Przewodnik tekstu dla wszystkich 110 Poziomy M3 i 25 Diamenty (Sokoban) Minigame.
Podstawy rozgrywki
Podoba mi się ta nowa przeklęta scena domu. Niezwykle różowe i fioletowe świeci, i fontanna, która wygląda jak’jest wypełniony różowym napojem wykonanym z pewnej marki proszku! Gargulce wyglądają jak one’Zastanawiam się, co oni’zajął się, ponieważ miejsce jest’t dość przerażające dla nich? Tak, To’S Horror Lite, ale niesamowite dla mnie!
Musisz użyć moców podanych z większych meczów, aby przejść przez przeszkody. M4 daje małą poruszającą się bombę, która porusza się podczas dopasowania obok niej. M5 lub większe daje morfing (rakieta, błyskawica, lub duża bomba). Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wybrać morf, Następnie kliknij lub przeciągnij, aby go aktywować. Wybuchowe bomby nie są’t po prostu dobrze do usuwania przeszkód, ale także świetny do rozpowszechniania ognia.
Glina i skały nie pękają z meczami i muszą być zbombardowane lub uderzone strzałem z armaty, jeśli są na drodze. W przeciwieństwie do kilku innych gier, ten programista’S wydane niedawno, Zdecydowana większość monet nie ma grawitacji, Więc wygrał’t wpadaj w puste przestrzenie lub biernie w dół z dopasowaniami.
Jeśli grasz w ograniczonych ruchach, Przeciąganie ulepszenia liczy się jako ruch, Ale dwukrotne kliknięcie w celu aktywacji zaprawiania nie jest.
W książce pomocy jest mnóstwo pomocy w lewym górnym rogu poziomu, Więc inaczej nie wyjaśnię mnóstwa gadżetów. Aby wygrać, Musisz zebrać wszystkie monety na polu play. Wszelkie ruchy, które Don’t pomaga pozbyć się przeszkód lub zdobądź monety są obce.
Dowolny poziom lub minigra, którą ty’VE odblokowane można odtworzyć z menu bocznego, które można wyświetlić, unosząc kursor przez grot strzałki po prawej stronie sceny domowej.
Poziomy 1-5, Sokoban 1
Poziom 1:
1) Pozbądź się wszystkich magnesów. Będziesz musiał zrobić jakąś bombę, aby wysadzić glinę blokującą najniższą.
2) Wykonaj błyskawicę i użyj go na niebieskich kryształach.
3) Zdejmij drewno blokujące lekki promień w lewym górnym rogu i pozwól mu zapakować ciemne monety w prawym górnym rogu, aby prawy strona wypełniła się.
4) Podnieś wszystkie monety po prawej i bombarduj 2 Lustra blokujące światło promieni. Jeśli trzecie lustro w lewym dolnym, Albo wysadzaj lub odsuń z drogi.
5) Spal węgiel w prawym dolnym rogu.
6) Użyj pochodni, która oświetla w dolnym środku, aby spalić resztę węgla.
7) Dołącz do połówek monet w lewym górnym rogu i podnieś pozostałe monety.
Poziom 2:
1) Wykonaj dopasowania typów kafelków w kolejności wymienionych na papirusie idącym z góry w dół, aby usunąć papirus. Wskazówka: Jeśli zabraknie dostępnych meczów, Używanie bomby na następnym typie płytek w sekwencji sprawi, że sekwencja będzie dla Ciebie.
2) Po prawej konfiguracji miałem pionową konfigurację, która usuwa magnes, Ale jeśli to nie’t występują dla ciebie, gdy papirus znika, Strzel armatę, aby wystrzelić magnes.
3) Wykonaj błyskawicę i użyj go na niebieskich kawałkach lub czaszkach, więc połowa łańcuchów na dolnej przerwie.
4) Pozbądź się drewna blokującego lekki promień.
5) Wykonaj błyskawicę i zwróć uwagę, jaki typ kafelka jest poniżej deflektora w górę (obok górnego zestawu zamrożonych monet). Użyj błyskawicy na tej płytce.
6) Po upadek uporządkowania upadłej do armaty’ścieżka, strzel armatę, aby spalić węgiel.
7) Zamrożone monety na dole są łatwe do zdobycia z płomieniami po lewym dolnym rogu.
8) Usuń ekranowane płytki blokujące stałe bomby u góry po lewej.
Poziom 3:
1) Zbierz 3 Monety pnia.
2) Zapałki koncentrując się na różowych kryształach, gdy tylko jest to możliwe, aż zniknie różowa kryształowa tarcza. Wskazówka: Bombowe różowe kryształy liczy się również do obniżenia liczby na tarczy.
3) Korzystanie z generatora energii elektrycznej w prawym dolnym rogu, Podłącz niebieskie błyskawice na otwartej ścieżce (przestrzenie, które nie są’t wypełnione piaskiem) zaczynając od generatora i idąc w kierunku żarówki, aż zapali. Wskazówka: Możesz przeciągnąć pioruna o jedną przestrzeń bez konieczności dopasowania, jeśli piorun jest o jedną przestrzeń od zelektryfikowanego łańcucha lub generatora energii elektrycznej.
4) Generator energii elektrycznej na dolnej lewej jest teraz uwolniony, więc użyj go, aby oświetlić żarówkę w lewym dolnym rogu.
5) Wcześniej osłona płytka upadła w dół, Więc użyj ostatniego generatora energii elektrycznej, aby oświetlić żarówkę w lewym górnym rogu. Zignoruj tę żarówkę otoczoną piaskiem w prawym górnym rogu – To’S, żeby cię oszukać!
6) Wykonaj błyskawicę i użyj go na typu płytek, który siedzi nad bagażnikiem. Pojawi się reszta monet.
Sokoban 1:
1) Chrząszcz zaczyna po lewej stronie klejnotu. Pchnij to dobrze 2, Następnie w dół do miejsca.
2) Wsuń klejnot po lewej stronie do szczeliny.
3) Idź na prawo od ostatniego klejnotu i pchnij go w lewo 2, w dół 1, lewy 2, i w dół do miejsca.
Poziom 4: Nie mogłem’Znajdź, co początkowo to żółta płytka. Na pewno to interesująca świeca!
1) Zdobądź zamkniętą monetę, Następnie wyjmij magnes.
2) Zrób błyskawicę i użyj go na mieczach (nad czerwonymi bombami jest jeden miecz) więc bomby wybuchną.
3) W lewym dolnym rogu, tam są 2 Czapki w 3. kolumnie od lewej. Przesuń niższy 2 Czapki jedna przestrzeń, Więc szare statuetki tworzą konfigurację dopasowania. Nie rób jeszcze tego dopasowania…
4) Sprawdź drugą 2 Obszary, które mają w nich grę w płytkach do konfiguracji meczów innych rodzajów płytek, aby usunąć papirus. Pochwaj elementy do gry i/lub zrób kilka bomb, aby pomóc Ci ukończyć sekwencję.
5) Dopasuj szary statuetkę, Następnie zakończ sekwencję dopasowania papirusa. Ważny: Nie wykonuj swoich ruchów zbyt szybko. Poczekaj, aż strzały poruszą się wzdłuż papirusa, zanim przejdzie do następnego kroku, albo gra nie zarejestruje wszystkich twoich ruchów! Jeśli tak się stanie, Ty’beznadziejnie utknął i będzie musiał ponownie uruchomić poziom.
6) Wykonaj błyskawicę w dolnym środku, który jest jedynym z liśćmi. Użyj błyskawicy na liściach, aby zaludnie po lewej stronie.
7) Tkanina wyświetla zamówienie (Przechodząc od lewej do prawej) Aby kliknąć runy na polu play. Jeśli z jakiegoś powodu nie zrobiłeś’Nie otrzymuj wszystkich rodzajów runi, po prostu wykonaj dopasowania w lewym górnym rogu, aż pojawią się wszystkie różne runy.
