W tym przewodniku znajdziesz szczegółowe instrukcje dotyczące zdobycia każdego osiągnięcia w It Takes Two. Ten przewodnik pomoże Ci zdobyć wszystkie osiągnięcia It Takes Two: Nie są trudne do zdobycia, i wszystkie można zdobyć w ramach jednego przejścia. Pamiętaj, że ten przewodnik może zawierać spoilery.
Trzy osiągnięcia w grze są nagradzane za ukończenie gry, grając w każdą minigrę, i zdobycie wszystkich innych osiągnięć. Widać to we WNIOSKU.
To mój pierwszy poradnik, dlatego przepraszam za wszelkie potencjalne błędy, które mogłem popełnić. Mam nadzieję, że mimo to będzie przydatny.
Rozdział 1: Szopa
Minigra 1: Whack-a-Cody
Sekcja: Głębiny
Tego nie można przegapić, jest to pierwsza minigra, z którą zapoznaje Cię Dr. Hakima.
Minigra 2: Obróć przełącznik
Sekcja: Głębiny
Niedługo po pierwszej minigrze, w pokoju z “NIEBEZPIECZEŃSTWO – Ruchome części, zachowaj ostrożność” podpisać, po prawej stronie prowadzi boczna ścieżka “Obróć przełącznik”.
Rozdział 2: Drzewo
Smażona Przyjaźń
Potrzeba dwojga… torturować.
Sekcja: Złapany
Gdy dotrzesz do okrągłej platformy z ośmioma czerwonymi zatrzaskami, które można wysadzić w powietrze, wróć, a zobaczysz małą ścianę z desek. Przed ścianą, zobaczysz przycisk na podłodze z informacją “Start”. Naciśnij przycisk, i zdobędziesz osiągnięcie.
Minigra 3: Przeciąganie liny
Sekcja: Złapany
Bardzo trudno to przegapić – Raz w części jaskini, w której znajduje się piłka nożna, minigrę znajdziesz po lewej stronie.
Przyjąłem pozę
Paparazzi z własnej winy.
Sekcja: Głęboko zakorzenione
Po zakończeniu walki z bossem Mortar Wasp, zobaczysz pokój pełen obrazów, w którym znajduje się scena. Wejdź na scenę, poproś znajomego, aby zrobił Ci zdjęcie, i otrzymasz osiągnięcie.
Minigra 4: Tłok Dunger
Sekcja: Głęboko zakorzenione
Po upadku z ogromnego niebieskiego stworzenia, pojawisz się tuż przed nim po zakończeniu przerywnika filmowego.
Rozdział 3: Pokój Róży
Minigra 5: Bracia Czołgi
Sekcja: Fort Poduszek
Kiedy zaczyna się rozdział, wejdź na kilka poduszek, a znajdziesz dwie konsole.
Plastikowi więźniowie
Nie mieli wyjścia.
Sekcja: Fort Poduszek
W korytarzu poduszek, w pobliżu latarki i “Nie wchodzić” podpisać, możesz wspiąć się na poduszki i przeskoczyć przez pokój, aby dotrzeć do bocznego pokoju z dwiema plastikowymi lalkami. Osiągnięcie otrzymasz, jeśli obaj gracze wykonają jednocześnie uderzenie w ziemię na dwóch przyciskach.
Minigra 6 : Kosmiczny spacer
Sekcja: Rozstawiony
W wieży grawitacyjnej, przed dotarciem na pierwsze piętro, możesz przejść przez małą dziurę w platformie, w której znajduje się portal prowadzący do minigry.
Minigra 7: Laserowy tenis
Sekcja: Rozstawiony
Jeszcze raz, w drodze na drugie piętro, możesz przejść przez dziurę, aby uzyskać dostęp do portalu, który poprowadzi Cię do minigry.
Odległe częstotliwości
Prawda była tam przez cały czas!
Sekcja: Rozstawiony
W żółtym portalu, po tarle, udaj się na szczyt wieży poduszek. Raz na szczycie wieży, możesz obracać antenę satelitarną, aby słuchać rozmów: Pamiętaj, aby ich wysłuchać w całości (dopóki nie zniknie) zanim wysłuchasz innych. Kiedy już w całości wysłuchasz czterech różnych rozmów, dostaniesz osiągnięcie.
Spójrz na niego. Idź
Strzelaj do gwiazd, dosłownie.
Sekcja: Rozstawiony
Podejdź do strony planszy dotykającej podłogi jako miniaturowy Cody, i niech May uderzy w drugą stronę planszy, aby wyrzucić Cody'ego w przestrzeń. To zapewni ci osiągnięcie.
Odważny diabeł
Zrób przedstawienie i zgiń próbując.
Sekcja: Gra w klasy
Gdy się odrodzisz, wsiądź do samochodu i rzuć się przez ring (z pomocą swojego przyjaciela). Jeśli tęsknisz, odrodzi się nowy samochód. Jak tylko raz przejdziesz przez pierścień, dostaniesz osiągnięcie.
Minigra 8: Rodeo
Sekcja: Gra w klasy
Tuż obok wspomnianego wyżej samochodu, na poduszce z napisem “Rodeo Róży”, będziesz mógł znaleźć minigrę.
