Kompletny bieg przez uchodźców na skrajności bez zbawczej
Dzień 1
Wybierz zmianę awaryjną jako swoje pierwsze prawo.
Umieścić 8 Inżynierowie i 7 Pracownicy na wraku stalowego w lewo w Northern Resource Group i pozostałych 13 Pracownicy na górnych skrzyniach drewnianych w Eastern Resource Group.
Dokładnie zlikwiduj drogi 9 Drewno, 2 z poziomej drogi w północnych zasobach, 1 z dolnego końca wschodnich zasobów, 1 ze szczytu wschodnich zasobów, I 5 z wewnętrznego pierścienia generatora w magazynie. Jeśli przycinasz obwodowe drogi generatora, jak na zrzucie ekranu poniżej, Nadal będziesz w stanie w pełni spakować pierścień wewnętrzny, a także utrzymać funkcjonowanie istniejących dróg.
Powinieneś mieć wymagane 15 Drewno i 5 Stal na warsztat dokładnie 09:41, Więc umieść warsztat bezpośrednio poniżej stalowego wraku i przełóż wszystkich inżynierów i pracowników do drewnianych skrzyń. 10 Całkowicie powinno być w stanie natychmiast rozpocząć budowanie, a reszta zbierze drewno. Warsztaty powinny zostać zakończone pod adresem 11:30 I 10 Drewno, aby rozpocząć szybsze spotkanie 11:34, Więc zbierz 5 Inżynierowie pracują w warsztatach, Badania szybsze spotkanie, i trafić na awaryjną zmianę.
Będziesz chciał dokładnie zakończyć 15 Stal w 18:00, co można zrobić, mając 3 Inżynierowie i 9 Pracownicy najwyższej stalowej wraku 15:45, pozostawiając drugiego 11 Pracownicy na najwyższych skrzyniach drewnianych na stosach zasobów wschodnich. Na 15:45, przenosić 1 Pracownik do drewnianych skrzyń. Uderz na awaryjne przesunięcie na drewnianych skrzyniach tuż 18:00, i o godz 18:00 przenosić 3 Więcej pracowników ze stalowego wraku, aby go wypełnić i pracować z dnia na dzień.
Rozpocznij post zebrania w północnych zasobach obok warsztatów. Kiedyś 15 Drewno, Umieść drugi warsztat bezpośrednio pod pierwszym.
Włącz generator 18:00 i odwróć nadbieg po rozgrzaniu. Zaakceptuj misję zapewnienia mieszkań dla wszystkich.
Osada powinna wyglądać tak pod koniec dnia.
Dzień 2
Szybsze spotkanie powinno zakończyć się pod adresem 00:35, Więc kolejne badania tartaki.
Twoje następne prawo jest należne 02:00, Więc wybierz pracę dzieci – Bezpieczne prace. Wyłącz swoje awaryjne skrzynie drewniane z dziećmi, aby umożliwić pracownikom budowanie 05:00. Umieść stanowisko spotkania w wewnętrznym pierścieniu, aby złapać dwie drewniane skrzynie i kuchar. Oba budynki powinny być wcześniej kompletne 08:00.
Wyłącz generator i nadbieg 05:00.
Na 08:00, mieć swoje 3 Bezpłatni inżynierowie w drugim warsztacie i osiągnięcie zmiany awaryjnej, Ale potem natychmiast wyciągnij je z warsztatu i na stanowisko spotkania. Jeśli opuścisz warsztat, który nie ma personelu przez taki dzień, Skryptowa druga śmierć awaryjna nie uruchomi się w ciągu dnia zgodnie z planem, i nadal możesz uruchomić warsztat z dnia na dzień 18:00-08:00 bez wyzwalania śmierci. W pełni pracownicy zarówno zbierają posty z pozostałymi pracownikami, jak i mają ostatnie 3 na otwartej skrzyniach drewna.
Zostaw dzieci na skrzyniach drewnianych na szczeblu awaryjnym, dopóki nie zakończy, Następnie przenieś je do kolejnych skrzyń z drewna. Kiedy 15 Pojawiają się pracownicy, Połóż je wszystkie na drewnianych skrzyniach.
Po zakończeniu tartaków o 13:36, Badania Beacon.
Tuż przed 18:00, Przenieś inżynierów warsztatów na drugi warsztat, aby znów działali na noc jak niewolnik S..
Na 18:00, obsługować kuchenkę z 5 Dzieci, które utrzymują głodującego, rozwiniesz na noc od jedzenia surowego jedzenia.
Na 20:00, Podpisz dodatki żywności.
Obsadować stanowisko medyczne z Twoim 3 Inżynierowie, gdy tylko się zakończy, głównie po to, aby powstrzymać chorobę przed pierwszą nocą przed poważnym chorobą.
Zbudować 2 Tartaki, jeden łapie wschodnie drzewa i jeden łapiąc zachodnie drzewa z drógami gwintowanymi między stosami zasobów. Zbuduj trzeci post ze zgromadzenia w Western Steel Wreckage i 2 Stosuje się węgla i przedłużyć drogę do końca tego stanowiska zgromadzenia. Zbuduj stanowisko medyczne i 6 namioty wokół generatora. Włącz generator z powrotem i uruchom nadbieg, aż namioty zakończą się, Następnie wyłącz nadbieg, ponieważ wszystkie obudowy będą teraz wygodne.
Oto zrzut ekranu osady o północy.
Dzień 3
Wyłącz nadbieg po zakończeniu wszystkich namiotów, ponieważ wszyscy będą mieli wygodne mieszkanie nawet bez tego. Wyłącz generator pod adresem 05:00 jeszcze raz.