8) Wszystkie sekcje planszy są teraz wypełnione, Więc dołącz do połówek monet i weź wszystkie monety.
Poziom 5:
1) Jedynym generatorem elektrycznym i dostępną żarówką są najniższy generator i żarówka zaledwie kilka przestrzeni dalej. Oświetlić żarówkę.
2) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się – Bomba w czasie zajmie kilka sekund, aby eksplodować – Następnie użyj najniższego generatora elektrycznego pozostałego, aby oświetlić żarówkę na skrajnie lewej stronie pod osłonami.
3) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się ponownie; Zajmie to kilka sekund z bombą w czasie. Jeśli bagażnik nie aktywował, Odbierz monety pnia pozostające na polu odtwarzania, aby aktywować bagażnik.
4) Świć ostatnią żarówkę.
5) Przeciągnij upuszcza do wazonu, aż zniknie i poczekaj na zakończenie reakcji łańcuchowej.
6) Usuń błąd za pomocą bomby lub rakiety i podnieś monety.
Poziomy 6-10, Sokoban 2
Poziom 6:
1) Zbierz zamkniętą monetę, następnie usuń drewno, które było za nim.
2) Wyciągnij te nieznośne lustra z światła’S ścieżka i poczekaj, aż promień światła zakończy zapakowanie wszystkich ciemnych plam po lewej stronie. Dziedziczna reakcja łańcuchowa usuwa tarczę w prawym górnym rogu.
3) Zbierz niebieskie kawałki z górnej połowy, aż zniknie niebieska tarcza.
4) Zerwij łańcuchy z kawałków za pomocą stały, Usuwanie monety.
5) Strzelaj działo, potykając stałe bomby, aż czerwony kwadrat po lewej.
6) Ostatni magnes został usunięty, Więc wykonaj błyskawicę i użyj go na jednym z rodzajów płytek, które są przykute po lewej stronie.
7) Zbierz resztę monet.
Poziom 7: Ten magnes może’t Zachowaj, Więc błyskawice i rakiety wygrały’t.
1) Rozłóż ogień do węgla, aby się spalił.
2) Użyj pochodni, która oświetlała się, aby uzyskać zamrożone monety na górze.
3) Przesuń lustra z światła’S ścieżka, więc zakrywa ciemną plamę w lewym górnym rogu.
4) To zrzuciło drewniane pudełko z drogi drugiego promienia światła. Przesuń lustra z jego ścieżki, aby mogło zdobyć wszystkie ciemne plamy w prawym górnym rogu.
5) Trójkątne kawałki i inne płytki zapełniają teraz prawym górnym rogu. Zbierz wystarczającą liczbę trójkątów, aby tarcza na dole zniknęła.
6) Generator energii elektrycznej w lewym dolnym rogu ma teraz wyraźną ścieżkę, aby umieścić niebieskie piorunowe kawałki do oświetlenia żarówki.
7) Przeciągnij krople do wazonu, aż zniknie i podnieś pozostałe monety.
Poziom 8:
1) Odebrać 2 Monety pnia, które są osiągalne, Następnie zbombarduj glinę na kolejną monetę.
2) Robić 2 rakiety i użyj ich, aby uzyskać pozostałe monety bagażnika, aby bagażnik aktywuje.
3) Wyciekaj po bagażniku, dopasowując się do niego. To dodaje przestrzeń do pola gry, dzięki czemu płomienie można rozłożyć, aby spalić węgiel w lewym dolnym środku.
4) Wprowadź spadek do gniazda poniżej, który uwalnia jasny promień, więc zamyka ciemne plamy po prawej stronie.
5) Zbierz wszystkie monety z dołu, Następnie spal węgiel w prawym dolnym środku.
6) Zwróć uwagę, jaki typ płytki jest nad pochodnią, który się zapalił. Zrób błyskawicę i użyj go na tym płytce, aby spalić pozostały węgiel.
7) Użyj pochodni, która zapaliła się w lewym górnym rogu, aby stopić tam śnieg.
8) Wymagaj glinę blokując klucz z zablokowanej monety i podnieś resztę monet.
Poziom 9:
1) Zbierz 2 zamrożone monety po lewym dolnym rogu.
2) Zdejmij osłonę blokującą armatę’ścieżka.
3) Dwukrotnie potknij stałą bombę po drugiej stronie armaty, aby dostała monetę, Następnie rozbija łańcuch z topora, blokując kroplę po lewej stronie.
4) Przeciągnąć upuszcza do wazonu, aż zniknie, Usuwanie magnesu dla Ciebie.
5) Zrób błyskawicę i użyj go na osiach. To uwalnia runy z lodu, ale ty’nadal brakuje run dla tkaniny, Więc…
6) Zrób kolejną błyskawicę i użyj go na brązowym kawałku maski. To eksploduje czerwone bomby po prawej stronie.
7) Prawy dolny zaludni się, w tym runy i fioletowe kryształy. Usuń papirus w prawym górnym rogu.
8) Zdejmij szmatkę od dołu, klikając odpowiednie runy na polu play.
9) Zbierz wszystkie monety. W fantastycznym pokazie mojej sprawności M3, Nie mogłem’T FIRM, dlaczego poziom by się nie’T! I’M Nie wymyślam tego.
Sokoban 2: Nie poruszaj żadnego z innych klejnotów, pchając coś lub przenosząc się do następnego klejnotu.
1) Zostań pod najwyższym klejnotem na polu play (To jest ten bezpośrednio obok dużej środkowej ściany) i popchnij to 1, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
2) Idź na lewo od najwyższego pozostałego klejnotu i pchnij go w prawo 1, w górę 2, Potem aż do końca. Następnie możesz wepchnąć go do jednego z gniazd, Ale wepchnąłem go w górne miejsce.
3) Przejdź do przestrzeni pomiędzy ostatnią 2 klejnoty. Pchnij klejnot po lewej stronie 2 przestrzenie pozostawione w szczelinie.
4) Poruszaj się na prawo od ostatniego klejnotu. Pchnij w lewo 3, w górę 1, lewy 1, w górę 3, I aż do. Następnie wepchnij go do ostatniego miejsca.
Poziom 10: Deweloper potwierdził moje podejrzenie błędu programowania, Jak kroki podane w przycisku wskazówek powodują, że skały zapadają się za każdym razem i “Powtórna rozgrywka” przycisk Flash. Poniżej znajduje się jedyny sposób, w jaki udało mi się zapobiec upadkowi skał, ale jest to naprawdę trudne do osiągnięcia i udało mi się to tylko raz w dziesiątkach prób. Nawet jeśli ty’najprawdopodobniej zamierzam “Zmień to”, To’nie jest niemożliwe, więc nie’Nie martw się za bardzo.
1) Zdobądź 2 Monety z lewej dolnej części, Następnie wysadzaj glinę blokując magnes i armatę. Wyjmij magnes z lewego dolnego.
2) Zbierz fioletowe kryształy od dołu w lewo, aż tarcza w lewym górnym rogu zniknie i usuń magnes, który był poniżej. Nie rozpalaj żadnego ognia podczas tego. Wskazówka: Jeśli płomienie się rozprzestrzenią, Dopasuj na dole wystarczająco długo, a pożar wyjdzie.
3) Bez rozpowszechniania ognia lub usuwania całej mgły, pozbyć się 2 magnes (i monety) w górnym centrum. 4) Teraz jest naprawdę szalone, bardzo trudne, aby nie zdobyć “Powtórna rozgrywka” miganie przycisków. Przejdź przez górę, nie usuwając mgły i zdobądź 2 Monety w prawym górnym rogu. Zrób małą bombę i eksploduj w 2. miejscu od góry prawej, aby potknąć się czerwony plac bez odkładania czerwonej bomby. To powstrzymuje węgiel przed spaleniem i zachowuje armatę’s ścieżka poniżej, aby uzyskać ostatnie monety.
