Niektóre cechy Hunta nie zawsze są doskonale opisane, a niektórym przydałaby się jedna lub dwie wskazówki, aby lepiej je wykorzystać, dlatego oto wiele pomocnych wskazówek na temat niektórych bardziej niejasnych cech Hunta. Ten przewodnik jest krótki i treściwy, i mam nadzieję, że pomogłem uczynić niektóre cechy bardziej zrozumiałymi. Jeśli uważasz, że powinienem dodać jakąś inną cechę do tej listy, lub jeśli pominąłem/dodałem nieprawidłowe informacje, daj mi znać w komentarzach poniżej.
Pakiet Wielkich Cech
Wiele cech można wyjaśnić, korzystając z tych samych informacji, dlatego wymienię je wszystkie w tej jednej sekcji, zamiast tworzyć kilka mniejszych sekcji, w których będą znajdować się te same powtarzające się informacje. Cechy w tej sekcji: (Zamawiaj według rangi linii krwi)
- Żelazny powtarzacz
- Dźwignia
- Wachlowanie
- Żelazny strzelec wyborowy
- Deadeye Scopesmith
- Stały cel
- Strzelec wyborowy Scopesmith
- Miotacz Boltów
- Pewna ręka
- Doły po kulach
- Żelazny Niszczyciel
- Snajper Scopesmith
Wszystkie te cechy odpowiadają ich opisowi, więc nie będę wyjaśniał żadnego z nich poza jednym. Aby dowiedzieć się, jakiej broni można używać z dowolną z tych cech, musisz po prostu przejść do Arsenalu > Broń i wpisz ją w pasku wyszukiwania. Wyświetli Ci wszystkie bronie, z którymi można używać danej cechy.
Opis cechy Bulletgrubbera: Odzyskuj niewystrzelone naboje podczas wykonywania częściowego przeładowania.
Chociaż jest napisane tylko, że jest okrągły (liczba pojedyncza) odzyska dowolną liczbę rund, które normalnie zostałyby utracone.
Przewód
Opis cechy: Zdobądź premię do zdrowia lub wytrzymałości, podnosząc wskazówkę, Żeton Szczeliny lub Zlecenia.
Dla większości ludzi jest to chyba oczywiste, ale jeśli jesteś w pełni zdrowy, zyskasz 5-minutowy wzrost wytrzymałości, identyczny jak przy słabych strzałach wytrzymałości. Jeśli nie jesteś w pełni zdrowy, Jednakże, zamiast tego zostaniesz uzdrowiony 75 zdrowie, podobny do słabego zastrzyku witalności. Chyba, że bardzo potrzebujesz tego uzdrowienia, powinieneś zawsze używać Przewodnika przy maksymalnym zdrowiu.
Wampir
Opis cechy: Zabijanie potworów przywraca niewielką ilość zdrowia.
Nigdzie nie jest to powiedziane, ale Ghoul leczy 5 zdrowie. Niektórym osobom, to nie brzmi dobrze. Łowcy, wobec 150 zdrowie, ale może pozwolić ci zregenerować pasek zdrowia bez konieczności posiadania apteczki. Nie działa na spalone paski zdrowia, chociaż.
Wąż/Nekromanta
Opis cechy Węża: Używanie Mrocznego Wzroku, wchodź w interakcję z pobliskimi wskazówkami, Szczeliny, Cele, które można wygnać, i porzucił Bounty z bezpiecznej odległości. (25M)
Opis cechy Nekromanty: Używanie Mrocznego Wzroku, ocuć powalonego partnera na odległość, choć kosztem niewielkiej ilości zdrowia. (25M)
Połączyłem te dwie cechy, ponieważ ich działanie jest bardzo podobne. Obydwa nie są natychmiastowe i ich użycie zajmuje kilka sekund, i Nekromanta bierze 25 zdrowie, co wystarczy, aby tymczasowo usunąć mały pasek. W przeciwnym razie, zachowują się w ten sam sposób, w jaki normalnie wchodziłeś w interakcję/ożywiłeś się.
Mitrydatysta
Opis cechy: Drastycznie skraca czas potrzebny na powrót do zdrowia po zatruciu.
Bez tej cechy, Normalne zniknięcie trucizny może zająć kilka sekund, tym bardziej, jeśli masz średnie lub intensywne zatrucie, ale z mitrydatystą, trucizna znika w przybliżeniu 3 towary drugiej jakości, niezależnie od tego, jak intensywna jest trucizna.
Nogi Gatora
Opis cechy: Chodź i biegnij szybciej w głębokiej wodzie. Również, hałasuj, gdy kucasz w wodzie.
Poziom hałasu, jaki wydajesz, jest prawie taki sam, jakbyś kucał na lądzie. Ma to również wpływ na ilość wody, w której się znajdujesz, nie tylko głęboka woda.
Szeptacz
Opis cechy: Redukuje hałas przy wyborze sprzętu.
Nie sądziłem, że dotyczy to broni, ale tak jest, a także narzędzia i materiały eksploatacyjne. Jest też prawie całkowicie cichy.
Cichy zabójca
Opis cechy: Zmniejsza dźwięk wydawany podczas wykonywania ataków wręcz.
Ma to wpływ tylko na Twojego Łowcę i jego broń, potwory nadal będą wydawać ten sam dźwięk, co normalnie. Ma wpływ na chrząkanie wydawane przez Łowcy, i każdy atak wręcz, nie tylko broń biała.
Czujny
Opis cechy: Pobliskie pułapki i aktywne Stalker Beetle są podświetlone w Dark Sight. Dotyczy również widoku Beetle. (25M)
Działa to przez ściany, i jest również niezwykle skuteczny.
Kłusownik
Opis cechy: Rozmieszczaj i rozbrajaj pułapki po cichu.
To nie jest całkowicie ciche, i nadal można je usłyszeć, ale nadal jest DUŻO cichszy niż normalnie.
Zmysł trucizny
Opis cechy: Będąc w Mrocznym Wzroku, możesz zobaczyć pobliskich zatrutych Łowców. Dotyczy również widoku Beetle. (150M)
Zmysł Trucizny ma taki sam zasięg, jak wzmocniony Mroczny Widzenie, który otrzymujesz z żetonu nagrody. Zatruci łowcy wrogów również nie poruszają się tak chaotycznie, jak wtedy, gdy widzisz ich przez wzmocniony Mroczny Wzrok, i są w kolorze jasnobiałym/szarym.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Polowanie: Odkrycie kart przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Auryn. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.