Kiedy kończy się latarnia beacon, Wybierz myśliwych’ Bieg.
Cała nowa nowa choroba będzie rozstrzygnięta 05:00, Tak w pełni personel zarówno tartaków, jak i północnych i zachodnich stanowisk spotkań, personel Południowy post z spotkań 5 Pracownicy, i zostaw Cothouse w pełni obsadzony, dopóki nie przekonwertujesz 24 Surowe jedzenie do mączków tnące (ostatni 1 będzie musiał pozostać niegotowany), Następnie przenieś swój personel, aby wypełnić trzeci post zebrania. Jest najłatwiejsze, jeśli pracujesz w zachodnim poście (I upewnij się, że to 10 Pracownicy, Żadnych dzieci), Jak będziesz wysyłać 5 chorzy pracownicy stamtąd jako zwiadowcy później.
Na 08:00, Przenieś swoje 3 Inżynierowie od postu medycznego po puste warsztaty. Brać 2 inni inżynierowie z pełnych warsztatów i przenieś je również do pustego, Ponieważ będzie to nasza kolejna zmiana awaryjna później. Zgadnij, że to oznacza 2 Biedni inżynierowie będą pracować 3 Zupełnie z rzędu. W każdym razie, będziemy mieć inny 10 Inżynierowie i drugi posterunek medyczny z dnia na dzień plus rozładowani 5 Chorzy pracownicy jako zwiadowcy, Będzie więc bezpiecznie zrobić, aby zmaksymalizować wydajność bez ryzyka każdego, kto przechodził do poważnego zachorowania, utrzymując posterunek medyczny w ciągu dnia.
Powinieneś trafić 35 Stal 13:00, Więc kiedy tak się stanie, natychmiast umieść latarnię obok swojego zachodniego postu zebrania, W pełni unstaff, który postów gromadzący, a pracownicy zbudują latarnię. Na 14:00, Wybierz rozszerzoną zmianę i umieść wszystkie urządzenia na rozszerzonej zmianie.
Kiedyś myśliwy’ Wykończenie sprzętu, Wybierz thumper węglowy.
Powinieneś mieć niezadowolenie wystarczająco wysoko, aby uruchomić 2 Day ultimatum Quest 15:00, Ale mamy to.
Latarnia kończy się wkrótce potem 15:00, Więc miejsce 5 Pracownicy z powrotem na zachodnim poście, i powinieneś zostać 5 Chorzy pracownicy, aby wysłać zwiadowcze, jeśli pracowałeś go ostatni rano. W przeciwnym razie, Tylko upewnij się, że weźmiesz 5 chorzy pracownicy poza służbą z innych miejsc i wysyłają im harcerstwo. W lokalizacjach zwiadowczych jest pewna losowa generowana w uchodźcach, Ale generalnie zawsze powinieneś poszukiwać na zachód i południe, aby zrobić linię warsztatu Cannery z pierwszym zespołem zwiadowczym.
Krańcowa ilość stali i węgla 5 Pracownicy po ukończeniu latarni niewiele można pisać, Więc śmiało i Unstaff Western Gathering Post i zacznij budować myśliwych’ Chata w pobliżu latarni. Powinien zakończyć się wkrótce potem 18:00, Więc poczekaj, aż twoi inni pracownicy zakończą się 20:00 a następnie w pełni obsługują go zdrowymi pracownikami.
Otrzymasz bardzo potrzebne 10 Inżynierowie wokół 18:30, Więc obsługują swoje stanowisko medyczne, i umieść kolejne posterunki w końcowych zasobach na wschodzie, i warsztat obok. Uzupełnij pierścień generatora kolejnym namiotem i posterunkiem medycznym. Wreszcie, Umieść kolejny post zebrania obok północnego. Nie będzie jeszcze połączony z drogą, Ale będzie przygotowany na później, gdy będziemy go potrzebować, aby wesprzeć nasz thumper węglowy, I mamy zasoby i czas budowy, aby nad tym dziś wieczorem pracować.
W tym momencie dostałem misję ciepłych zimnych domów 19:00. Zwykle to zły pomysł, Ale ta misja jest w rzeczywistości wykonalna, ponieważ nie mamy kropli do dnia 6, Więc zaakceptuj to. Przewijaj generator, a będziesz mógł żyć i uruchomić bieg, Następnie zostaw to na następnym 48 godziny, Ponieważ będziemy mieć teraz podaż węgla 24 W każdym razie godziny. Uderz również z nadbiegiem na noc, Jak powinniśmy wrócić 0% stres.
Uderz w awaryjne zmianę podczas pierwszych warsztatów pod adresem 20:00. W końcu weźmiemy i weźmiemy skryptową śmierć, kiedy to się teraz stanie, ponieważ i tak utyliza zwłok będzie naszym następnym prawem, Plus mamy 18 Inżynierowie teraz. Pamiętaj, aby wymienić martwego inżyniera w warsztatach i nie kończą zmian awaryjnych na dzień po śmierci, Możemy poradzić sobie z niezadowoleniem.
Unstaff wszystkie inne budynki niż warsztaty i stanowiska medyczne, A z podgrzewanymi domami powinniśmy spadnąć poniżej 75% niezadowolenie i zakończ ultimatum.
Personel drugiego stanowiska medycznego po zakończeniu, i powinniśmy mieć chorob.
Oto zrzut ekranu o północy.
Dzień 4
Gdy kończy się thumper węglowy, Wybierz Steelworks. Śmiało i umieść thumper węglowy tuż pod północnym stanowiskiem zebrania, aby zrobić mały budynek rano, Ale zatrzymaj się na budowie o 06:00 Aby uniknąć marnowania czasu pracy.