5) 99.9% tamtego czasu, Albo płomienie zapalą węgiel, bo inaczej bomba wybuchnie i spala dla ciebie węgiel. Przywdziewać’T panika, To po prostu oznacza, że musisz wystrzelić armatę jeszcze kilka razy, aby usunąć skały, które wpadły na przeszkodę, aż będziesz mógł wystrzelić monety. Jeśli uda ci się zrobić kilka rakiet, Użyj ich, aby pomóc szybciej monety. Małe bomby eksplodujące przez armatę wystrzeliwują armatę, jeśli dasz’T. Inną wskazówką jest, jeśli ty’Wystarczająco szybko, Możesz wystrzelić armatę i zdobyć jedną z monet, zanim skały spadną, Więc jeśli zobaczysz płonące węgiel, spróbuj natychmiast zwolnić armatę. Uch!
Poziomy 11-15
Poziom 11:
1) Bombardować 3 fioletowe kryształy rozrzucone na polu play.
2) Generator energii elektrycznej jest uwolniony, Więc oświetlić żarówkę.
3) Niech promień światła zapaży ciemną plamę, Następnie pozyskaj ogień do nieskalanej pochodni po lewej stronie, aby ją zapalić.
4) Usuń ekranowane płytki, abyś mógł usunąć magnes i otworzyć ścieżkę wokół piasku, ponieważ piasek’po prostu nie prowadzić energii elektrycznej, To także wygrało’t rozprzestrzenił ogień. Zbierz zamrożone monety.
5) Zrób błyskawicę i użyj go na czerwonych kawałkach. To nie tylko pozbywa się osłoniętej płytki blokującej kroplę, ale powoduje reakcję łańcuchową po prawej stronie, która dostaje wszystkie monety.
6) Odbierz resztę monet.
Poziom 12:
1) Nie rozkładaj ognia i na razie ignoruj zamrożone monety. Złam drewno i podbierz zwykłe monety podczas identyfikowania.
2) Kiedy zbliżysz się do lewej strony, Nie łamaj gliny! Po prostu zdejmij tam magnesy i monety, Ale zostaw glinę i czerwony plac w spokoju.
3) Zrób błyskawicę w górnym środku, aby ogień się’t rozprzestrzeniły się, a glina po lewej’nie złamać się, i używaj go na książkach. To powoduje, że fragment odchylenia strzałki upadnie do armaty’s ścieżka.
4) Bez rozpowszechniania ognia lub złamania gliny po lewej stronie, Zrób kolejną błyskawicę i użyj go na czerwonookich czaszkach, aby przełamać łańcuchy blokujące prawe dolne.
5) Strzel armaty, aby potknąć zielony plac.
6) Teraz wysadzaj glinę po lewej i potknij czerwony plac.
7) W końcu możesz dostać te zamrożone monety!
Poziom 13:
1) Strzelaj dolnej armaty; Strzał zostaje odchylony w lewo, aby usunąć drewniane pudełko.
2) Przeciągnąć upuszcza do wazonu, aż zniknie. Jeśli działo po lewej’TYLKO, zwolnij, aby spowodować małą reakcję łańcuchową.
3) Użyj pochodni, która oświetlała się w prawym górnym rogu, aby zamrożone monety blokujące stałą bombę, a także spalić węgiel po prawej stronie.
4) Strzel w prawym górnym armaty, aż strzał nie zostanie odchylony do czerwonej bomby u góry.
5) Użyj oświetlonych pochodni, aby uzyskać resztę zamrożonych monet.
6) Wycień stałą bombę na dole, aby pozbyć się magnesu, Następnie użyj rakiety na ostatniej monecie.
Poziom 14:
1) Odbierz wszystkie dostępne monety z dołu.
2) Dwukrotnie wystrzelić armatę, co daje ci monetę i upuszcza rune z lodu.
3) Przejdź przez drewno u góry i eksploduj czerwoną bombę. Wszystkie runy zostaną uwolnione po tym, jak promień lekki zakończy swoją pracę.
4) Kliknij Runki we właściwej kolejności, aby usunąć tkaninę, Następnie pozbądź się magnesu.
5) Użyj rakiety na ostatniej monecie.
Poziom 15:
1) Wymagaj glinę blokującą czerwoną bombę w centrum, abyś mógł eksplodować bombę.
2) Pochodnia na dolnym oświetlonym, Więc weź zamrożone monety z lewej dolnej części. Pochodnia przy armaty również może się oświetlić, ale zignoruj to inaczej jako oświetlenie jest opcjonalne.
3) Po wszystkich płomieniach wymiera, oświetlić żarówkę, przeciągając pojedynczy niebieski kawałek błyskawicy 1 Przestrzeń pozostawiona do zakończenia łańcucha.
4) Czerwony kawałek u góry upada na konfigurację meczu. Wykonaj dopasowanie poziome.
5) Strzel armatę po lewej stronie 3 czasy. Prawa strona zaludni się.
6) Zbierz monety w prawym dolnym rogu i zdejmij magnes.
7) Użyj rakiety na ostatniej monecie.
Poziomy 16-20, Sokoban 3
Poziom 16:
1) Zbierz liście po lewej stronie, aż tarcza zniknie, Następnie wyjmij magnes. Prawdopodobnie dostaniesz tutaj kilka morfingowych ulepszeń; zignoruj je i pozwól im na razie przekształcić.
2) Zrób błyskawicę w dolnej połowie – Tam’s a M5 konfiguracja sów turkusowych już tam do użycia. Użyj błyskawicy na sowach, aby usunąć ekranową płytkę blokującą klucz.
3) Odblokuj zamkniętą monetę, ale na razie zostaw wszystkie monety na dole.
4) Oświetlić dostępną żarówkę.
5) Zdobądź monety na drodze upadku, następnie wyjmij osłoniętą płytkę blokującą ostatnią żarówkę.
6) Zapal ostatnią żarówkę i podnieś całą resztę monet z dołu
7) Użyj rakiety na monetach u góry. Nie’Nie wiem, czy jest to coś szczęścia, czy poziom jest zaprogramowany tak, że rakieta zawsze uderza w monetę w środku grupy, Ale w kilku powtórzeniach tego poziomu, Rakieta zawsze chodziła do środkowej monety, aby miecze były wtedy pasowane i dostały całą resztę monet. Jeśli to nie’T. się zdarzyło, Używaj rakiet.
Poziom 17: ‘Okrągłe i ‘okrągłe i ‘Run ten strzał z armaty…
1) Wyczyść mgłą blokującą ogień w lewym dolnym rogu, Następnie spal węgiel w lewym środku, aby pochodnia światła.
2) Zbierz 2 zamrożone monety w lewym górnym rogu. Wazon może samodzielnie odejść, a krople wpadają w nią, gdy ty’Robi to, Ale jeśli to nie’T…
3) Usuń wazon, który wystrzeliwuje dla ciebie armatę.
4) Strzelaj armaty 2 więcej razy. Ty’zakończyło się, gdy magnes po prawej stronie został zastrzelony.
5) Zwróć uwagę, jaki typ płytki jest nad czerwoną bomką w prawym dolnym rogu. Użyj błyskawicy na tej płytce.
6) Pochodnia na prawych światłach, abyś mógł zdobyć resztę zamrożonych monety.
7) Zerwij osłonięte płytki w lewym górnym rogu dla ostatniej monety.
Sokoban 3:
1) Wejdź w przestrzeń między 2 najniższe klejnoty i pchnij klejnot po lewej stronie 2 pozostałe przestrzenie, Następnie do gniazda.
2) Idź na prawo od najniższego pozostałego klejnotu i naciśnij go w lewo 4, Potem w górę 2 do gniazda.
