W tym przewodniku omówimy uzyskiwanie wszystkiego 20 Dusze fasmalistyczne, ich zdolności bojowe, oraz komponenty potrzebne do wytworzenia odpowiednich amuletów.
Przedmowa o spoilerach
Jak wspomniano, ten przewodnik będzie omawiał zdobywanie wszystkiego 20 Dusze fasmalistyczne, a także inne rzeczy związane z phasmalizmem. Niektóre lokacje powiązane są z głównym zadaniem, wraz z zawartością poboczną. Nie będę zdradzał niczego poza nazwami zadań i screenami z lokalizacjami dusz.
Należy również wspomnieć, że niektóre dusze znajdują się w lokalizacjach, do których nie można uzyskać dostępu po zakończeniu zadania w tej lokalizacji. Te zadania to Deus Ex Machina, Jaskinia Lwa, i Ciemne komnaty naszego umysłu.
Podstawy fazalizmu 101
Fasmalizm pozwala przywoływać objawienia z dusz znalezionych w bitwie na całym świecie. Zasadniczo pełnią one rolę naśladowców ze Skyrim, jeśli chodzi o walkę i tak jest 20 z nich możesz zyskać w sumie. Drzewo umiejętności Fasmalisty ma również cechy wpływające na zaklinanie.
Aby rozpocząć pracę z klasą Phasmalist, będziesz potrzebować kilku rzeczy z wspomnianego drzewa umiejętności.
Pierwszy talent z drzewka umiejętności nazywa się Net of Souls. Dzięki temu będziesz mógł widzieć i zbierać Dusze. Pamiętaj, że dusze wyższego poziomu będą wymagały zainwestowania większej liczby punktów pamięci w talent Net of Souls.
Wspomnę również, że Sieć Dusz nie jest zbyt dobrze wyjaśniona w grze i wielu graczy ma trudności ze znalezieniem sposobu na znalezienie Dusz. Odpowiedzią są szepty, które mogłeś zauważyć w niektórych miejscach. Oznacza to, że w pobliżu znajduje się dusza i nadszedł czas, aby użyć talentu Net of Souls. Często lokalizuje się je na martwych szkieletach, ale nie zawsze tak jest.
Druga umiejętność nazywa się Soul Smith – Nowicjusz. Dzięki temu będziesz mógł wziąć zebraną Duszę i związać ją z talizmanem w Fasmalist Workbench, jednak tylko na poziomie 1 Dusze. Umieszczenie pozostałych poziomów Soul Smith niżej w drzewie umożliwi ci wytwarzanie talizmanów wyższego poziomu.
Trzecią umiejętnością, której będziesz potrzebować, jest Przywołanie Zjawy. To właśnie pozwala ci faktycznie wziąć spreparowane talizmany i przywołać Dusze, aby walczyły u twojego boku.
Lokalizacje dusz
Yera Shadowsong – Jaskinia Clearwater
Pyrean Skaut – Stary Dothulgrad
Ważny: Dostęp do niego można uzyskać podczas zadania Deus Ex Machina, a po zakończeniu zadania nie można do niego wrócić.
Odmrożony Strażnik – Północny Wiatr
- Znaleziono w zachodnim budynku.
Wieczny Ambasador – Wyspa Półksiężyca
Ważny: Dostęp do niego można uzyskać podczas zadania Jaskinia Lwa, a po zakończeniu zadania nie można do niego powrócić.
Bezimienna Dusza – Thalgarda
- Znaleziono w klatce pod Thalgardem, przed mostem prowadzącym do The Sun Fire.
Zapomniany Włóczęga – Punkt widokowy na Starą Tamę
- Znaleziony na kempingu w pobliżu podstawy wodospadu, w górę rzeki od punktu widokowego Old Dam.
Samaela Dal’Litzu – Krypta Arki
- Znaleziono na zachód od pomieszczenia z Duchem Przodków.
Zagubiony RhalâJestem – Stary Aisolon
- Znaleziony przy zwłokach Rhalaima na piętrze w części Starego Aisolonu. Dostaniesz się tam przez Tarpit Bedders w Undercity, Tarpit.
Kolejny młotek – Zamek Ponurej Gwiazdy
- Dostęp podczas zadania Nasz znak na tym świecie.
Skamieniały – Smocze Gniazdo
Jednooki dywanik – Podwójne Wieże
- Znaleziono na szczycie północnej wieży.
Luzius Szczęki – Odwrót starych przemytników
Spalony Strażnik – Stary Yogosh
- Znaleziony w klatce w tym samym pomieszczeniu co Stary Yogosh.
Zar'Ah – Miejsce wykopalisk
Ważny: Dostęp do niego można uzyskać podczas zadania Mroczne Komnaty naszego Umysłu, a po zakończeniu zadania nie można do niego powrócić.
