Rozpoczęcie pracy z dużą ilością rzeczy do zrobienia może być trudne. Z tym przewodnikiem, uderzył w ziemię, biegnąc we właściwym kierunku.
Pierwsze kroki
Pierwszą rzeczą do zrobienia jest sprzedaż samochodu sportowego i zatrudnienie kogoś, kto nie ma wad. Zbadaj początkowe gatunki, aby mieć wszystkie cztery. Następnie, musisz zbadać temat zyskujący popularność i kilka innych.
Z twoich gatunków, sprawdź inne przewodniki i ustal, czy któryś z nich dobrze pasuje do popularnego tematu. Ustaw poprawnie suwaki, wykorzystaj wszystkie funkcje w pierwszych kilku grach, aby zwiększyć swoje wrażenia. Tworzę gry tylko dla Byte I – jeśli zaczynasz w innym terminie, wydanie na PC. Jeśli chcesz teraz stworzyć własną konsolę, musisz zobowiązać się do wydawania TYLKO gier dla systemów oznaczonych jako “Komputer”.
Chcesz jak najszybciej zbadać Pokój Jakości. Zrób swój pierwszy 5 gry i koniecznie:
- Skorzystaj z ich popularnego tematu i popraw suwaki. Później możesz tworzyć sequele i spin-offy, więc od samego początku popraw swoje dopasowanie gatunku.
- Zbieraj raporty z gry z działu jakości po każdej możliwej grze.
- Usuń błędy przed wydaniem.
- Natychmiast rozpocznij i zakończ bezpłatną łatkę, przed tygodniem 1 jest obliczane, jeśli możesz.
- Po odblokowaniu, zrób płatną aktualizację, która zostanie wydana około tygodnia 5-6 Po.
Lubię korzystać z dwóch pokoi deweloperskich – jeden tworzy gry, drugi tworzy silniki gier, aktualizacje, i płatne aktualizacje.
Podczas wydawania gier, podążaj za tym wzorcem i wybierz gatunek, który będzie co trzecim wydaniem – w tym przypadku, Wybieram Przygodę, jeden z pierwszych czterech gatunków:
- Przygoda
- Puzzle
- Wyścigi
- Przygoda
- Puzzle
- Umiejętność
- Przygoda
Jeśli twój ostatni 5 zawody sportowe, 3 z nich podziela gatunek główny, dostaniesz “Znudzeni fani” kara. Ten wzór wydania pozwala zmaksymalizować wykorzystanie Przygody i Łamigłówek: okazjonalnie wydając grę zręcznościową lub wyścigową. Gdy odblokujesz swój popularny gatunek, możesz coś zmienić – załóżmy, że Twoim gatunkiem jest RPG, możesz to zrobić:
- RPG
- RPG
- Przygoda
- RPG
- RPG
- Przygoda
- RPG
- RPG
- Przygoda
Robiąc to, chronisz Przygodę przed znudzonymi fanami, wydając ją co trzecie wydanie.
Wskazówki dla średniozaawansowanych i zaawansowanych
Wskazówka #1
Podczas tworzenia gry, sprawdź swój postęp w rozwoju. Będziesz miał pojęcie, jak dobra ma być Twoja gra. Kiedy ustawisz suwaki, możesz sobie przypomnieć percentyle dla RPG, jego 40/30/15/15. Chcesz zmieniać osoby w swoim pokoju, aby ostateczny wynik dobrze odpowiadał tym oczekiwaniom. Możesz usunąć programistę lub grafikę, jeśli sprawdzisz raport z rozwoju i zobaczysz, że masz za dużo technologii lub grafiki, a za mało rozgrywki.
