W tym przewodniku, zbadamy koncepcję glifów i zapewnimy kompleksowe zrozumienie ich użycia w oparciu o ich kolor. Dodatkowo, omówimy proces interakcji z glifami, aby pomyślnie ukończyć wyzwania związane z glifami w Twojej grze.
Co to są glify?
Glify to unikalne obiekty, które można znaleźć w grze Dead by Daylight. Obiekty te zostały specjalnie zaprojektowane, aby stanowić część wyzwań tomowych zarówno dla Ocalałych, jak i Zabójców.
W tomach, mogą pojawić się różne wyzwania związane z glifami, każdy wyróżnia się odrębnym kolorem. Chociaż niektóre glify są stosunkowo łatwiejsze w obsłudze, wszystkie wymagają uwagi Ocalałego lub Zabójcy, aby móc z nimi współdziałać podczas sesji rozgrywki.
Pod względem wyglądu, glify przypominają kryształy w kształcie pionu, które unoszą się w powietrzu.
Glify są generowane w losowych miejscach na całej mapie, pozostając niewidocznym dla graczy, którzy mają aktywowane odpowiednie Wyzwanie Glifów. Jednakże, gdy gracze z aktywnym wyzwaniem zbliżą się do wyznaczonej lokalizacji glifu i osiągną określoną odległość, glif staje się widoczny i emituje sygnał dźwiękowy, wskazując na jego obecność.
W określonych okolicznościach, niektóre glify mogą ujawnić graczowi swoją aurę, ułatwiając w ten sposób ich wykrywanie i czyniąc wygodniejszą lokalizację.
Ile kolorów glifów jest w DBD?
Obecnie istnieją 8 różne kolory glifów jak dotąd w grze (w kolejności uwalniania):
- Czerwony glif
- Niebieski glif
- Żółty glif
- Fioletowy glif
- Biały glif
- Zielony glif
- Pomarańczowy glif
- Różowy glif
W grze po raz pierwszy wprowadzono Czerwony glif z Tomem 6. Od tego czasu, prawie każdy nowy tom wprowadza nowy kolor glifu z nowymi efektami.
Czerwony glif
Czerwony Poszukiwacz glifów Wyzwanie jest dostępne dla wszystkich Graczy. Innymi słowy, to wyzwanie może ukończyć zarówno Zabójca, jak i Ocalały.
Czerwony glif w Dead By Daylight może pojawić się w grze, wybierając odpowiednie wyzwanie w tomie. W zależności od tomu, gracze muszą znaleźć którykolwiek z nich 3, 4, 5 Lub 6 czerwone glify. Każdy mecz zawiera tylko jeden glif próbować odkrywać i wchodzić z nimi w interakcję.
Kiedy wchodzisz do gry, musisz przeszukać mapę, aby znaleźć kształt przypominający czerwony romb. Kiedy podejdziesz wystarczająco blisko, pojawia się kształt i słychać cichy dźwięk. Wtedy możesz ‘gmina’ z glifem za pomocą przycisku interakcji. Gdy wyzwanie zostanie ukończone, zostaniesz nagrodzony Fragmentami Szczeliny i Punktami Krwi.
- Czas interakcji dla Ocalałych: 3 towary drugiej jakości
- Czas interakcji dla Zabójców: 1.5 towary drugiej jakości
- Zakres widoczności: 8 metrów
Aby go ukończyć, wystarczy nawiązać kontakt z glifem; nic więcej nie musi się wydarzyć. To najprostsze wyzwanie związane z glifami!
Niebieski glif
Niebieski Glifowy Gminny I Ucieczka z glifów Wyzwania są tylko dostępne dla Ocalali.
- Czas interakcji: 3 towary drugiej jakości
- Zakres widoczności: 10 metrów
- Czas trwania kary: 60 towary drugiej jakości
Po rozmowie z niebieskim glifem, Ocalały cierpi na albo Wizja ślepoty lub Efekt stanu nieświadomości.
Notatka: Jeśli wyzwaniem jest Ucieczka z glifów, Ocalały musi uciec przed Próbą i połącz się z Niebieskim Glifem, aby go ukończyć.
Żółty glif
Żółty Absolwent glifów Wyzwanie jest tylko dostępne dla Ocalali.
Podczas spaceru próbuj i naprawiaj generatory lub odłączaj innych Ocalałych, Ty’w końcu znajdę jasnożółtą szczelinę w powietrzu. To’to żółty glif ty’ponownie szukam! Gdy już z nim wejdziesz w interakcję, szybkie Testy Umiejętności rozpoczynają się szybko i jedno po drugim.
Żółty glif wymaga, aby Ocalali odnieśli sukces wszystkie. Jeśli w którymkolwiek momencie nie zaliczysz testu umiejętności, glif zniknie i przeniesie się w inne miejsce procesu.
- Czas interakcji: 5 towary drugiej jakości
- Zakres widoczności: 16 metrów
Notatka: Możliwe jest, że nie zaliczenie zadania sprawdzającego umiejętności zaalarmuje Zabójcę o lokalizacji Ocalałego.