Udręczona Dusza – Twierdza Rockwatch
- Znaleziony na balkonie obok Eksperymentatora.
Dariusa Dal’Grina – Stare urządzenia celne
- Znaleziono na niższym poziomie.
Marius Dal’Goldenford – Zamek Goldenford
- Znaleziono w sekcji Keep, na szczycie łóżka na szczycie Zamku.
To Mroźne Serce – Pusta Ręka
Simael Badacz – Staw Mana
- Znaleziony na łodzi ze szkieletem i skrzynią w kałuży.
Starling Nawigator – Agnod
- Znaleziony pod kierownicą w Agnod, Kabina pilota. Udajesz się tam w ramach zadania Apoteoza, Część II. Obszar, w którym go znajdziesz, jest opcjonalny w kontekście zadania, dotrzesz tam z obszaru Cargo w Agnod.
Wodne ostrze Lorama
- Znaleziono automatycznie, gdy drugi 19 Dusze są zbierane.
Informacje o duszy
Ta tabela zawiera wszystkie istotne informacje na temat każdej Duszy i komponentów potrzebnych do wytworzenia ich talizmanów.
Dusza | Poziom | Mocne strony | Składniki talizmanu |
---|---|---|---|
Yera Shadowsong | 1 | Snajper Lekka zbroja Jednoręczny | Czaszka Posiłek kostny Drobny klejnot duszy (Wypełniony) Łuk 3x Ektoplazma |
Pyrean Skaut | 2 | Snajper Lekka zbroja | Posiłek kostny (1x, jeśli używane są rękawice, 2x, jeśli jest inaczej) Mniejszy klejnot duszy (Wypełniony) Dębowy łuk Dowolny element Pyrean Armor |
Odmrożony Strażnik | 3 | Snajper Lekka zbroja | Skóra Niedźwiedzia Ektoplazma Wspólny klejnot duszy (Wypełniony) Runiczny Łuk |
Wieczny Ambasador | 4 | Snajper Lekka zbroja | Endraelan Sugar Warkocz Większy Klejnot Duszy (Wypełniony) |
Bezimienna Dusza | 5 | Snajper Lekka zbroja Ciężka zbroja | Posiłek kostny Opakowania Duchów Wielki Klejnot Duszy (Wypełniony) Beczka na proszek Łuk Drogi Sprawiedliwej |
Zapomniany Włóczęga | 1 | Jednoręczny Lekka zbroja Bloking | Drobny klejnot duszy (Wypełniony) Krwawa Czaszka Żelazny Sztylet 2x Ektoplazma 3x mączka kostna |
Samaela Dal’Litzu | 2 | Jednoręczny Snajper Elementalizm Magia Światła | Ektoplazma Wiatry Mniejszy klejnot duszy (Wypełniony) Runiczny Miecz |
Zagubiony RhalâJestem | 3 | Jednoręczny Snajper Entropia Psionika Lekka zbroja | Czaszka Migotliwy pył Wspólny klejnot duszy (Wypełniony) 40x Grosze |
Kolejny młotek | 4 | Dwuręczny Lekka zbroja Snajper | Posiłek kostny Ektoplazma Ametyst Skalpel lub nożyczki |
Skamieniały | 5 | Jednoręczny Lekka zbroja Entropia Psionika Elementalizm | Eliksir niewidzialności (Standard) Opakowania Duchów Wielki Klejnot Duszy (Wypełniony) Sztylet Prawej Ścieżki 100x Grosze |
Jednooki dywanik | 1 | Ciężka zbroja Bloking Dwuręczny Jednoręczny | Czaszka Ektoplazma Drobny klejnot duszy (Wypełniony) 2x sztabka żelaza 3x mączka kostna |
Luzius Szczęki | 2 | Jednoręczny Dwuręczny Lekka zbroja Ciężka zbroja | Czaszka Posiłek kostny Mniejszy klejnot duszy (Wypełniony) Runiczny Miecz |
Spalony Strażnik | 3 | Jednoręczny Dwuręczny Bloking Ciężka zbroja | Posiłek kostny Wspólny klejnot duszy (Wypełniony) Długi Miecz Strażnika Sztabka żelaza |
Zar'Ah | 4 | Jednoręczny Dwuręczny Lekka zbroja Ciężka zbroja | Posiłek kostny Otwieranie zamków Większy Klejnot Duszy (Wypełniony) Miód pitny Riverville Wielki miecz ze srebrnej stali |
Udręczona Dusza | 5 | Jednoręczny Dwuręczny Bloking Lekka zbroja Ciężka zbroja | Serce Demona Opakowania Duchów Wielki Klejnot Duszy (Wypełniony) Topór Bojowy Aeterny |
Dariusa Dal’Grina | 1 | Magia Światła Elementalizm Entropia Psionika | Posiłek kostny Gąbka mgłowa Zniszczona Książka Drobny klejnot duszy (Wypełniony) 3x Ektoplazma |
Marius Dal’Goldenford | 2 | Magia | Ektoplazma Rolka papieru Mniejszy klejnot duszy (Wypełniony) Encyklopedia Arcana – Magia, Część I |
To Mroźne Serce | 3 | Magia | Posiłek kostny Rolka papieru Quil Wspólny klejnot duszy (Wypełniony) Księga zaklęć: Lodowy Kolec (Ranga II) |
Simael Badacz | 4 | Magia | Gąbka mgłowa Kałamarz Większy Klejnot Duszy (Wypełniony) Encyklopedia Arcana – Magia, Część II 2x Ektoplazma |
Starling Nawigator | 5 | Magia | Stare Dynamo Opakowania Duchów Metalowa sztabka starożytnego narodu Wielki Klejnot Duszy (Wypełniony) |
Wodne ostrze Lorama | 6 | Wszystko | Nic |
Tworzenie talizmanów
Aby stworzyć talizman ze znalezionej duszy, będziesz potrzebować dostępu do stołu warsztatowego Phasmalist. Są one dość rzadkie i ukryte przed opinią publiczną, ponieważ fazmalizm jest zabroniony w Enderal.