Minigra 9: Nakarm gada!
Sekcja: Gra w klasy
po “Przejażdżka zwierząt”, przed wejściem na gigantyczną ścianę, idź w prawo, aby znaleźć małe pomieszczenie z minigrą.
Rozbij Bank
Chyba przyszedł czas na wypłatę.
Sekcja: Gra w klasy
Po przejściu przez kilka latających bloków w pobliżu Etch A Sketch, znajdziesz pokój z wieloma grami i, najważniejsze, skarbonka. Zbierz wszystkie cztery monety, włóż je z tyłu skarbonki, a następnie podskocz i złam go, gdy leży na ziemi.
Minigra 10: Zespół Walczący
Sekcja: Gra w klasy
W tym samym pokoju co skarbonka, bardzo łatwo znajdziesz minigrę.
Snakozaur
Teraz spójrz kto’wymarły!
Sekcja: Kraina Dino
To trochę trudne: Kiedyś Cody miał swojego czerwonego dinozaura i poszedł w górę (przy pomocy maja), musi uderzyć ogonem dinozaura w pierwsze czerwone piętro, a następnie wspiąć się na brązową podłogę, w której ukryte są skamieliny. Kiedyś na tej platformie, May może zbliżyć się do niego ze swoim dinozaurem i zjeść Cody'ego (Pamiętaj, że jest to jedyne miejsce, w którym do maja można zjeść Cody'ego, aby zdobyć to osiągnięcie).
Minigra 11: Ptasia Gwiazda
Sekcja: Pewnego razu
Przechodząc przez bramę Magicznego Zamku, skieruj się w lewo, a zobaczysz telewizor, na którym możesz zagrać w minigrę.
Doświadczenie na szynach
Cho Cho!
Sekcja: Pewnego razu
Podążaj śladem pociągu obok ciebie po minigrze, w końcu będziesz w stanie znaleźć pociąg, wchodząc do środka, co zapewni ci osiągnięcie.
Zrealizuj swoją sztukę
jest’to ładne? To’idzie do lodówki.
Sekcja: Pewnego razu
W pobliżu krowiej torby Rose umieszczonej na oparciu krzesła, znajdziesz strefę artystyczną z farbą i kilkoma płótnami. Z tyłu drukarki, w tym samym miejscu, możesz wejść do wirującej części i zostać zmiażdżonym, co da ci osiągnięcie.
Rozdział 4: Zegar z kukułką
Minigra 12: Bieg bombowy
Sekcja: Bramy Czasu
Raz we wsi, zejść na sam dół, w pobliżu bramy, następnie idź w lewo. Powinieneś zobaczyć znak Helltower: Po prostu wejdź ponownie po lewej stronie, i powinieneś znaleźć minigrę.
Platformowe cudo
Piekielna Wieża? Raczej witaj-z-tej-wieży!
Sekcja: Bramy Czasu
Po zakończeniu minigry, wróć do znaku Helltower i naciśnij oba przyciski jednocześnie : Dzięki temu wieża się podniesie. Idź na szczyt wieży, użyj kontrolera fajerwerków, a otrzymasz osiągnięcie.
Minigra 13: Derby Konne
Sekcja: Bramy Czasu
Zejdź z wieży, a po lewej stronie znajdziesz minigrę, w pobliżu jeziora rybackiego i hodowli zwierząt.
Trójkąt siłowy
Wpuść trochę wiatru w swoją okarynę, moja niebiańska księżniczka!
Sekcja: Bramy Czasu
Wróć do bramy i skieruj się w prawo, by dotrzeć do małego mostu: Po lewej stronie mostu, łódka będzie na Ciebie czekać na wodzie. Wejdź do środka i idź przed siebie, aż przejdziesz przez drzwi, Następnie, wskocz na doki i otwórz drzwi małego budynku. Po wejściu, dostaniesz osiągnięcie.
Rozdział 5: Śnieżna Kula
Zagubiony i znaleziony
Ponownie? Śledź swoje dzieci!
Sekcja: Zimowa wioska
W Zimowej Wiosce, ślizgając się po lewej stronie lodu, dotrzesz do matki żółwi (z dwójką swoich dzieci w pobliżu). Będziesz musiał przyprowadzić do niej czwórkę dzieci za pomocą magnesów (Czerwony magnes dla niebieskich żółwi, niebieski magnes dla czerwonych żółwi). Gdy już znajdziesz żółwie ukryte w jeziorze, przynieś je matce, aby zdobyć osiągnięcie.
Huśtawka nastroju
Posunęliśmy się trochę za daleko, zrobił’ty?
Sekcja: Zimowa wioska
Przy wieży po lewej stronie od wejścia do Zimowej Wioski, po rozmrożeniu, tuż obok znajdziesz huśtawkę. Wystarczy, że za pomocą obu magnesów rozbujasz osobę siedzącą na huśtawce, nabierając wystarczającej prędkości, aby rzucić tę osobę. To zapewni ci osiągnięcie.