3) Poruszaj się na lewo od najwyższego klejnotu i pchnij go w prawo 2, Ale na razie zostaw to w spokoju.
4) Idź do drugiego klejnotu i naciśnij 2, lewy 5, i w dół do miejsca.
5) Wróć do klejnotu, który popchnąłeś w kroku 3 I popchnij to dobrze 1, w dół 3, lewy 4, w dół 1, Prawidłowy 2, Następnie w dół aż do tego’s w szczelinie.
Poziom 18:
1) Wyczyść mgłą, Zrywając łańcuchy z przykutych, gdy idziesz dalej i zbierasz monety za mgłą. Łamanie łańcuchów ustępuje czerwone bomby w małych reakcjach łańcuchowych, Usuwanie wszystkich magnesów.
2) Robić 2 Błyskawice.
3) Użyj jednej błyskawicy na niebieskich kawałkach, a drugie na zielonych kawałkach, więc oba runki na górze opadły z lodu.
4) Kliknij runy w kolejności pokazanej na tkaninie, aby usunąć tkaninę.
5) Ucieknij stałą bombę przez armatę i poczekaj, aż elementy deflectorów przesuną strzał do monety. Rób to, dopóki wszystkie monety nie znikną.
Poziom 19:
1) Bombardować glinę blokującą lekki promień, Następnie odsuń te nieznośne lustra na bok, aby ciemna plama po lewej.
2) Wycień stałą bombę, aby zwolnić armatę, który potknie czerwony plac po odchyleniu strzału.
3) Odbierz wszystkie monety w górnej połowie. Ogień musi przejść przez ten wąski 1 Przekręcanie przestrzeni, co jest łatwiej wykonane po zniknięciu zablokowanej monety.
4) Wycień stałą bombę, aby ponownie zwolnić armatę. Tym razem, Strzał jest odchylony w lewym dolnym rogu i upuszcza tarcze w dół.
5) Skonfiguruj dopasowania i/lub bomb przez wymagane płytki dla sekwencji papirusowej i usuń papirus. Niektóre płytki znajdują się tylko w niektórych sekcjach pola odtwarzania, więc musisz użyć całego poziomu.
6) Usuń 2. papirus, który odblokował.
7) Wyczyść tarczykowe płytki, aby uzyskać 2 monety z tyłu i usuń magnes.
8) Użyj rakiety na ostatniej monecie.
Poziom 20:
1) Twarda część jest na początku. Wykonaj pionowe dopasowanie książek pod generatorem energii elektrycznej, a niebieski kawałek błyskawicy spadnie pod spiralną ścieżką pod generatorem. Kilka innych pioruna będzie się tasować w pobliżu ścieżki po lewej stronie. Jest to ważne, ponieważ potrzebujesz niebieskich elementów w kolumnach z generatorem i natychmiast na lewą stronę – wygrałeś’T “przepływ” tam później, gdy łańcuch się zbuduje. Przywdziewać’t Dopasuj te niebieskie kawałki!
2) Zapal żarówkę, kręcąc niebieskie piorun wokół spiralnej ścieżki. Przeciągnij kawałki’d skonfigurowany w kroku 1 na miejscu, gdy sieć tam dotrze. Unikaj władowania, jeśli możesz po prawej stronie ścieżki, ponieważ będą blokować “przepływ” z reszty potrzebnych pioruna. Jeśli potrzeba, przesuń małe bomby w górę od łańcucha, zanim je wysadzą w powietrze i “marnować” przekształcanie mocy, zbierając błyskawicę, aby magnes pozbył się ich, gdy je uruchamiasz.
3) Promień światła zapas ciemną plamę, a krople zdejmie wazon, który usuwa magnes.
4) Zbierz monety osiągalne, Następnie zrób błyskawicę i użyj go na niebieskich piorunach dla reszty monet.
Poziomy 21-25, Sokoban 4-5
Poziom 21:
1) Zdobądź zamkniętą monetę. To uwalnia jasny promień, który zakrywa ciemną plamę.
2) Przesuń lustra z drogi następnego promienia światła, aby zakryć ciemną plamę po prawej stronie.
3) Powtórz z następnym promieniem lekkim, który zapakuje ciemną plamę po lewej stronie. Poczekaj, aż węgiel się spali.
4) Przesuń lustra z drogi ostatniego promienia światła, który zapalą żarówkę w reakcji łańcuchowej, która usuwa magnes.
5) Zbierz zamrożone monety z pochodnią, która zapaliła się i zdejmij ostatni magnes.
6) Użyj rakiety na ostatniej monecie.
Sokoban 4:
1) Wejść między 2 klejnoty u góry i pchnij klejnot po lewej stronie 1 Pozostała przestrzeń.
2) Idź na prawo od drugiego klejnotu na górze i pchnij 1 Pozostała przestrzeń.
3) Tam’s teraz klejnot pod chrząszczem. Odprzyj ten klejnot 2, lewy 1, Prawidłowy 2, Następnie w dół aż do tego’s w szczelinie.
4) Przejdź do 2 Sparowane klejnoty po lewej stronie. Pchnij jeden z nich 2 do gniazda.
5) Pchnij drugi klejnot 1 do gniazda.
6) Wejść między 2 Znowu klejnoty na górze. Wciśnij prawą prawą prawą 1, w dół 3, lewy 4, w dół 1, Prawidłowy 2, i w dół aż do tego’s w szczelinie.
7) Wciśnij ostatni klejnot w prawo 3, w dół 3, lewy 4, w dół 1, Prawidłowy 2, i w dół aż do tego’s w szczelinie.
Poziom 22:
1) Wyczyść mgłą w prawym dolnym rogu i usuń 2 magnes. Wysadzić w pojedynczy żółty kawałek.
2) Wyczyść mgłę w prawym górnym rogu i wysadzaj drugi singleton żółty kawałek, co sprawia, że tarcza znika.
3) Ostatni magnes został usunięty w reakcji łańcuchowej. Zwróć uwagę, jaki typ płytek jest obok monet w lewym górnym rogu (Dla mnie to była czaszka o czerwonoczu) i użyj błyskawicy na tej płytce.
4) Lewy górny jest teraz dostępny, Więc weź pozostałe monety i pozwól promieniowi światła zapakować ciemną plamę, aby wazon zniknął.
5) Odbierz ostatnie monety.
Poziom 23:
1) Zbieraj czerwone kolby, aż tarcza zniknie, a lewa strona zaludniona.
2) Usuń papirus. Potrzebujesz całego pola play, ponieważ różne utwory są w różnych obszarach.
3) Powtórz z 2. papirusem.
4) Poczekaj, aż Promienie lekkie zakończą się, Następnie zdobądź monety od dołu, Wyjmij magnes, i spal węgiel.
5) Rozpuść cały śnieg wokół magnesu w lewym dolnym rogu, Pozbądź się magnesu, i spal węgiel w lewym górnym rogu.
6) Zwróć uwagę, jaki jest typ kafelka po prawej stronie czerwonej bomby przy armaty. Użyj na nim błyskawicy, który wystrzeliwuje armatę. Dla mnie, To był fioletowy kryształ, który jest tylko w prawym dolnym rogu, Więc zrobiłem błyskawicę w prawym dolnym rogu.
7) Odbierz monety przy ogniu, Następnie zdobądź zamrożoną monetę.
Poziom 24:
1) Oświetlić żarówkę, rozszerzając zelektryfikowany łańcuch aż do prawej.
2) Zdobądź zamkniętą monetę blokującą armatę i wystrzeliwaj armatę, aż tam’s przyzwoity “przepływ” w prawym dolnym rogu.
3) Zdobądź zamrożone monety w lewym dolnym rogu i spal węgiel, jeśli to nie’tkwa się, gdy pracowałeś nad strzelaniem armaty w kroku 2.
4) Kliknij runy w prawym dolnym rogu w kolejności pokazanej na tkaninie, aby usunąć szmatkę.
