Ten przewodnik zawiera krótki przegląd każdej wydanej postaci, ale nie skupia się szczegółowo na żadnej z postaci. Ma po prostu na celu szybkie wyjaśnienie każdej postaci i ważne wskazówki, a także synergia każdej postaci z innymi. W żadnym wypadku nie dostarcza wszystkich informacji, jakich można by potrzebować w przypadku danej postaci, ale może pomóc w podjęciu decyzji, którą postać wybrać lub na którą się przełączyć, lub po prostu zapewnij odświeżenie.
Wilsona
Całkowita moc: Wysoki
Statystyki (HU/SA/HP): 150/200/150
Rola: Uprawa zasobów
Pozytywne cechy
-Rośnie broda z włosów brody. Chociaż zarost zajmuje więcej czasu niż broda Webbera, powoduje zarost po goleniu brzytwą. Biorąc pod uwagę talenty Webbera związane z wojną pająków, jego broda dająca jedwab jest w pewnym sensie bezużyteczna, jako taka broda Wilsona jest zdecydowanie bardziej użyteczna. Ilość zarostu po goleniu zależy od stopnia zarostu brody. Uważam, że izolacja jest nieco większa niż Webbera, jednakże musi być dobrze rozwinięta, zanim izolacja będzie bardzo użyteczna.
Negatywne cechy
-Wilson nie ma bezpośrednich cech negatywnych, co czyni go znacznie bardziej stabilnym niż większość postaci i dlatego jest wysoce zalecany dla nowicjuszy.
Synergia
-Prostota Wilsona sprawia, że rzadko łączy się go w pary negatywne, ale jego stały zapas włosów na brodzie czyni go nabytkiem dla każdego zespołu, który ma dostęp do manipulatorów cienia, jako wizerunki mięsa – potężne narzędzia wskrzeszania – wymagają zarostu, a inne postacie mogą mieć problemy ze zdobyciem go, dopóki nie będą miały sprzętu potrzebnego do udania się do ruin. Jako taki, bardzo dobrze dogaduje się z każdym, zwłaszcza tych, którzy mają obowiązek udać się do niebezpiecznych obszarów, takie jak Wigfrid lub WX-78. Wizerunki mięsa pozwalają ożywić się w pobliżu miejsca, w którym zginęli, bez bezpośredniego zagrożenia, w przypadku, gdy kukłę zbudowano wcześniej, jako środek ostrożności, i jako taki Wilson może być lepszym wyborem niż zegarek drugiej szansy Wandy, jeśli chodzi o ożywianie innych w dogodnych obszarach.
Streszczenie
Chociaż Wilson na pierwszy rzut oka może wydawać się kiepskim wyborem, jego jedyna zaleta jest potężna. Ci, którzy oceniają Wilsona po przykrywce, tracą stały dochód z ważnego zasobu. Jego brak niestabilnych cech, takie jak niskie statystyki lub szalone wady, czyni go niesamowitym dla tych, którzy wciąż są mokrzy za uszami, a jego broda czyni go pożądanym nawet dla najbardziej doświadczonych graczy.
Wierzba
Całkowita moc: Umiarkowany
Statystyki (HU/SA/HP): 150/120/150
Rola: Uprawa zasobów
Pozytywne cechy
-Można odzyskać zdrowie psychiczne, stojąc w pobliżu ognia. Otwarty ogień jest lepszy niż doły.
-Może mieć jej pluszowego misia, Bernie, atakuj pobliskie osoby niebędące bossami, pod warunkiem, że jest szalona.
-Mniej podatny na przegrzanie niż inne postacie.
-Może używać zapalniczki do gotowania jedzenia w podróży, a zapalniczka może służyć jako trwalsza latarka, choć przy jeszcze mniejszym oświetleniu.
-Może wspierać inne postacie, pozwalając Berniemu odwracać uwagę atakujących je cienistych stworzeń.
-Odporny na wszelkie formy obrażeń od ognia.
Negatywne cechy
-Gdy jest mokry, traci zdrowie psychiczne jeszcze szybciej.
-Również szybko traci zdrowie psychiczne po zamrożeniu, i jest bardziej podatny na zamarznięcie.
-Niski maksymalny rozsądek, Na 120.
-Kiedy jest szalony, losowo rozpala małe ogniska u swoich stóp. Może to być dobre, gdy w przeciwnym razie Charlie zaatakowałby, ale często jest to negatywne, ponieważ zdarzały się niezliczone przypadki przypadkowego zniszczenia całych baz przez szaloną Willow.
Synergia
To, co najlepsze:
-Wilsona, na wypadek, gdyby Bernie musiał zostać przetworzony, ponieważ Bernie potrzebuje włosów na brodzie.
-Webbera, ponieważ Bernie wymaga nie tylko ponownego przetworzenia jedwabiu, ale zestawy do szycia, za pomocą których można ożywić już wykonanego Berniego, również wymagają dużej ilości jedwabiu.
-Maxwella, ponieważ jego przedmioty wymagają znacznych ilości koszmarnego paliwa, a głównym celem Willow jest zapewnienie tego.
Najgorszy
-Piołun może z łatwością zostać pośrednio zamordowany przez szaloną Wierzbę rozpalającą ogniska.
Streszczenie
Willow jest całkiem niezłą, koszmarną farmerką paliw ze względu na wiele dobrodziejstw związanych ze zdrowiem psychicznym “wady” które można wykorzystać na swoją korzyść. Sprawia również, że walka z Ważką jest znacznie łatwiejsza ze względu na jej wrodzoną odporność na ogień. Jednakże, bądź ostrożny podczas grindowania tych starożytnych – nie chcesz podpalić swojej bazy, jeśli zacząłeś grind w niewłaściwym miejscu…
Wolfganga
Całkowita moc: Niski
Statystyki (HU/SA/HP): 200/200/200
Rola: Walka..?
Pozytywne cechy
-Potrafi popracować nad podniesieniem swojego wskaźnika Mocy. Jeśli Siła stanie się wystarczająco wysoka, wejdzie w potężną formę, zwiększając jego możliwości bojowe. Jednakże, ponieważ trudno jest ćwiczyć podczas walki, trzeba poćwiczyć wcześniej i mieć nadzieję, że siła utrzyma się wystarczająco długo.
-O ile nie jest w formie Wimpy'ego, może znacznie szybciej przenosić ciężkie przedmioty.
Negatywne cechy
-Jego wskaźnik głodu spada szybciej, i jeszcze szybciej podczas ćwiczeń.
-Jeśli Siła spadnie zbyt nisko, wejdzie w postać Wimpy, co czyni go znacznie słabszym w walce i poza nią.
-Ponosi znacznie większą utratę zdrowia psychicznego z powodu aury szaleństwa i ciemności.
Synergia
-Celem Wolfganga jest walka, jednak sam jest słaby w swojej pracy. Będzie nadawał się do walki tylko w połączeniu z Wigfridem, Webbera, WX-78, albo inny Wolfgang. Wigfrid może dać cenne wzmocnienia i czołgi niebędące bossami, Webber może DPS, podczas gdy Wolfgang ćwiczy na uboczu, WX-78 może używać swoich obwodów i przekładni do tankowania bossów, podczas gdy Wolfgang ćwiczy, a dwa Wolfgangi będą mogły na przemian ćwiczyć i walczyć. Jednakże, W tym drugim scenariuszu nadal zdecydowanie zalecane jest wsparcie Wigfrida.