Fioletowy glif
Fioletowy Śledzenie glifów Wyzwanie jest tylko dostępne dla Zabójcy.
Pierwszą rzeczą, którą musi zrobić Zabójca, aby móc komunikować się z Fioletowym Glifem, jest zaczepienie Ocalałego. Gdy Ocalały jest uzależniony, Zabójca zobaczy pojawienie się fioletowego glifu.
Fioletowy glif ukazuje się Zabójcy i losowo porusza się po mapie, zostawiając za sobą jedynie ślad fioletowego śluzu, z którym Zabójca nie będzie miał czasu się z nim obcować od pierwszego wejrzenia.
Zabójca będzie widział aurę Fioletowego Glifu 4 towary drugiej jakości po zaczepieniu Ocalałego.
Jeśli Zabójca zbliży się w tym zasięgu, Fioletowy Glif przestaje się poruszać.
- Czas interakcji: 2 towary drugiej jakości
- Zakres widoczności: 4 metrów
- Szybkość ruchu: 1.5 SM
- Zakres ruchu: 2 metrów
- Zakres przekierowań: 10 metrów
Jeśli Zabójca zbliży się w tym zasięgu, fioletowy glif zaczyna wybierać następną lokalizację:
- Minimalna odległość do nowego punktu odrodzenia: 1 metr
- Maksymalna odległość do nowego punktu odrodzenia: 25 metrów
- Promień akceptacji ruchu: 2 metrów
Notatka: Fioletowe Glify nie powodują negatywnego efektu statusu Zabójców.
Biały glif
The Opiekun glifów Wyzwanie jest tylko dostępne dla Ocalali.
Na początku rozprawy, Ocalały zobaczy aurę białego glifu gdzieś na mapie. Pierwszym krokiem jest dotarcie do glifu i wejście z nim w interakcję. Teoretycznie, ten krok jest najprostszym wyzwaniem, ponieważ wymaga jedynie podróżowania po mapie przez Ocalałego. Jednak w praktyce, trudność zależy od tego, czy Zabójca widział Ocalałego i go goni.
Ważna wskazówka ponieważ to wyzwanie polega na tym uniknąć wykrycia przez Zabójcę, dopóki wyzwanie nie zostanie ukończone, ponieważ wyzwanie z białym glifem jest w rzeczywistości niemożliwe do ukończenia, jeśli Zabójca goni Ocalałego.
Wchodząc w interakcję z białym glifem, pojawi się delikatne lusterko kieszonkowe w dłoni Ocalałego, powodując upuszczenie dowolnego przedmiotu, który mogli trzymać (leki, skrzynka narzędziowa, latarka itp). Z tego powodu, wskazane jest jedno i drugie nie przynieś przedmiot do próby podczas wykonywania wyzwania Białego Glifu lub przynieś tylko niedrogi przedmiot, którego utratę można stracić bez większych konsekwencji.
Notatka: Nie ma możliwości późniejszego powrotu do upuszczonego przedmiotu i podniesienia go po wejściu w interakcję z białym glifem.
Zatem Ocalały, trzeba będzie przenieść lustro “niebezpieczne miejsce” bez łamania go. Chociaż tekst wyzwania nie określa, to miejsce jest piwnica. Na wielu mapach piwnica może pojawić się albo w Killer Shack, albo w budynku głównym, więc Ocalały będzie musiał znaleźć piwnicę, a następnie wprowadzić do niej glif.
- Czas interakcji: 3 towary drugiej jakości
- Zakres widoczności: 8 metrów
- Czas odrodzenia (po stłuczeniu lusterka kieszonkowego): 10 towary drugiej jakości
- Minimalna odległość odrodzenia od piwnicy: 30 metrów
- Maksymalna odległość odrodzenia od piwnicy: 50 metrów
Jednakże, biały glif ma unikalne kryteria ukończenia. Podróż do piwnicy nie jest taka prosta. Wykonywanie jakichkolwiek pośpiesznych czynności, takich jak szybkie przeskakiwanie okna lub palety, wskakiwanie lub wychodzenie z szafek, upadek z dużej wysokości lub nawet uderzenie przez Zabójcę, złamie biały glif. Z tego powodu bycie ściganym przez Zabójcę sprawia, że wyzwanie jest prawie niemożliwe! Ucieczka zabójcy i przedostanie się do piwnicy bez wykonania którejkolwiek z powyższych czynności jest w większości przypadków niezwykle trudna.
Notatka: Po wejściu w interakcję z aurą glifów w piwnicy, lustro w dłoni Ocalałego zostanie naprawione i nie będzie już niszczone przez pośpieszne działania lub inne działania.
W pobliżu tylnego haka w piwnicy, pojawi się kolejna biała aura, a interakcja z tą aurą kończy wyzwanie. Gracz nie musi uciekać z Próby; nawet jeśli umrą, aby otrzymać nagrodę w postaci 25 000 punktów krwi. Ale po ukończeniu wyzwania istnieje dobry powód, aby spróbować uciec. Jeśli Ocalały ucieknie z próby z lustrem w dłoni, otrzymają nagrodę w postaci dodatkowych 25 tys. punktów krwi, w sumie 50k punktów krwi!
