Celem tego przewodnika jest wyjaśnienie, jak działa minigra ucieczki oraz kilka strategii, o których warto pamiętać, aby odnieść sukces.
Wstęp
W trakcie gry, Seles i przyjaciele zostaną związani przez różnorodnych wrogów poprzez sekwencje fabularne. Gra zwykle kończy się, gdy wszyscy zostaną pokonani, w niektórych obszarach po prostu ponownie związałeś się z kolejną próbą ucieczki, i możesz to robić na zawsze, bez żadnych kar, co jest naprawdę pomocne, ponieważ odświeża zdrowie i magię drużyny.
Czasem przyłapanie przynosi korzyści, zwłaszcza jeśli próbujesz zabrać coś z obozu bandytów do zadania pobocznego (chociaż późniejsze obszary mogą miękko zamknąć cię ze strażnikiem na zewnątrz celi, zanim odzyskasz kogokolwiek ze swojej drużyny, w razie potrzeby po prostu zmniejsz poziom do łatwego). Możesz także zdobyć bonusy, podnosząc swoje umiejętności ucieczki, dokonując udanych ucieczek. Możesz także szlifować te poziomy w obozie w grze (gdzie możesz także zobaczyć korzyści związane z poziomem i bieżący zysk).
Podstawy
Twoim celem jest uwolnienie Seles, zwykle w określonym terminie. Aby się uwolnić, musisz poluzować więzy na nadgarstkach, ale rozpięcie innych wiązań może otworzyć więcej opcji lub ułatwić rozpinanie wiązań na nadgarstki.
Czas upływa z każdą wybraną akcją, plus podczas zmagań. Kiedy walczysz, wybierasz pojedyncze wiązanie, na którym chcesz się skupić, i naciskasz klawisze strzałek, gdy pojawiają się one na ekranie, aby osłabić wiązanie. Opróżnij pasek, a wiązanie zostanie usunięte. Masz do wyboru wiele działań, które pozwolą ci uzyskać informacje i pomóc w próbie ucieczki.
W krawatach można również umieścić linę odwracającą uwagę, która podniesie pasek odwracający uwagę za każdym razem, gdy poruszasz się w określony sposób. Osłabi to Twoje próby walki. Cofnięcie niektórych powiązań może czasami to usunąć. W przeciwnym razie, możesz obniżyć poprzeczkę skupiając się na opaskach na oczach, gagi, lub interakcji ze strażnikiem, choć to kosztuje czas. Zastanów się, która opcja jest bardziej czasochłonna w danej sytuacji.
Krawaty
Podstawowy krawat
Dość łatwo się z tego wydostać, i od początku możesz się poruszać, skacząc. Może znajdować się w miejscu coś rozpraszającego, które będzie drażnić Selesa, gdy będziesz poruszać nogami. Dotyczy to również tułowia.
Krawat do krzesła
Podobny do podstawowego krawata, chyba że na początku jesteś przywiązany do krzesła. Aby się poruszać, będziesz musiał poluzować wiązania tułowia. W przeciwnym razie, to ten sam rodzaj gry.
Wieprzowy krawat
Krawat, który musisz rozwiązać, aby wejść do podstawowego remisu. Musisz się tylko martwić o powiązanie połączenia, plus wszelkie możliwe opaski na oczy i kneblety. Można zastosować odwrócenie uwagi, więc po prostu skup się na swoich gagach, po omacku, lub wejdź w interakcję ze strażnikiem, aby obniżyć ten licznik.
W dalszej części gry, niektórzy strażnicy zwiążą w ten sposób Seles, jednocześnie przywiązując je do sufitu, a rozwiązanie tego krawata sprawi, że wyląduje na ziemi z łomotem i prawdopodobnie zaalarmuje strażnika. Jest to nieuniknione. Zostaniesz w zwykłym wieprzu.
Krawat żaba
Najtrudniejszy krawat ze wszystkich. Żaby całkowicie krępują nogi, więc musisz je cofnąć, aby mieć jakąkolwiek nadzieję na ruch. W przeciwnym razie obowiązują normalne zmienne, łącznie z możliwym odwróceniem uwagi.