Streszczenie
Wolfgang nie nadaje się do niczego innego niż podnoszenie kulek. Nie potrafi utrzymać się w walce z bossem, chociaż może uciec z grupami mniejszych wrogów, jeśli Wigfrid jest tam, aby ich zatankować. Ogólnie, dawny bóg walki upadł od czasu swojej przeróbki, i zamiast tego poleciłbym Wigfrida lub Webbera do DPS.
Wendy
Całkowita moc: Umiarkowany
Statystyki (HU/SA/HP): 150/150/150
Rola: Uprawa zasobów
Pozytywne cechy
-Może przywołać swoją siostrę Abigail za pomocą Kwiatu Abigail. Abigail to potężniejsza odmiana ducha z jeszcze silniejszym obszarem działania i obrażeniami. Jednakże, wciąż jest unicestwiana w walkach z bossami, i jest bardziej przydatny do hodowania mobów zamykanych na ogłuszenie.
-Aura szaleństwa i ciemność zużywają znacznie mniej zdrowia psychicznego.
-Potrafi zbudować Sisturn, struktura zdolna nie tylko wzmocnić Abigail, ale także radykalnie podnieść Poczytalność dowolnej postaci.
Negatywne cechy
-Oferty 25% mniejsze obrażenia przy bezpośrednich atakach. Jednakże, Ataki Abigail powodują efekt przypominający klątwę, który powoduje, że Wendy i Abigail wykonują zadanie 40% więcej szkód, powodując w sumie 15% więcej obrażeń niż przeciętna postać przeciwko przeklętym przeciwnikom. Jest to nieco podważane przez fakt, że inne postacie również otrzymują 10% premia do obrażeń zadawanych zaklęciom mobów, sumując jej dodatkowe obrażenia do 5%.
Synergia
To, co najlepsze
-Webbera, ponieważ Bee Boxy są integralną częścią jego stylu gry, a Abigail trywializuje zbieranie od nich plonów. Jednakże, należy zachować ostrożność, ponieważ Abigail może zamienić codzienną wojnę pająków w krwawą łaźnię dzięki swojej niesamowicie głupiej sztucznej inteligencji.
Najgorszy
-Abigail może powodować…problemy, gdy WX-78 próbuje skanować stworzenia w poszukiwaniu ich receptur obwodów.
Streszczenie
Wendy nie może walczyć z bossami o życie, ale jest całkiem przydatna do wszechstronnej hodowli mobów, nie być ograniczonym do hodowli pająków, jak Webber. Może też być świetnym wsparciem dla zdrowia psychicznego długo po jej śmierci, ponieważ Sisturn można zatankować (z normalnymi płatkami) przez kogokolwiek. Jednakże, Ponownie, TRZYMAJ Ją z daleka od szefów.
WX-78
Całkowita moc: Bardzo wysoki
Statystyki (HU/SA/HP): 125-425/150-450/125-575
Rola: Jack wszystkich zawodów
Pozytywne cechy
-Potrafi tworzyć obwody, które radykalnie zwiększają ich możliwości na różne sposoby – od 75%-225% zwiększyć prędkość do 150-450 wzrost zdrowia, do taniego widzenia w nocy, prawie niewrażliwy na zamrożenie lub przegrzanie, do pielęgnacji upraw, po prostu przechodząc obok, Do…rozumiesz, o co chodzi.
-Mogą jeść nieświeże lub zepsute jedzenie bez żadnych kar – zepsuty posiłek przyniesie im tyle samo korzyści, co świeży.
-Można jeść Gears, aby uzupełnić głód, Zdrowy rozsądek, i Zdrowie przez DUŻO.
-Mechanizmy zegarowe – łącznie z uszkodzonymi – będą je agresować w znacznie mniejszym maksymalnym zasięgu niż inne.
Negatywne cechy
-Traci ładunki – od których zależy funkcjonowanie ich obwodów – gdy jest głodny lub dostatecznie wilgotny.
-Odnosi okresowe obrażenia, gdy jest dostatecznie wilgotny.
-Przyciąga błyskawice podobnie jak piorunochron. Chociaż może to być pozytywne, gdy WX-78 odzyskuje jeden ładunek za każdy piorun, którym zostaje trafiony, doprowadziło to także do doszczętnie spalenia wielu podstaw.
Synergia
To, co najlepsze
-Webber i WX tworzą świetny zespół zajmujący się ruinami, tak jak Webber radzi sobie z mechanizmami zegarowymi z hordami pająków, podczas gdy WX radzi sobie z koszmarnymi stworzeniami z zadziwiająco dużą szybkością ruchu.
Również, Webber może użyć swojej armii do obrony WX podczas wydobywania Thulecite.
-Generator Winony może służyć do ładowania WX, i ten fakt jest właściwie jedynym celem opuszczonej egzystencji Winony.
-Wickerbottom jest najlepszą pomocą dla WX, jako jej Koniec jest bliski! book prawie zawsze ładuje WSZYSTKIE gniazda w obwodzie, i temperatura odpuszczania całkowicie je wysusza.
-Wanda i WX to zgrany duet, zwłaszcza dla ruin. Wanda nie tylko potrafi rozkręcić imprezę, jeśli sytuacja wygląda złowieszczo, i z powrotem, gdy oboje wyzdrowieją, ale Wanda zastępująca Webbera neguje ogromne ryzyko śmierci Webbera, Jak, jeśli Webber umrze, WSZYSTKIE jego pająki stają się dzikie.
Najgorszy
-WX uzupełnia prawie każdego. Kiedy jest w drużynie, najczęściej jest to synergia samych graczy niż WX z innymi postaciami, która sprawi, że zawiedzie wszystkich.
Streszczenie
WX to potężna postać, i może trywializować przetrwanie, jeśli zostanie właściwie użyte. Ich liczne zalety i niewiele słabości czynią je bardzo potężnymi – tak bardzo, że nowi gracze powinni ich unikać, aby nie dać się zepsuć. Mogą zaatakować Starożytnego Strażnika i ujdzie im to na sucho. Mogą zdominować ruiny przy minimalnym sprzęcie. Mogą uwolnić zarówno siebie, jak i sojuszników od ognisk, zarówno latem, jak i zimą. Są nieuniknione.
Wiklinowy dół
Całkowita moc: Bardzo wysoki
Statystyki (HU/SA/HP): 150/200/150
Rola: Uprawa zasobów i wsparcie
Pozytywne cechy
-Potrafi tworzyć księgi, aby używać potężnych zaklęć.
-Uczy się przepisów naukowych na jednym etapie poniżej innych postaci (zawsze zna maszynę naukową, używa maszyny naukowej do tworzenia receptur silnika alchemicznego).
-Nie mogę spać, nawet jeśli zostanie uderzony czymś, co wymusi sen. To może być negatywne, gdyż uniemożliwia korzystanie z namiotów, sjesta, i pościel, ale zazwyczaj jest to pozytywne, ponieważ zapobiega zmuszaniu jej do snu przez Niebiańskiego Bohatera, Mandragory, Nosiciel budzi się ze snu, itp.