Zielony glif
The Poszukiwacz glifów Wyzwanie jest dostępne dla Zarówno Ocalali i Zabójcy.
W obszarach, w których zwykle znajdują się totemy, pojawia się wiele zielonych glifów, ponieważ po zbliżeniu się do odpowiedniego miejsca słychać wyraźny dźwięk. Kiedy podejdziesz wystarczająco blisko nich, pojawi się mały zielony diament.
Ocalali i Zabójcy muszą rozwijać swoje główne cele, aby pojawiły się zielone glify, takie jak naprawa generatorów lub zaczepianie Ocalałego po raz pierwszy.
Notatka: Nie pojawiają się one bezpośrednio na początku Próby.
Podczas upadku w grze końcowej, gdy obie bramy zostaną otwarte, aury pozostałych glifów pojawią się na chwilę. Możesz zdecydować, czy chcesz znaleźć glif, czy opuścić mecz i spróbować ponownie w następnej grze!
- Czas interakcji dla Zabójców: 2 towary drugiej jakości
- Czas interakcji dla Ocalałych: 8 towary drugiej jakości
- Zakres widoczności: 8 metrów
- Maksymalna liczba spawnów: 6 Glify
Notatka: Ze względu na to, że zielone glify dzielą swoje miejsca odrodzenia z totemami, możliwe, że pojawi się Próba
mniejniż 6 Glify, jeśli na mapie nie ma wystarczającej liczby miejsc odrodzenia. Las Schronienia, Na przykład, ma tylko 10 łącznie dostępne miejsca odrodzenia, Jak 5 są zawsze zarezerwowane dla totemów. Innymi słowy, Shelter Woods może odradzać się maksymalnie 5 glify.
Aby je ukończyć, wystarczy obcować z wymaganą liczbą glifów w wyzwaniu; nic więcej nie musi się wydarzyć. Jest to jedno z najprostszych wyzwań związanych z glifami, obok wyzwania związanego z czerwonym glifem.
Pomarańczowy glif
The Masakra glifów Wyzwanie jest tylko dostępne dla Zabójcy.
Pojawia się pomarańczowy glif tuż obok Zabójcy kiedy gra się rozpoczyna i dlatego nie trzeba jej najpierw szukać.
Pomarańczowy glif powoduje cierpienie Zabójcy kilka dolegliwości jednocześnie podczas gdy ich zadaniem jest zaczepianie 6 Ocalali aby zamknąć glif.
- Czas interakcji: 2 towary drugiej jakości
- Zakres widoczności: 16 metrów
Utrapienia:
- Zwiększa czas odnowienia nieodebranych ataków podstawowych o +0.5 towary drugiej jakości.
- Zmniejsza prędkość odzyskiwania po ogłuszeniu palety -50 %.
- Zmniejsza prędkość działania niszczenia łamliwych ścian i palet, i uszkodzenie generatorów przez -30 %.
Różowy glif
The Glif Prowler Wyzwanie jest tylko dostępne dla Ocalali.
Ocalali muszą zachować ostrożność, zbliżając się do różowego glifu, ponieważ spowoduje on na nich efekt Efekt statusu odsłoniętego i zniknąć, jeśli glif ma pole widzenia zbyt długo. Aby wejść w interakcję z różowym glifem, Ocalały musi się do niego podkraść, nie będąc widzianym zbyt długo. Jeśli prześladowanie różowego glifu nie powiodło się lub jeśli Ocalały odsunie się od niego za daleko, różowy glif pojawi się ponownie w innym miejscu wersji próbnej.
- Czas interakcji: 3 towary drugiej jakości
- Zakres widoczności: 30 metrów
W tym zakresie, różowy glif jest w stanie wykryć zbliżającego się Ocalałego i potencjalnie wywołać u gracza efekt statusu Odsłonięty. Gdy tylko Ocalały znajdzie się w jego zasięgu, a glif stanie się widoczny, rozlegnie się sygnał dźwiękowy. - Czas zaznaczania: 4 towary drugiej jakości
Wykorzystuje tę samą mechanikę, której używa Zabójca Twarzy Duchów, gdy zbliża się i oznacza Ocalałego. - Zegar łaski: 1 drugi
Glif znajduje się w polu widzenia zbliżającego się Ocalałego, zanim rozpocznie on proces Znakowania. - Zakres ruchu: 32 metrów
Gdy Ocalały wejdzie w zasięg widoczności glifu, muszą pozostać w zasięgu ruchu, w przeciwnym razie odrodzi się ponownie i teleportuje w inne miejsce. - Zaznaczony czas trwania timera: 30 towary drugiej jakości
- Opóźnienie teleportacji: 10 towary drugiej jakości
- Postęp znakowania Opóźnienie resetowania: 1 drugi
Notatka: Ocalały może pojawić się w próbie zarówno w zasięgu, jak i w polu widzenia swojego różowego glifu, powodując ich odsłonięcie natychmiast po przejęciu kontroli nad swoim charakterem.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Martwy w świetle dziennym przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Helena. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.