5) Zbierz wszystkie zamrożone monety z prawej dolnej prawej i zdejmij magnes w lewym górnym rogu; Dołącz do połówek monet i zdobądź te monety.
6) Użyj rakiety na ostatniej monecie.
Poziom 25: Ten łańcuch nie jest’t do oświetlenia żarówki, które mogą’i tak się osiągnie.
1) Nie dotykaj 2 Monety bagażowe w lewo na teraz. Przejdź przez mgłę i wysadzaj glinę po prawej stronie za pomocą małych bomb. Uważaj, aby nie złamać zelektryfikowanego łańcucha z eksplozjami!
2) Wydaje się sprzeczne z intuicją, Ale zdobądź 4 brudne monety, które zamieni się w monety bagażowe, które można zebrać i usunąć wszystkie monety z górnej połowy pola play.
3) Zrób małą bombę i przełóż ją w zasięgu zelektryfikowanego łańcucha, Następnie wysadzaj łańcuch. Upadające elementy potkną czerwone bomby, a czerwony kwadrat zniknie.
4) Półżnik daje kilka skał w prawym górnym rogu (Dlatego musiałeś tam wcześniej usunąć monety) i pasujący element, który automatycznie wyczyścił brud z lewego dolnego.
5) Zbierz ostatnie monety z lewej dolnej części.
Sokoban 5:
1) Wciśnij jeden klejnot, do którego możesz dotrzeć na starcie w lewo do szczeliny.
2) Tam’S 3 klejnoty na górze w kształcie V.. Idź w prawo jeden z 3 i pchnij to 4.
3) Teraz idź na prawo od klejnotu w dolnym rzędzie i wepchnij go do końca w szczelinie.
4) Tam’jest rzędem na środku pola play tylko z 3 przestrzenie i klejnot w środkowej przestrzeni. Wejdź pod tym klejnotem i popchnij go 2.
5) Poruszaj się pod drugim klejnotem w górnym obszarze i naciśnij, aż wejdzie do gniazda.
6) Idź na prawo od ostatniego klejnotu na górze i pchnij go w lewo 2, w górę 1, i pozostawione w szczelinie.
7) Zejdź poniżej prawego klejnotu pozostającego w pobliżu dołu i popchnij go 3.
8) Teraz idź do drugiego klejnotu u dołu i wepchnij go w lewo do gniazda.
9) Odsuń ostatni klejnot 3, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
Poziomy 26-30
Poziom 26:
1) Rozłóż ogień i pozostawiony, aby oświetlić pochodnię w górnym środku.
2) Użyj górnej środkowej pochodni, aby uzyskać zamrożone monety w lewym górnym rogu, Następnie oświetlić kolejną pochodnię na środku. Odbierz moneta z kropli.
3) Rozpuść śnieg. Skul klucz, który został uwolniony w prawo na zamkniętą monetę.
4) Wysadzić glinę w środku i spal węgiel poniżej. To uwalnia armatę’ścieżka.
5) Strzel armatę, aby wyrzucić drewno i chronić płytkę z ostatniego klucza’sposób. Zbierz ostatni 2 monety.
Poziom 27:
1) Wymyśl glinę nad armatą i przynajmniej skup klawisz 1 miejsce w prawo, aby usunąć osłonę blokującą armatę’ścieżka.
2) Zajmij klucz na drodze stałej bomby i potknij stałą bombę, aby strzelać z armaty. To podróżuje czerwony plac.
3) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się, Następnie zdejmij drewno po lewej stronie, aby uzyskać zablokowaną monetę.
4) Zbierz fioletowe kryształy z lewej strony, aż zniknie tarcza.
5) Zdobądź ostatnią zablokowaną monetę od dołu. To obniża stos płytek ekranowanych.
6) Złóż wystarczająco dużo ekranowanego stosu płytek, aby móc popracować nad oczyszczeniem mgły i wybrać te ostatnie monety.
Poziom 28:
1) Bombardować glinę, aby ogień mógł być rozprowadzony na węgiel i nieoświetloną pochodnię w górnym środku.
2) Użyj górnej środkowej pochodni, aby uzyskać zamrożone monety w lewym górnym rogu, Następnie spal węgiel, który był poniżej, aby lewy dolny zaludniony.
3) Wystrzelić armatę, aby usunąć magnes.
4) Zwróć uwagę, jaki typ płytki jest między ogniem a węglem po prawej stronie. Użyj na nim błyskawicy, aby węgiel płony i zapalił pochodnię w prawym dolnym rogu.
5) Zbierz wszystkie zamrożone monety w prawym dolnym rogu. Lekki promień zapaży ciemną plamę, upuszczając osłonę osłoną.
6) Spal węgiel na dole, aby oświetlić pochodnię w lewym dolnym rogu i weź tam zamrożone monety.
7) Zwróć uwagę, jaki typ płytki jest między pochodnią a ostatnią żyłą węglową. Użyj na nim błyskawicy, aby spalić węgiel i uzyskać ostatnią monetę z połówek.
Poziom 29:
1) Wyczyść mgłą, Następnie skuwaj monetę o połowę po prawej przestrzeni po prawej.
2) Wyjmij magnes i monety w prawym dolnym rogu, Następnie pozbądź się tkaniny.
3) Zbierz monetę blokującą lekki promień, aby zakryła ciemną plamę.
4) Zrób błyskawicę w prawym dolnym rogu i użyj go na fioletowych kryształach, aby eksplodować czerwone bomby. Reakcja łańcuchowa usunie kilka przeszkód.
5) Zbierz fioletowe kryształy od prawego dolnego, aż tarcza w lewym dolnym rogu zniknie, Następnie weź wszystkie monety. Dziwnie, Zdobycie tych ostatnich monet z dołu było dla mnie najtrudniejszą częścią!
Poziom 30:
1) Wymagaj glinę, Następnie zdobądź zamrożoną monetę i spal węgiel.
2) Przejdź przez mgłę w lewym górnym rogu i zbieraj tam zamrożone monety.
3) Pozbądź się lodu blokującego klucz i zbierz zamkniętą monetę. Strzelaj dolnej armaty. Strzał zostaje odchylony w górnym środku, gdzie uwalnia drugą armatę’s ścieżka.
4) Strzel górnej armaty, aby usunąć tarczy. Zdobądź monetę z kropli, a następnie zablokowaną moneta.
5) Podnieś monetę z ostatniej kropli i zdobądź ostatnią zablokowaną monetę.
Poziomy 31-35, Sokoban 6-7
Poziom 31: To musi być rekord najdłuższego rozwiązania na poziomie przeklętego!
1) Posiąść elementy we wszystkich różnych obszarach pola play, dopóki nie masz konfiguracji dopasowania lub bomb obok wymaganych elementów potrzebnych do wyczyszczenia papirusa. Usuń papirus.
2) Pozbądź się magnesu w prawym górnym rogu i spal węgiel w górnym środku.
3) Użyj pochodni, która zapaliła się, aby uzyskać zamrożone monety w lewym górnym rogu. Odbierz moneta z kropli.
4) Podczas gdy płomienie są jeszcze w pobliżu, Ucieknij stałą bombę, aby pożar spadł i oświetla pochodnię poniżej.
5) Zdobądź zamrożone monety z lewej dolnej części.
6) Tasfluj kawałki w lewym górnym rogu, aż deflektor w dół ląduje w armaty’ścieżka s, która jest również wyrównana z jednym z fragmentów odchylenia nad armatą poniżej.
7) Wycień stałą bombę, aby wystrzelić armatę w lewym górnym rogu. Deflectory naprawdę poruszają się tym dziwnie!
8) Zdejmij magnes w lewym górnym rogu, który został uwolniony.
9) Tasfluj kawałki w prawym dolnym rogu, aby deflektor w górę jest w dolnej armaty’S ścieżka, a także wyrównana z jedną z czerwonych bomb.