Twoi zwiadowcy powinni znaleźć pierwsze miejsce na noc, Więc ponownie upewnij się, że zmierzasz w kierunku południowo -zachodnim. Zostałem porzucony obóz i udałem się na śnieg, Ale twój przebieg może się różnić z powodu losowego generowania lokalizacji.
Będziemy dziś krótko obsługiwani z powodu posiadania 15 Polowanie pracowników (Jest to wyłącznie zapobieganie zgonom głodu przed odkryciem warsztatu Cannery, jeśli jesteś ciekawy). Jest 10 Inżynierowie i 10 Dzieci przychodzące wieczorem, Więc jeśli uda nam się po prostu przejść przez ten garb, wszystko jest dobrze, chociaż. Priorytety dla personelu są dziś najpierw Północnym Postem Gathering, aby to wyczyścić, zanim zaczął zabrać thumper węglowy, Po drugie południowy post na drewno (Używaj wszystkich dzieci, aby nie zostały na bok, gdy je ponownie przeniesiesz), a reszta na tartak, zabieranie dzieci z obowiązku zebrania 16 Surowe jedzenie od łowców’ Chata, gdy się pojawi.
Na 08:00, Podpisz usuwanie zwłok. Będziesz musiał wyłączyć kilka dłuższych zmian, aby niższe niezadowolenie, aby to przekazać, Ale po prostu włącz je natychmiast potem. Zbuduj śnieg między zachodnim posterunkiem a generatorem. Poruszymy to później, ale będzie szybciej tam budować, I i tak jest bezpłatne. Śmiało i przesuń w nagłych wypadkach warsztat, aby rozpocząć timer. Całkowite niezadowolenie 123% Po tym długim pociągu nadużycia i uzurpacji, Ale w mgnieniu oka będziemy w stanie.
Kiedy inżynier po prostu włożyłeś na awaryjne zmiany, wymaga dnia wolnego, zaprzecz. Tak czy inaczej, Ale niezadowolenie faktycznie spadnie dramatycznie po zbyciu zwłok i wcześniejsze zmiany awaryjne nadal krwawią. W rzeczywistości korzystne jest ciągłe wyzwalanie 2 Dzień niezadowolenia ultimatum jak to możliwe, Gdy każdy sukces podnosi nadzieję. W rzeczywistości wcale nie będą się martwić, dopóki nie spadną temperaturę, I nawet wtedy jest możliwe do zarządzania. W tym celu, Śmiało i umieść jedną osobę chorego w każdym budynku, który nie używasz, ale nie używasz, można go rozszerzyć, aby tymczasowo zmaksymalizować niezadowolenie, nawet jeśli nie będą działać. Powinieneś wyzwolić kolejne 2 Day Ultimatum przy 15:00. Wyjmij wszystkie nadmiar ludzi.
Po zakończeniu Steelworks, Rozpocznij piastę parową.
Twój południowy post zgromadzenia powinien wykorzystać późne popołudnie, Przenieś więc wszystkie dzieci na wschodni post zebrania, aby zeskrobać wystarczającą ilość węgla, aby przejść przez noc.
Twoi zwiadowcy powinni znaleźć inną lokalizację, Więc zmierzaj dalej na południowy zachód.
Na 20:00, Upewnij się, że twoje awaryjne warsztaty przesunięte są w pełni obsadzone, i w przeciwnym razie Unstaff wszystkie budynki rozszerzone, które powinny spadnie niezadowolenia poniżej 75% i zakończ ultimatum.
Umieść stelarki w miejscu najbliżej generatora i zbuduj do niego drogę. Zauważaj thumper węglowy, i wzdłuż nowej drogi i w kosmosie, gdzie stalowy wrak i zniszczone stosy transportu rdzenia parowego na północy zostały dziś wyczyszczone, zatrzymywać się 2 namioty. Załóż posterunek zgromadzenia teraz na południu obok generatora, Ale to nie zacznie się od wszystkich innych budynków.
Oto zrzut ekranu o północy.
Dzień 5
Na 02:00, Wybierz radykalne leczenie.
Po zakończeniu piasty Steam, Rozpocznij grzejniki.
Moi zwiadowcy odkryli Old Storehouse i otworzyli warsztaty Cannery, Więc jedzenie nie będzie już problemem. Możesz skończyć z dłuższą drogą do warsztatów Cannery, Ale tak czy ina’ Chata po powrocie z jedzeniem dziś rano, ponieważ będziesz mieć duży przychodzący na skrytki dzisiaj lub jutro.
Zakończymy cały poziom 0 Badania dzisiaj i będą potrzebować 50 drewno do deski do rysowania, Upewnij się, że masz w pełni obsadzony tartak.
Wyłączyć nadbieg na 05:00.
Śmiało i pozwól ludziom kończyć każdy budynek i demontaż nawet przeszłości 06:00 Dzisiaj.
Kiedy wyskakuje wyskakujące okienko, aby dać dodatkowe racje na awaryjne zmiany, Wybierz Tak. Po powrocie myśliwych i gotowaniu jedzenia, Po karmieniu głodowania na wypadek awaryjnego na warsztatach powinno być wystarczająco dużo, o ile nie masz zbyt długo, Albo pozwalając głodującemu jeść surową żywność, albo pozwalając, by racje racje o zbyt długo, aby je spożywać.
Zdejmij swoich łowców z obowiązku. Będą musieli odpocząć, Ale na końcu dostaniesz kilka godzin pracy. Zasadniczo stal roboczy i thumper węglowy są dla nich najlepsze, ponieważ są obecnie najniższymi priorytetowymi miejscami pracy.
