Oto moje osobiste podsumowanie korzyści w Polowanie: Odkrycie kart. Żadnych fantazyjnych słów, Po prostu do rzeczy. Od jakiegoś czasu jestem w tej grze, Przeprowadziłem moje badania, I to są moje rankingi.
Zrobię co w mojej mocy, aby mieć bieżącą listę. Jeśli Crytech zmienia się lub doda profit, Odpowiednio go tutaj zaktualizuję.
Warto zauważyć, że ta lista poziomów zakłada, że używasz odpowiedniej broni dla każdego profitu. Na przykład, Jeśli nie używasz kuszy, Bolt Thrower jest oczywiście na dole stosu.
Znaczenie poziomu
- Poziom S – Najwyższej klasy zalety. Zawsze priorytetyzuj je jako pierwsze, Z wyjątkiem tych związanych z bronią, które powinieneś wziąć tylko wtedy, gdy używasz odpowiedniego pistoletu.
- Poziom – Doskonałe korzyści, które po prostu nie są w przypadku bycia z różnych powodów.
- Poziom B – Solidne zalety warte rozważenia. Niektóre są sytuacyjne, ale nadal cenne.
- Poziom C – Rozczarowujące zalety, które mogą być bezużyteczne w wielu sytuacjach i mogą marnować punkty profitu. Wybierz je tylko wtedy, gdy masz dodatkowe punkty lub realizujesz bardzo konkretną strategię.
- Poziom D – Absolutnie unikaj tych zalet. Są śmieciami.
Poziom S
- Miotacz Boltów: Ten profit jest bezpośrednim ulepszeniem dla twoich kuszy, niezbędne, jeśli używasz jednego.
- Lekarz: Prawdopodobnie najlepszy profit gry. Chociaż kosztuje 8 zwrotnica, Zapewnia, że twoje medkit w pełni cię uzdrowiają, Prawie podobne do posiadania witalności, jeśli masz również profit lekarza.
- Chart: Jeden z najlepszych korzyści w grze, Przyznanie przedłużonych możliwości sprintu. Daje to znaczącą przewagę w różnych scenariuszach, takich jak ucieczka, repozycjonowanie, lub ściganie przeciwników. To zazwyczaj jest to pierwszy profit, w który inwestuję dla wszystkich moich myśliwych.
- Sto rąk: Istotna aktualizacja twojego łuku. Jeśli władasz łuk, ten profit jest niezbędny.
- Kiteskin: Za po prostu 1 punkt, ten profit pozwala przetrwać prawie każdy upadek, Przyznanie dostępu do nowych opcji ruchu, takich jak rotacja, Uciekając, lub ściganie innych graczy. Jego niski koszt sprawia, że jest to natychmiastowy wybór poziomu.
- Dźwignia: Ten profit bezpośrednio poprawia twoje Winfield, przekształcanie go w potężną broń w zwinięciu. Oferuje większą niezawodność niż wachlarz, zezwalając na dokładne ujęcia 10 metry dalej.
Poziom
- Bezkrwawy: Ten profit dowodzi, że jest wart gry, w której wiele elementów może powodować krwawienie, zwłaszcza biorąc pod uwagę rozpowszechnienie niestandardowych AMMO z efektami krwawienia. Szybkie krwawienie często wymusza szybkie decyzje, Tak więc możliwość złagodzenia krwawienia i leczenia go szybko może zmieniać grę.
- Lightfoot: W określonych scenariuszach, ten profit świeci jasno. Nagle, Drabiny stają się opłacalnymi opcjami podczas walki, bardzo pomaga w rotacji i ruchu. Gorąco zalecane, Chociaż jego 5-punktowy koszt uniemożliwia osiągnięcie statusu poziomu.
- Nekromanta: Prawdziwy zmieniający grę. Jednakże, Jego skuteczność jest nieco złagodzona faktem, że ożywienie kolegę z drużyny, Nawet z osłoną, jest ryzykownym przedsięwzięciem. Niemniej jednak, Zdolność do ożywienia pod osłoną może być nieoceniona, zwłaszcza biorąc pod uwagę obecne oczekiwania Necro Revive.
- Packmule: Ten użytek jest doskonały, Podwojenie materiałów eksploatacyjnych lub opłat za narzędzie/medkit podczas grabieży zwłok lub zestawów narzędzi. Jeśli często używasz pułapek i granatów, może nawet uzasadnić rozważenie poziomu ze względu na jego wszechstronność.
