To jest przewodnik dla początkujących na temat szablonów dywizji i projektowania czołgów, które będą wymagały DLC No Step Back. Ten przewodnik jest przeznaczony do użytku w trybie dla jednego gracza przeciwko sztucznej inteligencji, która sama nie buduje zaawansowanych podziałów.
Wprowadzenie i krótkie notatki
To jest przewodnik dla początkujących na temat szablonów dywizji i projektowania czołgów. Ten przewodnik jest przeznaczony do użytku w trybie dla jednego gracza przeciwko sztucznej inteligencji, która sama nie buduje zaawansowanych podziałów. Podziały te są uogólnionymi szablonami. Statystyki bojowe tych dywizji będą się zmieniać w zależności od gałęzi doktryny, którą zdecydujesz się zejść, Jednakże, nie będzie to miało większego znaczenia, ponieważ te podziały wystarczą, aby zniszczyć sztuczną inteligencję. Używam USA, które ma domyślnie odblokowaną doktrynę Superior Firepower.
Pamiętaj, że dobry podział jest nic nie warty bez odpowiedniego wsparcia. W miarę możliwości dbajcie o dobre zaopatrzenie i przewagę powietrzną oraz o to, aby wasze dywizje zawsze atakowały, korzystając z przyjaznego bliskiego wsparcia powietrznego (CAS) w zasięgu. Zastanów się także, gdzie umieścisz te podziały. Używanie dywizji czołgów do atakowania okopanej piechoty na terenie górzystym nigdy nie jest dobrym pomysłem, ani nie jest rozsądne łączenie dziesiątek dużych dywizji razem na wąskiej linii frontu. Biorąc to pod uwagę, zacznijmy od wczesnych szablonów podziału
Wczesne szablony piechoty
Każdy kraj zacznie od jednego lub dwóch podstawowych szablonów piechoty. Te początkowe szablony podziału zwykle wahają się od 8 Do 24 szerokość bojowa. Zalecam modyfikowanie tych szablonów, aby nie były większe niż 18 Lub 20 szerokość bojowa.
The 10 Dywizja piechoty o szerokości bojowej powinna być używana wyłącznie na podstawie rozkazu garnizonu (lub umieszczone ręcznie) aby zakryć porty i otaczające je płytki. Są stosunkowo tanie w produkcji i sprawdzą się w desperackiej obronie w mgnieniu oka, dopóki nie przybędą silniejsze dywizje bojowe.
The 18 dywizja piechoty o szerokości bojowej jest dywizją o bardziej ogólnym przeznaczeniu i polecam używać tej dywizji zarówno do obsadzania portów, jak i do wypełniania linii frontu. Dla firm wspierających, zależy to od tego, ile fabryk wojskowych możesz wykorzystać do produkcji sprzętu pomocniczego. Uważam, że ta dywizja powinna mieć przynajmniej kompanię inżynieryjną z artylerią wsparcia lub kompanię zwiadu kawalerii, co jest wysoce zalecane.
Wprowadzenie do klas czołgów
Jeśli spojrzysz na drzewo badań czołgów, zauważysz trzy różne typy czołgów: Światło, Średni, i Ciężki (Wyjątkiem są czołgi amfibie i czołgi superciężkie). Polecam tylko używać 1936 czołgi lekkie, dopóki nie przeprowadzisz badań i nie będziesz w stanie wyprodukować czołgów średnich, dlatego zdecydowanie odradzam korzystanie z nich 1934 czołg ciężki w większości sytuacji.
W trybie dla pojedynczego gracza, czołgi średnie mogą zrobić wszystko, co czołgi ciężkie, ale taniej. Jednakże, Nie twierdzę, że nigdy nie należy budować czołgów ciężkich; pamiętaj o tym, jeśli zdecydujesz się na budowę czołgów ciężkich, trochę zrozumieć ich rolę. Czołgi średnie to pojazdy ogólnego przeznaczenia, natomiast czołgi ciężkie z ciężkimi działami są wolniejsze i specjalizują się w zadawaniu ogromnych uszkodzeń pancerzowi wroga oraz okopanym i ufortyfikowanym dywizjom piechoty. Każda klasa czołgów ma swoje zalety i wady.
Z tym na marginesie, przyjrzyjmy się niektórym wczesnym projektom czołgów i odpowiadającym im szablonom dywizji.
1936 Czołgi lekkie i 1938 Projekty i szablony czołgów średnich
Prosty czołg lekki nawiązujący do historycznej doktryny czołgów międzywojennych Stanów Zjednoczonych “umieść na nim jak najwięcej karabinów maszynowych”. Nacisk na szybkość i opłacalność dzięki podstawowemu działkowi automatycznemu.
Alternatywny projekt czołgu lekkiego. Broń bliskiego wsparcia zostaje odblokowana po zbadaniu ulepszonego 1936 modernizacja artylerii. Droższy, ale bardziej miękki atak.