Negatywne cechy
-Traci dużo więcej zdrowego rozsądku z powodu nieświeżej i zepsutej żywności.
Synergia
To, co najlepsze
-Wurt odzyskuje zdrowie psychiczne dzięki używaniu swoich książek, które mogą pomóc w sytuacji awaryjnej. Wurt może również szybciej zbierać trzciny na papirus i przy mniejszym ryzyku zasadzki mackami.
-Maxwell może korzystać z książek Wickerbottoma, zapewniając jednocześnie podstawowe zasoby, jak drewno lub kamień, dla Wickerbottoma do wykorzystania w rzemiośle na początku, ponieważ Wickerbottom będzie zwykle tym, który buduje konstrukcje, dopóki nie zostanie stworzony silnik alchemiczny (najlepiej przez nią).
-Piołun zwykle zarządza farmami, i książki Wickerbottoma o ogrodnictwie stymulują wzrost roślin.
-Warly uzupełnia ją z tego samego powodu co Wormwood.
-WX-78, pod warunkiem, że będziesz ostrożnie stosować Praktyczne Rytuały Deszczu, świetnie komponuje się z Wickerbottom dzięki The End is Nigh! prawie natychmiastowe ładowanie każdego ostatniego gniazda obwodu, i Temperatury Odpuszczania usuwające całą ich wilgoć. WX, z drugiej strony, jest nieocenionym atutem niezależnie od tego, jakie inne postacie są obecne, ponieważ znacznie upraszczają postęp w kierunku przejęcia kontroli nad Ruinami.
-Woodie może dostarczyć dzienniki mieszkalne, których Wickerbottom często potrzebuje, a Wickerbottom może użyć swojej książki o hodowli lasu, aby przyspieszyć wzrost drzew, aby Woodie mógł je ściąć.
Najgorszy
Wickerbottom zwykle nie łączy się źle, ze względu na masowe komplementowanie prawie każdej innej postaci.
Jednakże, należy zachować ostrożność w przypadku WX-78, ponieważ jedno błędne przeczytanie Praktycznych Rytuałów Deszczu może je zabić. Jednakże, nawet wtedy, szarża z The End Is Nigh! prawdopodobnie jest tego warte.
Streszczenie
Wickerbottom jest jedną z najbardziej stabilnych postaci obok Wilsona ze względu na jej liczne mocne strony, kilka słabości, i zrównoważone statystyki. Komplementuje także więcej postaci niż ktokolwiek inny ze względu na ogromną moc swoich książek.
Drzewiasty
Całkowita moc: Umiarkowany
Statystyki (HU/SA/HP): 150/150/200
Rola: Hodowla zasobów i walka
Pozytywne cechy
-Może używać Idoli, aby przekształcić się w jedną z trzech potężnych form-wilkołaków, które specjalizują się w różnych zadaniach. Wilkołak to jego forma bojowa, wilkołak jest jego formą podróżowania, a Boberkołak jest jego formą mielącą zasoby.
-Posiada specjalny topór, Lucy, który rąbie drzewa DUŻO szybciej…za cenę ciągłej irytacji.
-Przyzywa Strażników Drzewa znacznie częściej. Chociaż może to być negatywne, ponieważ może kogoś zaskoczyć i/lub za wcześnie, sprawia również, że żywe kłody są znacznie szybsze w połączeniu z niezwykle szybkim rąbaniem drzew przez Lucy.
-Będąc w formie wilkołaka, potrafi chodzić po wodzie.
-Będąc w formie bobra, ma dużą wrodzoną odporność na uszkodzenia.
-Będąc w formie wilkołaka, może użyć ataku szarży podobnego do ataku Mechanicznej Wieży.
Negatywne cechy
-Lucy jest najbardziej irytującą rzeczą w grze. Zmienić swoje zdanie.
-Będąc w formie wilkołaka, nie może podejmować żadnych działań poza chodzeniem.
– Podczas pełni księżyca, przyjmuje losową formę wilkołaka, co oznacza, że możesz zmienić się w gęś, kiedy najbardziej potrzebujesz umiejętności walki.
-Po jedzeniu 2 porcje potwornego jedzenia, takie jak mięso potworów, duriany, itp., przyjmuje losową formę wilkołaka, co może być katastrofą, jeśli twój RNG zdecyduje, że środek walki z bossem to dobry moment na bycie gęsim, w przypadku przypadkowego przedawkowania potwornego jedzenia.
-Forma wilkołaka może sprawić, że utkniesz na wyspie, jeśli skończy się w niewłaściwym czasie. Bądź ostrożny.
Synergia
To, co najlepsze
-Wickerbottom potrzebuje żywych kłód. Bardzo. A do Woodiego dzwoni się, gdy potrzeba żywych kłód. I Wickerbottom, w zamian, może użyć swojej księgi Hodowla lasu, aby szybciej wyhodować drzewa, aby Woodie mógł je posiekać.
-Woodie potrzebuje ogromnych ilości potwornego mięsa, aby osiągnąć swój pełny potencjał, a Webber zapewnia OGROMNE ilości tego.
-Woodie może być bezpieczniejszym substytutem przepisu Wormwood's Living Log, ponieważ Piołun będzie POTRZEBOWAŁ tego zdrowia, ponieważ nie może leczyć się jedzeniem.
Najgorszy
Woodie nie wygląda na typ, który źle by kogoś uzupełniał. Jego zdolności są dość wyjątkowe, i ma niewiele zdolności poza tymi związanymi z kłodą życia, które mogłyby wpłynąć na innych.
Streszczenie
Woodie to przydatna postać, Jednakże, nie nadaje się na główną atrakcję obronną, ponieważ jego najbardziej przydatne cechy to te związane ze mieleniem drewna i żywych kłód. Nadal jest potężny, umysł, jeśli ktoś potrafi dostosować się do tego, jak nieprzewidywalne są jego umiejętności.
Wes
Całkowita moc: Bardzo niski
Statystyki (HU/SA/HP): 75/75/75
Rola: Wsparcie we wczesnej fazie gry
Pozytywne cechy
-Potrafi wytwarzać różne przedmioty związane z balonami z osobliwymi, ograniczonymi czasowo efektami, takie jak Speedy Balloon będący tanim substytutem laski, Balonowy kapelusz będący tanim zamiennikiem kapelusza przeciwdeszczowego, lub nadmuchiwana kamizelka zapobiegająca utonięciu przed ogromnymi obrażeniami.
-Jest naprawdę super. Zmienić swoje zdanie.
Negatywne cechy
-Nie mogę mówić, co utrudnia wykrycie najeżdżających Gigantów i Ogarów.
-Ma bardzo niskie statystyki.
-Głód spada szybciej.
-Oferty 25% mniej uszkodzeń.
Synergia
Wes nikomu nie przeszkadza ani nie wspiera…oprócz WX-78. Wes może być DUŻYM dobrodziejstwem dla WX we wczesnej fazie gry, ponieważ balonowe kapelusze nic poza tym nie kosztują 5 zdrowy rozsądek, i uodparniają użytkownika na wilgoć, co stanowi ogromne zagrożenie dla WX, ponieważ nie tylko je szkodzi, ale także wysysa ładunek z ich obwodów. Pozwala to WX skupić się bardziej na przetrwaniu niż na pędzeniu silnika alchemicznego w celu uzyskania parasola i hełmu piłkarskiego (lub inne nakrycie głowy zmniejszające wilgotność).
