Wszystko o fabule i postaciach
O tym przewodniku i wersji gry
Gra została stworzona na podstawie opowiadania napisanego przez Harlana Ellisona.
Wersja Steam gry ma niewielką różnicę od oryginalnej wersji, Brak kilku scen.
Niektóre opisy postaci w spoilerach zawierają tylko mój pogląd na ten.
W moim przejściu, Znalazłem tylko jeden błąd – Jest w fabule Nimdok i nie pozwala na zakończenie jego scenariusza, Więc lepiej jest zapisać grę wcześniej.
Działka
Na pokój i unikaj wojny, Ameryka, Rosja i Chiny stworzyły trzy komputery. Te AI miały analizować ludzkie zachowanie, Przewiduj zdarzenia, i szukaj rozwiązań. Ale amerykański komputer wymyka się spod kontroli. Zaczął mieć samoświadomość i zaczął nienawidzić ludzkości, Patrząc na ludzi, ponieważ są niedoskonałymi organizmami, którzy wykonują niskie uczynki i odczuwają wobec siebie agresję. Wolał nazywać siebie. Jestem zniszczony całą ludzkość, uratował tylko pięć osób. Z pomocą technologii, Trzymał ich przy życiu 109 lata. Wszystkie te lata, Jestem na nich eksperymentowany i torturowany.
Spojler:
Przez lata, Świadomość AM miała wewnętrzny konflikt, Ale on sam tego nie rozumie. Jego własne części świadomości pomagają głównym bohaterom wydostać się z koszmarów i udzielić im porady, jak to wszystko zakończyć.
Pismo
Pięć osób wybranych przez AM.
Spojler:
Każdy ma szczególną wiedzę, której AM używa do rozwijania się i utrzymania więźniów przy życiu.
- Gorrister.
Był kierowcą. Gorrister cierpi z powodu poczucia winy wobec swojej żony, Pokazał agresję i wysłał żonę na azyl. Jego lokalizacja wygląda jak sterowiec, w którym dzieje się nieznana tragedia.
Spojler:
On i jego żona byli ofiarami działań swojej teściowej, który próbował zerwać swój związek. Po zatrzymaniu sterowca, Gorrister kończy się w barze, co pokazuje, że prawdopodobnie wcześniej lubił alkohol. Z dobrym końcem jego historii, Wybacza sobie.
- Benny.
Służył w armii. Miał silne ciało, Ale jestem słaby, i stał się bardziej małym niż człowiekiem. Jego lokalizacja to dżungla, gdzie żyje dzikie plemię i składają ofiary dla AM.
Spojler:
Podczas gdy Benny służy w armii, Jego koledzy cierpią z powodu niego. W dżungli są ich groby i możliwość rozmowy z ich duszami. Na dobre zakończenie, Muszą udowodnić, że Benny się zmienił i jest gotowy pomóc innym. Jeśli niezbędne działania są wykonywane, Potem Benny poświęca się zamiast chłopca.
- Ellen.
Inżynier techniczny. Jedyna więźnia. Cierpiące na ataki paniki i strach przed żółtym kolorem. Jej świat, Stworzony przez Am, jest podobny do egipskiej piramidy, składający się z technologii, gdzie dużo żółtego koloru.
Spojler:
Została zgwałcona w windzie przez mężczyznę w żółtych ubraniach roboczych. Podczas scenariusza, Walczy z fobiami i atakami paniki. Ellen znów spotyka mężczyznę z windy i jest w stanie się nim skonfrontować. Poznała także jedną z części AM, Kto chce zatrzymać AI. Ellen włamuje się do systemu sterowania piramidy.
- Przetrząsać.
Najmłodszy więzień. Ma wiedzę w literaturze. Teds Story zawiera dwie przeciwne linie zachowania, który pokazuje jego niepewność w życiu i celach. Kończy się w średniowiecznym zamku, w którym istnieje magia.
Spojler 1:
Prawdopodobnie, Jego podwójna osobowość spowodowała podobny konflikt w AM.Spojler 2:
W zamku, Spotyka Ellen, dla którego ma romantyczne uczucia. Anioł i demon pojawiają się obok niej, A linia zachowań, które wybierze gracz, określi, kto weźmie duszę Ellen.
- Nimdok.
Stary, naukowiec. AM czyni go lekarzem w obozie koncentracyjnym, i wskazówki, że Nimdok naprawdę był takim lekarzem, I rozmawia nawet o swoich podobieństwach.