Inną poważną komplikacją jest to, że w wielu momentach historii Seles pozostaje w tym remisie, gdy jest przywiązany do słupa, przed którym można uciec jedynie rozluźniając nadgarstki, wygrywając w ten sposób minigrę. Oznacza to, że w grę wchodzi słup, nie zawracaj sobie głowy próbowaniem używania przedmiotów z okolicy lub atakowania strażnika.
Opaski na oczy i kneble
Opaski na oczy będą ograniczać Twój wzrok, usunięcie możliwości inspekcji, chyba że zostanie usunięta. Gagi sprawią, że Seles będzie cichszy i trudniejszy do zrozumienia. Jest tylko jeden rodzaj opaski na oczy, ale kilka gagów. Każdy knebel jest coraz trudniejszy do usunięcia, chociaż nie jest jasne, czy którykolwiek z nich powoduje, że coraz trudniej Cię słyszeć.
W porządku, gagi są rozłączone, wiązany rozcięcie, OTM (nad ustami), OTN (nad nosem), i piłka.
Liny i kneble antychromatyczne
W miarę trwania gry, wprowadzone zostaną liny i kneble antychemiczne. Trudniej jest się z nich wydostać niż zwykłe liny czy kneble. Seles nie może usunąć knebla AC, co oznacza, że zrozumienie całej próby ucieczki będzie trudne. Można je rozpoznać po ich niebieskiej poświacie.
Jedyną zaletą gagu AC jest to, że możesz z nim walczyć, ile chcesz, bezpieczniejszy sposób na zmniejszenie rozproszenia niż ryzyko, że strażnik wzmocni twoje wiązania. Bardzo przydatne do krawatów w kształcie żab, zwłaszcza gdy jest powiązany z ankietą.
Działania
Walka – Wybierz wiązanie i naciskaj klawisze strzałek pojawiające się na ekranie, aby osłabić wiązanie. Odwrócenie uwagi obniży skuteczność walki w miarę zwiększania się paska rozproszenia, zwykle robi się to poprzez próbę rozluźnienia wiązań nóg lub tułowia, lub wiązania łączące i zawieszające w wieprzowym krawacie. Jeśli uda ci się zdobyć przedmiot, Przedmiot ten poprawi efektywność Twojej walki. Przydatne do twardych wiązań.
Sprawdzać – Kiedy nie masz zawiązanych oczu, Seles może dostarczyć informacji na temat siły wiązania i ich funkcji w krawacie, rozejrzyj się po otoczeniu i sprawdź, czy nie ma tam jakichś przedmiotów (będą oznaczone znakami zapytania), lub sprawdź, czy masz w pobliżu jakichś sojuszników.
Hałasować – Seles może wezwać strażnika lub sojusznika. Jest to bardziej skuteczne, jeśli nie jesteś zakneblowany. Możesz oczarować strażnika, aby zmniejszyć jego surowość i uczynić go bardziej pomocnym, ale w odpowiedzi często ponownie cię zakneblują lub zacieśnią więzy, nawet jeśli udało Ci się obniżyć ich rygorystyczność. Grożenie strażnikowi będzie miało odwrotny skutek, ale możesz je otworzyć, aby zostać zaatakowanym, jeśli masz ochotę na przygodę. Głównie taktyka odgrywania ról, a nie skuteczna metoda ucieczki. Błaganie o pomoc często sprawi, że strażnik cię zignoruje, zaostrzy lub zwiększy twoje wiązania, chyba że wystarczająco obniżysz ich surowość. Jeśli ci się to uda, mogą poluzować twoje wiązania. W trybie Assault zaatakujesz strażnika, jeśli rozwiążesz wystarczającą liczbę wiązań. Być może dzięki temu otrzymasz przedmiot, który przy sobie mają. Możesz także ocenić strażnika, aby poznać jego umiejętności wiązania, ścisłość, jak uważnie będą Cię obserwować (tj. zobacz, czy poluzowałeś lub rozwiązałeś jakieś wiązania), i czy mają przy sobie jakieś przedmioty. Dla sojuszników, możesz poprosić ich o poluzowanie wiązań. Istnieje możliwość spróbowania im pomóc, ale jak dotąd, ta opcja jest bezużyteczna, ponieważ prawie zawsze jesteś zbyt powściągliwy. Możesz je uratować po ukończeniu minigry. Warto zauważyć, że strażnicy zareagują na ciebie inaczej, jeśli będziesz mówić zakneblowany, czasami na twoją korzyść, w rzadkich przypadkach.
