Opis mechaniki natychmiastowego zabijania w Jagged Alliance 3.
Ukrycie zabija
Oto moje wnioski po przestudiowaniu kodu źródłowego.
Najważniejszą rzeczą jest to, że liczba pasków zabójstw z ukrycia skaluje się liniowo:
- 1 bar – 1%-24% szansa na instakill
- 2 bary – 25-49% szansa na instakill
- 3 bary – 50%-74% szansa na instakill
- 4 bary – 75%-100% szansa na instakill
Podstawowe prawdopodobieństwo wystąpienia zdarzenia wynosi 1%. Szansa na sukces atakującego zwiększa się o 1% za każdy posiadany punkt Zręczności. Odwrotnie, szansa celu na uniknięcie ataku zmniejsza się o 1% za każdy posiadany punkt Mądrości. Warto zauważyć, że każdy człowiek posiada pewien stopień Mądrości; Na przykład, Goon wykazuje wartość mądrości wynoszącą 30, podczas gdy Elitarny Lider Rajdu ma wartość mądrości wynoszącą 85.
W sytuacjach, gdy Zręczność atakującego jest niższa niż Mądrość celu, co daje negatywną szansę, prawdopodobieństwo jest dostosowane do 0, oznacza niemożność osiągnięcia sukcesu.
Ponadto, do prawdopodobieństwa bazowego stosowane są określone modyfikatory:
- Kara w wysokości -40% jest stosowany do ataków na Krokodyla i niektóre postacie z opowieści.
- Bonus w postaci +10% jest przyznawany, jeśli celem ataku jest okolica głowy lub szyi.
- Dodatkowy +15% jest dodawany do ataków posiadających 3 lub więcej poziomów celu, pod warunkiem, że atakujący posiada umiejętność Percepcji Zabójstwa na odpowiednim poziomie 3.
- Jeśli atakujący ma na danym poziomie umiejętność Percepcji Zasadnika 2, A +10% premia jest stosowana.
- Obecność cechy Stealthy zapewnia: +10% premia. Warto wspomnieć, że ostateczne prawdopodobieństwo natychmiastowego zabicia celu nie może spaść poniżej 30% gdy ta cecha występuje.
Wreszcie, jeśli broń jest wyposażona w modyfikację urządzenia taktycznego, premia +2% jest stosowana dla każdego poziomu Celowania posiadanego przez atakującego.
Po zsumowaniu wszystkich istotnych czynników, gra ma możliwość zwiększania obliczonego prawdopodobieństwa zgodnie z następującymi kryteriami:
- Dla stanu celu:
- Jeżeli cel znajduje się w “Świadomy” państwo, mnożnik jest 0.75.
- Jeśli cel znajduje się w “Podejrzany” Lub “Zaskoczony” państwo, mnożnik jest 0.5.
- Jeśli klasa penetracji broni atakującego (sklasyfikowany jako lekki, średni, lub ciężki) jest gorsza od klasy pancerza celu (sklasyfikowany jako lekki, średni, lub ciężki), wtedy jest mnożnik 0.5.
Przykład:
W tym scenariuszu, wysoce utalentowana postać Foxa, posiadające atrybut Zręczność 92 i cecha Stealthy, wykorzystuje broń o doskonałych możliwościach penetracji światła, aby zaatakować przeciwnika Goon, który jest umiarkowanie opancerzony. Zbir, z atrybutem Mądrości 30, jest zaskoczony niedawną śmiercią kolegi z drużyny z rąk Foxa.
Aby obliczyć prawdopodobieństwo udanego trafienia, odejmujemy wynik Mądrości Zbira wynoszący 30 z wyniku Fox's Dexterity 92, a następnie dodaj 10 dla efektu cechy Stealthy. Daje to wynik 72. Biorąc pod uwagę niespodziankę Goona, zmniejszamy tę wartość o połowę, w wyniku 36. Dodatkowo, ze względu na rozbieżność pomiędzy klasą pancerza Zbira a możliwościami penetracji broni Foxa, ponownie zmniejszamy o połowę wartość, doprowadzający 18. Niemniej jednak, biorąc pod uwagę cechę Foxa Stealthy, prawdopodobieństwo sukcesu nie może być mniejsze niż 30%. Stąd, Lis ma 30% szansa na natychmiastowe zabicie Zbira.
O czym świadczy znaczny kontrast pomiędzy inicjałem 72% szansa i zmniejszona 18%, te rozbieżności wynikają z różnic w stanie i składzie zbroi Zbira.
Nawet jeśli wróg posiada specjalną zdolność unikania pierwszego trafienia w każdej turze, nadal ulegnie instakillowi. Jednakże, w przypadku niepowodzenia próby instakill, a Fox po prostu zadaje zwykłe trafienie, aktywuje się specjalna zdolność wroga, chroniąc go przed wszelkimi szkodami, nawet jeśli atak miałby skutkować 100% redukcja zdrowia.
Rozważmy inny przykład:
W przypadku postaci Grizzly, może pochwalić się wynikiem Dex na poziomie 76, celując w Elitarnego Przywódcę Najeźdźców z Mądrością wynoszącą 85, obliczona szansa na sukces wynosi 0%. Niemniej jednak, minimalna szansa jest ustawiona na 1%, sugerując, że istnieje po prostu 1% możliwość wykonania instakill. Niezależnie od poziomu świadomości celu i klasy pancerza, interfejs gry wyświetla pojedynczy wskaźnik zabójstwa z ukrycia, prowadząc gracza do przekonania, że istnieje 24% szansa. Jednakże, w tym konkretnym scenariuszu, prawdziwa szansa pozostaje na poziomie zaledwie 1%, dlatego wskazane jest, aby nie polegać na szczęściu i nie podejmować prób.
Natychmiastowe zabójstwo w walce wręcz
Po przeanalizowaniu kodu, pojawia się intrygująca obserwacja dotycząca Maczety, broń biała. Posiada zdolność szybkiego wyeliminowania przeciwnika, nawet bez wykonywania ukrytego manewru. Wybitnie, gra wykorzystuje większe prawdopodobieństwo pomiędzy szansą na ukrycie się a szansą na natychmiastowe zabicie. To drugie zależy od dokładnego wycelowania maczety w szyję przeciwnika i jest obliczane jako 5 + maks(0, (statystyka siły atakującego – Statystyka zdrowia celu)/2).
Aby zilustrować, pomyślmy o Igorze, którego atrybutem Siły jest 98, i dzierży maczetę, by uderzyć Zbira, którego zdrowie jest na poziomie 28. W tym scenariuszu, prawdopodobieństwo natychmiastowego zabicia objawia się jako 5 + maks(0, (98 – 28) / 2) = 5 + maks(0, 70/2) = 5 + maks(0, 35) = 5 + 35 = 40%. Więc, Igor posiada 40% szansa na natychmiastową eliminację celu.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Postrzępiony Sojusz 3 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez sandman25dcsss. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.