Czy jesteś nowy w grze? Odkryj, jak być pomocnym i unikać dużo umierania. Ten przewodnik ma spoilery.
Wybór zajęć i delegowanie zadań
Jak wybrać klasę?
- Klasa kontroli misji: Jeśli jesteś paranoikiem i nie lubisz niebezpieczeństwa, ale ciesz się oglądaniem i reżyserowaniem innych, Kontrola misji jest dla Ciebie klasą.
- Klasa łupów: Jeśli lubisz trzymać twarz w niebezpieczeństwo lub lubisz odkrywać, Klasa łupów może być najlepsza dopasowanie.
- Klasa muła: Jeśli jesteś sfrustrowany kolegami z drużyny, którzy zbierają dużo łupów, ale często umierają bez przywracania tego, lub jeśli lubisz niebezpieczeństwo, ale nie za dużo, Klasa muła jest dobrym wyborem.
Pamiętaj, aby wybrać klasę na podstawie tego, co lubisz i co najlepsze dla Ciebie. Dobrym pomysłem jest również od czasu do czasu zmieniać zajęcia, aby wszystko było interesujące, jak siedzenie na terminalu przez cały czas może być nudne.
Nawet jeśli możesz chcieć wyjść na całość podczas gry i wpaść do budynku bez planu, aby uzyskać łup, To nie jest najlepszy pomysł. W ten sposób narazuje cię na nie widzieć potworów i prawdopodobnie brakuje łupów. Plus, Jeśli wszyscy umierają w budynku, tracisz wszystkie łupy i dzień lub więcej pracy. Właśnie dlatego gracze zwykle przyjmują różne role, aby zwiększyć swoje szanse na sukces.
Kontrola Misji
Kontrola Misji, lub gracz przyjmuje tę rolę, to oczy twojej operacji. Zostają na terminalu statku i monitorują wszystko na Księżycu. Widzą takie rzeczy jak łup, potwory, otwory wentylacyjne, wieżyczki, i kopalnie przed innymi graczami. Z możliwością tymczasowego wyłączania wieżyczek i kontroli drzwi, Są twoją linią życia. Komunikacja jest kluczowa, Tak więc talkies walkie są kluczowe dla pozostania w kontakcie. W późniejszych etapach, Rozdech radarowy działa jak dodatkowy zestaw oczu, Pomoc w kontroli misji zagrożenia.
Na aparacie, Podświetlone są różne elementy:
- Niebieskie kropki/trójkąty: Twoi koledzy z drużyny
- Zielonkawo-żółte trójkąty: Skarby, Kulki pszczół, Ule, i aparaty
- Czerwone kropki: Potwory/stworzenia
- Duża czerwona kropka: Robak
- Szczupłe obrotowe prostokąty z czerwonymi trójkątami: Wieże, z czerwonym obrotowym trójkątem wskazującym ich zakres wykrywania
- Zielone pudełka: Otwarte drzwi lub aktywne wieżyczki
- Czerwone pudełka: Zamknięte drzwi lub niepełnosprawne wieżyczki
- Grube niebieskie linie: Drzwi prowadzące na zewnątrz
- Cienkie niebieskie linie: Wewnętrzne drzwi wewnątrz budynków
- Czerwone linie: Otwory wentylacyjne
Aby wyłączyć wieżyczki lub drzwi blokują/odblokowują, Kontrola misji po prostu wpisuje kod pokazany na ekranie w terminalu. Zamknięte drzwi i niepełnosprawne wieżyczki pojawiają się jako czerwone pudełka, podczas gdy otwarte lub aktywne wieżyczki wyglądają jak zielone. Wieżyczki pozostają niepełnosprawne przez krótki czas, Więc użyj tego strategicznie.
Kontrola misji może również wykorzystać teleportera do odwołania graczy z powrotem na statek, martwy lub żywy, Koncentrując na nich aparat i naciskając czerwony przycisk. Jednakże, mimo że kontrola misji jest z dala od aktywnego niebezpieczeństwa, Potwory mogą nadal infiltrować statek w nocy lub zaćmienie. Powszechnymi winowajcami są psy bez oczy, więc kontrola misji musi okresowo sprawdzać swoje otoczenie, Zamknij drzwi, lub kucaj i milcz, jeśli stworzenia są w pobliżu.
