Ten przewodnik jest tutaj, aby pokazać specjalne zachowania i tajne umiejętności duchów w Fasmophobii.
Banshee
- Na początku gry, Banshee wybiera kogoś jako cel.
- Poluje, gdy zdrowie psychiczne celu 50%.
- Po śmierci celu, Banshee wybiera nowy.
- Wyższa szansa na śpiewanie wydarzeń duchów; Jeśli sprawisz, że znikniesz podczas śpiewania, Twój spadek zdrowia psychicznego jest 15% zamiast 10%.
- Wyraźny dźwięk mikrofonu parabolicznego (krzyk).
- Ignoruje wszystkich oprócz celu podczas polowania.
- Jeśli cel nie jest w środku, Poluje normalnie.
- Smudge Sticks pracują na nie-celach, ale nie wykonują zadania “Odpuść ducha patykami rozmazania podczas ścigania.”
Demon
- Bardzo agresywne polowanie na duchy.
- Może polować na drenażu wysokiego zdrowia zdrowia zdrowego (70%) z rzadką szansą na polowanie na zdrowie psychiczne.
- Smudge Stick zapobiega polowaniu przez 60. zamiast lat 90..
- Crucifix ma zasięg 5 m (zamiast 3M dla innych) za zapobieganie polowaniu na demony.
- Minimalne czas odnowienia między polami wynosi 20s zamiast 25s dla innych duchów.
Deogen
- Nie można uniknąć tego ducha nazwanego Deogen.
- Zawsze używa pudełka duchowego, gdy prześladuje się w trybie koszmaru.
- Deogen ma unikalną reakcję Spirit Box, która brzmi jak warczenie lub ciężkie oddychanie.
- Jeśli chcesz dowiedzieć się, czy jest to deogen podczas ukrywania, Zwróć uwagę na jego prędkość: Początkowo jest bardzo szybki, ale spowalnia, gdy zbliży się do twojego kryjówki. Jeśli tak się stanie, Zostaw swoje kryjowe miejsce i znajdź miejsce, w którym możesz poprowadzić ducha w kółko. Deogen jest powolny, gdy jest blisko, więc łatwo jest przechytrzyć.
Goryo
- Zawsze ma kropki na koszmar.
- Kropki widoczne tylko przez kamerę wideo.
- Dots nie pokażą się, jeśli jesteś w tym samym pokoju.
- Oglądanie kropek bez kamery wideo oznacza, że to nie jest goryo.
- Nie opuszcza swojego pokoju często i trzyma się swojego ulubionego pokoju.
Duch
- Hantu staje się szybszy, gdy temperatura spadnie.
- Powyżej 15°C, Porusza się po 1,4 m/s.
- O 12°C, Jego prędkość wynosi 1,75 m/s.
- Kiedy jest 9°C, wynosi 2,1 m/s.
- O 6°C, prędkość wzrasta do 2,3 m/s.
- Jeśli temperatura spadnie do 3°C, Hantu wyścigi przy 2,5 m/s.
- W warunkach zamrażania (0°C), porusza się najszybciej, 2.7SM.
- W trybie Nightmare, Hantu zawsze ma zamarzające temperatury.
- Podczas polowania, Jeśli wyłącznik jest wyłączony, Hantu stworzy zamarzający oddech w każdym pokoju.
- Co ciekawe, nie może przyspieszyć, ścigając kogoś, i ma większą szansę na wyłączenie wyłącznika.
Jinn
- Jinn przyspiesza 2.5 m/s, gdy widzi gracza, a wyłącznik jest włączony. Ale kiedy wchodzi do środka 3 metry gracza, spowalnia do normalnej prędkości ducha.
- Zaskakująco, Jinn nie może wyłączyć wyłącznika. Nawet jeśli włączy światło i powoduje, że łamacz się potknie, To może być Jinn.
- Gdy jest blisko gracza, a przełom jest włączony, Jinn może zapakować 25% rozsądku. Daje odczyt EMF w wyłączniku, gdy tak się dzieje. Wskazówka polega na wyłączeniu wyłącznika, aby wyłączyć wszystkie jego umiejętności.
Klacz
- Klacz może zacząć polować na 60% zdrowie psychiczne z wyłączonymi światłami 40% Zdranie z włączonymi światłami.
- Jeśli gracz włącza światło w pobliżu klaczy, Istnieje szansa, że może to natychmiast wyłączyć.
- Klacze nie włączają świateł; Wolą je wyłączyć. Mają też większą szansę na złamanie świateł.
- Jeśli światła są włączone w pokoju, klacz ma tendencję do wędrowania.