Śmiało i załóż to, że użycie chorych, aby zająć każdy budynek, który można ponownie wprowadzić na rozszerzoną zmianę. To jedyny sposób, w jaki będziesz miał wystarczająco dużo niezadowolenia, aby uruchomić ultimatum, które chcemy, ponieważ jest to teraz możliwe do zarządzania, i odłoży to wyzwalając -50 Jutro, które będą mniej możliwe do zarządzania. Krótko wyłącz rozszerzone zmiany, który powinien zakończyć ultimatum, Następnie, wznowić wszystkie rozszerzone zmiany wcześniej 18:00. Ultimatum może tylko wywołać każdy 24 godziny, Więc jesteśmy trochę bezpieczni.
Teraz będziemy przygotowywać się do -50 upuszczać, Więc umieść jedno piasty parowe, aby zakryć północną klaster uderzeń węgla, Zbieranie postów, Warsztaty, i namioty. Najlepszą lokalizacją jest stworzenie 1 Drewniana droga między stanowiskami zgromadzenia i umieść je tam, ponieważ otrzyma wszystkie twoje warsztaty, Węglowy thumper, i zostaw miejsce na kilka innych rzeczy później. Umieść kolejną po wschodniej stronie, aby pokryć tartak, Zebranie postu, i warsztat, i ustaw go, aby uruchomił 06:00-20:00. Umieść magazyn zasobów w nieogrzewanym obszarze i kolejne warsztaty na skraju grupy północnej na skraju nowej strefy cieplnej piasty parowej. Na 20:00, Podpisz przeludnienie, które powinny dać wszystkim chorym ludziom miejsce na dwóch stanowiskach medycznych. Jeśli z jakiegoś powodu masz więcej, Umieść trzeci post lekarski na otwartym miejscu w pobliżu generatora, który używał słupka zebrania i anuluj skład zasobów.
Zostaw nadbieg na noc, Pozwolić mu ostygnąć 0% stres, Jak będziemy tego potrzebować jutro.
Oto zrzut ekranu o północy.
Dzień 6
Jeśli miałeś szczęście jak ja i wcześnie dostałeś warsztat Cannery, powinieneś dostać 375 racje dziś rano, Jeśli nie, prawdopodobnie będzie to z dnia na dzień. Dwie noce polowań wystarczyły, aby zapobiec śmierci głodu, a myśliwy lub hotuły nie będą potrzebne dopiero znacznie później. Możesz stracić dziś trochę nocnych badań, nie mając racji za zmianę awaryjną, który byłby jedynym prawdziwym powodem, aby polować na trzecią noc, Ale i tak bardzo dobrze sobie radzimy w badaniach, więc prawdopodobnie nie warto poświęcić.
Po zakończeniu tablic rysunkowych, Wybierz więcej zwiadowców.
Moi zwiadowcy wrócili z ładnym zapasem drewna, Stal, Surowe jedzenie, i normalne racje wcześniej 06:00, Więc wysłałem je na Back Bend.
Cookhouse będzie na chwilę bez akcji, Więc jeśli masz jakieś surowe jedzenie, Śmiało i ugotuj to 06:00-07:00, Ustawianie składu zasobów na racje żywnościowe, aby umożliwić zapasy. Przy spadku temperatury w 07:00, Upewnij się, że wszyscy pracują w strefach ciepła i przewróć nad krążeniem, aby utrzymać wszystkie miejsca pracy w chłodnym lub wyżej bez konieczności włączania grzejników.
Jeszcze raz zwiadowcy kończą, Wyślij 5 twoich chorych pracowników jako zwiadowców, albo szlak, jeśli jeszcze się tam nie zmierzasz, lub w kierunku rybackiej wioski, aby móc wkrótce założyć placówkę. Kolejne ulepszenie mocy generatora badań, więc możemy pozwolić odpocząć nad kroplami, zanim zostanie przegrzany. Wiertło ścienne jest kuszące, aby zacząć korzystać z naszych rdzeni parowych, Ale przez chwilę będzie trudno ogrzewać się nad zimnem, Więc na razie będziemy używać tartaków z piastą parową. Jeśli podobnie jak ja wysyłanie zwiadowców zredukowało twoje chore do 10 lub mniej, Unstaff A Post Medical i przywróć inżynierów do innych zadań.
Niezadowolenie powinno być pod kontrolą, nawet z przeludnieniem i chłodnymi domami, Więc wymuszaj ten problem jeszcze raz, trzymając dodatkowych chorych na przedłużone zmiany, aby uzyskać ultimatum, Następnie wyłącz je wszystkie lub underaff budynki pod adresem 20:00 złagodzić wszystkich i kupić sobie więcej czasu i bezpłatnego wzmocnienia nadziei.
Po zbadaniu Trail Bend, eskortować dom ocalałych.
Po zbadaniu ulepszenia mocy generatora, Wybierz maszyny do przygotowywania.
Organizować coś 3 Więcej namiotów w strefach ciepła, Opuszczamy północny 24 godziny, To ogólnie najlepsze miejsce. Zbuduj także kolejne posterunki na zachodnich stosach, Kolejny tartak, i ustawione piasty parowe 06:00-20:00 ogrzewać je wszystkie, jednocześnie brakując śniegu.
Z ulepszeniem mocy generatora, Overdrive przyniesie teraz wszystkie miejsca z 1 poziom izolacji podstawowej do życia, A wyłączenie go sprawi, że będą chłodne. Myślę, że ogólnie lepiej jest utrzymać nad kropką na noc, aby ogrzać obudowę, Więc zostaw nadbieg, aż 05:00 a następnie wyłącz to, W tym czasie nie powinno się przegrzać.