Optymalna konfiguracja kontroli misji obejmuje:
- Terminal komputerowy zlokalizowany dla łatwego dostępu.
- Extender radarowy przy wejściu do budynku dla świadomości wizualnej.
- Róg statku umieszczony wygodnie w celu zmniejszenia ruchu.
- Walkie talkies w przypadku straty lub śmierci gracza.
Szabaki
Szabaki to gracze aktywnie zbierają złom z budynków, stawiając się w trakcie niebezpieczeństwa dla cennych łupów. Radzenie sobie z potworami jest istotnym aspektem ich roli, Ale tak skutecznie gromadzi i priorytetyzuje LOOT ze względu na ograniczone ograniczenia przestrzeni zapasów i masy ciała. Większe przedmioty, takie jak Axel/Gear lub Silny, choć uciążliwe, powinien zostać odebrany ostatnio, z mniejszym, bardziej cenne elementy wypełniające zapasy najpierw.
Lista priorytetowa dla dużych elementów jest następująca:
- Rejestry gotówki (nad 100 kredyty)
- Fantazyjne lampy (wahania wartości, potencjalnie koniec 100)
- Obrazy (wahania wartości, potencjalnie koniec 100)
- Aparaty (Około 60 lat)
- Duże osie (między 40-50)
- Silnik typu V. (różni się między 20 I 60)
- Butelki (Około 20 lat)
We wczesnej fazie gry, Prawdopodobnie napotkasz osie, butelki, aparaty, i najpierw silniki. Ule lub “Beeballs” są wysokiej wartości, ale należy je zebrać na koniec ze względu.
Mniejsze przedmioty stanowią inne wyzwanie, z różnorodnymi wartościami. Priorytetyzuj przedmioty takie jak złote pręty, Złote kubki, suszarki do włosów, Zabawne roboty, Wskaźniki laserowe, Pierścienie ślubne, magia 7 piłki, zęby, Dzwony, Butelki perfum, i gumowe kaczki. Wartość zmienia się, Wybierz najpierw pozycje o wyższej wartości, w obliczu decyzji.
Wszyscy łupnicy powinni mieć talkie do komunikacji i mogą nosić broń jak znak stopu, Zap Gun, lub granaty ogłuszenia do radzenia sobie z potworami. Kluczowa uwaga dla zrzucania łupów: Umieść go tuż przed budynkiem, w pobliżu drabiny lub drzwi, Aby uzyskać szybkie wyszukiwanie przez muła.
Muły
Muły, jak łupy, Odgrywać kluczową rolę w przynoszeniu złomu do domu i zarabianiu pieniędzy dla zespołu. Wskazane jest, aby aktywnie przeszedł między statkiem a budynkiem, Zapewnienie wydajnego pobierania złomu. To nie tylko oszczędza czas podróży ze statku do budynku, ale także pozwala łupkom więcej czasu na zebranie cennych przedmiotów na sprzedaż.
Delegacja wartości łupów jest zgodna z tym samym zasadami, co przedstawione w “Szabaki” sekcja. Jeśli nie przeczytałeś tego awarii, Zaleca się to, ponieważ priorytet pozostaje taki sam. Łuły o wyższej wartości powinny być priorytetów nad elementami niższej wartości, zwłaszcza jeśli powrót do bazy jest ryzykowny lub statek znajduje się daleko.
Mule stoją przed wyzwaniami, szczególnie z mobami 3 PO POŁUDNIU, w tym leśne, robaki, Hawks w grupach, Psy bez oczy, i ryzyko wejścia w zakres beeballów. Większość z tych problemów można złagodzić poprzez zbieranie łupów w pierwszej połowie dnia. Jednakże, podczas zaćmienia lub po 5 PO POŁUDNIU (Kiedy rośnie aktywność potworów), Podczas transportu przedmiotów potrzebna jest ostrożność. Mule mogą zbierać przedmioty od zmarłych członków zespołu i ich zwłok, ale należy to zrobić rozsądnie, aby uniknąć postawienia się w trudnej sytuacji, ponieważ posiadanie wielu martwych ciał może stanowić ryzyko.