Spojler 1:
Wyjątkowy charakter. Jedyny, którego twarz podczas otwierającej przerywniki przerywnikowe nie wyraża strachu, Ale wstręt. Nimdok jest również jedynym, który zna hasło, co jest potrzebne na końcu gry. Do wszystkiego, co robię, Być może ze względu na jego wiek i doświadczenie, reaguje spokojniej niż inne postacie.Spojler 2:
Ma okazję pomóc ludziom w obozie koncentracyjnym. Jeśli wszystko zrobione dobrze, Zdaje sobie sprawę, że on sam jest taki sam jak ci więźniowie. Nimdok budzi wynalazek – i Golem, i daje kontrolę więźniom.
Workthrough i rozgrywka
Jeśli chcesz zobaczyć koniec, Musisz zakończyć scenariusz dla każdej postaci. Podczas przejścia, Dla każdej postaci można znaleźć pewną rzecz, która będzie przydatna na końcu.
W zapisach jest książka z wskazówkami, co dalej, ale każda wskazówka negatywnie wpływa na stan postaci.
Państwo można zobaczyć na tle, gdzie jest portret. Dobry stan – jasnozielone tło. Najlepszym stanem jest biały.
W końcu, Postacie mogą wziąć obrażenia, a państwo określa, ile szkód mogą znieść. Aby poprawić stan, Musisz podejmować właściwe decyzje i nie zranić postaci.
Jedna akcja może być wywołana przez różne opcje. Na przykład, “używać” I “naciskać” Kiedy musisz otworzyć drzwi.
Warto uratować grę przed każdym scenariuszem i przed finałem.
Opis przejścia – Gorrister
Przeczytaj notatkę, W pokojach weź dwie arkusze i połącz je. W jednym z pokoi, pod poduszką, Weź pistolet. W kuchni, Weź nóż na stole i widelc z podłogi. Użyj noża na szczurach, Weź chleb i zjedz go. W pokoju silnika, Użyj widelca na silniku, Następnie popchnij dźwignię, Weź klucz, Weź mleko i pij.
Wejdź po schodach i użyj noża na końcu korytarza. Użyj arkuszy, aby sięgnąć do serca. Pokrój linę nożem. Wróć do środka i pokrój trzy balony nożem, Następnie zejdź po schodach. Po scence przerywnikowej, zejdź przez właz.
W barze, Weź whisky i użyj szafy grającej, Wybierz pierwsze i drugie opcje. Poza, Porozmawiaj z szakalem i daj serce, Weź łopatę obok śmieci.
Porozmawiaj z Harrym w barze. Wlać mu whisky, Kiedy nie chce rozmawiać. W toalecie, Zbadaj graffiti i weź szkło powiększające.
Na sterowcu, Idź do jadalni i użyj szklanki powiększającego na szczątku na podłodze. Potem, Porozmawiaj ponownie z Harrym. W toalecie, Użyj toalety trzy razy.
Porozmawiaj z Glynis, Następnie Edna. Zgadzam się, kiedy prosi cię, abyś zdejmował ją z haka, Ale nie daj mleka. Kiedy traci klucz, Użyj na niej liny.
Użyj klucza na zamkniętych drzwiach na sterowcu. Spójrz na dziennik. Return to Glynis and give her milk, porozmawiaj z nią. Use the magnifying glass on the meat and use the knife on it to get a heart. Give the heart of the animal to the jackal. Use the shovel to make a grave for Glynis. Talk to the jackal again.
Place Edna’s body to the right in the engine room. Go up the stairs and use the switch. In the room with the logbook, push the lever.
Go where you found the heart at the beginning and use the gun on the bar.
Opis przejścia – Benny
Go straight past the caves to the tree with the one fruit. Try to eat it. At the caves, pull the rope, take the fruit, but don’t eat it. Find the cave where the boy and his mother, offer the fruit to the mother, then give it to the child. Take another fruit at the same place and give it to mother. Talk to the boy, go to bed.
Rano, Porozmawiaj ponownie z chłopcem. Znajdź miejsce, w którym plemię składa ofiarę i poproś o obserwowanie. Idź na początku i po prawej stronie, znajdziesz groby, Sprawdź je i zapytaj dusze, co możesz zrobić.
Talk to the boy. W jaskini, w której żyje przywódca plemienia, Spójrz na torbę na loterię. W pobliskiej jaskini, Spójrz na monitor. Będzie moment, kiedy lider zniknie i możesz wziąć torbę na loterię. Talk to the boy. Weź owoc obok jaskini. Przynieś torbę do grobów, Porozmawiaj z nimi. Znajdź tajnego grobu i porozmawiaj z Duchem, Pochuj tam owoce. Wróć do jaskini i śpij.