- Lekarz: Bardzo korzystne ulepszenie, które usprawnia proces gojenia. Po sparowaniu z lekarzem Perk, Skutecznie zamienia ładunki medkit w obrazy witalności.
- Dzban: Ulepszona odległość rzucania granatów jest nieoceniona, potencjalnie zmieniając różnicę między uderzeniem w cel lub brakiem. Dodatkowo, może uniemożliwić wrogom usłyszenie bezpiecznika, dopóki nie będzie za późno, w zależności od odległości.
- Kwatermistrz: Ta umiejętność zapewnia doskonałą wszechstronność, pozwalając ci władać zarówno karabinem, jak i krótką strzelbą, lub odwrotnie. Ta wszechstronność sprawia, że jest to silna opcja walki na różnych odległościach.
Poziom B
- Oburęczny: Przyzwoita umiejętność, która może znacznie przyspieszyć czas przeładowania dla podwójnie zatrzymujących się playles, chociaż wszyscy gracze nie mogą go często wykorzystywać.
- Doły po kulach: Choć pomocne dla broni takiej jak Dolch, które używają specjalnej amunicji, Jego 4-punktowy koszt i przydatność sytuacyjna oznaczają, że często dostępne są lepsze opcje.
- Bastion: Przydatne przeciwko dynamicie, ale mniej skuteczne przeciwko częściej używanym granatom fragowym. Nadal może być ratunkiem, chociaż jego skuteczność jest różna.
- Determinacja: Ten Perk pomaga w odzyskiwaniu wytrzymałości, solidna, ale prosta korzyść.
- Wachlowanie: Kontrowersyjny, Ponieważ jego niezawodność jest dyskutowana wśród graczy. Przydatne do walki z karabinami, ale wymaga starannej kontroli, aby zmaksymalizować skuteczność.
- Mieszkaniec pogranicza: Doskonały profit, ale jego 8-punktowy koszt może utrudnić uzasadnienie innych opcji. Dobrze synergizuje ze strategiami skoncentrowanymi na pakiecie i pułapkach.
- Nogi Gatora: Zapewnia szybszy ruch wokół mapy, szczególnie skuteczne w połączeniu z chartem i adrenalą. Jego użyteczność maleje, gdy gracze stają się bardziej biegli w nawigacji map.
- GHOULS: Podczas gdy daje zdrowie w walce w zwarciu, Medkits są łatwo dostępne, Uczynienie tego profitu w praktyce pomimo jego potencjalnych korzyści.
- Odporność: Dla 3 zwrotnica, może szybko doprowadzić cię do walki po ożywieniu, czyniąc to solidnym dodatkiem, jeśli masz dodatkowe punkty profitu do stracenia.
- Wąż: Sytuacyjny, Przydatne do taktyk chwytania i wyciągania wskazówek z trudnych miejsc. W przeciwnym razie, Jest to rozczarowujące w większości scenariuszy.
- Cichy zabójca: Zapewnia ciszę podczas ataków w zwarciu, Przydatne dla cichych zasadzek, ale ważne jest, aby zauważyć, że chrząka nadal będą krzyczeć po zabiciu, potencjalnie ostrzeganie pobliskich graczy.
- Stały cel: Pomocne w poprawie dokładności z zakresu broni lub pistoletów, Warto wybierać, jeśli masz wolne punkty.
- Szeptacz: Przydatne do ukrywania zmian broni i zapobiegania przeciwnikom ustalenia Twojej lokalizacji w oparciu o wskazówki dźwiękowe, Zwłaszcza w sytuacjach w pobliżu.
Poziom C
- BEASTFACE: Pomocne dla nowszych graczy zmagających się ze zwierzętami, Ale nauka utrzymywania od nich jest umiejętność, którą warto rozwinąć. Zaleca się pominięcie tego profitu, gdy będziesz bardziej doświadczony.
- Scopesmith: Choć potencjalnie bardziej przydatne niż jego wariant żelaza, Poleganie na stacjonarnym celowaniu może nie być optymalne w polowaniu: Odkrycie kart, gdzie ruch jest kluczem do przetrwania. Ten profit może nie oferować znaczących korzyści.
- Nieustraszony: Przydatne do gasenia bomb dławików, Ale to jedyny profit, który może potencjalnie cię zabić. Ogólnie wskazane jest unikanie sytuacji, w których konieczne byłoby Dauntless, takie jak oczekiwanie na eksplodowanie dynamitu w pobliżu.
