta sama maska nie przestraszy tej samej jaszczurki przez resztę cyklu. Maska sępa królewskiego będzie ich straszyć na dłużej.
Zielone jaszczurki
- Najbardziej powszechne z najczęstszych są jaszczurki zielone. pojawią się w większości wczesnych obszarów gry. Są leniwi, goniąc stworzenia powoli, a czasem całkowicie ignorując ofiarę. Mają dużą ilość zdrowia, ale jest to równoważone przez ich niezdolność do wspinania się na tyczki, polegając na tunelach do poruszania się. Do walki, Przeskakiwanie nad nimi jest naprawdę łatwe. nie otwierają zbyt często ust, więc ujęcia z ust nie są zbyt spójne. z tego powodu, Radzę po prostu wielokrotnie dźgać ich w plecy i cofać się, jeśli otrząsną się z ogłuszenia. O 5-7 włócznie ich zabiją. Każdy kęs ma 1/2 szansa na natychmiastowe zabicie gracza.
Różowe jaszczurki
- Różowe jaszczurki pojawiają się w większości regionów gry, nie jest tak powszechny jak warzywa, ale z pewnością jest tam wysoko. są znacznie słabsze pod względem zdrowia, ale potrafią wspinać się na tyczki.
Te jaszczurki są bardziej agresywne niż zielone, więc leniwe przeskakiwanie nad nimi nie będzie tak spójne. Uważam, że strzały w usta są łatwe do wykonania przeciwko tym jaszczurkom, ponieważ ich ataki są przewidywalne. jeśli wspinają się za tobą, zeskakiwanie i uderzanie ich w drodze na dół również działa. 2-3 włócznie ich zabiją. każdy kęs ma 1/3 szansa na natychmiastowe zabicie gracza.
Niebieskie jaszczurki
- Niebieskie jaszczurki nie są zbyt powszechne, ale nadal będą konsekwentnie widoczne w zwykłej rozgrywce. Są słabe zdrowotnie i najmniejsze w porównaniu do swoich krewnych, potrafią jednak zastosować unikalną technikę wspinania się w tle, zapewniając ładunkom większą mobilność. mogą również skorzystać z krótkiego, lepki język, aby spróbować przyciągnąć cel. Może to również wyrwać przedmioty z rąk gracza. Te jaszczurki są, Moim zdaniem, najłatwiej walczyć. jeśli będziesz miał szczęście ze swoją włócznią, możesz ich zabić jednym uderzeniem. Często wspinają się nad graczem, następnie spróbuj na nich rzucić, więc bądź tego świadomy. Jeśli musisz, gruz i/lub włócznia zrzucą niebieską jaszczurkę z tła i zmuszą ją do puszczenia języka. 1-2 włócznie ich zabiją. Każdy kęs ma 1/5 szansa na natychmiastowe zabicie gracza.
Jaszczurki białe/kamuflażowe
- Białe jaszczurki są rzadkie, ale bardzo popularne w kilku regionach. Są podobne do niebieskich jaszczurek, chyba, że są większe, mieć więcej zdrowia, są szybsze, i mieć dłuższy język. Mają także zdolność do kamuflażu w tle, Z tego powodu, będą miały tendencję do pozostawania nieruchomo, dopóki nie nadejdzie ofiara, następnie zaangażuj się. Ten kamuflaż zostanie częściowo trwale uszkodzony w przypadku otrzymania znacznych uszkodzeń. Ich kamuflaż może zmienić je tylko w jeden kolor na raz, co sprawia, że ich kamuflaż jest niedoskonały. Ci goście są ♥♥♥♥♥. Nie są zbyt trudne w obsłudze, ale ich język jest znacznie dłuższy niż niebieski, co utrudnia ucieczkę. najbardziej irytujące, Zwykle pozostają w klinach i blokują dostęp do określonych obszarów ze względu na swój charakter zasadzek. Rozsądnie jest zawsze sprawdzać, czy białe jaszczurki nie szykują się na zasadzkę. Ci goście będą również starali się utrzymać na Tobie wzrost, więc staraj się być z nimi na poziomie. 2-3 włócznie ich zabiją. Każdy kęs ma 2/7 szansa na natychmiastowe zabicie gracza.
