Ten przewodnik jest przeznaczony dla osób, które chcą zmienić poziomy swoich wizerunków Statuy Mocy, aby poprawić współczynnik połowów. Nie rozwiąże to problemu współczynnika złapania z poziomami Effigy, ponieważ jest to błąd w grze. Wskaźniki połowów wydają się w porządku do poziomu 3, w oparciu o to, czego się nauczyłem.
Pierwsze kroki
Ten przewodnik dotyczy ustalania poziomów premii za złapanie wizerunku Lifmunka w Statui Mocy. Nie rozwiąże to problemu wskaźnika połowów powyżej poziomu 3 Lub 4. Oto, czego będziesz potrzebować:
- Notatnik lub Notepad++
- Latarnia_v1.5.7 (Latarnia – Edytor zapisów) z Nexus Mods (zasługi dla CerisWhite)
- Wiedza na temat tworzenia kopii zapasowych plików w formacie ZIP lub podobnym. Nie ponoszę odpowiedzialności, jeśli nie wykonasz kopii zapasowej zapisanych gier.
Notatka: Ten przewodnik nie będzie działać, jeśli obecnie nie masz żadnych kukły. Zanim przejdziesz dalej, upewnij się, że masz w grze przynajmniej jedną kukłę.
Konwersja do formatu nadającego się do użytku
Przygotowanie do edycji plików:
- Pierwszy, sprawdź swoje Palworld poziom wizerunku w grze. W moim przypadku, to było “poziom 7.” Będziemy szukać “7” swoiście. Notatka: Uruchomienie gry i otwarcie świata, w którym chcesz dostosować poziom swojego kukły, ułatwi jego znalezienie w dalszej części tego samouczka. Pamiętaj tylko, aby nie zamykać gry nagle (podobnie jak w przypadku Alt+F4) ponieważ nie zapisuje to twoich postępów.
- Otwarte “Mój komputer” (Ten komputer) i przejdź do folderu z zapisami gry. Zwykle znajduje się pod adresem “C:\Użytkownicy(nazwa_użytkownika komputera)\AppData\Local\Pal\Saved.” Jeśli nie widzisz “Dane aplikacji” falcówka, musisz włączyć opcję przeglądania ukrytych plików. Możesz to zrobić, otwierając menu Start i wpisując “Opcje plików” (w systemie Windows 11, może wyglądać jak “Opcje Eksploratora plików”). Po otwarciu, idź do “Pogląd” patka, gdzie znajdziesz “Ukryte pliki i foldery.” Włącz tę opcję.
- Następny, przejdź do “ZapiszGry/(numer SteamID)” (ten folder prawdopodobnie zawiera tylko liczby). Wewnątrz, znajdź folder odpowiadający światu, który niedawno otworzyłeś, aby sprawdzić swój poziom Effigy. Zwykle jest to pierwszy folder, który został ostatnio zmodyfikowany, co możesz potwierdzić, klikając prawym przyciskiem myszy wewnątrz folderu steamID, następnie idę do Zobacz -> Bliższe dane.
- W tym folderze, znajdziesz pliki zapisanych gier. Dzisiaj będziemy pracować tylko z dwoma plikami: „Poziom.sav’ oraz plik w folderze Players o nazwie ‘00000000000000000000000000000001.zapisz. Aby być bezpiecznym, wykonaj kopię zapasową całego folderu, aby zapobiec przypadkowemu usunięciu. Nie ponoszę odpowiedzialności, jeśli przypadkowo usuniesz swoje dane.
- Teraz, otwórz nowe okno Eksploratora obok pierwszego. Tutaj, wyodrębnimy pliki z pliku Lantern ZIP, który pobraliśmy wcześniej z Nexus Mods (lub gdziekolwiek to masz). Przejdź do folderu pobierania w drugim oknie Eksploratora i rozpakuj pliki do własnego folderu.
- Wewnątrz tego nowo rozpakowanego folderu, znajdziesz spakowane wersje Lanterna dla Linuksa i Windowsa. Wyodrębnij odpowiedni dla swojego systemu w tym folderze. Powinieneś teraz mieć folder (lub nowo utworzony) zawierający plik „Lantern.exe’ wraz z folderami Data i Utility.
- Otwórz folder Utility, a znajdziesz trzy pliki .cmd: Konwertować, Eksportuj Palców, i ImportPals. Będziemy używać tylko Convert i ExportPals.
- Teraz, wróć do pierwszego otwartego wcześniej okna i przeciągnij i upuść plik Level.sav z folderu zapisanej gry bezpośrednio do pliku ExportPals.cmd. Spowoduje to konwersję pliku .sav na plik .json. Prosimy o cierpliwość, ponieważ nieskompresowany plik JSON jest znacznie większy niż plik .sav; może wynosić od 20 MB do 1 GB lub nawet więcej dla jednego gracza.