Myiling
- Mylingów można usłyszeć tylko podczas polowania w zakresie 12 metrów, w tym kroki i dźwięki wokalne. Inne duchy można usłyszeć 20 metry dalej.
- Mylingy często wydają wyraźne dźwięki, które mikrofon paraboliczny może odbierać częściej niż inne duchy.
- Aby sprawdzić myling, Ukryj się z latarką lub umieść kropki na podłodze. Jeśli słyszysz ślady tylko wtedy, gdy twój sprzęt migocze podczas polowania, To prawdopodobnie myling.
Imitować
- W trybie Nightmare, Mimic jest jedynym duchem, który może zapewnić 3 dowody. W innych trybach, daje 4.
- W trybie Nightmare, Mimic zawsze ma kule. Ma również kule, jeśli grasz bez dowodów.
- Mimic nie może zmienić swojego zachowania w połowie polowania. Jeśli często zauważysz zachowanie zmieniające ducha, Sprawdź naśladowanie.
Moroi
- Prędkość Moroi wzrasta w oparciu o średnie zdrowie psychiczne graczy, osiągnięcie maksimum 3.71 SM.
- W trybie Nightmare, Spirit Box jest zawsze wymuszonym dowodem na Moroi.
- Moroi przeklinuje gracza, jeśli usłyszą jego głos za pomocą pudełka duchowego lub mikrofonu parabolicznego. Przeklęty pasywny odrodzenie gracza podwaja się, A stoisko w świetle tego nie zatrzymuje. Biorąc pigułki zdrowotne usuwa klątwę, dopóki gracz znów nie usłyszy głosu.
- Aby przetestować moroi, Uzyskaj odpowiedź Spirit Box, Następnie pozostań w świetle lub przytrzymaj świecę. Jeśli twoje zdrowie psychiczne nadal spada, To prawdopodobnie Moroi.
- Używanie patyka rozmazania podczas polowania sprawia, że Moroi nie jest w stanie zobaczyć i zabić graczy 12 towary drugiej jakości (Inne duchy są zaślepione 6 towary drugiej jakości).
Obake
- Obake jest jedynym duchem, który może pozostawić 6-palcowy odcisk palca (16.7% szansa).
- Jest 25% szansa, że Obake nie pozostawi odcisków palców.
- Odciski palców są zawsze wymuszonymi dowodami na koszmar.
- Podczas polowania, Obake ma szansę na kształtowanie (6.66% szansa) krótko migając jako kolejny model ducha tej samej płci. Aby przetestować obake, zapętla się podczas polowania i sprawdź, czy zmienia modele duchów.
Oni
- Oni nie może zrobić “Ghost Mist” Lub “Air Ball” Wydarzenie duchów.
- Dwukrotnie wyczerpuje zdrowie psychiczne, gdy uderza cię wydarzenie duchów.
- Oni jest bardziej widoczny podczas polowania, mrugając mniej niż inne duchy.
- Podczas wydarzenia manifestacji, Oni preferują pokazanie pełnej formy, a nie formy mrocznej lub półprzezroczystej.
Onryo
- Onryo nie może polować w środku 4 metry płomienia.
- Jeśli wysadza 3 Płomienie bez innych osób w pobliżu, Wywołuje polowanie na każde zdrowie psychiczne.
- Wydmuchanie świecy lub zapalniczki daje 50% szansa na rozpoczęcie polowania. Ta szansa wzrasta o 25% Za każdym razem, gdy gracz umiera.
- Używanie krucyfiksu bez wydmuchania świecy oznacza, że to nie jest onryo.
- Onryo może odejść od świec i zainicjować polowanie.
Fantom
- Phantomy mają dłuższe mrugnięcie podczas polowań, czyniąc ich prawie niewidocznym (Flash widoczny każdy 1 Do 2 sekundy w porównaniu do każdego 0.3 Do 1 drugi dla innych duchów).
- Zrobienie zdjęcia Phantom podczas wydarzenia Ghost Event kończy się wydarzeniem, a fantom znika, Ale nadal będziesz słyszeć dźwięk zdarzenia duchów.
- Phantoms nie pojawią się na zdjęciach wykonanych podczas wydarzeń duchów.
- Patrząc na fantomu obniża twoje zdrowie psychiczne 0.5% na sekundę.
- Phantom losowo wybiera gracza i idzie do ich lokalizacji, Generowanie poziomu EMF 2 Czytanie przed incydentem.
Hałaśliwy i złośliwy duch
- Poltergeistów częściej rzucają przedmioty, Zmniejszenie zdrowia psychicznego gracza przez 2% Dla każdego podrzuconego elementu.