Jeszcze raz, zrzut ekranu o północy.
Dzień 7
Od tego momentu, W grze będą niewielkie odmiany w zależności od tego, jak szybko znalazłeś warsztat Cannery i czy masz kopalnię węgla, czy zamrożone leśne placówka. Nadal będę pokazywał mniej szczegółowo przez resztę gry, Ponieważ osada jest w tym momencie dość stabilna i będzie potrzebować pewnej ilości zaniedbania porażki.
Będę używał zamówienia, jak sądzę, że lepiej jest ogólnie dla uchodźców, z mniejszym fizycznym śladem dla wież kontra. Kościoły i większy nacisk na niezadowolenie, który zwykle jest większym problemem niż nadzieja z panami w końcowym łuku. Wiara jest ważnym wyborem, zbyt, Jednakże, I w tym momencie lepiej byłoby zacząć odczuwać przepisy dotyczące wiary, niż zrównoważyć kilka kolejnych przepisów adaptacyjnych, tak jak będę robił.
W każdym razie, W tym momencie będziemy zmierzyć się w kierunku placówek, Więc kiedy uratujesz Trail Bend, Zrób swoich dwóch zwiadowców polujących na wioskę rybacką na południowy zachód i kopalnię węgla lub mrożony las na północnym/północnym wschodzie.
Stal się niska, Więc śmiało i miej 10 Pracownicy dziś Steelworks z grzejnikiem. Będą dziś zimno, a więcej zachoruje, Ale to tylko jeden dzień, aby dostać się do garbu, aż Steelworks Stealworks. Przez mój obecny budynek, Naprawdę potrzebujemy tylko 50 Stal dzisiaj, aby mieć dwa stalowe roboty parowe i pracować nad badaniami za skład placówek do jutra, Dlatego dobrym pomysłem jest zdejmowanie pracowników ze stelarków i wdrożenie ich w cieplejszych pracach po trafieniu 50 Stal w celu zmniejszenia choroby.
Na 08:00, Minęłem przeszczepy narządów.
Znowu uwolnimy niezadowolenie ultimatum tego po południu, Ale w tym momencie jest to trywialne, Przełączanie rozszerzonych zmian i nadbieg naprawi je na żądanie, ilekroć pojawi się w przyszłości.
Kiedy minie Steelworks Steelworks, Wybierz zajezdni placówki i zbuduj dwa stalowe roboty parowe, a także 2 Więcej namiotów dla twoich najnowszych pracowników.
Stres nad krążeniem będzie nadal znaczący, Ale mamy ciepły okres za kilka dni, Więc śmiało i uruchom go dziś wieczorem, tylko upewnij się, że nie uruchamiam 100% i wysadzaj generator.
Oto zrzut ekranu o północy.
Dzień 8
Naszym następnym celem będą placówki, Więc skupiłem się na drewnie i stali z wystarczającą ilością węgla. Pracownicy zarówno Steelworks Stealworks, jak i dwa wschodnie tartaki jako priorytetowe. Tymczasowo zamknąłem południowo -wschodnie piasty parowe i przeniosłem wszystkich ludzi pokrytych na inne miejsca.
Prawdopodobnie będziesz miał już czas 20 Chory z dnia na dzień, Ale dwa stanowiska medyczne są nadal odpowiednie, jak w przypadku przeszczepów narządów, nikt nie będzie leczony 24 Godziny i postępy w poważnie chory.
W końcu zeskanowałem, by stwierdzić, że pociągnąłem mrożony las, ogólnie gorszy wybór w porównaniu z kopalnią węgla, Ale jest to w zasadzie losowo generowane. W tym momencie wszystko to znaczy, że muszę wcześniej skupić się na węglu, Jeśli dostaniesz tylko kopalnię węgla, a twój węgiel będzie dobrze na chwilę.
Widząc, że miałem mrożony las, Po zajezdni placówki, Wybrałem uderzenie węgla parowego, aby zwiększyć produkcję węgla, W przeciwnym razie prawdopodobnie wziąłbym wiertarkę ścienną.
Następnym prawem było walka z areną, głównie po to, aby pomóc w planowaniu mieszkaniowym i odłożyć konieczność personelu 36 godziny.
Po uderzeniu węgla parowego, Wybrałem lżejsze sanki.
Nocny, Zbudowałem dwa magazyny placówki, Ulepszony do uderzenia węgla parowego, Dodano dwa kolejne posty zgromadzenia, aby wspierać puszek węgla parowego, I arena walki.
Powinieneś być w stanie uruchomić Overdrive One Night, nie całkowicie go przegrzewając, z spadkiem temperatury, aby odpocząć jutro wieczorem.
Zrzut ekranu o północy.
Kontynuacja ratowania naszych ludzi
Miałem oba placówki ustawione dzień 9. Jednym dziwnym małym dziwactwem z uchodźcami jest to, że wydaje się, że wysyłasz chorych lub nawet głodnych pracowników, aby ustawić placówkę, Często umierają podczas konfiguracji, ze wszystkimi problemami z tym. Niezależnie od tego, że nadal dostajesz placówkę, chociaż. Z tego powodu najlepiej jest wysłać zdrowie, dobrze karmione osoby zamiast chorych i głodnych, które zwykle chcesz rozładować jako zwiadowcy.