Spójrz na monitory w pobliskich jaskiniach i porozmawiaj z chłopcem. Teraz potrzebuje lalki, aby się ukryć. Weź owoc. Weź czaszkę w miejscu, w którym była ofiara. W jaskini z ochroną, Pokaż mu owoc, Weź kawałek drewna, i umieść owoce do kosza. W innej jaskini, Weź przewody ze ściany. Porozmawiaj o tych rzeczach z chłopcem. Kłaść się.
Rano, Idź na ofiarę i poproś Benny'ego, aby zajął miejsce.
Opis przejścia – Ellen
Idź do pokoju z monitorami. Napraw przewody przy pierwszym. Czwartego, Znajdź obraz z tajnym korytarzem. Idź tam i pchnij ścianę. W pokoju, w którym żółta tkanina na podłodze, Weź to (Potrzebujesz dwóch prób) i szczypce. W pomieszczeniu monitorowym, Naciśnij opcję użycia na żółtej szmatce, a Ellen położy ją na oczy. Idź do pokoju po prawej stronie, Ellen sama zabierze kielich. W pokoju z fontanną, Pij trochę wody za pomocą kielicha.
Przejdź przez tajny korytarz, Spróbuj użyć klawiatury obok anubis, Następnie porozmawiaj z nim. Użyj na nim kielicha z wodą. Użyj szczypców, aby usunąć z niego chip. Idź do pokoju z posągami, Użyj żółtej szmatki, i weź klejnot. W pokoju po prawej stronie, Użyj klejnotu i układu na jednym z komputerów. Przeprogramowanie anubis, aby służyć Ellen.
Wróć do sarkofagu i spójrz na to. Użyj układu na anubis. Porozmawiaj z nim, Znajdź hasło, Użyj go. Wprowadź sarkofag. Zobacz wszystkie daty w windzie. Kiedy pojawia się mężczyzna na żółto, oprzeć się.
Wprowadź datę sytuacji windy na jednym z komputerów. Porozmawiaj z AI. W pierwszym pokoju, Weź głośnik. Użyj go na pojazdach w korytarzu z mostem i porozmawiaj z AI. W pokoju z posągami, Weź dysk. Użyj dysku na jednym z komputerów, Rozpocznij proces. Porozmawiaj z Anubis i wejdź do sarkofagu.
Opis przejścia – Przetrząsać
Użyj drugiego monitora, a pojawi się obok zamku, Sprawdź obrazy w środku. Idź do pokoju Ellen i porozmawiaj z nią. Poprosi cię o znalezienie lustra, Zbadaj skrzynię szuflad. Powiedz Ellen, że nie możesz znaleźć lustra i poproś ją, żeby poszła do łóżka. W pokoju kościelnym, Weź ikonę, Użyj go na głównych drzwiach zamku, a następnie popchnij zbroję. Przeczytaj książki w dwóch sypialniach i weź kawałek szkła z podłogi.
Znajdź pokój z pokojówką i porozmawiaj z nią, odmawiaj spania z nią. Napraw piekarnik, i ponownie porozmawiaj z pokojówką dwa razy, Sprawdź zamknięte drzwi. W pokoju kościelnym, pociągnij jedną z pochodni. Zbadaj pentagram w tajnym pokoju. W sypialni z rytualnymi książkami, Przeczytaj nową książkę. Porozmawiaj z Ellen. W tajnym pokoju, Porozmawiaj z czarownicą, odmawiaj spania z nią, Zapytaj o lustro. W pokoju Ellen, Porozmawiaj z diabłem, Następnie do Ellen.
Znowu sprawdź książki o magii i przeczytaj nowy. Wróć do wiedźmy i powiedz zaklęcie Kalla Ingma Thacko. Weź kredę i użyj go na środku pokoju. Poproś demona o otwarcie drzwi do sypialni pokojówki, Daj mu kawałek szklanki. Zbadaj obraz w pokoju pokojówki. Porozmawiaj z diabłem, Ellen i Anioł. Znajdź boską książkę komediową i weź lustro. Daj lustro Ellen, Następnie użyj go na diabłach. Idź do tajnego pokoju, Złam tam lustro.
