Ten przewodnik zawiera wskazówki, interesujące miejsca, oraz kompleksowy układ mapy Lasu Krwawego Kła. Uwaga, dalej będą spoilery.
Pełny opis przejścia Lasu Krwawego Kła
Zarządzanie amunicją ma kluczowe znaczenie w Lesie Krwawego Kła, ponieważ wyczerpanie się amunicji może być problematyczne, szczególnie w obliczu ostatniej bestii. Dodatkowo, nie można przeoczyć wydarzenia Krwawa Mgła.
Aby rozpocząć, wioska jest idealnym miejscem na założenie bazy, gdy zapadnie zmrok, zazwyczaj pomiędzy 06:00 – 07:30 po południu. Na szczęście, w pobliżu nie ma legowiska wampirycznych bestii, więc wędrówka w ciągu dnia nie stanowi problemu. Jednakże, warto wspomnieć, że wszystkie legowiska wampirycznych bestii pozwalają tym stworzeniom na swobodne poruszanie się w ciągu dnia.
Wydarzenie Krwawa Mgła ma miejsce począwszy od drugiej nocy. To wydarzenie trwa kilka minut i powoduje pojawienie się dodatkowych wampirycznych bestii zadających jedno uderzenie, dając chwilową ulgę. Podczas tego wydarzenia, jeśli nawiedzająca w pobliżu wampiryczna bestia nie została pokonana, pojawi się obok zwykłych stworzeń.
W przeciwieństwie do poprzednich wersji gry, znalezienie kilofa nie jest już konieczne. Wygląda na to, że kilof został całkowicie usunięty. Kostki soli, które są dostępne od czasu premiery mapy Las Krwawego Kła, można znaleźć w jednej z kopalni. Aby uzyskać do nich dostęp, będziesz potrzebował dynamitu, znajduje się u podstawy mini anioła na zewnątrz kopalni. Pozostałe kostki soli znajdują się wewnątrz tajemniczego obszaru. Te kostki soli są niezbędne do końcowego rytuału.
Amunicja, kamery, i baterie można znaleźć w skrzyniach wzdłuż dróg, zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz budynków. Małe torby zawierające amunicję znajdują się również w budynku w pobliżu lewego dolnego rogu mapy. Podobna do mapy Wendigo, polujący na jelenie/elfy mogą dostarczać mięsa do pożywienia i służyć jako przynęta w pułapkach.
Uważaj na totemy. Podobnie jak Wendigo, wampirze bestie wykorzystują te totemy do śledzenia Twojej lokalizacji. Odwrócenie totemów może zwiększyć Twoje szanse na sukces.
Kościół w wiosce poniżej twojego punktu odrodzenia wymaga zebrania trzech oddzielnych części, aby utworzyć amulet. Części te można zdobyć po pokonaniu trzech głównych wampirycznych bestii. Każdą bestię można znaleźć albo na cmentarzu, albo w kopalni. Zachowaj ostrożność w kopalni, ponieważ bestia może podróżować różnymi przejściami i pojawiać się w nieoczekiwanych miejscach. Po zebraniu wszystkich elementów, umieść je na świecącej części kościoła, aby otrzymać amulet klątwy.
Aby uzyskać dostęp do tajemniczego obszaru, musisz posiadać cały amulet. Po wejściu, otrzymasz ostrzeżenie: MILCZEĆ, NIE RUSZAJ. Potraktuj to ostrzeżenie poważnie, ponieważ pozwoli ci to zaoszczędzić cenną amunicję. Szczególnie skuteczne w tym obszarze są bełty do kuszy, ponieważ zadają większe obrażenia. Bestia wewnątrz tajemniczego obszaru ma uszkodzony wzrok, i pozostawanie w bezruchu może być korzystne. W katakumbach znajduje się wiele małych rytualnych miejsc składania krwi. Pamiętaj, aby je ukończyć, zanim przystąpisz do łamigłówki kombinowanej. Wskazówki do tej zagadki można znaleźć w całej okolicy. Po rozwiązaniu, ujawni miejsce, w którym odbędzie się finałowy rytuał.
Do przeprowadzenia rytuału potrzebne są zdobyte wcześniej kostki soli. Zapal pochodnie i poświęć krew w wyznaczonych miejscach w kręgu. Potem, zwab bestię do środka kręgu, ponieważ otrzyma więcej obrażeń w tym obszarze. W przeciwieństwie do Wendigo, musisz pokonać tę bestię, i przed ucieczką spróbuje zniszczyć sól zasilającą rytuał. Aby wykończyć bestię, będziesz musiał użyć więcej soli, co powinno wystarczyć nawet podczas gry solo.
Mapa
- Czerwony – Lokalizacje wampirycznych bestii
- Zielony – Kościół
- Niebieski – Lokalizacja kostek soli
- Fioletowy – Dom z woreczkami na kule
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Łowca folkloru przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Mirussy. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.