Streszczenie
Chociaż nie jest to zalecane dla niedoświadczonych graczy, Wes może być bardzo ciekawą postacią do zagrania, gdy dodaje pewne wyzwanie, w przeciwieństwie do większości popularnych postaci, jak Wanda, WX, Webbera, lub Wilsona, którzy sprawiają, że gra BARDZO jest łatwa. Również, tak jak mówiłem wcześniej, on jest bardzo fajny. Udowodnij, że się mylę.
Maxwella
Całkowita moc: Wysoki
Statystyki (HU/SA/HP): 150/200/75
Rola: Uprawa bojowa i zasoby
Pozytywne cechy
-Może używać Umbry Kodeksu do łapania przeciwników w pułapki, wzywaj sługi, aby dla niego pracowali lub walczyli, lub przekształć króliki, króliczki, i splumonkeys w ich koszmarne odpowiedniki.
-Może sprawić, że Cylindry Maga i Skrzynie Maga będą przechowywać rzeczy w krainie cieni bez potrzeby korzystania z Skrzyni Cienia.
-Ma OGROMNĄ ilość pasywnej regeneracji zdrowia psychicznego, tego, czego nie da się w żaden sposób zatrzymać. Jest to zazwyczaj pozytywne, ponieważ zapobiega zakłóceniom w biznesie przez potwory zdrowego rozsądku, ale sprawia to również, że mielenie koszmarnego paliwa jest znacznie trudniejsze.
Negatywne cechy
-BARDZO niski poziom zdrowia. Maxy nie może przyjąć ciosów przez całe życie, zapytaj kogoś innego (patrząc na was, WX i Wigfrid) tankować wrogów.
Synergia
-Jakbym po prostu płynął, WX-78 i Wigfrid mogą tankować przeciwników, podczas gdy Max pozostaje z tyłu i przywołuje miliardy pojedynków, aby pomóc postaciom DPS. Tylko nie proś go o DPS z bliska, to praca Webbera i WX. Również, Max może czytać książki Wickerbottoma pod nieobecność samej bibliotekarki, większym kosztem zdrowego rozsądku.
Streszczenie
Maxy może być bardzo silny, jeśli zostanie prawidłowo użyty, ale jego niezdolność do przyjmowania trafień czyni go mniej przydatnym do wpadania na płonące działa bojowe. W sumie, Maxwell jest bardzo dobrym wyborem dla doświadczonych graczy, ale bardzo słaby dla tych, którzy wciąż są mokrzy za uszami.
Wigfryd
Całkowita moc: Bardzo wysoki
Statystyki (HU/SA/HP): 125/120/200
Rola: Wsparcie bojowe
Pozytywne cechy
-Może używać swoich Pieśni Bojowych, aby zapewnić potężne wzmocnienia sojusznikom i sobie. Niektóre pieśni bojowe zamiast tego wpływają na wrogów za pomocą efektów kontroli tłumu, szefowie są na to odporni.
-Bardzo wysokie zdrowie, pozwalając jej dobrze przyjmować ciosy.
-Wrodzona odporność na uszkodzenia, która jest nieracjonalnie silna, I STOSY Z ZBROJAMI!!!
-Duży wzrost obrażeń. Wyposaż ją dobrze, i za jednym razem zastrzeli pająki i pszczoły, nie mówiąc już o nietoperzach.
-Potrafi stworzyć Włócznię Bojową. Jest to bezużyteczne, gdy ma się dostęp do nietoperzy szynkowych lub ich przełożonych, ale jest realną alternatywą dla włóczni i kolców macek we wczesnej fazie gry.
-Można stworzyć hełm bojowy. Nie daj się zwieść nazwie – ten hełm jest DUŻO lepszy od Włóczni Bojowej. To lepsze niż kask piłkarski, i tylko kosztuje 2 skały i 2 złote kawałki. Żadna osoba w zespole nie wymieni tego, dopóki nie będzie wystarczającej liczby hełmów Thulecite dla wszystkich. To takie dobre, może nawet warto zacząć jako ona lub przejść na nią, stwórz gazillionowe hełmy, to zmień na kogoś innego…lub nawet zostań nią ze względu na to, jak silna jest.
Negatywne cechy
-Może jeść tylko mięso. Grozi to w niewielkim stopniu głodem ze względu na łatwość zdobycia mięsa jako Wigfrid. Jednakże, blokuje dostęp do Trail Mix – jednego z najlepszych leczniczych pokarmów w grze.
Synergia
-Wigfrid nie pasuje do nikogo źle – jest jedną z wielu “postacie mocy” które dobrze komponują się z niemal każdym i są neutralne w stosunku do innych. Zwłaszcza, Jednakże:
-Maxwell NIE MOŻE przyjmować trafień. Niegrzeczne Interludium Wigfrida może zmusić wrogów niebędących bossami do wybrania jej na cel, ochrona Maxa.
-Wurt je tylko dania wegetariańskie, a Wigfrid je tylko mięso i produkty zwierzęce. Pozwala na dużą efektywność racji żywnościowych i zapobiega zwykle nieuniknionym kłótniom o żywność.
-Webber dostarcza Wigfridowi ogromne ilości potwornego mięsa, podczas gdy Wigfrid zapewnia hełmy do walk z bossami Webbera przed Ruins.
Streszczenie
Wigfrid jest jednym z najpotężniejszych Bohaterów Stałego – potężnym Ocalałym, którego można sparować niemal z każdym innym. Jej ograniczenia dietetyczne zostały zniesione przez jej czystą moc, a jej zdolności wspierające należą do najlepszych ze wszystkich. Obecność Webber sprawi, że będzie prawie nie do powstrzymania – zabawny zbieg okoliczności, biorąc pod uwagę, że obaj zadebiutowali w DLC Reign of Giants z pierwszej części gry. Jako taki, podobnie jak w przypadku WX, nowi gracze mogą nawet chcieć jej unikać, aby nie zepsuła ich jej nieskończona moc.
Webbera
Całkowita moc: Bardzo wysoki
Statystyki (HU/SA/HP): 175/100/175
Rola: Hodowla zasobów i walka
Pozytywne cechy
-Można oswoić pająki bez Spiderhat. Pająki mogą nosić zbroję, są łatwe w masowej produkcji, i łatwo je obrócić przeciwko sobie, aby uprawiać ziemię. Również, Webber może upiec Switcherdoodles, aby zamienić dowolnego pająka na inny gatunek, pod warunkiem, że chociaż raz oswoił pożądany gatunek.
– Można jeść potworne jedzenie i niektóre surowe produkty bez kary. Może się to wydawać niewielkie, ale jest BARDZO potężny.
– Bardzo wysokie maksymalne zdrowie i głód. To sprawia, że powoli umiera z głodu i jest w stanie przyjmować ciosy.
– Ponieważ potrafi oswoić pająki bez Spiderhats, może rozpocząć wojny pająków znacznie łatwiej i przy mniejszym ryzyku. To pozwala mu na masową produkcję jedwabiu, Mięso potwora, i Gruczoły Pajęcze bez większego wysiłku.