Opis przejścia – Nimdok
Idź do domu, Spójrz na plakat z datą 1945. W następnym pokoju, Porozmawiaj z lekarzem i odmawiaj operacji. Weź skapel ze stołu i użyj go na lekarza, Po tym przejdź do następnego pokoju i wepchnij ścianę na środku, Będzie pokój. Zbadaj notatki na stole, Weź zegarek i wycinarki z drutu. Porozmawiaj z chłopcem w następnym pokoju:
– Czy wiesz, kim jestem?
– Więc, Jestem dla ciebie legendą.
– Dlaczego mówisz, że reżim się nie powiedzie?
– Jak się czujesz?
– Odpocznij.
W sali operacyjnej, Weź eter, Użyj go na pacjencie. Poza, Porozmawiaj z więźniem, który stoi i zapytaj o datę 1945 i zegar. Użyj eteru na wiszącym człowieku, Następnie drutowe wycinki.
W sali operacyjnej, Weź słoik oczami. W pokoju, gdzie plakat, Użyj oczu na pudełku. Poza, Porozmawiaj z więźniem, powiedz, że masz materiały, Następnie zapytaj, dlaczego Nimdok jest jednym z nich.
Idź do pokoju, w którym stoi golem. Wyłącz urządzenie po prawej stronie, i użyj opcji Take, Nimbok znajdzie lustro na dole. Zbadaj lustro. Użyj słoika z oczami na Golem. Potem, porozmawiaj z nim:
– Mężczyzna złapany w drut kolczasty, o którym budzi się śpiące, wypowiedz prawdę i pocałuj go.
– Golema, budzić się!
– Czas jest prawdą.
– Prawda jest taka, Dla mnie, zawsze będzie 1945.
– [Pocałuj golem.]
Opuść budynek z Golemem i pozwól, że utracone plemion go kontrolowało.
Zakończenie
Zapisz grę przed tym.
Możesz wybrać dowolną postać, Ale potrzebujesz Nimdok.
Ostatnia lokalizacja wygląda jak okrąg, w środku jest miejscem rytuału. Aby dostać się do środka, musisz wprowadzić hasło. Nie musisz tam od razu jechać, Po prostu wprowadź hasło (1945) Jak Nimbok. Jeśli nie chcesz grać jako Nimdok, Następnie możesz pójść na dowolny filar i sprawić, że będzie prąd porodowy kilka razy. Nie wpłynie to na zakończenie.
Wokół kręgu znajdują się specjalne miejsca dla każdego z pięciu znaków, a także trzy części AM. Nazwy tych części: Superego, Ego i id.
Nie musisz szukać specjalnego miejsca swojej postaci i używać na nim przedmiotu osobistego, Ale możesz to zrobić, Jeśli chcesz zobaczyć więcej historii postaci i rozwiązać dodatkową puzzle.
Przejdź przez most i użyj wezwania na środku. Totem entropii jest tym, co Demon i komputery rosyjskie i chińskie chcą zdobyć, Ale musisz im zaprzeczyć. Potem, Musisz znaleźć trzy części AM.
Kiedy je znajdziesz, Porozmawiaj z nimi, Ale nie proś o pomoc i próbuj zakończyć rozmowę, następnie użyj: Totem Of Clarity on the Superego, Totem przebaczenia na ego, Totem współczucia na identyfikatorze. Wróć do środka lokalizacji, i użyj totemu entropii w miejscu rytualnym. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, Zobaczysz dobre zakończenie wybranej postaci.
Zakończenia postaci różnią się tylko słowami, które mówią.
Możesz załadować grę przed ostatnim rozdziałem i wypróbować inne odmiany: Daj totem entropii demonowi lub rosyjskiej i chińskiej sztucznej inteligencji, Rób o to, o co prosi AI, nie używaj totemów na wszystkich częściach AM. Te odmiany mają niewielką różnicę, a główną różnicą będzie to, że kolonia ludzi na Księżycu może przetrwać lub umrzeć, a główny bohater może zamienić się w obrzydliwą bestię bez ust.
Co próbowałem i to nie zadziałało
- Istnieją informacje, że każda postać może znać hasło do mostu w ostatnim rozdziale, jeśli postać popełni błąd kilka razy. Próbowałem wszystkich postaci i wiele razy, W moim przypadku nie działało to.
- Może być lepsze zakończenie, w którym postać całkowicie pokonuje sztuczną inteligencję i nie musi być strażnikiem, i do tego potrzebujesz tła portretów, aby być białym. Być może to zakończenie istnieje, Ale nie mogłem tego zdobyć i nie mogłem znaleźć żadnego filmu.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu I muszę krzyczeć przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez 冷たい. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.