10) Strzel dolnego armaty, aby wyjmować magnes wewnątrz środkowych ścian.
11) Teraz przenieś wszystkie deflektory z niższego armaty’sposób i strzelaj, aby magnes bezpośrednio został usunięty.
12) Użyj rakiety na ostatniej monecie.
Sokoban 6:
1) Pchnij klejnot do chrząszcza’S opuścił 2 pozostałe przestrzenie.
2) Przenieś chrząszcz 3 Przestrzenie prawda tak’S na lewo od innego klejnotu. Wsuń ten klejnot w prawo 1, Następnie do gniazda.
3) Tam’S 2 Klejnoty sparowane pionowo. Przejdź na lewo od górnej części pary i naciśnij w prawo 1.
4) Chrząszcz jest teraz powyżej drugiego klejnot pary. Odprzyj ten klejnot 1, Następnie w lewo do gniazda.
5) W prawym górnym centrum znajduje się jeden klejnot na wąskiej ścieżce. Pchnij ten klejnot do końca, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
6) Zostań poniżej najniższego klejnotu na polu play 1, lewy 2, w górę 2, lewy 1, i do gniazda.
7) Wepchnij klejnot, który znajduje się obok szczeliny prosto w szczelinę.
8) Idź pod klejnot w lewym górnym rogu i naciśnij 2, Następnie w lewo do gniazda.
9) Pchnij ostatni klejnot 1, lewy 2, w górę 2, lewy 6, w górę 2, i pozostawione w szczelinie.
Poziom 32: Ten próbuje sprawić, że cię zapomnisz’Muszę tylko zebrać 10 Monety, które już tam są. Przywdziewać’t Wyciekaj na czerwony plac do samego końca!
1) Zbombarduj glinę i przejdź przez mgłę i zbierz wszystkie zamrożone i brudne monety w prawym górnym rogu.
2) Rozłóż ogień w lewo i złóż lód, gdy tam dotrzesz. Zbierz wszystkie zamrożone i inne monety z lewej górnej części.
3) Zerwij łańcuch od niebieskiego pioruna, używając na nim bomby, aby żarówka oświetla. Dołącz do połówek monet i zdobądź ostatnią monetę. Czerwony plac potknie się w reakcji łańcuchowej na końcu poziomu, więc możesz zobaczyć ścianę skał, która pojawia się.
Poziom 33:
1) Pracować przez mgłę i zdobądź 4 Monety bagażowe do aktywowania bagażnika, Następnie potknij bagażnik.
2) Przejdź przez mgłę przy czerwonej bombie w prawym dole i eksploduj bombę, aby wystrzelić armatę.
3) Uwolnij armatę w prawym górnym rogu, aby usunąć drewniane pudełko, aby runa nad nim wypadła z lodu.
4) Wyczyść mgłę w lewym dolnym rogu, Następnie skup klucz do zablokowanej monety.
5) Zdejmij ekranowaną płytkę blokującą działo po lewej stronie. Wystrzelić armatę, aby usunąć magnes.
6) Użyj błyskawicy, aby usunąć ostatnią płytkę, trzymając runę w lodzie (Dla mnie, To były niebieskie kryształy).
7) Kliknij Runy, aby pozbyć się materiału. Zbierz monety.
Poziom 34:
1) Używając cholewki 2 pochodnie, Rozłóż ogień prosto, w dół, Potem w górę, aby zamrożona moneta po prawej stronie.
2) Generator energii elektrycznej jest uwolniony, Więc oświetlić żarówkę.
3) Zdobądź zamkniętą monetę. Przeciągnij oba krople do wazonu.
4) Armaty strzela automatycznie, usuwanie magnesu.
5) Wycień stałe bomby 2 więcej razy, aby dwukrotnie wystrzelić armatę. Ostatni magnes znika.
6) Włóż kroplę w gnieździe i podnieś wszystkie monety z dołu.
Poziom 35:
1) Uzyskaj konfiguracje meczów lub bomby wykonane dla płytek sekwencji papirusa i usuń papirus.
2) Wyczyść mgłą, aby klucz po prawej stronie może dostać się do zamkniętej monety.
3) Osłone płytki odpadają na drogę ostatniego klucza, Więc podnieś zamkniętą monetę.
4) Wystarczająco wyczyść duży stos płytek ekranowanych, który spada, aby móc wystrzelić armatę.
5) Strzał z armaty zostaje odchylony do tyłu, aby usunąć magnes.
6) Użyj błyskawicy na szarych nietoperzach, aby potknąć się czerwony plac.
Sokoban 7: Wskazówka – Jeśli chrząszcz jest obok klejnotu, Możesz naciskać szybciej, ciągnąc w kierunku, w którym chcesz iść, Co jest niesamowite w przypadku ruchomych klejnotów na długim korytarzu.
1) Tam są 3 klejnoty w kolumnie w pobliżu chrząszcza. Pchnij 2 najwyższe pozostawione w szczelinach.
2) The 3 Klejnoty w dolnym rzędzie mogą’t niech zostaniesz przeniesiony, Więc wepchnij każdy z nich w lewo do gniazd w dolnym rzędzie, zaczynając od lewego klejnotu, a następnie kontynuując dalej z lewym klejnotem’odniknął.
3) The 2 Klejnoty w długim rzędzie może’T, Więc naciśnij każdy z nich w prawo, a następnie do gniazda w prawym górnym rogu, zaczynając od prawej klejnotu.
4) Odsuń ostatni klejnot 1, lewy 1, i aż do tego’s w szczelinie.
Poziomy 36-40, Sokoban 8
Poziom 36:
1) Zbierz brązowe maski, aż tarcza zniknie.
2) Zdobądź zablokowaną moneta blokującą wazon. To uwalnia drugi klucz do drugiej zablokowanej monety.
3) Wyciekaj stałe bomby, aby wystrzelić armatę, który spala węgiel i uwalnia armatę w lewym górnym rogu.
4) Strzel lewej górnej armaty, aby potknąć czerwony plac, Następnie podnieś monety u góry.
5) Usuń papirus, Następnie potknij stałe bomby, aby wystrzelić armatę. Deflektor, który spadł po usunięciu papirusa, wyjmie magnes.
6) Użyj rakiety na ostatniej monecie.
Poziom 37:
1) Unikaj wysadzenia gliny przez cholewkę 2 monety według klucza, ponieważ ty nie’Nie chcę jeszcze zebrać tej monety. Nokaut tylko 2 kawałki gliny blokujące klucz i dolną monetę. Odbierz tylko niższą monetę, Następnie zdobądź zamkniętą monetę po prawej stronie.
2) Bez wysadzania ostatniego kawałka gliny, aby moneta za nim nie’nie zostawać odebrania, ostrożnie rozłóż ogień i prawo do spalania węgla. Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się, aby magnes został usunięty.
3) Użyj rakiet, aby eksmitować błędy. Upewnij się, że rakiety są’t Zbyt blisko tej gliny, ponieważ nadal nie masz’T chcę go usunąć.
4) Zbierz monetę blokującą promień światła w prawym dolnym rogu, aby krople wpadły w ich szczeliny.
5) Teraz możesz wreszcie wysadzić ostatnią glinę i zabrać za nią moneta, który pozwoli promieniowi światła na czerwony plac.
Sokoban 8:
1) Wsuń klejnot w prawym dolnym rzędzie 6.
2) Przesuń się pod lewą najbardziej 3 klejnoty w powyższym rzędzie. Popchnij to 3, Prawidłowy 2, i do gniazda.
3) Wepchnij najniższy klejnot (ten, który poruszyłeś w kroku 1) lewy 3 Aby to wyciągnąć z drogi.
4) Uzyskaj wyżej jedyny klejnot, który możesz być w górnej stronie i naciśnij 1, Prawidłowy 1 odsunąć to z drogi.