Minigra 14: Wojna śnieżna
Sekcja: Zimowa wioska
Dostęp do tej minigry będziesz mieć przy wejściu za pomocą przycisku “Arena śnieżek” podpisać, chociaż być może będziesz musiał go najpierw rozmrozić.
Minigra 15: Tasowanie planszy
Sekcja: Zimowa wioska
Dostęp do tej minigry będziesz mieć przy wejściu za pomocą przycisku “Tasowanie” podpisać.
Minigra 16: Rzucanie soplami
Sekcja: Zimowa wioska
Będziesz mieć dostęp do tej minigry w budynku, w którym znajduje się “Znak rzucania soplami”.
Coś podejrzanego
Przywdziewać’nie karmić zwierząt! Albo zrób to, Oni’ponownie urocze.
Sekcja: Pod lodem
Na początku tej sekcji, wejdź do wody, a następnie idź w prawo i wyjdź na powierzchnię, gdy znajdziesz łódź obok małego kawałka lodu. Będziesz musiał dostać się na łódź, użyj harpuna, aby złapać rybę, i nakarm fokę.
Terror Siedmiu Mórz
Szkorbut! Wyglądasz oszałamiająco, kapitan!
Sekcja: Pod lodem
Wyjdź na powierzchnię, i ślizgaj się po lodzie, aż dotrzesz do zamarzniętego statku pirackiego. Następnie, udaj się na górę i otwórz skrzynię skarbów, w której znajdziesz piracki kapelusz. Załóż go za pomocą magnesu, i odblokujesz osiągnięcie.
Minigra 17: Lodowy wyścig
Sekcja: Pod lodem
Podążaj za pierścieniami utkniętymi w lodzie, zewnętrznie, aż dojdziesz do początku wyścigu. Stamtąd, będziesz mógł zagrać w minigrę.
Rozdział 6: Ogród
Relaks wielkości robaka
Uwolnij to napięcie na poziomie korzenia.
Sekcja: Zielone palce
Na znak, który mówi “Szklarnia” I “Spa”, przejdź przez zasłony po prawej stronie. Raz w spa, powinieneś zdobyć osiągnięcie poprzez interakcję z pewnymi rzeczami (Gorąca wanna, prysznic…).
Minigra 18: Huśtawki ogrodowe
Sekcja: Walenie się z chwastami
Na początku tej sekcji, jeśli wskoczysz na skały i przejdziesz przez kosze na śmieci, znajdziesz minigrę.
Minigra 19: Kosz Larwy
Sekcja: Walenie się z chwastami
W strefie grzybów, zamiast iść w prawo, udaj się w lewo, korzystając z grzybów. Minigrę znajdziesz na końcu tej ukrytej ścieżki.
Minigra 20: Wyścig Ślimaków
Sekcja: Żabi Staw
Po przejażdżce na żabach, przed wejściem na kamienne schody, idź w lewo, a powinieneś zobaczyć minigrę.
Rozdział 7: Poddasze
Minigra 21: Samochody Slotowe
Sekcja: Ustawianie sceny
Raz na strychu, podążaj strychem, a gdy zobaczysz tor wyścigowy, idź w prawo, aby zagrać w minigrę.
Minigra 22: Szachy
Sekcja: Ustawianie sceny
Raz przywieziony z powrotem w te okolice, szachownica zastąpi tor wyścigowy. Będziesz mógł tam zagrać w minigrę (Należy je odblokować po próbie).
Minigra 23: Krzesła muzyczne
Sekcja: Ustawianie sceny
Tuż obok szachownicy, zamiast kontynuować grę, podążaj za stosem książek tworzącym ścieżkę, po prawej stronie drzwi. Po kilku skokach i odrobinie huśtania, dotrzesz do radia, które służy do minigry.
Minigra 24: Siatkówka
Sekcja : Symfonia
W tej sekcji, raz na otwartej przestrzeni, boisko do siatkówki znajdziesz schodząc z platformy.
Mistrz medytacji
Osiągnąłeś wyższy stan umysłu. Albo chociaż odrobinę spokoju.
Sekcja: Symfonia
Biorąc pod uwagę, że znajdujesz się na platformie z wieloma krzesłami i instrumentami, obejrzyj się i leć w stronę wyspy ze złotym mostem. Aby zdobyć to osiągnięcie, musisz wejść do instrumentu i usiąść, aby pomedytować.
Minigra 25: Biegacz torowy
Sekcja: Ustawianie sceny
Gdy już skończysz “Symfonia”, wracasz w obszarze, w którym “Ustawianie sceny” ma miejsce. Otwiera się nowy obszar: Podążaj czerwonym dywanem i idź w prawo, aby znaleźć automaty do gier.
WNIOSEK
Minigra Megalomania
Znaleziono wszystkie minigry!
Jeśli postępujesz zgodnie z instrukcją, powinieneś już mieć to osiągnięcie.
Zajęło dwa
Zrobiłeś to! WSPÓŁPRACA!
Uzupełnij historię.
Para Mocy
Jesteś nie do zatrzymania, nic nie stoi na Twojej drodze!
Zdobądź wszystkie inne osiągnięcia.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Potrzeba dwóch przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez MegaOwoc. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.