Żółte jaszczurki
Żółte jaszczurki są dość rzadkie, pojawia się tylko w 3 regionach i zazwyczaj nie ruszają się z ustalonej lokalizacji odrodzenia. Są proste w ruchu, jest przyzwoicie szybki i potrafi poruszać się po drążkach, ale ich sztuczką jest styl polowania. Polują w stadach, używając anten na głowach, aby komunikować się ze wszystkimi innymi żółtymi jaszczurkami w pomieszczeniu, w którym znajduje się ofiara. „alfa”, zwykle żółte jaszczurki, które mają najdłuższą czułkę, jest administratorem tej komunikacji. Jeśli Alfa zginie, grupa straci swoje możliwości komunikacyjne. Ponadto, ich liczniki czasu w postaci maski sępa’ są ze sobą połączone. Żółte jaszczurki są, Moim zdaniem, również przyzwoicie łatwy do walki. Jeśli jest to miejsce skurczowe, walka z nimi może być trudna, ponieważ będą próbowali zablokować wszelkie drogi ucieczki. Na otwartej przestrzeni, można je łatwo wymanewrować. Szczególnie skuteczne są strzały w usta, ponieważ ich usta są często otwarte. Nawet bez takiej metody, wejdą do środka 2-3 włócznie. Każdy kęs ma 1/4 szansa na natychmiastowe zabicie gracza.
Czarne jaszczurki
- Czarne jaszczurki to najrzadsze jaszczurki w grze podstawowej. pojawia się tylko w 2 regiony w całej grze. Są proste w ruchu, rozmiar, i zdrowie, ale są też ślepi. słyszą tylko ofiarę, co radzą sobie całkiem nieźle z wrażliwym słuchem. gdy słychać ofiarę, ich wąsy będą migać i zazwyczaj idą zbadać sprawę. z powodu tego niewystarczającego sposobu polowania, zazwyczaj będą ciasne, ciasnych obszarach, więc wymanewrowanie ich jest mniej prawdopodobne. Czarne jaszczurki nie są niczym specjalnym. Strzał w usta jest skuteczny, ponieważ jego usta są powszechnie otwarte, a sposób ataku jest przewidywalny, ale kombinacja skały i włóczni jest również bardzo łatwa do wykonania. jedyną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, czy w okolicy jest ich więcej niż jeden, co sprawia, że trudno je wyróżnić. poza tym, to dotyczy wszystkich jaszczurek. Wpadną do środka 2-4 włócznie. każdy kęs ma 5/14 szansa na natychmiastowe zabicie gracza (trochę wyżej niż A 1/3).
Cyjan jaszczurki (Tylko myśliwy!)
- Cyjan jaszczurki, lub jak lubię je nazywać, jaszczurki rakietowe, są bardzo mobilni. mają wysoką prędkość podstawową, średni rozmiar i zdrowie, wraz z umiejętnością wspinania się po tłach i używania lepkiego języka. Ponadto, mogą wykorzystać swój ogon do poruszania się w dowolnym kierunku z bardzo dużą prędkością. Istnieje szansa, że po trafieniu włócznią, będą latać, opróżniający się jak balon, następnie wyrzucając włócznię w losowym kierunku. Cyjan jaszczurki są pierwszymi „twardymi”.’ jaszczurki, z którymi możesz sobie poradzić w grze, biorąc pod uwagę, że pojawiają się tylko w trybie myśliwego. Ich mobilność sprawia, że wyjątkowo trudno jest ich trafić i uciec. do walki, Zwykle unikam ich początkowego ataku z wyskoku, następnie szybko kontratakuj kombinacją skał i włóczni. Umrą w 2-3 włócznie. każdy kęs ma 1/3 szansa na natychmiastowe zabicie gracza.
Czerwone jaszczurki (Tylko myśliwy!)
- Czerwone jaszczurki, lub mój osobisty pseudonim, „ODejdź ode mnie’ jaszczurki, są definicją tego, jak niesprawiedliwy może być Rain World. Są bardzo agresywne, bardzo wrażliwy, szalenie szybko, Śmiesznie trudne, trudniej ogłuszyć, i nieprzewidywalne. mimo że nie można wspiąć się na tło, mogą sięgać bardzo wysoko. Ponadto, mogą wykorzystać mechanikę plucia, zatrzymując się na chwilę, aby wypluć dziwną kulę, która spowolni i odrzuci trafiony cel. Te jaszczurki są bardzo odważne, mierząc się nawet z sępami, jeśli tylko nadarzy się taka okazja, i zwykle wygrywając. w przeciwieństwie do innych jaszczurek, które w razie potrzeby całkowicie się wycofają, przy krytycznym stanie zdrowia, nadal będą atakować gracza, jeśli ma niski poziom zdrowia. Nie działają na nie również maski sępów. nie walcz z tymi jaszczurkami. okres. chyba że jesteś boskim graczem z materiałami wybuchowymi wychodzącymi z tyłka, z nimi nie wygrasz 1,000 technika szybkości ruchu. Szczęśliwie, są rzadkie, pojawia się tylko w 2 regiony w sposób naturalny. unikać za wszelką cenę. Mogą wziąć 7-10 (z mojego małego doświadczenia) włócznie przed śmiercią. Każde ugryzienie zawsze zabije gracza.