Posiadanie kleu węglowego zajmuje miejsce w 24 Hour Parę Hub nie jest optymalnym długoterminowym, Więc w tym momencie najlepiej ustawić dedykowanego 24 Hour Steam Hub z tylko obudową, Watchtowers, Opieka zdrowotna zajmuje miejsce i ostatecznie usuń zastępowanie mieszkań na warsztaty lub inne typowe 0600-2000 udogodnienia i zmień hub parowy na 0600-2000. Jeśli chcesz, możesz robić swoje areny walki i kościoły w upale, ale ponieważ są nieokreślone, a ludzie tylko je odwiedzają, To nie jest tak ważne, jeśli naprawdę próbujesz oszczędzać. Jest kilka miejsc, które możesz i ostatecznie użyjesz; Uważam, że otwarta przestrzeń między generatorem a stalami jest idealnym miejscem na początek.
Jeśli zamierzasz zamówić jak ja, Następnym zamówieniem biznesu jest opieka zdrowotna, Więc badaj uaktualnienie postu medycznego i aughary następne. Dla wiary możesz przez długi czas opierać się na domach uzdrawiania, Pamiętaj jednak, że w końcu zaczniesz zacząć przestrzeń na tej ciasnej mapie, jeśli chcesz zaakceptować wszystkich panów w końcowym łuku i prawdopodobnie będziesz chciał zmienić się na instalacje związane z instalacjami, z tego powodu tylko z tego powodu.
Dzień 9 Zbudowałem nowe piasty parowe z 6 Namioty i arena walki, 5. stanowisko zgromadzeń w pobliżu pary węgla parowego, aby odebrać wszelkie dodatkowe resztki 4 pominięty, i dom kuchenny i 2 Więcej warsztatów w Western Sawmills Heat w celu dalszej konsolidacji moich robotników w strefach ciepła. Zniszłem również stanowiska zebrane na zachodzie i na południowym wschodzie, które już skończyły zbierać wszystkie zasoby początkowe. Miałem też dość kolejnego składu zasobów obok wschodniej magazynu placówki.
Zostawiłem dziś nadbieg, jak namioty były w życiu -40 z poziomem 2 Generator.
To jest oczywiste, Ale mam warsztat biegnący na noc każdej nocy, tak jak od pierwszej nocy.
Zrzut ekranu o północy.
W dzień 10 Miałem wszystkie lokalizacje na północy, Zachód, i South Scout, Więc teraz po prostu sprzątało Wschód i uratował pozostałych pop -upowych uchodźców, które nie wymagają dalszego komentarza. Zagapnie zasobów w końcu weszły w grę ze wszystkimi sprowadzonymi zwiadowcami.
Po zakończeniu ochrony, Zbadałem Bunkhouse, Zniszcz stanowiska medyczne, zbudował instalację szpitalną obok jednego ze stali parowych w zakresie nowego 24 Hour Parę Hub, i przeniósł tam inżynierów.
Minęłem w sąsiedzkim zegarek o godz 08:00 i zbudowano dwa, rozrywając namiot na pierścieniu generatora dla jednego i umieszczenie drugiego w moim nowym 24 Hour Steam Hub's Range.
Po Bunkhouse zbadałem Wall Wiertło.
Z wypłukaniem zasobów od zwiadu, Zacząłem budować nowe bunkry w moich strefach ciepła w zakresie walki i strażnika, jak to możliwe, a także aktualizowanie namiotów, zatrzymanie się w punkcie, w którym ktoś pozostałby bezdomny na noc. Stawiłem też 4 nowe składy zasobów.
Zrzut ekranu o północy.
Dzień 12, Po zakończeniu wiertła ściennego, Badałem hotuty. Z przeludnieniem i instalacjami, Mógłbym łatwo kontynuować trociny, dopóki Lordowie, Ale mam 11 darmowe rdzenie i 56 Dzieci z 20 Więcej w ciągu dnia i naprawdę naprawdę potrzebuje 45-55 pracować z kuchnią i 4-5 Zbieranie postów, Więc w tym momencie nie ma sensu tego nie robić, Po rozpakowaniu się w kuchni, dopóki wszyscy nie zjadli wszystkich istniejących posiłków trociny, Oczywiście. Rano zbudowałem wiertarkę ścienną, pozwalając budowniczkom pozostać z dala od normalnych obowiązków, aby to zakończyć, Następnie obsługuje to.
Spadek temperatury wywołał kolejne niezadowolenie ultimatum, co zostało szybko rozwiązane poprzez przełączenie kilku rozszerzonych zmian w 08:00 a następnie przełączanie ich z powrotem.
Po hotusach, Zbadałem ulepszone grzejniki, Następnie aktualizacja zasobów.
Przez noc zbudowałem 2 Hotuły obok stelowych, Zbudował piasty parowe w środku, aby pokryć wszystko 4, zabierać się do pracy 06:00-20:00, i kontynuowałem aktualizację namiotów do Bunkhouses. Z powodu zimna, Włączyłem też nadbieg. Na 20:00, Podpisałem stacje strażnicze i zaktualizowałem Watchtowers.
Zrzut ekranu o północy.
O dniu 12, Możemy naprawdę zacząć mówić, że mamy więcej ludzi, niż naprawdę potrzebujemy. W tym momencie kolejność zaczyna mieć większy sens, Ze wszystkich nadmiaru pracowników nie ma wiele powodów, dla których personel nie ma stacji, aby pokryć wszystkich, W każdym razie, i wygodnie pasują do tego samego śladu, co rozdarty namiot.
Z nadchodzącymi grupami, Musiałem postawić sekundę 24 Hour Steam Hub na nowe bunkry i wieże. Z wypełnionymi wszystkimi pracami i nadmiarem 8. grupy uchodźców, a także ludzi z White Pass Escorting In Escort, Użyłem nadmiaru ludzi do budowania w ciągu dnia. Wcisnąłem również nowe warsztaty obok nowych hotusów w strefie cieplnej i zbudowałem nową szpital obok starego 24 Hour Heat Zone, Chociaż nie było to jeszcze ściśle konieczne. Z ulepszonymi grzejnikami, Pierwszy dom kuchenny działał w -50 Bez piasty parowej, a wiertarka ścianowa była również chłodna o godz -50.