-Jeśli ma siostrę Switcherdoodles, jest dosłownie nie do zatrzymania. Zniszczy wszystkich, którzy staną przeciwko niemu, podczas gdy jego pająki-pielęgniarki leczą wszelkie otrzymane obrażenia. Umysł, będzie potrzebował wielu pająków-pielęgniarzy, żeby to faktycznie zadziałało. Co najmniej 20-30, w zależności od tego, co stanowi wyzwanie.
-Można użyć Brzytwy, aby obniżyć poziom Pajęczej Jaskini 1. Jeśli jaskinia jest już poziomowa 1, wtedy zostanie zniszczony, zostawiając 1-3 pająki, które będą próbowały pomścić jaskinię i zabić Webbera. Bądź ostrożny.
Negatywne cechy
-Najniższe maksimum zdrowia psychicznego w grze, uratuje Wesa. Jest to w pewnym sensie rekompensowane faktem, że można mu dostarczyć niemal nieskończoną ilość jedwabiu.
-Świnie i króliczki atakują go niezależnie od jego rzeczy i czynów. Rekompensowane również ze względu na to, o ile lepsze są pająki niż świnie i króliczki.
-Pająki mają jedną słabość jako sojusznika – nie potrafią pracować, tylko walczyć i leczyć. Samodzielne zdobycie materiałów nie jest takie trudne, chociaż, i jest szansa, że znajdziesz przyjaciela, który będzie w stanie zarządzać masową produkcją podstawowych zasobów.
Synergia
To, co najlepsze
-WX i Webber to potężny duet w Ruinach. WX radzi sobie z koszmarnymi stworzeniami i kolekcją Thulecite, podczas gdy Webber chroni je przed mechanizmami zegarowymi dzięki swojej armii pająków.
-Słowo, Maxwella, i Woodie są dobrymi żniwiarzami, biorąc pod uwagę niezdolność Webbera do zaprzyjaźnienia się ze Świniami i Królikami w normalnych okolicznościach. Wurt może również dać mu możliwość zaprzyjaźnienia się z Mermsem, jeśli zajdzie taka potrzeba, całkowicie negując jedyną słabość pająków.
-Webber może z łatwością nakarmić Wigfrida ze względu na jego zdolność do łatwej masowej produkcji Mięsa Potworów. Wigfrid może zapewnić hełmy podczas walk z bossami Webbera i zapewnić mięso, jeśli Webber wykona…ups…i zjada lub w inny sposób traci całe mięso, jakie posiada drużyna.
-Pielęgniarka Switcherdoodles potrzebuje miodu, i kto może zbierać pudełka dla pszczół przy niewielkim lub żadnym ryzyku? Wendy.
Najgorszy
Webber to kolejna BARDZO potężna postać, która pasuje do niemal każdego. Jednakże, pamiętaj, że może stanowić zagrożenie dla wszystkich w zespole oprócz innych Webberów, chyba że będzie zarządzał swoimi norami w sposób odpowiedzialny.
Streszczenie
Webber jest niezwykle silny, ale nie dla osób o słabym sercu i tych bez poczucia obowiązku. Chociaż może być ogromnym dobrodziejstwem dla dowolnej postaci, może również stanowić poważne zagrożenie, jeśli jego zawodnik będzie nieodpowiedzialny. Należy upewnić się, że ich legowiska pająków są utrzymywane na odpowiednim poziomie 2 lub poniżej, I, w przypadku ich pomnożenia, w razie potrzeby usuń nory i pająki. Brzytwę należy zdobyć tak szybko, jak to możliwe, że można rozpocząć obszar wojny pająków tak szybko, jak to możliwe, ponieważ może to być niezwykle potężne dobrodziejstwo dla wszystkich obecnych. Webber nie nadaje się dla nowicjuszy ze względu na jego potencjalnie psującą moc – bo trzeba mieć wystarczające doświadczenie, aby zrównoważyć przetrwanie, postęp, oraz specyficzne dla Webbera obowiązki, aby poprawnie go zagrać. Jak mówią…
z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność.
Winona
Całkowita moc: Absurdalnie niski
Statystyki (HU/SA/HP): 150/200/150
Rola: Różne wsparcie
Pozytywne cechy
-Potrafi tworzyć wynalazki, które oferują marginalne korzyści w przetrwaniu. WSZYSTKIE te wynalazki są degradacją innych postaci’ rzeczy. Jedyne przydatne to same generatory, ponieważ pozwalają WX naładować się bez konieczności czekania na uderzenie pioruna lub piorunochron.
-Rzemiosło DUŻO szybciej. Ale czy warto drenować głód?
-Uniknie pierwszego ataku Charliego za każdym razem, gdy wejdzie w ciemność…ale NAPRAWDĘ nie jest tak trudno mieć przy sobie latarkę. Jedynym powodem, dla którego Charlie tak mnie uderza, jest to, że śmierdzę śledzeniem czasu.
-Można wytworzyć Zaufaną Taśmę, który działa jako hybryda zestawu do szycia i naszywki na łódkę. Ale te dwie rzeczy są zbyt łatwe do stworzenia, aby same w sobie były warte tego, jak śmieciowa jest Winona.
Negatywne cechy
-Wszystkie jej zalety są albo bezużyteczne, albo degradują inne postacie’ rzeczy. Jedynymi wyjątkami są Trusty Tape i Generatory…a nawet one nie rekompensują wszystkich bezużytecznych bzdur.
-Traci głód podczas tworzenia dosłownie czegokolwiek. Ona głoduje bardziej niż Wes.
Synergia
-Sama jest śmieciem, jest jeszcze WIĘCEJ śmieciem w stosunku do innych. Katapultować? Abigail jest od niego o wiele lepsza. Światło reflektorów i unikanie Charliego? Dobrze, po prostu miej przy sobie światło – nawet jeśli trudno jest używać pochodni, latarnie, lub inne latarki ręczne, Willow zapewni Ci trwałą i niezawodną zapalniczkę. Szybsze wytwarzanie? Dobrze, po prostu przygotuj się na tych gigantów i psy PRZED ostrzeżeniem, nie PODCZAS tego…i nie widzę innej sytuacji, w której szybkie tworzenie przedmiotów byłoby przydatne. Taśma? Całkiem nieźle, ale czy naprawdę tak trudno jest zrobić osobno zestawy do szycia i naszywki na łódki?? Myślę, że nie.
Jednakże, jej generatory odkupują 1% jej bezwartościowej egzystencji. Widzisz, WX-78 może na nich szarżować, o ile mają wystarczającą moc. Ponieważ WX może je zatankować, faktycznie opłacalna może być zamiana na Winona lub rozpoczęcie jako Winona, wyłącz kilka generatorów, następnie zamień na WX.
Streszczenie
Winona jest dosłownie bezwartościowa, chyba że zrobi generatory, a potem przełączy się na kogoś…ktokolwiek…natychmiast…
Warly
Całkowita moc: Wysoki
Statystyki (HU/SA/HP): 250/200/150
Rola: Wsparcie
Pozytywne cechy
-Potrafi tworzyć ekskluzywne potrawy. Są przydatne, ale zbyt drogie, aby były opłacalne w porównaniu z innymi, żywność uniwersalnie nadająca się do gotowania.
