Po wielu godzinach spędzonych zarówno w tej grze, jak i w pierwszej, Zdecydowałem się udzielić wskazówek i wskazówek na średnim poziomie graczom, którzy nauczyli się już podstaw, ale chcą ulepszyć kampanię.
Wskazówki i porady średniego poziomu
- Linie ekspresowe służą przepływowi środków pieniężnych, a linie towarowe służą rozwojowi miasta. Nawet dobrze zoptymalizowane linie towarowe nigdy nie są tak opłacalne jak przeciętne linie ekspresowe.
- Korzystaj z oddzielnych stacji dla przesyłek ekspresowych i towarowych, aby zmaksymalizować premie ekspresowe. Express jest bardziej opłacalny niż pierwsza gra. Wydaję cały swój kapitał początkowy, łącznie z dostępnymi pożyczkami, na początek ekspresowo, łącząca wszystkie miasta co najmniej jednym pociągiem ekspresowym. Gdy pieniądze zaczną napływać, Przechodzę do frachtu. Wszystko zależy od zwrotu z inwestycji.
- Magazyny najlepiej sprawdzają się w dwóch lub trzech skupiskach miast (partnerzy handlowi piwem, mięsem i suknem) przy niskim zapotrzebowaniu miasta. Przydają się do rozbudowy trzech miast do 100 tys. każde. Raz ponad 100 tys, sprawy stają się trudne ze względu na wyższy popyt. Często konieczne jest przeprojektowanie sieci z bezpośrednimi liniami zasilającymi.
- Jeśli to możliwe, dostarczaj towary o wysokim popycie bezpośrednio do miasta/branży na dedykowanej linii i platformie. Towary te nie sprawdzają się w magazynie, chyba że popyt w mieście jest niski. Najpopularniejszymi towarami o wysokim popycie są: ziarno, graty, kukurydza, piwo, i mięso. Surowce, takie jak wełna i bydło, również najlepiej umieszczać w oddzielnych liniach, nie w magazynie.
- Zbuduj browar w pobliżu zboża, przemysł mięsny w pobliżu bydła, i tkanina w pobliżu wełny. Zastanów się, które miasta będą ze sobą handlować w ramach zorganizowanych klastrów miast. To wydaje się podstawowe, ale sztuczna inteligencja często buduje miejskie gałęzie przemysłu w głupich miejscach. Kup to, zniszczyć to, następnie zbuduj odpowiednią branżę dla tej lokalizacji i klastra. Często rozwiązuje to później potencjalne problemy z siecią. Nie chcesz transportować towarów, na które jest duży popyt, przez połowę mapy, ponieważ branża znajduje się na początku w niewłaściwym miejscu. Zwykle dotyczy to drugiego i trzeciego miejsca w przemyśle w każdym mieście, ale i tak sprawdź.
- Jak powyżej, zbuduj przemysł drugiego poziomu obok przemysłu pierwszego poziomu. Przykład: Zbuduj przemysł modowy obok przemysłu odzieżowego w tym samym mieście. Możliwie, zbuduj przemysł drzewny w tym samym mieście. Zmniejszy to przeciążenie Twojej sieci.
- Nie łącz magazynów z wieloma miastami w większej sieci. Sposób, w jaki duży popyt i dobre ustalanie priorytetów będzie działać, przytłoczy magazyn i sieć.
- Miasta i branże o większym zapotrzebowaniu będą blokować Twoje pociągi, wymaganie znacznie większej liczby pociągów, aby ponownie przewieźć inne towary. Jeśli widzisz, że magazyn zapełnia się do wysokiego poziomu, albo nie masz wystarczającej liczby pociągów, albo potrzebujesz osobnej linii bezpośredniej.
- Dobry priorytet pociągu może być frustrujący. Pociągi mogą kontynuować odbiór niektórych towarów do momentu całkowitego zaspokojenia zapotrzebowania, zanim będą mogły odebrać kolejny towar priorytetowy. Staje się to absurdalne, gdy w mieście/przemyśle znajdują się duże zapasy, które należy wypełnić przed realizacją kolejnego priorytetu. Bardzo duża liczba pociągów może ostatecznie rozwiązać ten problem, ale nie jest wydajny. Utwórz osobną linię dla tego dobra (najgorsze jest drewno i zboże).
- Pociągi wiejskie jadące bezpośrednio do miasta lub magazynu najlepiej ustawić na pełne obciążenie i na własnym peronie. Niech posiedzą bezczynnie w wiejskim sklepie, dopóki nie będą znów potrzebne. Nie chcesz, żeby te pociągi jeździły z częściowym lub pustym ładunkiem. Jeśli to możliwe, szukaj sposobów na zmniejszenie przeciążenia sieci.
- Magazyny nie działają dobrze, gdy towar jest przemieszczany od miejsca przeznaczenia, a następnie z powrotem do niego po linii w kształcie litery V. Chcesz przenieść go w bardziej bezpośredniej linii, i jeśli magazyn nie ma sensu, następnie dostarcz go bezpośrednio. Jest to ważna zasada, którą należy zrozumieć.
- Magazyny są skuteczne w przypadku towarów o niższym popycie, takich jak warzywa, owoc, mleko, cukier, itp. aby miasta szybko się rozwijały. Gdy miasto ma większe zapotrzebowanie, jak z mleczarni, mleko lepiej jest dostarczać osobną linią bezpośrednio do przemysłu miejskiego. Linia zaopatrzenia magazynu, która działała dobrze przy niskim popycie, całkowicie ulegnie awarii przy większym zapotrzebowaniu, a zwiększona liczba pociągów potrzebnych do naprawy często powoduje przerwanie sieci.
Bloki konstrukcyjne
Podstawowa mechanika i zasady gry stanowią podstawę do opracowania średnio zaawansowanych i zaawansowanych strategii. Spędziłem godziny w trybie piaskownicy, ucząc się podstawowych mechanik. To dobra gra logiczna typu tycoon, ale nie jest to świetna symulacja kolei. Budowa rozbudowanej i złożonej sieci kolejowej wydaje się fajna, i próbowałem tego, ale ta gra nagradza prostą grę. Najlepiej sprawdzają się linie od A do B.
Bezpośredni, najlepiej sprawdzają się oddzielne ścieżki z oddzielnymi platformami. Połączenia punkt-punkt upraszczają sprawę. Im bardziej złożona jest Twoja sieć, tym większa szansa, że coś się zepsuje ze względu na sposób zaprogramowania silnika gry. Wiele decyzji, które podejmuję, koncentruje się na zmniejszeniu przeciążenia sieci.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Imperium Kolejowe 2 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Boczny. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.