Próbowałem tych ustawień, i inni też to zrobili. Wydaje się, że mają rację co do tego, co dzieje się w Palworld. Niektóre ustawienia mogą być nieco zagadkowe, ale w większości, są łatwe do zrozumienia.
Główne ustawienia współpracy/gry wieloosobowej
Prędkość w ciągu dnia – Jak szybko mija dzień.
- 1 = Normalna prędkość.
- .5 = Połowa zwykłej prędkości.
- 2 = Dwa razy większa prędkość.
Kurs EXP – Jak szybko zdobywasz XP.
- 1 = Standardowy zysk XP.
- .5 = Połowa zwykłego przyrostu PD.
- 2 = Podwój normalny zysk XP.
Notatka: Jeśli działanie zwykle daje po prostu 1 XP, nie zejdzie poniżej tego, nawet z korektami. Na przykład, zbieranie patyków zawsze da przynajmniej 1 XP.
Szybkość przechwytywania Pal
- 1 = Zwykła trudność.
- .5 = Dwa razy większe wyzwanie.
- 2 = Dwa razy łatwiejsze.
Wskaźnik wyglądu Pal
- 1 = Standardowy.
- .5 = Zmniejszona wielkość grupy, tylko tarło 1-2 kumple na raz.
- 2 = Podwojona wielkość grupy, tworząc większe paczki, łącznie z szefami.
Obrażenia od mnożnika Pals
- 1 = Normalny.
- .5 = Koledzy zadają połowę normalnych obrażeń.
- 2 = Koledzy zadają dwukrotnie większe obrażenia.
Obrażenia mnożnika Pals – Ile obrażeń otrzymują kumple.
- 1 = Regularne obrażenia.
- .5 = Koledzy otrzymują tylko połowę zwykłych obrażeń.
- 2 = Koledzy otrzymują dwukrotnie większe obrażenia.
Wskaźnik wyczerpania głodu Pals – Jak często przyjaciele muszą jeść.
- 1 = Stawka standardowa.
- .5 = Koledzy odczuwają głód tylko o połowę rzadziej.
- 2 = Znajomi stają się głodni dwa razy częściej.
Współczynnik redukcji wytrzymałości Pals – Jak szybko spada wytrzymałość kumpla.
- 1 = Normalny spadek wytrzymałości.
- .5 = Wytrzymałość Pal zmniejsza się tylko o połowę szybciej.
- 2 = Kolegom kończy się wytrzymałość dwa razy szybciej.
To ustawienie dotyczy przede wszystkim wierzchowców.
Pal Automatyczna regeneracja HP – Jak szybko zdrowie kumpla wraca do normy, gdy nie został ranny.
- 1 = Standardowy współczynnik odzysku.
- .5 = Koledzy odzyskują zdrowie tylko o połowę szybciej.
- 2 = Kumple regenerują zdrowie dwa razy szybciej.
Tempo regeneracji zdrowia podczas snu – Jak szybko przyjaciele leczą się podczas snu lub przechowywania w Pudełku Pal.
- 1 = Regularna prędkość leczenia.
- .5 = Koledzy leczą się tylko o połowę szybciej.
- 2 = Koledzy leczą się dwa razy szybciej.
Obrażenia od mnożnika gracza – Ilość obrażeń zadawanych przez każdego gracza.
- 1 = Standardowe obrażenia.
- .5 = Gracze zadają tylko połowę normalnych obrażeń.
- 2 = Gracze zadają dwukrotnie większe obrażenia.
Uszkodzenie mnożnika gracza – Obrażenia, jakie otrzymuje każdy gracz.
- 1 = Zwykłe otrzymywane obrażenia.
- .5 = Gracze otrzymują tylko połowę normalnych obrażeń.
- 2 = Gracze otrzymują dwukrotnie większe obrażenia.
Wskaźnik wyczerpania głodu gracza – Jak często gracze muszą jeść.
- 1 = Stawka standardowa.
- .5 = Gracze odczuwają głód tylko o połowę rzadziej.
- 2 = Gracze stają się głodni dwa razy częściej.
Współczynnik redukcji wytrzymałości gracza – Jak szybko spada wytrzymałość każdego gracza.
- 1 = Normalny spadek wytrzymałości.
- .5 = Gracze’ wytrzymałość wyczerpuje się tylko o połowę szybciej.
- 2 = Graczom kończy się wytrzymałość dwa razy szybciej.
Automatyczna szybkość regeneracji HP gracza – Jak szybko zdrowie gracza regeneruje się po pewnym czasie nieotrzymania obrażeń.
- 1 = Regularna szybkość regeneracji.
- .5 = Gracze regenerują zdrowie tylko o połowę szybciej.
- 2 = Gracze regenerują zdrowie dwa razy szybciej.
Szybkość regeneracji HP podczas snu gracza – Jak szybko gracze leczą się podczas snu.
- 1 = Standardowa prędkość leczenia.
- .5 = Gracze leczą się tylko o połowę mniej podczas snu.
- 2 = Gracze leczą dwukrotnie więcej podczas snu.
Uszkodzenie mnożnika struktury – Ile obrażeń otrzymują budynki bazowe gracza.
- 1 = Standardowy współczynnik obrażeń.
- .5 = Budynki bazowe graczy otrzymują tylko połowę normalnych obrażeń.
- 2 = Budynki bazowe graczy otrzymują dwukrotnie większe obrażenia.
Notatka: To ustawienie może być trudne, szczególnie w przypadku drewnianych baz z włączonymi najazdami. Jeden zły ruch z twojej strony, twoi kumple, lub najeżdżający wróg może skutkować natychmiastowym zniszczeniem bazy.