Stonogi
Stonogi to kolejny dość powszechny drapieżnik w świecie deszczu. ich styl polowania, pomimo ich różnic, pozostaje taki sam. Poruszają się seriami, wspinaczka również w tle, gdy próbują połączyć z tobą obie strony siebie. jeśli to się uda, zszokują gracza. skuteczność szoku zależy od wielkości stonogi, począwszy od małego ogłuszenia aż do śmierci. Nie dadzą się też ogłuszyć gruzami.
Stonogi mają wizję opartą na ruchu, co oznacza, że jest mało prawdopodobne, aby zobaczyli nieruchome stworzenie. Stonogi widzą z obu głów, mają też znacznie gorszą wizję podczas ruchu. Wszystkie typy stonogów również słyszą, ale tylko na postoju. Wszystkie stonogi umrą z powodu kłębu zarodników, śmierć zajmuje dużo czasu, w zależności od wielkości stonogi. Kiedy ich stan zdrowia się pogarsza, wycofują się i/lub próbują się wycofać. Kiedyś martwy, wszystkie można zjeść, bez względu na model. (podczas gdy oficjalna wiki ma 4 rozmiary, Sklasyfikuję najważniejsze z nich 3)
Stonogi niemowlęce
- Niemowlęta stonogi nie stanowią żadnego zagrożenia dla gracza. faktycznie wycofają się z gracza (przez większość czasu) jeśli je zauważą. jeśli zostanie odebrany, można je bezpośrednio zjeść 2 pestki spożywcze. jeśli będzie trzymany zbyt długo i pozostawiony niezjedzony, będą szokować gracza przez krótki czas. aby temu zapobiec, możesz zjeść małą porcję, następnie przenoś go bez problemu.
walka jest niepotrzebna.
Małe stonogi
- małe stonogi są małe, ale nie tak małe jak niemowlęta. Będą zachowywać się podobnie do stonogów dziecięcych, zwykle ignorując gracza. jeśli jest celem z jakiegokolwiek powodu, ich szok nie zabije, ale ogłusz na krótko. Chociaż nie można ich jeść bezpośrednio z taką łatwością, jak niemowlęta, można je wyeliminować jedną włócznią, potem zjedzony.
Duże stonogi
- Duże stonogi występują w różnych rozmiarach, przejście od nieco dłuższego niż slugcat do masywnego. Ich rozmiar reguluje ich zdrowie i pestki. Większe osobniki są też bardziej agresywne, walcząc nawet z sępami w maksymalnym rozmiarze. jako fajny bonus, jeśli ktoś uderzy wodę, jego prąd przepłynie pewną odległość przez wodę, ogłuszanie i zabijanie odpowiednio dużych i małych wrogów w wodzie. To na nich trzeba uważać. podczas walki, Ważne jest, aby nie „bekać”.’ To. Jeśli włócznia zostanie pozostawiona wewnątrz stonogi, będzie celowo atakować z drugiego końca, uniemożliwiając ci odzyskanie włóczni. użycie dwóch włóczni jest bardzo skuteczne, aby go ogłuszyć i zatłuc na śmierć. działają również kłęby zarodników. Pamiętaj, że jeśli ktoś się do ciebie przyczepi i przejdziesz przez tunel, Zaszokuje Cię niemal natychmiast po wyjściu. w zależności od ich wielkości, wejdą do środka 4-15 włócznie.
Centiwingi
- Centiwings występują tylko w jednym regionie. Są podobne do małej „dużej stonogi”, z dodatkową możliwością lotu. Nie są aż tak agresywni w stosunku do gracza, częściej je całkowicie ignorując. Jeśli walka jest konieczna, Łatwo nimi zabić 2-3 włócznie. ich wzór ataku jest przewidywalny, dzięki czemu zabicie kogoś jest bardzo łatwe.
Czerwone stonogi (Tylko myśliwy!)