Funkcje rozgrywki, Funkcje silnika, i same konsole mogą nakierować Twoje gry na określony wynik (Rozgrywka, Grafika, Dźwięk, Tech) i chcesz dostosować tam, gdzie jest to konieczne dla Twojego gatunku. Wyniki Twoich poprzednich gier w tym samym gatunku. podpowie ci, czy potrzebujesz tego, aby mieć więcej rozgrywki lub mniej grafiki, Na przykład. Jeśli wiesz, że dostajesz mnóstwo technologii, a za mało rozgrywki, możesz usunąć wszystkich programistów. Jeśli jest to gatunek z 50 suwaki rozgrywki i nadal się to dzieje, możesz wyciąć funkcje, które dodają technologię i używać wszystkich funkcji z wysoką rozgrywką.
Nie musisz supermikrozarządzać wszystkim – i nawet jeśli zrobisz to idealnie, RN-Gesus będzie miał coś do powiedzenia na ten temat. Oznacza to również, że nie jesteś 100% doskonały, nadal możesz dostać 97-100% procentowe wyniki, zbliżając się wystarczająco blisko.
Wskazówka #2
Mieć tyle 90+ twórcy gier, jak to możliwe. W dalszej części gry, w pokoju deweloperskim nie powinno być nikogo więcej, chyba że masz gatunek skupiający się na grafice lub dźwięku. W takim razie, wtedy możesz umieścić 1 każdego w pokoju. Zazwyczaj, będziesz miał za dużo “Tech” w porównaniu do wszystkiego innego; co może być objawem funkcji rozgrywki i wykorzystania Programistów w Pokoju Deweloperskim.
Nie martwię się o każdą specjalną poprawę dźwięku/grafiki/jakości/itp. pokoju. Sprawdzam raport z rozgrywki, zamykam i otwieram ponownie, a kiedy widzę, że jest już blisko 99/99/99/99 tak będzie ORAZ nie ma żadnych błędów, Uwalniam to. Inną grafikę/dźwięk/jakość/itp. można dodać, dokonując płatnej aktualizacji i korzystając z tych pokoi w celu ulepszenia płatnej aktualizacji.
Wskazówka #3
Daj każdej grze jedną bezpłatną aktualizację, jedna płatna aktualizacja (z bezpłatną aktualizacją) JAK NAJSZYBCIEJ. Następnie, druga bezpłatna i płatna (z darmowym) aktualizacja w tygodniu 5 zaznacz jeśli to możliwe. Jeśli wypuścisz gry dostępne wyłącznie na konsole, może to zatrzymać je na dłużej. Jeśli przeniesiesz tę grę do Arcade, to trochę pomaga IP. Tak jak wspomniałem – płatnych aktualizacji można używać do dodawania funkcji z pokoi dźwiękowych/graficznych/jakości/itp.
Również, z Arkadami – jeśli wypuścisz grę Arcade, a następnie ją przeniesiesz, jego sprzedaż pomoże zwiększyć sprzedaż Arcade. Kolejny dobry powód, aby dokonać płatnej aktualizacji portu.
Notatka: Nie wiem, czy to działa w obie strony. Kiedy przenoszę grę konsolową do gry zręcznościowej, następnie wypuść płatną aktualizację konsoli w tygodniu 4 lub Tydzień 5 (po pierwszym 3-tygodniowym wzroście), moja sprzedaż w salonie gier wzrosła. Może to być po prostu niepowiązany losowy wzrost lub efekt placebo – Lub, jeszcze lepiej, może to działać w obie strony, ponieważ port pomaga w sprzedaży oryginału.
Wskazówka #4
Płatne aktualizacje, Sequele, i Spin-Offy świetnie nadają się do zwiększania doświadczenia i budowania własności intelektualnej. W pewnym momencie, dosłownie, wszystko, co wydasz, będzie kontynuacją, Wersja telewizyjna, lub Płatna aktualizacja czegoś. Dlatego warto wcześnie dokonać dobrego dopasowania gatunku – twoja pierwsza gra, nawet w rankingu 60, może być Twoim pierwszym lukratywnym adresem IP w przyszłości.
