W tym przewodniku dowiesz się, jak od podstaw stworzyć własny, niestandardowy celownik w postaci dodatku i używać go w grze.
Wstęp
Na początek upewnij się, że masz te trzy aplikacje:
- GCFSscape
- Edytuj VTF
- Notatnik++
Zaprojektuj swój celownik
Użyj dowolnego edytora zdjęć, aby utworzyć celownik. Osobiście lubię używać GIMP-a podczas projektowania lub edytowania rzeczy. Więc tutaj wyjaśnię, jak zrobiłem ten celownik za pomocą GIMP-a.
- Utwórz nowy obraz za pomocą 20×20 pikseli.
- Zmień tło na przezroczyste, klikając prawym przyciskiem myszy obraz poniżej Warstwy, kliknij “Dodaj kanał alfa”. Zaznacz swój obraz i naciśnij przycisk Usuń, aby stał się przezroczysty.
- Użyj ołówka i wybierz piksel jako pędzel.
- Narysuj celownik tak, jak lubisz. Zrobiłem z niego szeroki krzyż, który później będzie wyglądał jak kropka w grze.
Albo się tam upewnisz’nie ma odstępu pomiędzy krzyżem nitkowym a tłem LUB upewnij się, że krzyżyk znajduje się na środku tła, ma jednakową szerokość i długość, w przeciwnym razie będzie się rozciągać i później wyglądać dziwnie.
Nie’naprawdę nie ma większego znaczenia, jaki jest rozmiar celownika, można to później dostosować, jednak to’najlepiej, jeśli tak’nie jest za duży ani za mały.
Kiedy już to zrobisz, kliknij Plik > Eksportuj jako i zapisz go jako plik PNG.
Zrób folder
Aby to zadziałało i stało się VPK, musi naśladować katalog domyślnych folderów gry, które na celownik muszą być tymi dwoma folderami; przybory I skrypty.
The przybory folder będzie to zawierał:
Foldery są przybory > vgui > hud
VMF i VTF celownika będą włączone hud, oba muszą zostać nazwane celownik. VTF to rzeczywisty celownik, który został zaprojektowany wcześniej, i zostanie wyjaśnione, jak to zrobić’s konwertowane do VTF w następnym kroku.
Na razie w celu zrobienia VMF:
- Otwórz VTFEdit
- Kliknij Plik > Nowy
- Usuń wszystko, co tam jest napisane, skopiuj poniższy tekst i wklej go tam
Nie świeci Ogólny { $tekstura bazowa "vguihudcrosshair" $przeświecający 1 $ignorować 1 $kolor wierzchołka 1 $wierzchołek alfa 1 }
- Kliknij Zapisz jako i zapisz go jako VMT w folderze materiałów, nazwij to celownikiem.
The skrypty folder będzie to zawierał:
To jest plik RES hulayout. Można go odzyskać z aplikacje Steam > wspólny > Lewy 4 Martwy 2 > pozostawiony4martwy2.
- Znajdź pak01_dir i otwórz go za pomocą GCFScape
- Poszukaj tam pliku hudlayout.res i przeciągnij go do własnego folderu skryptów
Do pliku hudlayout.res należy dodać sekcję dotyczącą niestandardowego celownika. Otwórz go za pomocą NotePad++, naciśnij dwukrotnie Enter na początku “przegląd” aby go opuścić i zrobić miejsce na ten tekst:
Celownik { "Nazwa Kontroli" "Panel obrazu" "Nazwa pola" "Celownik" "xpos" "c-4" "tak" "c-4" "zpoz" "-10" "szeroki" "8" "wysoki" "8" "widoczny" "1" "włączony" "1" "obraz" "hud/celownik" "skalaObraz" "1" }
To powinno wyglądać tak:
Cyfry w “xpos”, “tak”, “szeroki”, I “wysoki” można zmienić później, jeśli zajdzie potrzeba zmiany pozycji lub zmiany rozmiaru celownika, w zależności od tego, jak pierwotnie zaprojektowałeś celownik.
Zrób VTF-a
Aby utworzyć rzeczywisty celownik z pliku PNG w formacie VTF i połączyć go z utworzonym wcześniej plikiem VMF:
- Otwórz VTFEdit
- Kliknij Plik > Import
- Wybierz celownik PNG
- Kliknij Zapisz jako i zapisz go w przybory > vgui > hud
- Nazwij to celownik
To są ustawienia, których używam:
Zrób VPK
Ostatnim krokiem jest przekształcenie tego wszystkiego w VPK. Aby znaleźć aplikację VPK przejdź do aplikacje Steam > wspólny > Lewy 4 Martwy 2 > kosz.
Utwórz skrót do niego na pulpicie. Przeciągnij gotowy folder i upuść go w aplikacji VPK, zostanie wygenerowany plik VPK. Teraz można dodać do tego VPK aplikacje Steam > wspólny > Lewy 4 Martwy 2 > pozostawiony4martwy2 > dodatki.
Korekty
Aby zmienić rozmiar celownika, przejdź do oryginalnego folderu przed nim’s przekształcone w VPK, przejdź do skryptów i otwórz plik hudlayout.res za pomocą NotePad++.
Pod sekcją “celownik” to zostało dodane, rozmiar można zmienić za pomocą liczb obok “szeroki” I “wysoki”. Im większa liczba, tym większy będzie celownik i odwrotnie. W tym miejscu możesz także zmienić położenie celownika “xpos” I “tak”.
Wyniki końcowe
Tak wygląda celownik w grze:
Tak to wygląda z laserem:
Dziękujemy za przeczytanie tego przewodnika, Mam nadzieję, że było to pomocne.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Lewy 4 Martwy 2 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Heeb. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.