- Gdy wiersz poleceń wskaże, że zostało to zrobione, zamknij okno zachęty. Powtórz ten sam proces dla ‘00000000000000000000000000000001.Sav’ plik w folderze Gracze. Spowoduje to wygenerowanie jednego pliku .json dla każdego przekonwertowanego pliku i umieszczenie ich w odpowiednich lokalizacjach, zmieniono nazwę na „Level.sav.json’ I ‘00000000000000000000000000000001.sav.json’. Ten proces nie uszkodzi ani nie zniszczy Twojego zapisu, ale na wszelki wypadek warto wykonać kopię zapasową plików .sav.
- Pliki są teraz gotowe do edycji.
Poziom posągu mocy
Edycja poziomu premii za złapanie Statuy Mocy Lifmunka:
NAJPIERW ZRÓB KOPIĘ ZAPASOWĄ PLIKÓW
- Otwórz plik „Level.sav.json’ plik w Notatniku lub Notepad++. Ponieważ jest to duży plik, ładowanie może zająć trochę czasu.
- Po załadowaniu pliku, naciśnij CTRL+F lub kliknij Szukaj w menu, następnie kliknij Znajdź.
- Wyszukaj punkty statystyk swojej postaci, wpisując “GotStatusPointList” (bez cudzysłowów) w Znajdź co: skrzynka. Kliknij Znajdź następny, i powinno Cię to zaprowadzić do pierwszej linii z potrzebnymi nam informacjami.
- Ta sekcja zawiera wszystkie punkty statystyk przydzielone twojej głównej postaci. Poszukaj linii zawierającej “u7387”. Możesz także użyć do tego funkcji wyszukiwania. Pierwszy wynik przeniesie Cię tam, gdzie musimy się udać. Powinieneś zobaczyć linię podobną do: “wartość”: “\u6355\u7372\u7387”.
- Tutaj, będziesz edytować swój poziom Lifmunk Catch. Przewiń w dół 5 linie, aż znajdziesz linię, która mówi “wartość”: #, Gdzie # to Twój aktualny poziom premii za Połów Statuy Mocy. Możesz zmienić tę liczbę na dowolną wartość pomiędzy 0 I 10. Nie testowałem dalej 10, więc nie jestem pewien, co by się stało.
- Gdy już skończysz, zapisz cały plik. Teraz, przekonwertujesz go z powrotem do formatu .sav.
- Przeciągnij świeżo zapisany plik JSON na plik Convert.cmd w folderze Lantern. Spowoduje to skompresowanie go z powrotem do użytecznego pliku zapisu, zastępując bieżący plik „Level.sav’ plik w tym folderze. Pamiętaj, aby NAJPIERW ZROBIĆ KOPIĘ ZAPASOWĄ PLIKÓW.
- Przetestuj w Palworld, aby sprawdzić, czy Twój poziom Effigy się zmienił.
Korekta kwoty Lifmunk
Edycja ilości kluczowych elementów podobizny Lifmunka:
NAJPIERW ZRÓB KOPIĘ ZAPASOWĄ PLIKÓW
- Otwórz ‘00000000000000000000000000000001.sav.json’ plik w Notatniku lub Notepad++.
- Po załadowaniu pliku, naciśnij CTRL+F lub kliknij Szukaj w menu, następnie kliknij Znajdź.
- Wyszukaj liczbę podobizny swojej postaci, wpisując “Pozostały numer posiadania” (bez cudzysłowów) w Znajdź co: skrzynka. Kliknij Znajdź następny, i powinno Cię to zaprowadzić do pierwszej linii z potrzebnymi nam informacjami.
- Ta sekcja zawiera Relikt (lub wizerunek) kwota. Przewiń w dół 2 lines until you find “wartość”: #, Gdzie # is the number of effigies you currently own.
- Change the number to your desired amount. You can refund your effigies, or go wild and have millions.
- Gdy już skończysz, zapisz cały plik. Teraz, przekonwertujesz go z powrotem do formatu .sav.
- Przeciągnij świeżo zapisany plik JSON na plik Convert.cmd w folderze Lantern. Spowoduje to skompresowanie go z powrotem do użytecznego pliku zapisu, replacing the current ‘00000000000000000000000000000001.Sav’ plik w tym folderze. Pamiętaj, aby NAJPIERW ZROBIĆ KOPIĘ ZAPASOWĄ PLIKÓW.
- Test in Palworld to see if your Effigy amount has changed.
Closing Statement
This method has not been tested on a dedicated server, but it may have a similar effect. Feel free to try it out. I pamiętaj, DON’T FORGET TO BACKUP YOUR GAME SAVES BEFOREHAND.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Palworld przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Azrtheal. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.