- Przejście od łatwego do niemożliwego, Stonogi czerwone są stonogami odpowiednikami czerwonej jaszczurki. Są niezwykle agresywni, nie zatrzymuje się, gdy ściga zdobycz, jak inne stonogi. Są także bardzo szybcy i silni, szybko zamykając lukę po zauważeniu ofiary. Jego ciało jest większe niż największa stonoga i jest pokryte czerwonymi płytami pancerza. każda płyta pancerza będzie blokować pojedynczą włócznię i ogłuszenie odpowiednią włócznią. Ci goście są bardzo, bardzo przerażające. szczęśliwie, są rzadkie, przy czym tylko dwa pojawiają się w trybie myśliwego poza linią. Do walki, najlepiej najpierw zestrzelić talerze, zachowując dystans, następnie sięgnij po jego mięsiste ciało. To zakłada, że, Oczywiście, nie masz kłębu zarodników. jeśli ktoś jest używany, osłabi go i zabije, ale w przeciwieństwie do większości, upłynie dużo czasu, zanim zabijemy, więc zachowaj dystans. Jeśli to możliwe, unikaj konfrontacji. Będę szczery. Nigdy nie zabiłem żadnego bez kłębu zarodników, więc nie wiem, ile włóczni to wytrzyma. Jako uwaga z ostatniej chwili, czerwone stonogi są przyczyną jednego z niewielu miękkich zamków w grze. jeśli z jakiegoś powodu hibernujesz z jednym, zabije cię za każdym razem po przebudzeniu. jedynym wyjściem z tej miękkiej blokady jest edycja zapisu w poprzedniej komorze hibernacji lub ponowne uruchomienie.
Sępy
Sępy są zaskakująco częstym zagrożeniem w całej grze. normalnie, są drapieżnikami szczytowymi, wzbudzając strach w większości innych stworzeń. Sępy posiadają maskę, która blokuje obrażenia włócznią. mają szansę zostać zdemaskowani uderzeniem tuż nad maską, dzieje się to zawsze, gdy dany sęp jest martwy. raz zdemaskowany, sęp stanie się niezwykle agresywny w stosunku do gracza, ścigając ich przez wiele cykli, nie dbając o własne życie, aż do śmierci lub zmiany regionu. Po zdemaskowaniu zostaną również zaatakowane przez inne sępy.
Sęp
- Zwykłego sępa można spotkać w większości miejsc z otwartym dachem’ regiony w trakcie gry. Ich wejście sygnalizowane jest dużym cieniem i konkretnym motywem przewodnim. Będą próbować ugryźć swoją ofiarę i przenieść ją poza ekran, aby zostać „zjedzonym”. ze względu na ich duże ciała, nie mogą wchodzić do rur ani tuneli. ich ugryzienie nigdy nie zabije natychmiast, zawsze ujawniając szansę na ucieczkę za pomocą włóczni paniki. Jednakże, nawet jeśli uderzony, nie mogą upuścić gracza. Jeśli ich maska jest zdjęta, ich ugryzienie zawsze natychmiast zabije gracza. Jeśli jest wystarczająco uszkodzony, nie będzie w stanie prawidłowo latać
Walka z sępem jest zaskakująco łatwa, po prostu denerwujące. Jeśli zamaskowany, potem wycofają się w niebo 2 włócznia trafiona przez gracza, co utrudnia ich rozbicie. Uderzenie w ich skrzydła spowoduje znacznie zmniejszone obrażenia, więc celuj w ciało, albo jeszcze lepiej, szyję/głowę. Staraj się ich nie demaskować, chyba że są martwi lub nie próbujesz ich zabić, ponieważ ugryzienie powodujące natychmiastowe zabicie nie jest łatwe do zwalczenia. w zależności od tego, gdzie je uderzysz, 8-12 włócznie normalnie zabiorą jednego.
Sęp królewski (Tylko myśliwy)
- Sęp królewski jest jedyną inną odmianą sępów. są trudniejsze, lepsza, szybciej, i silniejsze niż zwykłe sępy, być większym i mieć więcej zdrowia. Ponadto, obok jego twarzy znajdowały się kultowe harpuny, z których wychodziły małe lasery. z powodu tych laserów, ich wejście jest łatwiejsze do zauważenia niż zwykłe sępy. Zwykle latają wysoko nad ofiarą i próbują strzelać do niej harpunami. Jeśli zostanie pominięty, Zanurkuje i zaatakuje jak zwykły sęp. po chwili, odzyska je i spróbuje ponownie odpalić. Sępy królewskie są powszechne w porównaniu z innymi drapieżnikami najwyższego poziomu. Do walki, za wszelką cenę unikaj harpunów, ponieważ natychmiast zabiją gracza. Kiedyś unikano, walka staje się walką z normalnym sępem. kiedy walczę z jednym, Cały czas staram się to zatrzymać, nie wystrzeli z harpunów, jeśli będziesz zbyt blisko. Ma znacznie więcej zdrowia niż zwykły sęp, nabierający 12-15 włócznie, które można wyjąć, jeśli trafisz normalnie.