Po zakończeniu aktualizacji zasobów, Zbadałem kalkulatory mechaniczne, Następnie wiertło ściany parowe.
Ponieważ nadal nie miałem niezadowolenia 100% Nawet z 18 Rozszerzone zmiany, Poszedłem naprzód i uderzyłem w awaryjną zmianę w stelarkach, bo dlaczego nie? Zerwałem też namioty wokół węgla, ponieważ miałem teraz wystarczająco dużo bunkrów, aby pomieścić wszystkich, i zmienił to piasty na 06:00-20:00.
Zrzut ekranu o północy.
Dzień 13
Teraz wszystko działa dobrze, Więc przede wszystkim zabijanie czasu do ostatniego 2 Grupy wchodzą. Mam już wszystkie obecnie odblokowane lokalizacje zwiadowcze, a skauci wracają do domu. 2 Infirmarie są teraz wiele do pokrycia wszystkich, Zwłaszcza z powrotem na normalne racje. Rozwiązałem zwiadowców, gdy wrócili i wysłałem nowy zespół faktycznie zdrowych zwiadowców, aby poczekać w Snowcat na kolejne lokalizacje, aby odblokować, jak miałem pracowników do oszczędzania niezależnie od tego.
Po zakończeniu wiertła ściany parowej, Zbadałem silnik różnicowy, Dzięki stali z zmiany awaryjnej.
Niezadowolenie było wysokie 08:00, Więc przełączyłem kilka rozszerzonych zmian, aby móc podpisać centrum propagandowe, Następnie włączył je z powrotem. Dzięki tym wszystkim niezadowoleniu ultimatum, Nadzieja była maksymalnie, gdy zbuduję centrum propagandowe i wydałem jeden biuletyn propagandowy. Nie jestem pewien, jak to zrobiłem tak długo, Ale rzuciłem też pierwszą prośbę o utrzymanie rozszerzonej zmiany 3 dni, Ale dzięki posiadaniu strażników było w stanie zmusić wszystkich do pracy bez problemów.
Po zakończeniu silnika różnicowego, Zbadałem zaawansowane stelarki.
Z dnia na dzień wypełniłem kilka dodatkowych bunkrów, aby mieć wystarczająco dużo miejsca na ostatnią grupę przychodzącą, Plus ulepszone do wiertarki ściennej pary.
Zrzut ekranu.
Akceptowanie panów
Dzień 14, Zaawansowane stelarki ukończone na 07:30, Więc zaktualizowałem je na miejscu i z nadmiarem pracowników umieścił inny 3 Tartaki, aby przyspieszyć zbieranie zamrożonych drzew z nadmiarem. Następne badania były fabryczne.
Postawiłem 2 Więcej magazynów zasobów, ponieważ węgiel i drewno były wysokie.
Po tym, jak fabryka była integracją automatyczną.
Ostatnia grupa uchodźców przybyła wieczorem, przybyło moje rybołówstwo placówka, a moi dwaj zwiadowcy miały kilka godzin na miejsce lądowania, Wydawało się to dobry moment, aby w końcu przenieść latarnię na peryferie. Straciłem kilka godzin z harcerami czekającymi w miejscu lądowania na zamówienia, Ale to było to. Poza tym, Tylko nowy budynek był fabryką, i na dobre przenieśliłem śnieżną do peryferii.
Prawdopodobnie powinienem był dokonać awaryjnej zmiany w jednym z zaawansowanych robót stalowych w tym momencie, aby stać się nieco nieco naprzód na stali, Ale i tak już minęliśmy punkt śnieżki. I tak zrobiłbym to i zrobiłbym to, chociaż.
Zrzut ekranu.
Dzień 15
Następne prawo, Agitatorzy, które poszły na pokrycie wszystkich odpowiednich budynków. Automaty inżyniera badań (w końcu). Po tych zaawansowanych grzejnikach.
Większość tartaków wyczerpała się dzisiaj, Więc zostali zdemontowani, a kilka kolejnych, aby zeskrobać trochę.
Nigdy więcej potrzeb awaryjnych na warsztatach z automatami, Ale zrobiłem warsztat i zaawansowane stelarki, aby tym razem złagodzić przejście.
Zrobiłem 3 Automaty i umieść je wszystkie w nieogrzewanych warsztatach, gdzie pozostaną reszta gry.
Na koniec dnia, Dostałem powiadomienie o pierwszych władcach przybywających do 2 dni.
Pomijam zrzut ekranu, Jak niewiele notatek zmienia.
Dzień 16
Następny dom technologii.
Z zanurzeniem -60, Zaawansowane grzejniki wystarczą, aby utrzymać budynki z poziomem izolacji 1 W chłodnym, i poziom 2 Generator utrzymuje również chłodne bunkry, co jest na razie odpowiednie. Łatwiej jest iść naprzód i uaktualnić do domów, zanim Lordowie pokażą IMO, a następnie zbudować dla nich nowe domy w razie potrzeby, Ale ulepszenie generatora i budowanie innego thumpera węglowego jest również ważną strategią. Śmiało i przewróć nad kropką o godz 07:00, Zanim to się przegrzewa, już tego nie potrzebujemy.
Next Tech House przeprojektowanie, Następnie cieplarnia przemysłowa.
Zrobiłem dzisiaj czwarty automat, który więcej niż obejmuje warsztaty, i poszedł naprzód i wykonał kolejną awaryjną zmianę w zaawansowanych stalowych robakach, aby wyprzedzić krzywą.