-Można przyprawiać dania z garnka. To jest klucz do prawidłowego korzystania z niego. Jego przyprawy zapewniają znaczne premie tym, którzy je jedzą, i można je nakładać na Powdercakes – dzięki temu można je przechowywać niemal w nieskończoność, aż będą potrzebne. Pamiętaj o diecie Wigfrida, Jednakże…
-Ma przenośny garnek, który pozwala mu gotować dania z garnka w podróży – jest to nieocenione, biorąc pod uwagę jego możliwości…rafinowany…apetyt.
-Można wytworzyć sakiewkę szefa kuchni, zasadniczo znacznie tańsza wersja pakietu izolowanego. To też jest bardzo miłe.
-Można gotować z zapalniczką Willow’s.
Negatywne cechy
-Ten człowiek wolałby umrzeć, niż zjeść surową żywność…Lub, raczej, wszystko, co nie zostało ugotowane w garnku Crock Pot.
-Jego głód znika szybciej, co NIE miesza się z jego dietą.
-Jeśli zje tego typu danie zbyt często, zyskuje coraz mniej statystyk z poszczególnych potraw.
Synergia
-Warly jest darem niebios dla każdego zespołu. Jednakże, rozglądaj się za postaciami, które szczególnie dobrze się z nim łączą:
-Wigfrid i Wanda mogą zaatakować wszystko, jeśli zjedzą jego płatki chili. Ponownie, Jednakże, pamiętaj, że Wigfrid nie może jeść ciastek w proszku - prawdopodobnie najlepszego dania do przyprawienia.
-Wormwood jest niesamowitym rolnikiem, i przyprawy Warly's opierają się na składnikach, które można uzyskać wyłącznie w typowych warunkach rolniczych. Również, Ciasta w proszku wymagają kukurydzy.
-Wendy poradzi sobie z potrzebą miodowych ciastek w proszku i płatków miodu – Abigail ludobójstwo wszystkich pszczół 3 skrzynki dla pszczół w ciągu kilku sekund, dzięki czemu Bee Boxy w ważnych obszarach bazy będą znacznie bardziej opłacalne.
-Lód jest również ważny dla każdego kucharza, i są dwa, które potrafią tak dobrze grindować późną jesienią, Zima, i wczesną wiosną. Są to Maxwell i Wurt. Warly może dostarczyć płatki miodu, aby jeszcze bardziej przyspieszyć proces gromadzenia się lodu.
Streszczenie
Warly jest niezwykle potężny, ale niezwykle niebezpieczne dla tych, którym brakuje umiejętności. Chociaż może wykładniczo zwiększyć siłę każdego zespołu, niezależnie od jej członków, pamiętaj o niezwykle restrykcyjnej diecie. Ogólnie, wykwalifikowani gracze mają wiele powodów, aby do niego przemawiać, ale nowicjusze powinni go unikać, dopóki nie nabędą większego doświadczenia z garnkiem i ogólnym zarządzaniem żywnością.
Wortoks
Całkowita moc: Bardzo wysoki
Statystyki (HU/SA/HP): 175/150/200
Rola: Transport i leczenie
Pozytywne cechy
-Może zbierać dusze, wykorzystywane do utrzymania, gojenie : zdrowienie, lub transportu:
-Zjedzenie duszy daje odpowiedni głód, ale i obniża zdrowy rozsądek.
-Upuszczenie lub “zwalnianie” dusza przywróci znaczną ilość zdrowia wszystkim w pobliżu. Dobrze, wszyscy oprócz Wandy, to jest…
-Wortox może wydać duszę, aby teleportować się na niewielką odległość 2 razy z rzędu, klikając prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu na ekranie, do którego może dosięgnąć mysz. Zwróć uwagę, jak łatwo jest przypadkowo uruchomić.
-Wortox może także wydawać dusze, aby podróżować w dowolne miejsce na mapie, na której się aktualnie znajduje, koszt duszy skaluje się wraz z przebytą odległością.
-Bardzo wysokie zdrowie, w połączeniu z jego zdolnościami leczniczymi, pozwala mu przyjąć mnóstwo ciosów.
Negatywne cechy
-Jedzenie bez duszy przywraca znacznie mniej jego statystyk. Surowe Granaty przywracają normalne statystyki, ponieważ są jego ulubionymi.
-Zaatakowany przez świnie i króliczków. Ale to nie osłabia go wystarczająco.
-Jeśli jego ekwipunek kiedykolwiek zawiera 21+ dusze, eksploduje z mocą, utrata wszystkich dusz, ale uzdrowienie wszystkich w pobliżu za ogromną kwotę, ponieważ liczy się to jako “zwalnianie” dusze.
Synergia
-Trudno się pomylić z Wortoxem. Jest bardzo potężny we wczesnej fazie gry, a później jest silnym uzdrowicielem. Swoim uzdrowieniem przynosi korzyści każdemu oprócz Wandy, i nawet wtedy jest dobrym wsparciem ze względu na znacznie tańsze podróże dalekobieżne - Wortox może obsługiwać sprawy na jednym serwerze, podczas gdy Wanda często przełącza się na drugi.
Streszczenie
Bardzo żywotna postać. Polecany bardziej doświadczonym graczom ze względu na jego ogromną moc. Niewiele więcej do powiedzenia.
Piołun
Całkowita moc: Umiarkowany
Statystyki (HU/SA/HP): 150/200/150
Rola: Uprawa zasobów
Pozytywne cechy
-Można wytworzyć Żywe Kłody za cenę 40 HP na dziennik.
-Może uspokoić rośliny po prostu przechodząc obok.
-Potrafi ocenić potrzeby roślin bez wyposażenia.
-Można leczyć obornikiem, guano, itp.
-Nie można w żaden sposób stracić HP z jedzenia. Surowe czerwone czapki? Cienki. Surowe mięso potwora? Cienki. Dosłowna zgnilizna? Cienki.
-Można sadzić nasiona poza uprawianą glebą. Przydatne głównie do zdobywania zdrowia psychicznego, chociaż, ponieważ nie da się tego zrobić na większej powierzchni niż można przekopać ogród.
-Zyskuje zdrowie psychiczne poprzez sadzenie nasion, ćmy, motyle, szyszki, itp.
-Odporny na wyssanie zdrowia psychicznego z powodu zamoczenia. Wewnętrzna temperatura ciała będzie nadal obniżona.
-Ogólnie bardzo wszechstronne, solidny wybór, który nie czyni gry absurdalnie łatwą.
Negatywne cechy
-Traci zdrowie psychiczne po zabiciu swoich roślinnych krewnych, jak zbieranie kwiatów, rąbanie drzew, Lub (prawdopodobnie) kopanie plonów i chwastów. Jednakże, zwróć na to uwagę, inaczej niż w prequelu, Piołun NIE traci zdrowia psychicznego z przyczyn takich jak spalenie drzew, inni gracze ścinają drzewa, itp. w jego polu widzenia.
-Nie można leczyć za pomocą jedzenia takiego jak Trail Mix lub Pierogi. To jest DOTYCZĄCE, ponieważ jedzenie jest głównym sposobem leczenia. Pamiętaj, że nadal MOŻE używać innych przedmiotów leczących, takie jak maści lecznicze, Okłady Miodowe, i wypuścił Dusze, do pełnego efektu, inaczej….ktoś.