Pająki
Pająki zazwyczaj pojawiają się w ciemnych regionach/obszarach. podczas gdy mogą „polować”.’ indywidualnie, mogą też razem polować, zamiast walczyć o zdobycz. Typowo, będą unikać obszarów oświetlonych
Koalescypedy
- Koalescypedy, lub jeśli nie jesteś tak wymagający jak ja, pająki, są najbardziej podstawową formą pająka, występujący tylko w jednym regionie. Sam, rozpraszają się wzdłuż ścian, nie mając większego poczucia kierunku i celu, poruszanie się tylko w konkretnym celu, jakim jest uniknięcie światła. Jednakże, te pająki połączą się ze sobą, jeśli zostanie nawiązany kontakt, tworząc uroczy mały łańcuszek. im większy łańcuch, tym większą ofiarę będą próbowali otoczyć i „zabić”, w końcu wystarczająco duży, aby zabić ślimaka. Im większy łańcuch, tym mniej będą się bać światła, w końcu uodporni się na to, jeśli będzie nawiązywany stały kontakt. Łańcuch pęknie w przypadku uderzenia gruzem. włócznie również przerywają łańcuch z mniejszą skutecznością. huk błyskowy zabije wszystkie Coalescipedes w okolicy. Coalescipedy naprawdę nie są dużym problemem. podczas gdy są straszne do oglądania i przerażające, jeśli się do ciebie zbliżają, pod warunkiem, że uderzysz go gruzem, jeśli jest na zbyt bliskiej orbicie, wszystko będzie dobrze. flashbang w ostateczności też będzie skuteczny.
Wilcze pająki
- Wilcze pająki, twórczo nazywany „wielkimi pająkami”, to dziwne stworzenia. będą wspinać się po ścianach, powszechnie unikając miejsc ze światłem i pozostając poza zasięgiem wzroku potencjalnej ofiary. Następnie, będą próbowali zaatakować ich i rzucić się na nich. Jeśli wiele pająków wilczych jest razem, będą próbować złapać ofiarę, aby ją spowolnić, dając innemu wilczemu pająkowi łatwiejsze trafienie. Nie wycofają się również, jeśli mają niski poziom zdrowia, ponieważ będą regenerować zdrowie w miarę upływu czasu, o ile nie umrą. Wilcze pająki mają również mechanikę ożywienia. Jeśli ktoś umrze, inny na tym obszarze może wskrzesić poległego sojusznika, wgryzając się w niego. martwy pająk-wilk będzie wtedy żywy dla innego 20 sekundy do ponownej śmierci. podczas gdy możliwe jest wielokrotne zmartwychwstanie, wskrzeszony pająk nie może ożywić innego martwego pająka. Ta mechanika odrodzenia nie może nastąpić, jeśli zostanie zabity przez obłok zarodników, błyskowy huk, utonięcie, lub zostaje zjedzony przez gracza w trybie myśliwego. Co ciekawe, ich agresywność jest również skorelowana z trudnością. podczas gry jako mnich, prawie nigdy nie zaatakują gracza. jako ocalały i myśliwy, Będą zachowywać się naturalnie agresywnie. Choć na papierze wszystko to brzmi zbyt skomplikowanie, bardzo łatwo to ubrać w słowa. Uderz pająka, zanim on uderzy ciebie. ich stan zdrowia jest bardzo niski, pozwalając na łatwe zabijanie. Potrafią być zwinni, więc celuj dobrze. Ponadto, umrą, jeśli w danym obszarze zostanie użyty huk błyskawiczny lub jeśli zostanie na nich zastosowany zastrzyk zarodników. Będą także trzymać się z dala od światła, ostatecznie uodparnia się na to pod wpływem ciągłego narażenia.
Pluwające pająki (Tylko myśliwy!)
- Pająki plujące to ostateczna forma pająka w grze, pojawia się tylko w trybie myśliwego. Są wolniejsze niż pająki wilcze, ale zrekompensuj to większym zdrowiem i unikalną mechaniką plucia. Jeśli zauważy ofiarę, będzie wypluwać małe worki, zazwyczaj 3-5 na raz. ląduje na celu, powala cel po kilku sekundach. tym więcej worków trafiło w cel, im szybciej następuje nokaut i im dłużej są unieruchomieni. po strąceniu celu, po prostu podejdą i zabiją cel. Przyłapią się do ofiary, podobnie jak pająk wilczy, ale nie są w stanie ożywić poległych sojuszników. Mają także tę samą mechanikę regeneracji, co pająki wilcze. Pająki plujące nie są zbyt trudne w walce. pod warunkiem, że nie ma ich więcej niż jeden, możesz ich wyróżnić i zabić jedną włócznią. jeśli zostaniesz uderzony workiem, masz dwie opcje. Zabij pająka, zanim on zabije ciebie, lub uciekaj na tyle daleko, aby nie mógł cię dosięgnąć, gdy będziesz ogłuszany. jeśli musisz, kłębek zarodników go zabije. Pamiętaj, że Błysk NIE zabije pająka plującego i nie odstrasza go światło.