- Podczas polowań, Mają 100% szansa na rzucenie obiektu w pobliżu każdego 0.5 towary drugiej jakości, W przeciwieństwie do innych duchów z 50% szansa.
- Czasami, Poltergeist może rzucić przedmioty znacznie dalej niż inne duchy, Nawet tworzenie “eksplozja” przedmiotów.
Raiju
- Raiju przyspiesza 2.5 M/s podczas polowania podczas przechodzenia w pobliżu aktywnej elektroniki.
- Odległość wzrostu prędkości ruchu od aktywnej elektroniki różni się od rozmiaru mapy: 6 mierniki dla małych map, 8 mierniki dla średnich map, I 10 mierniki dla dużych map.
- Raiju jest szybszy wokół włączonej elektroniki, poruszanie się 65% prędkość w porównaniu do 50% bez elektroniki. To wyklucza niektóre elementy elektroniczne, takie jak kamery głowy, Czujniki ruchu, i czujniki dźwięku.
Revenant
- Revenants są bardzo powolne, gdy lokalizacja gracza jest nieznana, poruszanie się 1 SM.
- Kiedyś zauważa gracza, natychmiast przyspiesza do 3 SM.
- Po dotarciu do ostatniej znanej lokalizacji gracza, Revenant stopniowo spowalnia, jeśli nie zobaczy gracza.
Cień
- Odcienie mogą zainicjować polowanie na bardzo niskim poziomie (przeciętny 35%) Drenaż zdrowia psychicznego.
- Wolą szeptać podczas zajęć, pojawiający się w cieniu lub przezroczysty sposób podczas wydarzeń. Wykrywanie tego jest łatwiejsze dzięki przywołającemu okręgu i pudełku muzycznym.
- Nieśmiałe i nudne, Odcienie nie polują, jeśli jest w pobliżu gracza i nie rzuci przedmiotów, jeśli jesteś w tym samym pokoju.
- Szansa na zdarzenie duchów rośnie wraz ze wzrostem średniego zdrowia psychicznego.
Duch
Smudowanie ducha zapobiega polowaniu 180 towary drugiej jakości, dłużej niż zwykle 90 sekundy dla większości duchów i 60 sekundy dla demonów.
Thaye
- Thaye jest jedynym duchem zdolnym do starzenia się i jest bardziej prawdopodobne, że wchodzi w interakcje z kropkami i pisaniem duchów.
- Rozpoczynając młode, Thaye staje się bardziej aktywna i agresywna, w stanie polować na 75% zdrowie psychiczne i poruszaj się na szybkim 2.5 SM.
- Ma szansę na starzenie się każdego 1-2 protokół, obniżanie progu polowania 15% i prędkość 1 M/s w najstarszym.
- Pytanie jego wieku na tablicy Ouija w różnych momentach daje różne odpowiedzi.
Bliźniaki
- Bliźniaki są bardzo aktywne, interakcja w różnych pokojach jednocześnie.
- W wielu polowaniach, możesz zauważyć różne prędkości. Główny bliźniak to 10% wolniej (1.53 SM), A wabik jest bliźniak 10% szybciej (1.87 SM) podczas polowania.
- Mogą polować z różnych lokalizacji, jeśli wabik jest w akcji.
Widmo
- Wraiths nie wchodzi w sól ani nie pozostawiają śladów UV.
- Mogą teleportować się do gracza poza polowaniem, Generowanie EMF 2 Lub 5 czytanie.
Yokai
- Aktywność ducha wzrasta, gdy rozmowa w pobliżu Yokai.
- Podczas polowania, Nie może wykrywać głosów ani sprzętu powyżej 2,5 m.
- Jest szansa, że poluje 80% rozsądek, gdy gracze w pobliżu rozmawiają; W przeciwnym razie, poluje na 50%.
- Aby przetestować Yokai, Ukryj się w pobliskim pokoju z włączonym sprzętem i krzycz podczas polowania. Jeśli duch cię nie znajdzie, To prawdopodobnie Yokai.
Yurei
- Yurei może całkowicie i szybko zamknąć drzwi, z opóźnionym dźwiękiem zamykania drzwi.
- Może zapakować 15% zdrowie psychiczne, jeśli gracz jest w pobliżu i jest jedynym duchem, który może wchodzić w interakcje z drzwiami wejściowymi.
- Po rozmazaniu, Yurei zostanie uwięziony w swoim pokoju przez pewien czas.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Fazmofobia przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Gennaios. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.