Podobnie jak sam M3 Lee, te czołgi będą rozwiązaniem tymczasowym dla cięższego pancerza i przełomem, dopóki nie zbadasz 1940 czołgi średnie lub ciężkie. Mniej więcej od tego czasu czołgi te nadal skupiają się na miękkim ataku, sztuczna inteligencja nie będzie jeszcze miała prawie żadnych czołgów w swoich armiach. Zwróć uwagę na dużą ilość punktów silnika i pancerza wydanych na ten projekt. Zapobiegnie to penetracji czołgu przez inne czołgi korzystające z podstawowego działa szybkobieżnego (których AI używa w swoich czołgach, przede wszystkim Niemcy), jednak ten dodatkowy pancerz naprawdę spowalnia czołg. Można temu zaradzić, dodając do projektu pochyły pancerz, ale wolałbym zachować dodatkowy miękki atak z dodatkowego karabinu maszynowego.
To są odpowiednie działy. Ponieważ są to dywizje wczesnowojenne, są małe, dzięki czemu można je szybko włączyć do swojej armii. Pomimo tego, nadal zadają znaczne ciosy dywizjom piechoty wroga, zwłaszcza gdy jest wspierany przez CAS. Zwróć także uwagę na organizację działu. Chcesz zachować tę liczbę na poziomie lub wyższym niż 30, w przeciwnym razie dywizja nie będzie w stanie wytrzymać długotrwałego ataku lub obrony.
1939 – 1941 Projekty i szablony piechoty i czołgów
Na koniec 1938 ma miejsce wtedy, gdy chcesz rozpocząć produkcję swoich głównych dywizji bojowych. Te dywizje powinny być jednymi z twoich najsilniejszych, ponieważ będą kierować i wspierać grot twoich ataków. Zazwyczaj, dywizje te powinny starać się wypełnić szerokość bojową bitwy, co oznacza, że te podziały powinny pochodzić z dowolnego miejsca 25 Do 45 szerokość bojowa. Poniższe szablony będą używane do końca gry. W trakcie gry zostaną one wyposażone w lepszy sprzęt, poprawiając swoje ogólne statystyki. Poniżej znajdują się moje osobiste ulubione.
To moja alternatywa dla sprawdzonych rozwiązań 7 inf / 2 dział artystyczny lub 14 inf / 4 dział sztuki. Jest mniejszy od 14/4 podział, będąc jednocześnie silniejszym 7/2 dywizja, co oznacza, że możesz mieć więcej takich dywizji na linii frontu, nie poświęcając zbyt wiele ogólnej siły ognia. Notatka: Dla dywizji piechoty zmotoryzowanej lub zmechanizowanej, Projekt szablonu jest taki sam, jak w przypadku moich zwykłych dywizji piechoty. Wystarczy powielić szablon dywizji piechoty i zastąpić zwykłe bataliony piechoty batalionami piechoty zmotoryzowanej/zmechanizowanej.
Ten 1940 projekt czołgu będzie podstawą moich przyszłych projektów czołgów średnich aż do 1945 kiedy będzie można zbadać nowoczesny czołg. Średnie działo zapewnia dobrą równowagę miękkiego ataku, mocny atak, i przebicie, a pancerz może wytrzymać ostrzał czołgów z podstawowymi działami o dużej prędkości bez większych modyfikacji ze względu na dodanie pochyłego pancerza. Lubię dodać stabilizator i dodatkowy magazyn amunicji, aby uzyskać dodatkowy przełom, ponieważ ta konstrukcja zapewnia dodatkową niezawodność. Tego podwozia i konstrukcji czołgu można używać aż do końca gry, z wyjątkiem ekstremalnych okoliczności, o których wspomnę później. Zawsze możesz zaktualizować moduły o nowsze, bardziej zaawansowane wersje w miarę ich odblokowywania. Istnieje małe pole wyboru, które możesz kliknąć i które automatycznie zrobi to za Ciebie, znajduje się po lewej stronie pola pokazującego twoje aktualne doświadczenie armii. Tylko pamiętaj, jeśli chcesz użyć przyszłego podwozia czołgu, będziesz musiał ponownie zaprojektować czołg, używając nowego podwozia.
Rozważałbym także zrobienie średniego działa samobieżnego (SPG) do wykorzystania w dywizjach czołgów średnich, aby stworzyć bardziej miękki atak. W tym konkretnym projekcie zastosowano średnią haubicę, lekka nadbudowa pancerna, i pochyły pancerz, aby nie obniżyć ogólnego pancerza dywizji. Działka samobieżne otrzymują kary za przebicie, więc trzymanie radia lub jakiegokolwiek modułu wprowadzającego przełom w tym projekcie nie jest naprawdę opłacalne. Jeśli chcesz, możesz także dodać dodatkowe karabiny maszynowe, aby uzyskać wyjątkowo tani miękki atak.
