Po wielu własnych kłopotach, Jest to przewodnik po pełnym skonfigurowaniu serwera PC Zomboid, Zainstaluj mody, Skonfiguruj serwer, I połącz swoją bazę ze świata jednego gracza.
Instalacja serwera
Pierwszy, Będziemy chcieli pobrać SteamCMD, Aplikacja programisty wykonana przez Steam. Można to zrobić, odwiedzając to połączyć.
Następny, Przewiń w dół do karty Windows i kliknij [1] Ikona w rogu:
To powinno pobrać plik o nazwie Steetcmd.zip, tak:
Większość przewodników zaleca tworzenie folderu w plikach programu (x86), ale osobiście, Lubię tworzyć folder na moim pulpicie o nazwie SteamCMD i wyodrębnić plik zapinany na ten folder, aby uzyskać łatwiejszy dostęp. Do rozpakowania, Kliknij plik prawym przyciskiem myszy i kliknij “Wyodrębnij wszystko,” Następnie wybierz wybrany folder:
Po wyodrębnianiu, Chcemy kliknąć “SteamCmd” ikona w tym folderze. Wywołów wiersz polecenia, a aktualizacja może zająć sekundę. Pierwszy, typ “Zaloguj się Anonimowy” (bez nawiasów) i naciśnij Enter na klawiaturze. Następny, typ “Appupdate 380870 uprawomocnić” (bez nawiasów). Ten krok zajmie minutę lub dwa:
Gratulacje, zainstalowałeś serwer.
Przekazywanie portów & Networking
Teraz, gdy zainstalowałeś serwer, Czas pozwolić na to przez zaporę ogniową.
WAŻNY: Zanotuj, jeśli masz konfigurację z podwójnego routera, Będziesz musiał przekazać porty z pierwszego routera IP do drugiego, a następnie od drugiego ponownie do adresu IP PC.
Pierwszy, Zaloguj się do routera i znajdź kartę przekazywania portów:
Następny, Otwórz wiersz polecenia komputera, na którym będziesz hostować i wpisać “ipconfig” (bez nawiasów). Znajdź wiersz tekstu z napisem IPv4 i skopiuj/zapamiętaj ten adres:
Następnie, dodaj zakres portów i adres IP komputera w polu Lokalny adres IP lub adres IP. Dodaj poniższe elementy i upewnij się, że protokół ma prawidłowe ustawienia UDP lub TCP:
Zapisz/zastosuj je w ustawieniach routera. Następny, zezwolimy na nie przez zaporę ogniową.
Pierwszy, znajdź program Zapora systemu Windows Defender i otwórz go. Kliknij “Ustawienia zaawansowane” w lewym górnym rogu ekranu:
Następny, kliknij “Zasady przychodzące” a następnie kliknij “Nowa zasada”:
Wybierać “Port” na nowym ekranie, następnie kliknij Dalej. Upewnij się, że jest ustawiony na “UDP” I “Określone porty lokalne” i wpisz “16261”:
Kliknij Dalej, zapewnić “Zezwól na połączenie” pole jest zaznaczone, a następnie ponownie kliknij Dalej, upewniając się, że wszystkie trzy pola są zaznaczone, a następnie ponownie kliknij Dalej. Powinieneś przyjechać o “Nazwa” strona taka. Nazwij to “pzUDP” i kliknij Zakończ:
WAŻNY: Powtórz ten sam proces z portem 16262!
Wreszcie, otwórz Ustawienia na swoim urządzeniu i przejdź do “Sieć i Internet” patka:
Powinna pojawić się zakładka stanu sieci. Kliknij “Właściwości.” Powinieneś zobaczyć zakładkę z informacją “Profil sieciowy.” Ustaw połączenie jako prywatne:
WAŻNY: Zrób to dla ZARÓWNO urządzenia hosta, jak i urządzenia odtwarzającego w tej samej sieci.
Dobrym pomysłem jest również ponowne uruchomienie komputera.
Gratulacje, zezwoliłeś na porty Zomboid i Steam przez zaporę ogniową.
Przetestuj działanie nowego serwera
Teraz przekierowanie portów jest skonfigurowane, po raz pierwszy uruchomimy serwer Project Zomboid. Przejdź z powrotem do folderu SteamCMD. Kliknij “aplikacje Steam,” Następnie “wspólny,” Następnie “Serwer dedykowany Project Zomboid.” Powinieneś zobaczyć taki ekran:
Kliknij plik zatytułowany “Uruchom serwer64.” Rozpocznie się to pierwsze uruchomienie serwera. Otworzy się wiersz poleceń i załaduje się na chwilę. Za pierwszym razem, poprosi Cię o podanie hasła administratora. Wpisz to i pamiętaj o tym! To hasło będzie potrzebne do logowania się na konto administratora. Serwer uruchomi się.
Uruchom Zomboid na wybranym urządzeniu.
WAŻNY: Jeśli urządzenie jest w tej samej sieci, Użyj wcześniej skopiowanego IP z kroku 2. Jeśli jesteś w innej sieci, przejdź do komputera, na którym się prowadzisz, i odwiedź to [strona] Aby zlokalizować IPv4. To będzie to, co dasz innym/znajomym/siebie do łączenia się z różnych sieci.