Przenosić – Seles będzie się przemieszczał po okolicy. Jeśli z zawiązanymi oczami, prawdopodobnie upuści podniesione przez ciebie przedmioty i czasami poruszy się w złym kierunku. Jeśli jej nogi nadal są unieruchomione, ona podskoczy, zużywając więcej czasu. Możesz wchodzić w interakcje z sojusznikami, zbieraj przedmioty znalezione podczas sprawdzania otoczenia lub możesz je podnosić w ciemno (co jest bardzo mało prawdopodobne).
Poddać się – Seles się podda i będziesz mógł obejrzeć sekwencję meczu. Gra jest pełna nieudanych ucieczek z unikalnym dialogiem.
Gratisy
Po każdej ucieczce otrzymasz ukrytą ilość doświadczenia związanego z ucieczką, kwota rośnie wraz z trudnością ucieczki. Ucieczki na najwyższym poziomie zazwyczaj gwarantują zdobycie poziomu. Od 1.0.3, istnieją korzyści aż do poziomu 65, nowy odblokowuje się co pięć korzyści.
Istnieje zestaw wyzwań w późnej fazie gry, które oferują dodatkowe nagrody w laboratorium chrominancji, i te korzyści mogą zakończyć się sukcesem lub porażką.
Korzyści są następujące:
- Poziom 5: Bystre oko – Podczas oceny strażnika, możesz zobaczyć, czy mają na sobie jakieś przedmioty
- Poziom 10: Znajomość z zawiązanymi oczami – Jeśli nosisz opaskę na oczach, będziesz mógł zobaczyć poziom zawiązania opaski na oczy
- Poziom 15: Oportunista – Najważniejsza zaleta! Jeśli podczas walki szybko naciśniesz strzałki, otrzymasz trafienie krytyczne, dając 10% premia za to, jak bardzo cofniesz wiązanie
- Poziom 20: Dyskretny właściciel – Strażnicy rzadziej będą zabierać Twoje przedmioty
- Poziom 25: Nie ponownie! – Jeśli strażnik zaciśnie Twoje pasy po raz drugi, istnieje niewielka szansa, że zamiast tego się poluzują
- Poziom 30: Agresywny akrobatyczny – Może zaatakować strażnika, gdy nogi są związane krawatem podstawowym lub krzesłem, z połową szans na sukces
- Poziom 35: Ostrożny grzebacz – Jeśli znajdziesz przedmiot z zawiązanymi oczami, nie ma szans, żeby spadł
- Poziom 40: Samodyscyplina – Odwracanie uwagi jest tylko w połowie skuteczne
- Poziom 45: Biegły w języku gag – Większa szansa, że sojusznik cię zrozumie, gdy będziesz mówić zakneblowany
- Poziom 50: Majsterkowicz – Przedmioty są podwójne do wiązań
- Poziom 55: Samorozrusznik – Licznik czasu walki trwa dodatkową sekundę i zaczyna odliczanie dopiero po pierwszych dwóch próbach, ale anulowanie po pierwszej próbie nadal będzie kosztować czas
- Poziom 60: Kopacz karny – Podwój swoje szanse na to, że strażnik upuści przedmiot podczas ataku
- Poziom 65: Osoba, ludzie – Ocena strażnika nie wymaga już czasu
Teraz ćwicz!
Nie ma lepszego nauczyciela niż samodzielne kręcenie się!
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Rozpruwacz 2 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez JKDarkseid. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.