The 1940 projekt czołgu ciężkiego i szablon dywizji, zupełnie jak czołg średni, można używać przez całą grę. Czołg ciężki podkreśla wysoki pancerz, wysoki, mocny atak, i wysoki współczynnik przebicia, dzięki któremu możesz przebić się przez silnie bronione lub ufortyfikowane pozycje, a także czołgi wroga. Ciężkie działo, stabilizator, spódnice pancerne, pochyły pancerz, i przeplatane koła jezdne umożliwiają taką możliwość. Zwróć uwagę na wysoki koszt. Możesz wyprodukować dwa wszechstronne czołgi średnie w cenie jednego wysokiej jakości czołgu ciężkiego.
Jest to podstawowa dywizja czołgów średnich z batalionami piechoty zmechanizowanej. Jednostki zmechanizowane stanowią proste ulepszenie jednostek zmotoryzowanych, dlatego należy je wyprodukować tak szybko, jak to możliwe. Podział ten ma sens jedynie w przypadku mniejszych krajów o niewielkim potencjale przemysłowym, takich jak Rumunia czy Kanada. Dla głównych narodów, podwoić liczbę batalionów, jak pokazano poniżej.
Ten 40 podział szerokości walki zapewnia równowagę miękkiego ataku, mocny atak, i przełom. Dywizja ta powinna stać na czele wszystkich operacji ofensywnych, z wyjątkiem ataków na nierównym terenie, takim jak góry lub cieśniny.
Jest to większa alternatywa dla poprzedniej dywizji, która składa się z dwóch batalionów dział samobieżnych zapewniających wyjątkowo miękki atak. Jeden batalion czołgów średnich zostaje usunięty, aby zmniejszyć szerokość bojową poniżej 45. Zwróć uwagę na zmniejszony przełom.
Dywizja czołgów ciężkich jest taka sama jak dywizja czołgów średnich, ale jest lepsza pod każdym względem. Jednakże, porównaj różnicę w kosztach produkcji między nimi. Ta dywizja kosztuje 3 razy więcej niż dywizja czołgów średnich. Produkuj je tylko wtedy, gdy masz wystarczające zasoby, aby utrzymać te bestie.
Szablony sił specjalnych
Przeciwko AI, siły specjalne nie są tak naprawdę potrzebne, chyba że naprawdę chcesz znęcać się nad sztuczną inteligencją. W tym przypadku oto moje ulubione szablony.
Z CAS i bombardowaniem brzegu, nic nie powstrzyma tych marines. Idealnie, inwazje morskie będą przeprowadzane na polach równinnych (tj. Normandia lub wybrzeża Anglii wzdłuż kanału La Manche) gdzie jest szerokość bojowa 90, więc atak dwóch takich dywizji w to samo miejsce naprawdę zrujnuje dzień garnizonu.
Szerokość bojowa gór jest bardzo wąska, więc idealny jest mały podział. Gdy te podziały się ugruntują, każde pasmo górskie stanie się nieprzejezdne.
Zadaniem spadochroniarzy jest przejmowanie ważnych celów za liniami wroga, głównie punkty zwycięstwa, węzły zaopatrzenia, i lotniska. Częściej niż nie, sztuczna inteligencja nie będzie miała dywizji na rozkaz garnizonu strzegących tych punktów. Ta dywizja ma za zadanie przejąć, a następnie bronić danej lokalizacji do czasu przybycia posiłków. Posiadanie ich, aby były małe i tanie, idealnie nadaje się do zastąpienia strat, ponieważ każdy rodzaj dedykowanego kontrataku zniszczy te dywizje, ponieważ ponoszą one karę za okrążenie.
1943 – 1946 Dodatkowe projekty czołgów
Jeśli dotarłeś tak daleko w grze, AI USA i niekwestionowane Niemcy zaczną wystawiać przyzwoite wyniki, choć mały, dywizje pancerne z zaawansowanymi batalionami czołgów i piechoty zmechanizowanej. Aby temu przeciwdziałać, oto kilka bardziej zaawansowanych projektów czołgów.
Dalsze ulepszenie M4 Sherman. Więcej zbroi, bardziej przenikliwy, i bardziej przełomowy.
Czołg ciężki, którego nie przebiją wszyscy oprócz najciężej uzbrojonych niszczycieli czołgów i nowoczesnych czołgów.
Prawdziwy czołg główny. A 1943 ciężki czołg na sterydach.
Wniosek
Jak stwierdzono wcześniej, są to uogólnione szablony dywizji i projekty czołgów, więc możesz je modyfikować według własnej woli. To właśnie sprawdza się w moim przypadku i w moim osobistym stylu gry. W przyszłości być może omówię bardziej wyspecjalizowane szablony dywizji czołgów w oparciu o bonusy zapewniane przez doktrynę Mobile Warfare lub być może omówię podstawy rozgrywki morskiej i projektowania statków. Jeśli uważasz, że ten przewodnik był przydatny, daj mi znać i podaj temat przyszłego przewodnika, a chętnie nad nim popracuję.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Serca z żelaza IV przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Montezumy. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.