- Żelazne oko: Niezbędne, A jeśli masz wolne punkty, Nie ma krzywdy w zdobyciu tego. Jednakże, Nie jest to kluczowe zalety dla większości sytuacji.
- Zmysł trucizny: Przydatne, jeśli kompilacja mocno zawiera truciznę, ale inaczej, To nie jest niezbędne i można go bezpiecznie pominąć.
- Salvinkin: Jego główną korzyścią jest spowalniając spalanie, gdy twoje ciało jest w ogniu, czyniąc to sytuacyjne. To może nie być warte tego 5 lub nawet 3-punktowy koszt w porównaniu z innymi opcjami.
- Sęp: Korzystne dla strategii gry grupowej lub padlinożerców, Zezwalanie na grabieże wcześniej zrabowanych zwłok. W przeciwnym razie, Brakuje znaczącej użyteczności poza określonymi scenariuszami.
Poziom D
- Adrenalina: Rzadko przydatne, Ponieważ niska wytrzymałość podczas strzelanin jest rzadka. Jest mało prawdopodobne, aby cię zaoszczędzić, gdy jesteś w krytycznym zdrowiu i uciekasz.
- Napastnik: Głównie używane do zabawy, a nie praktyczności. Wzrost obrażeń noży i rzucanie osi na ogół nie jest tego wart.
- Widzący ostrza: Niepotrzebny, Nawet dla graczy używających noży i kuszy, Ponieważ znalezienie własnego sprzętu nie powinno być istotnym problemem.
- Przewód: Zapewnia zwiększenie, które jest ogólnie niepotrzebne, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego 5-punktowy koszt.
- Zaopatrzenie w wabione: Przydatność wabików jest ogólnie ograniczona, I ten profit raczej nie będzie potrzebny w większości sytuacji.
- Hornskin: Chociaż może zapobiec natychmiastowym zabójstwom z uderzeń głowy, jego przydatność poza tym jest ograniczona.
- Sroka: Zbyt sytuacyjne, aby być konsekwentnie przydatne, Zasadniczo nie warto inwestować w ten profit.
- Mitrydatysta: Trucizna jest zwykle stosowana przeciwko sztucznej inteligencji i rzadko jest skuteczna przeciwko graczom, Wykonanie tego ograniczonego użycia w większości scenariuszy.
- Kłusownik: Podczas gdy usłyszeć, jak inni gracze składają pułapki, może być przydatne, Zasadniczo nie jest to warte inwestycji, Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że gracze ostrożne powinni ćwiczyć wokół pułapek.
- Czujny: Widzenie pułapek bez ciemnej wizji powinno być możliwe do osiągnięcia bez tego profitu, czyniąc to ogólnie niepotrzebne.
- Wigor: Za 3-punktowy koszt i użycie szczelin, oferuje niewielkie korzyści, czyniąc to nieosiągającym wyborem dla większości graczy.
Spal cechy
Jeśli chodzi o cechy oparzenia, Wszystkie mają znaczną wartość:
- Śmierć oszustwo: Ta cecha mówi sama za siebie. Zapobiega to trwałym śmierci, kluczowa zaleta w polowaniu: Odkrycie kart.
- Nieustępliwy: Kiedy tracisz kawałek życia, stajesz się wyjątkowo wrażliwy, ponieważ większość broni może cię zabić strzałem w klatkę piersiową. Ta cecha zachowuje twój kawałek życia, jeśli zostaniesz powalony, łagodzenie tej podatności.
- Cień: Podczas gdy najmniej cenne cechy oparzenia, nadal ma znaczną siłę, szczególnie jeśli faworyzujesz specjalne taktyki strzelby. Dodaje element zabawy do twojej rozgrywki.
Wniosek
Perki są kluczowe w polowaniu: Odkrycie kart, znacząco wpływa na rozgrywkę. Konieczne jest ich wybór w zamyśleniu, biorąc pod uwagę ich praktyczność i jak często wchodzą w grę. Właściwe zalety mogą znacznie złagodzić twoje wrażenia, a nawet zaskoczyć przeciwników. Zawsze oceniaj ich przydatność i częstotliwość aplikacji podczas dokonywania wyboru.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Polowanie: Odkrycie kart przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Czaszka. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.