Rośliny
W tej grze, nawet ta cholerna flora zabija. Tylko 3 istnieje wroga flora, ale każdy jest zaskakująco inny od poprzedniego. jedna rzecz jest prawdziwa w odniesieniu do nich wszystkich, Jednakże, tam wszystkie kawałki ♥♥♥♥.
Rośliny słupowe
- Rośliny na słupach są najprawdopodobniej pierwszym przypadkiem, w którym gracz dowiaduje się, jak niesprawiedliwy jest Rainworld. Rośliny słupowe to długie rośliny, które potrafią ukryć się za zwykłymi słupami, pozostając nieruchomo przez dłuższy czas. Jest to „aktywowany”.’ państwo, przyczepi się do wszystkiego, co się da, następnie przeciągnij je pod ziemię, nieważne co to jest. Wejdzie w ten stan aktywny za każdym razem, gdy zostanie uderzony gruzem, coś go chwyta, coś stoi obok niego zbyt długo, jego wskazówka jest konsekwentnie przekazywana, lub minęło, gdy „zgina się”.’ jego fanaberie. do doświadczonego gracza, rośliny słupowe to nic wielkiego. mają tendencję do pojawiania się w ustalonych lokalizacjach i łatwo je zabić jedną włócznią, powodując, że stanie się nieszkodliwy i wycofa się pod ziemię. mapa pokaże także puste miejsce, w którym znajduje się roślina na słupie. Pojawią się również tylko wychodząc z tuneli NPC. z mojego doświadczenia, jeśli biegun jest „zbyt kontynentalny”.’ prawdopodobnie tak jest.
Wodorosty potworne.
- Wodorosty potworne to znacznie bardziej przerażająca wersja roślin słupowych. Zwykle rozmnażają się w miejscach o dużej ilości wody lub w miejscach, w których wielokrotnie zabijano roślinę słupową. Polują poprzez ruch, pozostając nieruchomo, jeśli nie wyczuje ofiary. jeśli tak się stanie, wyciągnie rękę i spróbuje się nią zatrzasnąć, ciągnąc go pod ziemię jak roślinę słupową. Jeśli trafisz włócznią, będzie się kręcić i przez krótki czas nie będzie w stanie się niczego złapać. Ci goście nie stanowią większego problemu, ale nie należy się tym przejmować. jeśli nie masz włóczni, możesz poruszać się bardzo powoli, aby przejść obok jednego. jeśli to zrobisz, Możesz łatwo ogłuszyć potworne wodorosty, chwytając włócznię, gdy wciąż się wije. To prostsze niż się wydaje. jeśli trafisz zbyt wiele razy, wycofa się pod ziemię martwy. Warto również zaznaczyć, że potrafi chwytać rzeczy jedynie czubkiem, więc nie bój się przejść obok jego ciała.
Trawa robaków
- Trawa robaków jest przeszkodą. Są nie tylko nie do zabicia, ale i nie do pokonania. normalnie, pozostaną nieruchome, w dużych plamach. kiedy wyczuwa ofiarę dzięki mocy ♥♥♥♥♥♥♥♥, będzie rozciągać się na zewnątrz w jego stronę, chwytając się go, jeśli jest za blisko, i spróbuj go wciągnąć. Jego siła przyciągania będzie rosnąć, im dłużej będzie przyczepiony do ofiary, ale zazwyczaj będzie połączony z wieloma innymi trawami robakowymi(es). jeśli ofiara nie jest w stanie uciec, wciągnie go pod ziemię, zabicie tego. Trawa robaków jest po prostu ♥♥♥♥♥♥♥♥. Jest to problem występujący głównie tylko w jednym regionie, ponieważ nie możesz mu zaszkodzić, musisz tego unikać, co powoduje, że polegasz na bardzo niespójnej metodzie przekazywania go. Jak sobie z tym radzisz, możesz pytać? mody.
Długie nogi
Rodzina długonogich jest jednym z najniebezpieczniejszych drzew genealogicznych w grze. Na szczęście są bardzo rzadkie, pojawia się tylko w wybranych regionach, które zwykle znajdują się w dalszej części gry.
Długie nogi brata
- Długie nogi brata są pierwszymi „co ♥♥♥♥’ stworzenie w Rainworld. Będzie bezmyślnie wędrować po płaszczyźnie istnienia, dopóki jedna z jego macek nie wyczuje ofiary. jeśli tak się stanie, Będzie próbował przyciągnąć go do siebie, pochłaniając go w swoim rdzeniu. macka upuści wszystko, co trzyma, jeśli zostanie uderzona gruzem i stanie się całkowicie bezużyteczna, jeśli zostanie uderzona włócznią.