(Wando)Synergia
-Piołun zazwyczaj nie łączy się źle z nikim, ale BARDZO DOBRZE łączy się z wieloma postaciami. Mówiąc bardziej szczegółowo:
-Woodie może z łatwością uprawiać żywe kłody. Ponieważ Piołun NAPRAWDĘ musi zachować jak najwięcej zdrowia ze względu na niezwykle ograniczone źródła leczenia, Woodie może uratować życie, jeśli w przeciwnym razie zespół musiałby zwrócić się do Wormwooda w czasach, gdy desperacko potrzebne są Living Logs, na przykład wtedy, gdy Gigant wkrótce napadnie na drużynę.
-Warly potrzebuje rolnictwa. Bardzo. A Wormwood to ten, do którego można zadzwonić, gdy trzeba zatroszczyć się o farmy.
-Piołun może zjadać potworne jedzenie, które Webber przynosi do bazy wiadrami, bez utraty zdrowia. Wormwood może pić Monster Jerky w czasach głodu, nie umierając z powodu samego suszonego mięsa, w przeciwieństwie do większości.
-Ponieważ zbierane warzywa i owoce są rzadkością na obszarach, w których Wurt zwykle żyje, Talenty rolnicze Wormwooda mogą uratować życie. Dodatkowo, wszelkie nadwyżki plonów można wykorzystać do napędzania machiny wojennej Wurta…inaczej znane jako masowe oswajanie syren w celu zbierania zasobów i walki z wrogami.
Streszczenie
Nie bez powodu Wormwood był dostępny natychmiast, zamiast zostać odblokowanym, w prequelu. Wormwood to jedna z najbardziej stabilnych postaci w grze, z wyjątkiem Wilsona. Nawet wtedy, nowi gracze powinni go unikać, chyba że wiedzą coś o oszczędzaniu zdrowia, ponieważ jego jedyna godna uwagi słabość jest bardzo niebezpieczna. Podczas gry Wormwood, MUSI się chronić swoje zdrowie, i unikaj wszelkiej walki, chyba że ktoś jest pewny swoich umiejętności latania. Bo możliwość skutecznego wyleczenia się jest niezwykle rzadka jak Piołun, aż do później, kiedy zespół będzie miał stałe zapasy Nitre, Nawóz, i Rot.
Słowo
Całkowita moc: Bardzo wysoki
Statystyki (HU/SA/HP): 200-250/150-200/150-250
Rola: WOJNA (a także hodowlę zasobów)
Pozytywne cechy
-Można zaprzyjaźnić się z Mermami - podobnymi do świń, ale z szybszym kitingiem, większa odporność na ogłuszenie, i łatwiejsze możliwości oswajania mas.
-Potrafi stworzyć Sprytne Przebranie, które daje innym postaciom takie same lojalność jak Wurt. Jest przyjazny dla syren, ale wrogi dla świń i króliczków.. DLACZEGO WEBBER NIE MOŻE MIEĆ TEGO JEDYNIE DLA PAJĄKÓW???!!! DEKORACJE DEN SĄ PRAWIE BEZużyteczne Z POWODU ICH KRUSZTOŚCI!!!! I NIE, NIE OBCHODZI MNIE, CZY SPIDERHATY ISTNIEJĄ Z POWODU!!!!
-Może stworzyć więcej domów syren.
-Potrafi stworzyć królewski gobelin. Po zakończeniu, zwab go jedzeniem i poczekaj, aż syren zje jedzenie. Po zjedzeniu, będzie stać nieruchomo na gobelinie. To jest moment, w którym koronujesz go na Króla Mermów – wzmacniając wszystkie mermy znajdujące się na tym samym serwerze, co on, łącznie z samą Wurt. Sprawia także, że wszystkie syreny stają się neutralne w stosunku do innych postaci, bez konieczności noszenia przez nie-mermów Sprytnych Przebrań.
-Potrafi tworzyć Merm Flort-ifikacje. Te spawnują potężniejsze memery, które idealnie nadają się do walki, pozwalając ci używać normalnych syren jako zwykłych robotników i nie marnować ich na walki, które rzadko wygrywają. Patrzeć, to logika strategii Wurta. Czasami do dobrego grania w gry wideo potrzebny jest poziom etyczny Roberta Wagstaffa.
-Odporny na wyssanie zdrowia psychicznego z powodu zamoczenia. Umysł, nadal należy unikać wilgoci, ponieważ NIE jest odporna na wilgoć obniżającą temperaturę jej ciała.
Negatywne cechy
-Można jeść wyłącznie potrawy wegetariańskie. Zaufaj mi, Wigfrid jest w znacznie gorszej sytuacji, przynajmniej Wurt może jeść Trail Mix…
-Zaatakowany przez świnie i króliczków. Szczerze, Mermy i tak są o wiele bardziej przydatne. Osoby niebędące potworami mają się gorzej w towarzystwie swoich sojuszników, wydaje się.
Synergia
To, co najlepsze
-Diety Wigfrida i Wurta są bardzo korzystne. Już nikt nie będzie prześladowany za to, że zjadł coś, czego potrzebowali inni.
-Wurt nie może sam aktywować ksiąg Wickerbottoma, ale MOŻE je czytać dla przyjemności, podnosząc jej zdrowy rozsądek. Ostrzegamy, że niektóre książki obniżą zdrowie psychiczne nawet Wurta, aczkolwiek w mniejszej ilości niż Wickerbottom czy Maxwell.
-Zdolność Piołunu do opiekowania się farmami bez specjalnego wyposażenia może bardzo pomóc Wurt w masowej produkcji roślin i powiększeniu jej legionu o.
-Wurt potrzebuje sporo zasobów dla swojej machiny wojennej…i całkiem sporo zasobów na broń i zbroję, w które może się wyposażyć. Drzewiasty, Maxwella, i WX-78 – szczególnie w połączeniu z Wandą – są dobrymi sojusznikami, gdy Wurt potrzebuje zaawansowanej broni – Woodie może uprawiać żywe kłody i drewno, Maxwell trzyma kamień, a WX i Wanda podbijają ruiny.
-Pomimo tego, że Wurt mocno skupiał się na przejęciu całej części Stałego i zmiażdżeniu wszystkich, którzy sprzeciwiają się Ocalałym,, jej odporność na wilgoć, drenaż zdrowia psychicznego, może sprawić, że zapomnisz, że obniża temperaturę…i Webber może w tym pomóc. Z łatwością może zabić wołowinę na wełnę, jednocześnie hodując jedwab, dzięki czemu czapki zimowe są łatwe do zdobycia. Oh, i kiedy on i Wurt są towarzyszami w poważnej walce…dwie ogromne armie stworów są lepsze niż jedna, Prawidłowy?
Streszczenie
Wurt to potężna postać do mielenia zasobów, ale jej ważniejszy cel leży w jej wyjątkowo ogromnej umiejętności miażdżenia wszystkich, którzy się jej sprzeciwiają. Z tego powodu, jest niezwykle pożądana zarówno w walkach PvP, jak i z bossami. Ona i jej horda wepchną Królową Pszczół w ziemię. Jej armia zniszczy nawet Wigfridy w trybie PvP, jeśli będzie miała szansę okiełznać wystarczającą liczbę syren. I, jeśli ma Piołun jako członka drużyny, być może uda jej się zniewolić cały serwer. W rzeczywistości, jej czysta siła militarna i korzyści czerpane z innych postaci sprawiają, że jest godnym przywódcą zespołu.