Radzenie sobie z kwotą
Kwota jest jak cel w grze, Pokazanie, ile złomu lub jego cechy, którą musisz zbierać, aby kontynuować grę i uniknąć wyrzucania przez firmę. Zaczyna się od 130 i idzie w górę za każdym razem, gdy do niego dotrzesz, aż nie możesz już, prowadząc do końca gry.
Dobrze sobie radzić we wczesnej części gry, Skoncentruj się na gromadzeniu zasobów na łatwych księżycach, takich jak eksperymenty i ślubowanie. Zbierz tyle łupów, ile możesz do ostatniego dnia (dzień 0). W dniu 0, Wróć na planetę firmy i sprzedać tylko na tyle, aby spełnić kwot. Zachowaj dodatkowe łupy na swoim statku, i działa jako bufor ochronny na wypadek trudnego terenu lub niesprawiedliwych potworów na innych księżycach. Możesz także okresowo sprzedawać ten dodatkowy złom, aby w razie potrzeby kupić więcej zasobów, Pomagając utrzymać limit niższy, Zwłaszcza gdy szczęście nie jest po twojej stronie.
Możesz dowiedzieć się ilości przedmiotów, klikając prawym przyciskiem myszy. Jeśli masz wiele przedmiotów na stosie, Skanowanie stosu daje całkowitą kwotę w tym obszarze. Oddziel swój łup na dwie stosy: jedno spotkanie lub nieznacznie przekraczające kwot w pobliżu drzwi, A reszta z tyłu statku. Pamiętaj, że przedmioty sprzedają się w różnych procentach w całym 3 dni, z pełną wartością uzyskaną w ciągu dnia 0. Sprzedaż wcześniej daje ci pieniądze, ale nie pełną wartość. Wartość zaczyna się od 30% na początku tygodnia i stopniowo wzrasta 100%.
W miarę postępów, Kwota wzrasta, potencjalnie sięgając 1000. Ta strategia gromadzenia staje się pomocna w tym punkcie.
Liczba dni, które masz, nie zmienia się wraz ze wzrostem kwoty. Pamiętaj o podejmowaniu decyzji, Ponieważ przegrana dzień oznacza mniej łupów. W późnej fazie gry, Brak kwoty staje się prawdziwym ryzykiem.
Unikaj planet o złej pogodzie, I nigdy nie idź na przyćmieniową lub burzową planetę (Metal na tobie prowadzi do zapadnięcia). Nie chodzę tam iz powrotem między firmą a planetami; Odwiedź firmę na końcu swojego 3 dni. Również, Unikaj sprzedaży przedmiotów, które kupiłeś firmie, ponieważ są bezwartościowe, I tracisz zasoby.
Beeballing
Ule pszczół obwodowych, czule pseudonimie “Beeballs” przez moich przyjaciół, są niesamowicie cennymi łupem na początku gry, wartość między 90 I 100 każdy. Jednakże, Zdobycie ich wiąże się z wysokim ryzykiem ze względu na agresywny charakter pszczół strzegących ula. Proponuję chwycić pszczoły tylko przed opuszczeniem księżyca, gdy pszczoły nieustannie cię ścigają, dopóki nie odzyskają ula lub upuścisz.
Wydajny “Beeballing” wymaga przynajmniej 3 gracze, każdy z określoną rolą:
- Grabber: Osoba biegająca z piłką.
- Przynęta: Osoba działająca jako przynęta dla pszczół.
- Człowiek drzwi: Osoba zamykająca drzwi statku, gdy tylko chwytak jest w środku.
Chociaż jest to możliwe z mniejszą liczbą graczy, Rozdzielenie 3 graczy okazało się najbardziej udane. Zauważ, że pszczoły obwodów są odporne na ogłuszone broń, więc prędkość jest kluczowa. Przedmioty takie jak łopaty i znaki stop nie mają na nich wpływu.