5) Masz teraz pionową parę klejnotów w prawym dolnym rogu. Pchnij górną część pary w lewo 2, w górę 3, Prawidłowy 2, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
6) Idź na prawo od pozostałego klejnotu z prawej strony i naciśnij go w lewo 1, w górę 1, lewy 1, w górę 3, Prawidłowy 2, lewy 3, i do gniazda.
7) Wciśnij ostatni klejnot w prawo 2, w górę 1, lewy 1, w górę 3, Prawidłowy 2, lewy 4, w dół 1, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
Poziom 38: Pierwszy poziom z monetami z grawitacją. Możesz’t usuń wszystkie magnesy.
1) Bombardować glinę blokującą jasny i zielony plac. To’s wąski punkt dostępu, Ale potknij zielony plac.
2) Zdejmij magnes w prawym górnym rogu i zbierz monety.
3) Złam drewno blokując lekki promień, W razie potrzeby odsuń lustra z drogi, i poczekaj, aż ciemne kwadraty zostaną zapętane.
4) Kiedy prawy dolny prawy zaludni, Zdobądź monetę z połówek, Następnie upewnij się, że masz konfiguracje wszystkich płytek potrzebnych do wyczyszczenia papirusa.
5) Usuń papirus, ale jeszcze nie eksploduj czerwonej bomby w pobliżu.
6) Wymagaj glinę blokującą promień światła w prawym dolnym rogu, Następnie odsuń lustra z drogi, aby ciemny kwadrat w lewym dolnym rogu odszedł.
7) Eksploduj czerwoną bombę, aby przełamać łańcuch z czerwonego kawałka w lewym górnym rogu i potknie czerwony kwadrat w reakcji łańcuchowej.
8) Kilka ostatnich monet jest jedynymi z grawitacją…Pozwól im upuścić i zbierać.
Poziom 39: Móc’Pozbyć się tych magnesów tutaj.
1) Wyczyść mgłę i glinę natychmiast pod prostokątnym otworem na polu play.
2) Zakończ wysadzanie gliny, aby światło w końcu będzie mogło przejść do końca.
3) Strzel z armaty, aż wszystkie monety bagażowe zostaną uzyskane, a bagażnik aktywuje.
4) To’S wąski punkt dostępu do bagażnika, Prawdopodobnie łatwiej jest przesuwać małą bombę w zasięgu i eksplodować bombę, aby potknąć się o bagażnik.
5) Odbierz ostatnie monety.
Poziom 40:
1) Zbieraj brązowe rękawiczki, aż tarcza zniknie. Odbierz wszystkie dostępne monety w okolicy, gdy ty’re na to. Zamrożone monety mogą’Tać się jeszcze uzyskane.
2) Wyjmij magnes, Następnie użyj błyskawicy na brązowych rękawiczkach, aby opuścić elementy deflektora po prawej stronie.
3) Strzel armatę po prawej, a strzał zostanie odchylony w celu usunięcia drewna w lewym górnym rogu, Upuszczenie kawałka odchylenia w lewą armatę’ścieżka.
4) Strzel lewą armatę, a jej strzał zostanie odchylony w celu usunięcia ekranowanej płytki blokującej dolną armatę.
5) Strzel dolnego armaty, aby potknąć czerwony kwadrat z odchylonym strzałem.
6) Teraz możesz w końcu zdobyć te zamrożone monety.
Poziomy 41-45
Poziom 41: Tam’jest poważnym elementem szczęścia związanego z wprowadzeniem pioruna we właściwych miejscach w odpowiednich momentach’ponownie grać w ograniczonych ruchach i ty’Potrzebujesz kaskad, aby Ci pomóc, a także nie mieć ulepszeń w miejscach niezależnych. Marnuj małe bomby, w których nie’t złamać zelektryfikowany łańcuch, dzięki czemu masz więcej pomieszczenia roboczego. Kilka prób nie zabrakło mi ruchów.
1) Użyj dolnego generatora energii elektrycznej, aby oświetlić żarówkę po prawej. Żarówka w pobliżu puszki’tysa się na.
2) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się i bagażnik otworzy niektóre przestrzenie na polu play.
3) Obecnie jest otwarta ścieżka do oświetlenia pozostałej żarówki za pomocą najwyższego generatora energii elektrycznej.
4) Zdobądź monetę z połówek.
5) Użyj rakiety na robaku. Kiedy monety błędów zamieniają się w zwykłe, Użyj innej rakiety, aby uzyskać jedną z nich, aby bomby wybuchły dla reszty. Odbierz zamkniętą monetę.
Poziom 42: W przykładzie “I’m głupio łatwo rozbawiony”, Pomyśl, że te ciemne plamy wyglądają szczególnie świetnie na mgle. W poważniejszych myślach, I’Zastanawiam się, czy ten poziom pierwotnie miał inny projekt i został przerobiony w ostatniej chwili, odkąd niektóre przeszkody Don’T całkiem sens.
1) Wymyśl glinę i przejdź przez mgłę, aby promień lekki mógł zapakować te ciemne plamy. Mgła blokuje promień światła, Więc jeśli wygląda “zablokowany” To’s, ponieważ tam’jest tam miejsce mgły.
2) Przejdź przez mgłę, aż stałe bomby nie zostaną potknięte. Użyj ich, aby wystrzelić armatę, który usunie magnes.
3) Wyjdź pojedynczą stałą bombę po lewej, aby dwukrotnie wystrzelić drugą armatę. Runy wypadną z lodu.
4) Kliknij te runy, aby usunąć tkaninę. Zbierz monety bagażnika na dole, aby aktywować bagażnik, Następnie potknij bagażnik i podnieś ostatnie monety.
Poziom 43: I’M zepsute inną znaną serią M3, w której możesz użyć pustych przestrzeni do ruchów i stale zapominać, że możesz’T ZRÓB TUTAJ TUTAJ! To by’ve zaoszczędził dużo pracy, jeśli nieosiągalny magnes’tam, Ale ten magnes i tak powoduje znacznie dodatkową pracę.
1) Podnieś zablokowaną monetę w 2. rzędzie od dołu.
2) Wymagaj glinę blokując klucz w dolnym rzędzie i zdobądź drugą zablokowaną monetę. To wypuszcza osłonę z żarówki’sposób.
3) Bombardować łańcuch z lustra na środku, aby promień światła może zapakować ciemną plamę.
4) To uwalnia żarówkę, Więc użyj generatora energii elektrycznej po prawej, aby oświetlić żarówkę.
5) Reakcja łańcuchowa upuszcza brakujący kawałek błyskawicy potrzebny do uruchomienia łańcucha na dolnym generatorze elektrycznym. Zapal pozostałą żarówkę.
6) Monety w lewym górnym rogu mają grawitację i wpadną do armaty’s ścieżka, Więc wystrzel je wszystkie i podnieś ostatnie monety w prawym górnym rogu.
Poziom 44:
1) Zbierz wszystkie monety w tym rzędzie, Następnie zapal żarówkę.
2) Osłone płytki opuszczają jeden rząd, Uwolnienie zestawu połówek monet, aby uzyskać monetę.
3) Niech promień światła zakończy swoją pracę, Następnie podnieś 2 Monety z lewej dolnej części. Upewnij się, że masz konfiguracje dla elementów potrzebnych w papirusie.
4) Usuń papirus.
5) Strzelaj armaty. Strzał jest odchylony w celu wyjęcia ekranowanej płytki w lewym górnym rogu.
6) Uwolnij armatę jeszcze dwa razy, aby usunąć magnes po prawej i upuść rune z lodu.
7) Kliknij runy, aby usunąć tkaninę.
8) Strzel armatę, a strzał zostanie odchylony, aby wyjąć ekranowaną płytkę w prawym górnym rogu.
9) Ostatnie połówki monety są teraz bezpłatne, aby zdobyć monetę.