Brat długie nogi to niebezpieczne stworzenia. uniknięcie jednego jest dość proste, ponieważ mogą to poczuć tylko w całym swoim otoczeniu, więc to jest najlepsze rozwiązanie. jeśli konfrontacja jest obowiązkowa, ustal priorytet ucieczki, celując w macki przyczepione do ciebie. jeśli masz wybuchową włócznię, jeden do rdzenia, jednego natychmiast zabije. Bez wybuchowej włóczni, zabicie kogoś jest bardzo trudne, ponieważ jego pula zdrowia jest niezwykle duża. (Znowu zrywam to z WIKI) W trybie myśliwego, to specyficzne długie nogi Brata w swoim rodzinnym regionie, jednocześnie wyglądając jak jeden, wykazuje cechy długich nóg tatusia.
Długie nogi tatusia
- Długie nogi tatusia, lub DLL to jedne z ostatnich drapieżników, jakie spotkasz w grze podstawowej. są zazwyczaj większe niż ich odpowiednik, nawet atakując długie nogi Brata, jeśli ta dwójka kiedykolwiek spotkała się w grze. Długie nogi tatusia też potrafią słyszeć różne rzeczy, używając tego jako głównej metody wykrywania ofiar. kiedy coś usłyszy, „X’ na jego rdzeniu pęknie, sygnalizując, że coś usłyszał, następnie zbadaj macką, gdzie to usłyszała. Radzenie sobie z długimi nogami tatusia jest podobne do radzenia sobie z długimi nogami brata, tylko musisz być bardziej ostrożny. Trzeba uważać, żeby nie wydać dźwięku, ponieważ z łatwością będzie Cię słychać z drugiego końca pokoju. Jednakże, jak jego brat, zginie natychmiast od wybuchowej włóczni wbitej w rdzeń.
Proto Tatuś/brat długie nogi.
- Długie nogi Proto Daddy to kolejny stacjonarny drapieżnik, działając nieco podobnie do trawy robakowej, możliwość mocowania jedynie do ścian. Jeśli ofiara znajdzie się w pobliżu, to sięgnie, przytwierdzać, i pociągnij to, co złapało, szybko go zabić. ponieważ nie wchodzi w interakcję, Ucieczka przed nim jest prawie niemożliwa, jeśli zostanie złapana. Dłuższe pasma będą również sięgać do i od długich nóg Proto Daddy. Są one nieszkodliwe i można z nimi wchodzić w interakcje. Długie nogi brata są dokładnie takie same jak jego odpowiednik, tylko w innym kolorze i pojawia się w trybie trudnym w innym obszarze. Najlepiej to zrobić, żeby się do żadnego nie zbliżyć. jeśli za blisko, umrzesz. okres.
Stworzenia wodne
Chociaż te kolejne stworzenia nie są dokładnie podobne, wszystkie łączy jedno: woda.
Salamandry
- Salamandry są często mylone z innym rodzajem jaszczurki, ale technicznie nie są, nawet jeśli ma takie cechy jak jedna. mają statystyki podobne do różowej jaszczurki, a jednocześnie mogą korzystać z niebieskich jaszczurek’ lepki język. Ponadto, jest w stanie nurkować pod wodą i wstrzymywać oddech na czas nieokreślony. Z tego powodu, zazwyczaj będzie ukrywał się w rogach dna wody, czekając na zdobycz. Salamandry są dość trudne w walce. Walka w wodzie jest niezwykle trudna, ponieważ twoje włócznie są bardzo trudne do prawidłowego użycia w wodzie. walczyć z jednym, zejdź na ląd i wyciągnij go z wody. the, walka staje się łatwa z nieco trudniejszą niebieską jaszczurką. to umrze 2-3 włócznie. każdy kęs ma 1/3 szansa na natychmiastowe zabicie gracza.
Wycieki
- Są dwa rodzaje ługów, czerwone i niebieskie ługówki. ten ostatni jest cięższy pod względem masy i pojawia się w większych zbiornikach wodnych. Obie formy ługowania działają tak samo. Zablokują się (utonąć) ofiarę i próbować wciągnąć ją pod wodę pod własnym ciężarem. jeśli gracz ma owoc bańki, ługi będą aktywnie ich unikać. Jeśli ktoś zbyt długo przebywa poza wodą, ciecz spadnie z ofiary i spróbuje opaść z powrotem do najbliższego źródła wody. Wycieki są dość denerwujące, jako jeden błąd i gra się kończy. unikaj ich, przekraczając wodę, gdy są jak najdalej, poruszać się szybko. jeśli zbyt wielu się do ciebie przyczepi, rzucanie bronią w ostateczności nie jest złym pomysłem, ponieważ istnieje możliwość, że możesz zabić kilku swoimi przedmiotami.