Po zakończeniu przeprojektowania domu, Wybierz ciepło przemysłowe.
Miałem strefę zasobów początkowego na zachód od generatora, aby zbudować wiele nowych mieszkań, i wypełnianie tego obszaru plus przekształcanie bunkrów w domy pozostawiło mi 20 Domy następnego ranka i tylko 32 chory, mniej niż pojemność mojego 2 Infirmaries.
Dzień 17
Następny ulepszenie mocy generatora technologii II, Następnie listy kontrolne instalacji instalacyjnych.
Zaczynając od 06:00 tak, że zbudowaliby tylko moi bezrobotni pracownicy, Zaktualizowałem całe pozostałe zapasy bunkrów do domów. Zanim przybyli władcy, Miałem tylko 24 bezdomne z powodu aktualizacji domów, co skoczyło 124 z panami, Ale wtargnęli również do pełnego budynku.
Wybrałem opcję budowania infrastruktury. Ulepszanie moich dwóch hotusów do hołów przemysłowych i budowanie trzecie, a mieszkanie było również skończone tej nocy, Satysfakcjonowanie zadania znacznie przed harmonogramem.
Ulepszenie mocy generatora II zakończone, a generator podgrzewał się do poziomu 3 tuż przy 95% stres, pozwalając mi wyłączyć nadbieg w czasie, nigdy nie zmniejszając ogólnego ciepła.
Następne prawo, Więzienie. Nie jest konieczne robienie podsumowania, Ale pomaga przygotować więzienie na ładniejszą alternatywę dla linczowania, itp. Kiedy lordowie działają.
Kiedy Pan poprosił o dodatkowe jedzenie, Zaprzeczyłem mu, i na szczęście miał gotowe więzienie na czas, zanim został przyłapany na kradzieży, zapobieganie linczowaniu.
Postawiłem 6 Depoty zasobów tej nocy, jako węgiel, Drewno, a racje były zbliżone do czapek.
Dzień 18
Ulepszenie gangu parowego technologii (Pamiętaj, aby powrócić do wszystkich piast do zasięgu 1), Następnie ulepszenie wydajności hubu parowego. Z wszystkimi moimi nadwyżkami mogłem po prostu zrobić drugi puszek węglowy z gromadzeniem postów, Ale tak naprawdę aktualizacja wydajności jest wszystkim, co jest konieczne, aby zakończyć scenariusz, I to nie zajmuje więcej miejsca.
Wysłałem 2 Zwiadowuje się do Frozen Forest, aby przygotować się do widzenia masztu radiowego tego popołudnia.
Poszedłem naprzód i przygotowałem następny blok mieszkania dla następnej grupy 100 Lordowie, plus 30 uratować tych z Red Flag Camp, Zostawiając na razie piasty parowe, dopóki nie przybędą.
Przeważnie zabijanie czasu do końca teraz, Jesteśmy głównie na autopilocie. Automatyczne prototypowanie Next Tech.
Dzień 19
Izolacja Next Tech House, Następnie wtryskiwacze w kolorze węgla. Scouting powinien całkowicie zakończyć się dzisiaj, Z jednym zwiadowcami wracającymi z Ocalałymi Camp Red Flag, a drugi zbiera zasoby.
Następny Patrol Prawa, I śmiało i uderz to, Nie żeby to było naprawdę potrzebne.
Kiedy przybywają chorzy lordowie, Śmiało otworzyć 4 nowe miejsca leczenia. Prawdopodobnie mógłbyś poradzić sobie z dwoma infirmarami z przeludnieniem, Ale wszystko jest łatwiejsze z sześcioma infekcjami i i tak powinieneś mieć rdzenie. Zawsze możesz je po prostu rozpakować, gdy nie jest to potrzebne i nakarmić inżynierów z powrotem do warsztatów.
Dzień 20
Następna aktualizacja wydajności grzejnika technologii, Ponieważ prawdopodobnie często używasz grzejników do swoich ochrony i gromadzenia postów. Po tym mechanizowaniu ochrony, Następnie wybór szklarni. Śmiało i zbuduj wystarczającą liczbę mieszkań dla ostatniej grupy panów, zanim tam dotrą.
Dzień 21
Next Law Public House. Nie będzie potrzebować strefy cieplnej do obsługi -70, który jest tak niski, jak kiedykolwiek zobaczysz przed zakończeniem scenariusza, I tylko zaawansowane grzejniki, które już badałeś, Więc nie martw się, jeśli zabraknie ci stref ciepła.
Następne badanie Zaawansowane wiertło ścienne, Następnie Automaton Integration II, Następnie integracja automatów III. Tak, Po prostu zabijamy czas, Wszyscy niezbędni technologowie są już badani.
Następny księżyc.
Dzień 22
Kiedy przybywa ostatnia grupa, wpuść je. Nadzieja spadnie, ale nadal powinien się skończyć 50%, i i tak powinieneś mieć ochłodzony patrol i liter propagandowy, Więc uderz je, ponieważ możesz.
Aktualizacja wydajności generatora technologii, Następnie ulepszenie wydajności generatora II.
Oszczędź lorda Cravena, Ponieważ w tym momencie możesz łatwo oszczędzić niezadowolenia.
Dzień 23
Z dnia na dzień Wyłącz przedłużone zmiany, aż spadniesz poniżej niezadowolenia 25%, A kiedy skończysz 24 Godziny od ostatnich władców przybywających, Wygrałeś, z najlepszym zakończeniem, Poinformując Lordów i plebs.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Frostpunk przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Lśniąca hektor. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.