Oto przewodnik krok po kroku:
Krok 1: Ustaw guber i przynętę po przeciwnych stronach pszczoły, z drzwiami przy guzikach drzwi statku. Jeśli masz czwartego gracza z teleporterem, Skoncentruj aparat na przynęcie, Gotowy do użycia teleportera. Gracze przynęty i chwytaków powinni opróżnić swoje zapasy, aby uniknąć utraty sprzętu.
Krok 2: Grabber chwyta Beeball i biegnie bezpośrednio na statek. Tymczasem, przynęta wraca na statek, odbywając nieliniową lub dłuższą ścieżkę niż chwytak. Celem jest odwrócenie pszczół’ uwaga, Daje chwytliwemu starcie.
Krok 3: Gdy tylko chwytak przekroczy próg drzwi, drzwi zamyka drzwi statku. Pszczoły nie mogą przebić się przez drzwi, ale będą nadal śledzić. Przynęta próbuje dotrzeć do statku, Ale jeśli nie przekroczą progu, Jest oczekiwany i zignorowany.
Krok 4: Jeśli masz teleportera, Teleportuj przynętę wewnątrz statku (albo przez drzwi, albo czwarty gracz). Czy żywy, czy martwy, Ich ciało jest cenne. Po tym lub jeśli brakuje Ci teleportera, Aktywuj silnik statku i odleć od księżyca. Pszczoły nie podążają za tobą w kosmos ani nie wrócą, jeśli znów wylądujesz.
Podczas gdy niektóre odmiany mogą nie obejmować przynęty, Ta metoda okazała się przydatna w moich rozgrywkach. Nie polecam próby tego w trybie dla jednego gracza.
Radzenie sobie z potworami (i pułapki)
- Pszczoły obwodowe: Aby zachować bezpieczeństwo przed pszczołami obwodowymi, Po prostu trzymaj się z dala od ula i nie bierz ich rzeczy. Nie przeszkadzają ci, chyba że zbliży się zbyt blisko lub spróbujesz ich ukraść.
- Manticeile: Te stworzenia nie robią nic szkodliwego; Po prostu tam są, Nie stwarza dla ciebie żadnego zagrożenia.
- Jaszczurki zarodników: Jaszczurki zarodników boją się ludzi. Jeśli trzymasz się z daleka i nie zakręcisz, Nie zaatakują. Bieganie na nich może sprawić, że uciekają od ciebie.
- Bug gromadzenia: Unikaj denerwowania tego błędu, nie biorąc złomu metalu. Jeśli się wścieknie, Uderzenie go w znak stopu zwykle działa. Po prostu nie zadzieraj z jego rzeczami ani nie naruszaj.
- Werbel Pchła: Jeśli pchła werbla chwyta twoją twarz, Uderz go znakiem łopaty lub stopu. Uderzaj dalej “skandować” znaleźć coś do uderzenia. Spójrz, aby je łatwo dostrzec i unikaj złapania.
- Pawian Jastrząb: Jeśli jest jeden, Uderz go znakiem lub łopatą, aby odejść. Jeśli atakuje, Pokonaj go i staraj się wrócić do bezpieczeństwa. Jeśli jest wielu, uciekaj tak szybko, jak to możliwe.
- Higrodery (Zielona kropla): Nie dotykaj tego. Poruszaj się wokół niego, I to cię nie skrzywdzi. Jest powolny i może być zwabiony boomboxem.
- Pająki bunkra: Stań na balustradach, aby uniknąć tych pająków. Jeśli jesteś nad nimi, Nie mogą do ciebie dotrzeć. Pokonaj ich na śmierć lub skorzystaj z strategii poręczy, aby ich uniknąć.
- Brackens: Nie gap się ani nie roguj ich. Spoglądaj szybko, aby uniknąć ich ataków. Opuszczenie tego obszaru to najlepszy sposób, aby sobie z nimi poradzić.
- Uderzenie: Jak pająki, Nie mogą do ciebie dotrzeć na poręcze. Zrób ostre zakręty, aby je potknąć. Pokonaj ich na śmierć za pomocą ścieżek nieliniowych.
- Główki cewki: Zawsze ktoś na nich patrzy. W przeciwnym razie, Poruszają się szybko. Nie mogą nic zrobić, jeśli ciągle patrzysz.