Lewiatan
- Lewiatany są, o wiele, największe stworzenie w grze. Będą przeszukiwać duży zbiornik wodny, w którym się znajdują, w poszukiwaniu ofiary, uderzając go swoim nieszkodliwym, ogon przypominający mackę, gdy jest blisko. Jest wystarczająco blisko, rzuci się do przodu i spróbuje ugryźć ofiarę. Jeśli tak, dosłownie usunie ofiarę. Lewiatany są przerażające, ale nie jest to zbyt wielka sprawa. wprawny gracz będzie w stanie przechytrzyć przeglądającego się lewiatana, ale do wymanewrowania można również użyć ryby odrzutowej. Jednakże, uważaj na jego wypad. zawsze jest dłużej, niż się wydaje. nawet nie próbuj używać na nim broni.
Inni
Ta kategoria dotyczy innych naturalnych drapieżników, które nie mieszczą się w żadnej innej kategorii.
Ptaki Mircos
- Ptaki mikro pojawiają się tylko w dwóch określonych miejscach w dwóch różnych regionach i nie bez powodu. Ptaki Micros polują w stadach, ale nadal „walcz”.’ nawzajem. zazwyczaj, Jednakże, wszyscy odłożą na bok konfrontację i zaczną polować na zdobycz. Ich wejście zwykle zapowiadane jest głośno, mechaniczne kroki. Będą na nich biec z dużą prędkością. i użyj ich śmiercionośnych dziobów, aby je zabić. jeśli ofiara znajduje się w tunelu, jego szyję można wykorzystać do rozciągnięcia się w tunelu na dużą odległość. ze względu na swój duży rozmiar, nie może przedostać się do rur. nie słyszy, ale ma niesamowity wzrok. z tego powodu, jest bardzo wrażliwy na błyskawiczne uderzenia. jeśli jest używany w jego pobliżu, zostanie oślepiony na kilka sekund. Typowo, nie chcesz walczyć z mikro ptakami. nie tylko bardzo łatwo jest zginąć od jednego z powodu jego jednostrzałowych dziobów, ale prawie nigdy nie znajdziesz nikogo samotnego. Jeśli musisz, Jednakże, celuj w szyję i głowę, ponieważ podstawa i nogi nie odniosą obrażeń, bo to nie jest mięso.
Skrzydełka
- Dropwings to jedyny prawdziwy drapieżnik zasadzkowy w grze. Będą wspinać się po dachach, zwykle ignorując wszystkie stworzenia, nawet potencjalną ofiarę, w tym czasie po ustawieniu go na dachu, lekko się zakamufluje i pozostanie nieruchomy. Jeśli ofiara jest w pobliżu lub wchodzi na platformę, będzie lekko drgać. Ofiara przechodzi pod nim, spadnie i spróbuje go zabić. Jeśli początkowe upuszczenie nie powiedzie się, będzie wielokrotnie skakał w stronę stworzenia, podobny do pająka wilczego. Sporadycznie, upuszczenie zbierze przedmioty, takie jak perły lub włócznie, i sadzimy je pod sobą, gdy przygotowują się do zwabienia ofiary. Jeśli przedmiot zostanie podniesiony przez gracza, będzie opadać. Upuszczenie spadnie również, jeśli stworzenie przebywa na tym samym poziomie przez zbyt długi czas, a czasami, jeśli zbliża się w jego stronę włócznia, upadki są bardzo rzadkie w grze podstawowej, dosłownie tylko jeden pojawiający się na ocalałym. Chociaż wydają się bardzo trudne w obsłudze, po pierwszych pięciu, zazwyczaj wiesz, czego szukać. Z łatwością możesz ominąć jego upadek, następnie uderz go jedną włócznią, aby go zabić. Nie udało mi się znaleźć na to dowodów, ale z mojego doświadczenia, zazwyczaj, jeśli pierwszy upadek cię uderzy, w większości przypadków natychmiast cię zabije. Tymczasem, jeśli jego atak cię uderzy, to będzie (przez większość czasu) dać ci szansę na dźgnięcie go, zanim umrzesz. Podczas gry jako myśliwy, możesz nawet mieć wystarczająco dużo czasu, aby zdjąć włócznię z pleców i dźgnąć ją, zanim cię zabije.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Świat Deszczu przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Miau. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.