Czekam 2 lat po wydaniu, aby zrobić kontynuację i zmienić numer na najnowszy numer. Smocza Fantazja staje się Smoczą Fantazją 2 i smocza fantazja 3.
Wskazówka #5
Uważaj na przesycenie rynku. Po lewej stronie Tematów, to pasek, który porusza się na zielono, żółty, czerwony. Unikaj publikowania tematów oznaczonych na czerwono. Fani mają ich dość, i będą sprzedawać mniej. Wydaj gry wymagające wysokich wrażeń, które są zielone.
W dalszej części gry, możesz wypuścić grę B+ z nowym gatunkiem, to daj 4 Płatne aktualizacje umożliwiające opanowanie gatunku już teraz. Jest to dobry sposób na szybkie zebranie grupy gatunków do późniejszego wykorzystania. Chcesz mieć świadomość tematów, z których korzysta Twój gatunek, i wydawaj swoje Sequele, gdy ich tematy nie są przesycone.
Możesz umieścić grupę znudzonych, nic nie robiących rzeczy w pokoju badawczym i poprosić ich o zbadanie pewnych tematów. Można tego użyć w połączeniu z powyższymi sztuczkami, aby się powstrzymać “Jestem znudzony, Rzuciłem!” na chwilę.
Pracownicy
Pokoje szkoleniowe tak szybko, jak to możliwe. Jeśli zdobędziesz kogoś wcześniej z dobrymi dodatkami, wrzuć je do sali szkoleniowej i zatrzymaj na zawsze. Możesz także używać sal szkoleniowych, aby zapewnić ludziom takim jak badacze i technicy zajęcie w przerwach między zajęciami, aby nie robili tego tak często.
Technicy, kiedy nie robię konsol, może wślizgnąć się do warsztatów, aby zrobić szafki zręcznościowe. Możesz po prostu przenieść jedną grę na warsztat i zostawić jeszcze jedną na potrzeby kontraktów. Zajmie miejsce, ale to świetny sposób, aby zająć techników, aby nie odeszli tuż przed tym, jak będą potrzebowali ich do stworzenia nowej konsoli. W przeciwnym razie, mogli żyć latami bez pracy.
Zawsze zostawiaj kilka dodatkowych biurek w dziale wsparcia i biurze,. Fotele te można wykorzystać do umieszczenia znudzonych pracowników w okresach, w których nie mieliby pracy i nie zaszkodzi Ci, że są “źle umiejscowiony” w niewłaściwą rolę.
Utwórz osobny 4 Lub 6 biurko lub coś w tym stylu, miejsce na rozwój, Rozwój konsoli, Dźwięk, Tech, Jakość, Wideo – ustaw je tak, aby automatycznie realizowały wszystkie kontrakty i nie czekaj. To da DUŻO pieniędzy, lepsze kontrakty, gry z lepszymi kontraktami – i zakontraktowane gry mogą być przeznaczone wyłącznie na Twoją konsolę, co zawsze warto zrobić. Wcześniejsze umowy zostaną zrealizowane 4 biurka. Późniejsze mogą wymagać do 8-9 ale zapłaci ponad 100 tys. I budując te pokoje, nie najeżdżasz myszką na ikony kontraktów w lewym dolnym rogu ekranu, bo jak tylko się pojawią, rozpoczynają się i kończą automatycznie.
Szkolenie pracowników do 90 w ich umiejętnościach jest ważne. Powinieneś mieć swój zespół deweloperski w wieku co najmniej 70 lat, zanim zaczniesz grać w grę B+ 90 przed zrobieniem gier A. Rozpoczynając pracę w 1976 start, Pozostanę przy grach B aż do 1986 i pompuj je jak szalony. Chcesz, aby wysoko wykwalifikowani pracownicy pracowali w odpowiednim pomieszczeniu.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Mad Games Tycoon 2 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Stara szkoła. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.