- Błazen: Wyjechać. Nie próbuj tego zapakować; to pogarsza. Kiedy już się skończy, Twoje szanse są szczupłe. Wyjdź, póki możesz.
- Ghost Girl: Opuść planetę lub przygotuj się do stawienia czoła konsekwencjom.
- Robak (Ziemia Lewiatan): Poruszaj się w nieliniowy sposób, aby uniknąć bycia w ustach, gdy narusza. Zachowaj wytrzymałość na szybkie ucieczki.
- Psy bez oczy: Kucaj i bądź cicho; Nie widzą ani nie pachną, ale dobrze słyszą. Jeśli cię usłyszą, Po chwili mogą odejść.
- Leśni hodowcy: Unikaj hałasu i trzymaj się poza zasięgiem wzroku. Wejdź do małych lub podniesionych przestrzeni, aby uciec. Najlepszym sposobem jest ich unikanie, jeśli to możliwe.
- Kopalnie lądowe: Po prostu nie nadajcie na nich, I wszystko będzie dobrze.
- Wieże: Pozostań z dala od ich wzroku, I nie strzelają. Kontrola misji lub miniona obok nich może je wyłączyć.
- Para: Wyłącz zawór, aby uniknąć uszkodzeń pary.
- Chwiejny most: Nie używaj go za dużo lub z ciężkimi przedmiotami. Jeśli to się trzęsie, Staraj się nie być w środku, gdy upadnie.
- Pająk: Uderz ich łopatą, aby się ich pozbyć.
- Quicksand/Mud: Jeśli widzisz nieco ciemniejszy podłoże, Zwróć się natychmiast. Nie idź dalej ani próbuj pływać; Umrzesz.
Warunki pogodowe księżyców
Kiedy wybierasz, do którego księżyca można podróżować, Zwróć uwagę na mały opis pogody na planecie. Ta pogoda może wpłynąć na to, jak rozwija się Twoja przygoda.
- Normalna: Najlepszy scenariusz wizyty planety, ponieważ oznacza to, że nie ma konkretnych warunków pogodowych, aby skomplikować twoją podróż. Oczekuj spójnej widoczności, stały wskaźnik odrodzenia motłoch, i żadnych dodatkowych zagrożeń związanych z pogodą, takimi jak powodzie lub błyskawica. MOBS rosną w miarę upływu dnia.
- Śnieżny: Napotkane na zjedzeniu, Rozdzierać, i Titan—Planety późnej gry. Poruszanie się z szybką prędkością staje się nieco trudne, a widoczność jest minimalna zewnętrzna ścieżki. Nawigacja najlepiej wykonać, śledząc ślady na ziemi lub ustawione ścieżki światła.
- Mgła: Występuje na dowolnej planecie, Niemożliwe jest zobaczenie poza tym, co jest bezpośrednio przed tobą. Marsz lub ślub może być trudny ze względu na leśne’ jasna wizja we mgle. Dodatkowo, Zaskoczy półki i zrzuty oraz sprawia, że ogólna nawigacja jest trudna.
- Deszczowy: Zwiększa przypadki piaskownic i błota na planecie, utrudniając identyfikację ze względu na niewielką zmienność koloru gruntu. Można je uniknąć, ale irytujące przeszkody.
- Burzliwy: Powoduje uderzenia błyskawicy w odstępach pół-powściągłych dla graczy niosących metalowe obiekty. Błyskawica może uderzać losowo bez metalowego złomu, Ale szanse rosną, jeśli nosisz metal. Najlepiej uniknąć tej pogody.
- Zalane: Powoduje zalewanie planety przez cały dzień, zaczynając od małej stojącej wody i stopniowo staje się nieprzejezdna. Noszenie obiektów heavy metalowych, Jak osie lub butelki, sprawia, że szybciej tonie. Albo zrzuć ciężkie łup, albo dostarcz go wcześniej tego dnia.
- Zaćmienie: Nocne potwory, takie jak psy i robaki bez oczu, spawn w dowolnym momencie dnia, częściej niż zwykle. Jeśli to możliwe.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Zabójcza Firma przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Mothman. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.