Szybkość degradacji konstrukcji – Jak szybko budynki i obiekty bazowe tracą trwałość wraz z upływem czasu.
- 1 = Regularny stopień pogorszenia.
- .5 = Budynki niszczeją tylko o połowę szybciej.
- 2 = Budynki niszczeją dwa razy szybciej.
Jeśli po prostu chcesz się zrelaksować, baw się z przyjaciółmi, lub dopiero zaczynasz przygodę z grami survivalowymi, możesz ustawić to niżej. Nikt nie będzie Cię osądzał.
Maksymalna liczba upuszczonych przedmiotów na świecie – Limit upuszczonych przedmiotów, zanim znikną.
- 3000 = Domyślny limit.
- 0 = Upuszczone przedmioty znikają natychmiast, w tym zrzuty mobów i węzły zasobów.
Mnożnik przedmiotów do zebrania – Ile przedmiotów do zebrania znajduje się w grupach.
- 1 = Grupowanie standardowe.
- .5 = Rozrzucone po okolicy przedmioty do zebrania są rzadsze.
- 2 = Przedmiotów do zebrania rozrzuconych po okolicy jest więcej.
Przedmioty do zebrania Mnożnik HP – Zdrowie węzłów zbierających.
- 1 = Standardowe zdrowie.
- .5 = Węzły zbierające wymagają tylko o połowę mniej ruchów, aby zebrać plony.
- 2 = Zbiór węzłów zbierających zajmuje dwa razy więcej czasu.
TO JEST WAŻNE! Wiele osób wydaje się zdezorientowanych w tej kwestii na platformie Steam i w Internecie, i dokładnie przetestowałem, aby upewnić się, że te informacje są dokładne.
Notatka: Zmiana tego ustawienia w istniejącym świecie nie będzie miała wpływu na istniejące węzły, dopóki nie zostaną zebrane i nie odrodzą się. Nie ma to wpływu na ilość zasobów i XP, tylko obrażenia lub liczba zamachów toporem lub kilofem potrzebnych do uzyskania zasobów z węzła.
Im więcej zamachów potrzebujesz, tym większa jest utrata trwałości narzędzi. W przeciwieństwie do innych gier survivalowych, w których dłuższe naciśnięcie węzła zapewnia więcej zasobów, w TEJ grze, metalowym kilofem, dostaniesz mniej więcej 120-122 ruda z węzła. To ustawienie określa jedynie liczbę huśtawek potrzebnych do zebrania.
Interwał odradzania się obiektów, które można zebrać – Jak szybko wracają zasoby, które można zebrać/zebrać.
- 1 = Regularna częstotliwość odradzania się.
- .5 = Zasoby respawnują się dwa razy szybciej.
- 2 = Zasoby odradzają się tylko o połowę szybciej.
Mnożnik upuszczonych przedmiotów – Ilość łupów upuszczonych przez znajomych/wrogów.
- 1 = Standardowy łup.
- .5 = Połowa tego łupu.
- 2 = Podwój łup.
Czas (w godzinach) do inkubacji jaj – Czas inkubacji jaj przed wykluciem.
- 1 = Normalna stawka (1 godzinę na największe jajko).
- 0 = Jajka wykluwają się natychmiast.
- 72 = Największe jaja biorą 72 godziny do wyklucia.
Włącz zdarzenia nalotu – Czy bazy graczy mogą stawić czoła losowym wrogim najazdom NPC/Wild Pal.
- Tak = będą miały miejsce naloty NPC.
- Nie = Najazdy NPC są wyłączone.
Radzę poczekać z włączeniem tej opcji, dopóki nie zapoznasz się z grą. Doświadczyłem czyszczenia bazowego przez wrogów niskiego poziomu za pomocą kumpli ognia i wody, którzy nie gasili płomieni zgodnie z oczekiwaniami. Zawsze możesz włączyć lub wyłączyć tę opcję później, jeśli zmienisz zdanie.
Kara śmierci – Jakie przedmioty gracze upuszczają po śmierci.
- Usuń wszystkie elementy = ustawienie domyślne (stracić cały ekwipunek i trzeba go odzyskać).
- Upuść wszystkie przedmioty i znajomych w drużynie = Strać wszystko, w tym twój zespół kumpli, kiedy umrzesz.
- Upuść wszystkie przedmioty z wyjątkiem wyposażenia = Upuść swój ekwipunek, ale zachowaj wyposażone przedmioty i towarzyszy.
- Brak kropli = zatrzymaj wszystko, gdy umrzesz.
Maksymalna liczba gildii – Maksymalna liczba gildii na świecie.
- 20 = Domyślny limit.
W gildii może znajdować się maksymalnie czterech graczy, i jeśli grasz w trybie współpracy ze znajomymi, będziesz musiał ulepszyć swoje bazy indywidualnie przed dołączeniem do tej samej gildii ze względu na ograniczenia dotyczące liczby dozwolonych baz. Nie będzie to miało na Ciebie wpływu, jeśli będziesz budować bazę razem z jednym Palboxem, ale oddzielne bazy będą musiały poczekać, aż trochę awansujesz.
Max Pals pracuje w bazie – Maksymalna liczba kumpli, których można rozmieścić w jednej bazie.
- 15 = Kwota domyślna.
- 20 = Maksymalny limit.
Notatka: Jeśli jesteś hosting serwera kooperacyjnego i ustaw to na 20, na komputerze mogą wystąpić pewne problemy z wydajnością.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Palworld przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Szeregowy Ryan. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.