Waltera
Całkowita moc: Niski
Statystyki (HU/SA/HP): 110/130/200
Rola: Transport
Pozytywne cechy
-Nie traci zdrowego rozsądku z powodu czegokolwiek poza magią cienia i obrażeniami.
-Ma psa o imieniu Woby, który może służyć jako mobilna skrzynia i być karmiony 4 porcje jedzenia dla potworów, aby urosły na tyle, aby móc jeździć. W przeciwieństwie do Chestera i Beefalo, nie pozostanie w jednym miejscu, jeśli Walter nie będzie obecny. Kiedykolwiek.
-Zdobywa zdrowie psychiczne dzięki przebywaniu w pobliżu drzew. losowy.
-Posiada procę, która służy jako przeciętna broń dystansowa. Nawet naboje tulecitowe są prawdopodobnie gorsze od strzałek dmuchanych.
-Tworzy namiot kempingowy, aby spać w podróży, bez narażania się na działanie żywiołów.
-Potrafi opowiadać historie przy ogniskach i paleniskach, aby nieco podnieść zdrowie psychiczne osób w pobliżu, łącznie z nim samym. Może to zrobić tylko w nocy. Nawet zmierzch nie jest zadowalający.
-Ma czapkę Pinetree Pioneer, która zapewnia odporność na temperaturę i wilgoć i nieznacznie zmniejsza obrażenia psychiczne spowodowane obrażeniami.
-Można gotować z zapalniczką Willow’s.
Negatywne cechy
-Ubraniem nie daje żadnego zdrowego rozsądku.
-Otrzymuje zwiększone obrażenia od wszystkich wrogów sklasyfikowanych jako Pszczoły. Tak, Królowa Pszczół też.
-Traci dużo zdrowia psychicznego po uszkodzeniu. Stopniowo traci zdrowie psychiczne, gdy jego zdrowie nie jest w pełni pełne, skaluje się wraz z tym, jak bardzo jest kontuzjowany.
Synergia
-Walter nie jest szczególnie mocnym członkiem drużyny, ani też nikogo w żaden sposób nie obciąża. Sisturn Wendy może pomóc mu nie stracić kulek przy braniu nawet tylko 1 szkoda. Webber nie może mu pomóc, ponieważ Top Hats są na nim całkowicie nieskuteczne. Obwód Chorusbox WX może pomóc, jeśli sytuacja stanie się zbyt zła, ale nadal powinno to być ostatecznością.
Streszczenie
Walter może wydawać się dobry w zarządzaniu zdrowiem psychicznym ze względu na swoją odporność na źródła szaleństwa niezadawane przez obrażenia i magię cienia. Jednakże, zdolność ta jest całkowicie kompensowana przez ilość obrażeń, jakie przeciętny gracz otrzymuje w tej grze. Częściej niż nie, okaże się, że jesteś bardziej szalony niż ktokolwiek inny w grupie. Ogólnie, Walter to dobre wyzwanie, ale jeśli ktoś szuka władzy, szukaj gdzie indziej.
Wando
Całkowita moc: Wysoki
Statystyki (HU/SA/AG): 150/200/80
Rola: Walka i transport
Pozytywne cechy
-Ma trzy etapy życia, pomiędzy którymi może przełączać się w zależności od potrzeb. Kiedy młody, pomiędzy wiekiem 20 I 35, będzie szybka, ale raczej nieudolna w posługiwaniu się magią cienia. Między wiekiem 35 I 65, będzie w średnim wieku, posiadający średnią prędkość i umiejętność magii cienia. W wieku 65-79, będzie powolna i nie będzie w stanie w ogóle nosić ciężkich przedmiotów, ale jej siła ataku bronią cienia gwałtownie rośnie. W wieku 80, przewraca się i umiera, zostawiając po sobie jedynie swój ekwipunek. Niezależnie od tego, co spowodowało, że osiągnęła wiek 80, czy to był atak, starzenie się bierne, jedzenie trucizny, lub inaczej, jej przyczyna śmierci będzie zawsze wymieniana jako Upływ czasu.
-Jej zdrowie zastępuje wiek. To, co mogłoby ją uszkodzić, zamiast tego zwiększy jej wiek. Ma to swoje zalety i wady.
-Potrafi wytwarzać specjalne Zegarki, które dają jej i drużynie wyjątkowe bonusy. Zegarek Ageless to jej jedyny sposób na zmniejszenie wieku, i ma czas odnowienia, ale jeśli zostanie wytworzona wystarczająca ich ilość, mogłaby być nie do zatrzymania. Zegarek drugiej szansy może zostać użyty przez Wandę na duchu innej postaci, aby ożywić go w miejscu, w którym znajduje się jego szkielet, redukując przy tym szkielet do odłamków kości. Pamiętaj, że ostatnio utworzony szkielet będzie tym, przy którym zostaną odrodzeni. Również, Sama Wanda może nawiedzać zegarek z tym samym skutkiem – poza tym, że zegarek ulegnie zniszczeniu, to jest. Pozostałe zegarki umożliwiają podróżowanie, np. efektywne tunele czasoprzestrzenne pomiędzy serwerami i w pożądanych lokalizacjach, a Alarmujący Zegarek działa jako broń cienia, odnawialna za pomocą Paliwa Koszmaru.
Negatywne cechy
-Nie czerpie żadnych korzyści z żadnego źródła leczenia poza Wiecznym Zegarkiem. Nie dusze, nie maści, nie okłady, nie dające życie amulety, nie jedzenie..NIE JEDNO ŹRÓDŁO UZDROWIENIA!
-Z biegiem czasu starzeje się biernie. Jeśli potrafisz odczytać godzinę, czego nie będę wyjaśniał, bo trudno to ubrać w słowa, wtedy będziesz w stanie poprawnie określić czas, jaki Twój ponadczasowy zegarek używa. Tylko nie zapomnij używać zegarków…łatwo to zrobić.
Synergia
-Wanda jest w większości neutralna…z wyjątkiem WX. Tworzą potężną drużynę – dodaj także Webbera i jego armię pajęczaków, a Ruiny będą należeć do Twojego zespołu. Wanda może zapewnić transport do i z Ruin, podczas gdy Webber masakruje mieszkańców Ruin, WX przejmuje Thulecite, a Wanda może również służyć jako zapasowy personel, na wypadek gdyby coś poszło nie tak.
Streszczenie
Wanda to bardzo silna postać, ale nie jest dla nowicjuszy ze względu na jej wyjątkową i często skomplikowaną mechanikę. Ona może być prawdziwym atutem, ale tylko wtedy, gdy jej gracz ma równą głowę i pewną rękę. Wortox nie może Cię uratować, jeśli wpadniesz w panikę. Jesteś tym, który ratuje innych, gdy ONI wpadają w panikę (i umrzeć), W rzeczywistości. Wiele spoczywa na barkach Wandy, ponieważ posiada najwyższy ze wszystkich DPS i zdolność łatwego ożywiania towarzyszy w ogniu bitwy. Tak jak powiedziałem w przypadku Webbera….
z wielką mocą wiąże się wielka odpowiedzialność.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Nie głodujcie razem przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez cjgamer0724. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.