Wpisz informacje w poniższych polach:
Jeśli możesz wyświetlić serwer i zalogować się jako administrator, Połączenie serwera jest skonfigurowane.
Gratulacje, masz teraz działający serwer Zomboid.
Ustawienia serwera & Dodawanie modów do serwera
Jeśli chcesz dodać mody do serwera lub edytować konfigurację podstawową, Najpierw będziesz musiał użyć czytnika plików. Wbudowany notatnik Windows działa dobrze, ale osobiście, Używam kodu Visual Studio.
Następny, Znajdź swój plik serwera Zomboid. Można to znaleźć w C:\Użytkownicy(Twoja nazwa własna)\Zomboid serwer lub naciskając Windowskey+R i wpisując następujące: %userProfile%/zomboid, a następnie kliknięcie “serwer” falcówka:
Powinieneś powitać trzy pliki: Servertest, servertest_sandboxvars, i servertest_spawnregions:
Kliknij prawym przyciskiem myszy Servertest i wybierz go otworzyć z wybranym edytorem tekstu (np., Kod Studio Visual). Upewnij się “zaufanie” Karta, jeśli używasz kodu Visual Studio. Następnie możesz edytować i zapisać konfiguracje. Tutaj możesz wyświetlić ustawienia serwera, takie jak porty, Mody, Max graczy, Hasła serwera, umożliwiając publiczne widzenie serwera lub nie, itp. Każda linia jest bardzo oczywista, Ułatwianie zrozumienia rzeczy. W tym kroku, Będziemy dodawać mody. Pierwszy, zlokalizuj “mods =” linia:
Tutaj musisz przejść do strony warsztatu MODS i znaleźć identyfikator modów, który zwykle znajduje się na dole strony Mod Workshop. W tym przykładzie, używamy moda Common Sense @BitBraven:
Skopiuj linię mod ID i wklej ją do linii mods=, i bezpośrednio po nim wstaw średnik. Następny, zrobimy ten sam proces, z wyjątkiem tego czasu z “Przedmioty warsztatu” linia:
Tym razem, skopiuj numer identyfikacyjny warsztatu i wstaw bezpośrednio po nim średnik.
Wreszcie, kliknij Plik, a następnie Zapisz. Spowoduje to zaktualizowanie plików przy następnym otwarciu serwera i zainstalowanie modów.
Przenoszenie danych trybu pojedynczego gracza
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z hostingiem Project Zomboid i chcesz połączyć swoją bazę dla jednego gracza z serwerem dla wielu graczy, Pierwszy, będziesz musiał zlokalizować fragment, w którym przechowywana jest twoja baza. Można to zrobić wchodząc na stronę Witryna internetowa projektu Zomboid Map i zlokalizowanie swojej bazy. Kliknij na “Współrzędne mapy” tab i przesuwaj kursor, co da ci współrzędne:
Współrzędne te będą odpowiadały zarówno danych dotyczącymi fragmentu, jak i plików map w folderze C:\Użytkownicy(nazwa użytkownika)\Zomboid zapisuje(Builder/Sandbox/cokolwiek)(data). W tym przykładzie, Korzystanie z współrzędnych z więzienia, Chcemy zacząć w górnym rogu i zejść do dolnego rogu. Patrząc na “komórka” aktualny, Zaczyna się od 25×39 i kończy się 26×40. Używając tych, Zlokalizujemy pliki danych fragment:
Zrobimy również coś podobnego z plikami map. Jak widać w przykładzie, współrzędne to 7544×11723. Z każdej strony będziemy się ogolić jedną liczbę, Więc możemy sobie wyobrazić 754×1172. Zrób to również dla dolnego rogu, I otrzymamy 789×1198. Następnie ponownie znajdziemy ten zakres plików mapy. Będziesz musiał skopiować wszystkie pliki z tego zakresu. To może być dużo, w zależności od wielkości podstawy. Jeśli nie masz waniliowej bazy budowania gier, postaraj się oszacować współrzędne bazy korzystając z mapy. W moim przykładzie, Nie mam dokładnie tych plików, ponieważ obszar nie został załadowany, Dla Twojej wiadomości. Ale jeśli je odwiedziłeś, oni tam będą:
Jeśli chcesz zachować także zawartość pamięci i dane pojazdu, będą znajdować się w tym samym folderze plików. Znajdź “Słownik Światowy” plik BIN, jak również “Pojazdy” plik DB, i skopiuj je.
Następny, przejdź do swojego folderu C:\Użytkownicy(nazwa użytkownika)\Zomboid zapisuje multiplayer (nazwa serwera) i wklej tutaj wszystkie dane, wybierając opcję zastąpienia bieżących istniejących plików, jeśli pojawi się taka opcja. Przy następnym uruchomieniu serwera, struktury, pojazdy, i miejsce do przechowywania.
Zdecydowanie radzę utworzyć folder do przechowywania wszystkich tych danych razem, więc możesz skopiować wszystko na raz.
Jeśli chcesz połączyć cały świat, skopiuj WSZYSTKO. To może zająć trochę czasu, Jednakże.
Gratulacje, Teraz połączyłeś dane mapy od jednego gracza do trybu wieloosobowego.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Projekt Zomboid przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Główny oczar. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.