Stół warsztatowy Phasmalist można znaleźć w:
- Riverville, Nieoznakowany dom
- Piwnica domu Yero
- Arka, Koszary podmiejskie
- Duneville, wysoko nad miastem, na platformie Maxusa Tabbacusa
- Dom gracza w Arce, Kwatery szlacheckie (Można je umieścić ręcznie lub nabyć poprzez funkcję umeblowania)
- Posiadłość Dal'Mercera
- Zamek Ponurej Gwiazdy
- RhalâŚwiątyni
- Zamek Dal'Galar, Pokój badawczy
Po znalezieniu stołu warsztatowego, będziesz musiał mieć wszystkie składniki (wspomniane w poprzedniej sekcji) gotowy, a także posiadać odpowiedni poziom Soul Smitha podczas tworzenia talizmanów wyższego poziomu.
I na koniec, musisz osiągnąć wymagany poziom w Zaklinaniu, w zależności od poziomu dusz.
Ta tabela pokazuje, jaki poziom Soul Smitha i jaki poziom w Zaklinaniu jest potrzebny:
Poziom Duszy | Talent Soul Smitha | Czarujący poziom |
---|---|---|
1 | Nowicjusz | Nic |
2 | Uczeń | 25 |
3 | Adept | 50 |
4 | Ekspert | 75 |
5 | Gospodarz | 90 |
Przywoływanie i używanie zjaw
Z twoim talizmanem w końcu wykonanym, wszystko, co pozostało, to przywołać swoje Zjawisko. Do tego, będziesz potrzebować odblokowanego talentu Przywołanie objawienia. Teraz tylko upewnij się, że masz na wyposażeniu talizman i użyj talentu.
Kilka uwag na temat używania Fazmalizmu:
- Nie możesz przywoływać Objawień w miastach bez pamięci Fazmalicznej Zasłony.
- Kiedy twoje zjawy zostaną wygnane (ginie w bitwie, zdejmujesz talizman, wszedłeś do miasta) twoja Tajemna Gorączka wzrośnie.
- Możesz dać swoim zjawom lepszy sprzęt lub zaklęcia poprzez stół warsztatowy, będzie to jednak kosztować mączkę kostną lub ektoplazmę.
Nie mniej ważny, mamyStyle walki które pozwalają ci wybrać, jak każde zjawy będą się zachowywać w bitwie. Wybór stylu w dużej mierze zależy od mocnych stron Twojej Zjawy (tj. Jednoręczny, Snajper, itp.)
Możesz wybierać spośród tych 5 style:
- Ofensywa: Tylko broń biała, woli atakować niż blokować. Jeśli Zjawa nie ma broni, pozostanie z podniesionymi pięściami i nic nie zrobi.
- Obronny: Tylko broń biała, woli blokować niż atakować. Jeśli Zjawa nie ma broni, pozostanie z podniesionymi pięściami i nic nie zrobi.
- Preferowany zasięg: Używa łuków, mając jeszcze strzały, używa walki wręcz, gdy skończą mu się strzały.
- Preferowana magia: Używa magii, gdy nie ma magii, używa lasek, jeśli jest na wyposażeniu, w przeciwnym razie używa broni białej. Aby używać magii, potrzebne jest spamowalne zaklęcie ofensywne (jak Iskra Śmierci).
- Zrównoważony: Używa najlepszych dostępnych narzędzi, woli atak niż blokowanie. Wybierając pomiędzy walką wręcz, dystansowe i magiczne, użyje tego, który uzna za najlepszy.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Enderalny: Zapomniane historie (Wydanie specjalne) przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Personel RB. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.