Poziom 45:
1) Wycień wiersz stałych bomb dwukrotnie, aby usunąć dwie osłonięte płytki.
2) Rozpal lewą armatę wielokrotnie, aż osłonięte płytki go zablokują.
3) Dwukrotnie potknij rząd stałych bomb, aby wyjąć jeszcze kilka ekranowanych płytek.
4) Strzel lewą armatę, aby usunąć ekranowaną płytkę.
5) Dwukrotnie wystrzelić prawą armatę.
6) Strzel lewą armatę, a wszystkie ekranowane płytki już zniknęły.
7) Poczekaj, aż wyprzedzi promień światła, a moneta grawitacyjna spadnie, abyś mógł zebrać.
8) Użyj rakiety na monecie pnia, aby aktywować bagażnik.
9) Niezależnie od tego, jakie typy płytek wyląduje na szczycie aktywowanego bagażnika, Użyj na nim błyskawicy, aby potknąć się do bagażnika.
10) Utruwaj stałe bomby, aż wszystkie monety znikną.
Poziomy 46-50, Sokoban 9-10
Poziom 46:
1) Użyj błyskawicy na niebieskich kawałkach. To sprawia, że kluczowy scoot w lewo i krople spadną w wazonie, Rozpoczęcie reakcji łańcuchowej.
2) Poczekaj, aż lekki promień skończy, Następnie zrób błyskawicę w dolnej połowie i użyj go na czerwonych kawałkach, aby wyciągnąć z drogi osłonięte płytki na górze.
3) Złam drewno blokując wazon, aby krople wpadły. Wazon wyciąga ostatnią osłoniętą płytkę.
4) Zdobądź zamkniętą monetę i potknij czerwony plac.
5) Wszystkie runki są bezpłatne, Więc wyjmij szmatkę.
6) Zbierz wszystkie zwykłe monety, spal węgiel, i zdobądź zamrożone monety.
Sokoban 9: Raczej skomplikowane rozwiązanie dla minignie. I’Pod wrażeniem.
1) W drugim rzędzie od góry znajduje się para klejnotów. Idź w lewo i naciśnij 1, Prawidłowy 1.
2) Chrząszcz jest powyżej kolejnego klejnotu. Odprzyj ten klejnot 1.
3) Tam’s klejnot na chrząszczu’S racja. Pchnij ten klejnot w prawo 1.
4) Teraz w końcu masz ścieżkę wyjściową do poruszania się. Idź do klejnotu po prawej stronie i naciśnij go w lewo, aż wejdzie do szczeliny.
5) Wróć do najwyższego klejnotu i popchnij go w prawo 3, Następnie do gniazda.
6) Dostać się pod prawą najbardziej 2 poziomo sparowane klejnoty w 3. rzędzie od dołu. Popchnij ten klejnot 1.
7) Naciśnij klejnot, który jest na chrząszczu’S opuścił 3 pozostałe przestrzenie, Następnie w dół do miejsca.
8) Idź dookoła, aby wyprowadzić się nad klejnotem 6 (najbardziej lewy na polu playce). Pchnij to 1, lewy 4, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
9) Poruszaj się na prawo od klejnotu singleton (Najbardziej najbardziej na polu play) i naciśnij to 2, Następnie przejdź dookoła i naciśnij 1, lewy 3, i aż do tego’s w szczelinie.
10) Przejdź do dolnej części 2 Klejnoty pozostały i pchają w lewo 1.
11) Idź dookoła i odepchnij drugi klejnot, aż do niego’s w szczelinie.
12) Wciśnij ostatni klejnot w prawo 1, w dół 3, Prawidłowy 6, i aż do tego’s w szczelinie.
Poziom 47:
1) Odebrać 2 Monety na górze, aby uzyskać więcej pokoju roboczego, Następnie zbieraj zielone kawałki, aż tarcza zniknie.
2) Poczekaj, aż lekki promień skończy. Użyj ognia, aby spalić węgiel.
3) Zbierz zamrożone monety w lewym dolnym rogu.
4) Płytki deflectorów znajdują się teraz we właściwych lokalizacjach, Więc potknij stałą bombę, aby zwolnić armatę.
5) Nieznośne magnes zostaje zastrzelony, opuszczanie osłonięcia płytki z połowy monety’sposób. Zdejmij drugą ekranową płytkę blokującą drugą połowę i zdobądź monetę.
6) Zrób błyskawicę w prawym dolnym rogu i użyj go na liściach dla ostatnich monet.
Poziom 48:
1) Bombardować glinę w prawym górnym rogu, blokując lekki promień, Następnie odsuń nieznośne lustra na bok, aby ciemna plamka w lewym górnym.
2) Poczekaj, aż następny promień światła zakończy. Prawy dolny prawy zaludni. Wycień stałą bombę, aby zwolnić armatę. To usuwa osłoniętą płytkę.
3) Pozbądź się drugiej ekranowanej płytki blokującej połowę monety i zdobądź moneta z połówek.
4) Przesuń lustra z promienia światła’S ścieżka, więc lewy dolny lewy zapełnia.
5) Zdobądź zamkniętą monetę i eksploduj czerwoną bombę za nią.
6) Rozłóż ogień na stałą bombę, Następnie potknij stałą bombę, aby przekazać ogień na drugą stronę i zdobyć zamrożone monety.
7) Zrób błyskawicę gdzieś w dolnej połowie i użyj go na dyniach do ostatnich monet.
Poziom 49:
1) Oświetlić żarówkę wyrównaną z generatorami energii elektrycznej.
2) Powyższa ścieżka jest teraz uwolniona, aby inna żarówka była oświetlona.
3) Strzelaj armaty. Strzał jest odchylony wokół dolnej części i usuwa magnes.
4) Zdobądź cholewkę 2 Zamknięte monety, Następnie dolny. Wazon usuwa kolejny magnes.
5) Wystrzelić armatę, aby usunąć ostatni magnes.
6) Użyj błyskawicy na niebieskich piorunach (KUPA ŚMIECHU) dla ostatnich monet.
Poziom 50:
1) Zdobądź zamkniętą monetę. Podnieś monetę na żarówkę’S racja.
2) Przesuń lustra z promienia światła’S ścieżka, więc przepycha ciemną plamę nad wazonem.
3) Po zniknięciu wazonu, ścieżka’S jasne, aby zapalić żarówkę.
4) Zbierz 2 zwykłe monety i eksploduj czerwoną bombę.
5) Dwukrotnie wystrzelić armatę. To usuwa magnes z odchylonymi ujęciami.
6) Użyj błyskawicy na fioletowych kryształach, aby spalić węgiel i oświetlić pochodnię.
7) Użyj pochodni, aby spalić ostatnią żyłę węglową, aby pochodnia w górnych światłach.
8) Zdobądź zamrożone monety.
Sokoban 10:
1) Ujdź nad klejnotem w lewym dolnym rogu i wciśnij go do gniazda.
2) Idź do klejnotu w lewym górnym rogu, który ma szczelinę po prawej stronie i wciśnij go w prawo.
3) Pchnij 2 klejnoty, które mają szczeliny po lewej stronie w szczelinach.
4) Wepchnij klejnot w 3. rzędzie od prawego górnego 2. Będziesz miał 3 klejnoty w kolumnie.
5) Idź na prawo od najniższego klejnotu kolumny i pchnij go w lewo 1, Następnie przejdź dookoła i wciśnij go do gniazda.
6) Przejdź do najniższego klejnotu sparowanych w kolumnie i naciśnij go w prawo 1, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
7) Pchnij ostatni klejnot “kolumna” (Najlepiej pozostały na Playfield) w górę 1, Prawidłowy 1, w górę 1, I aż do tego’s w szczelinie.
8) Wciśnij ostateczny klejnot w prawo 2, w górę 1, lewy 3, w górę 2, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
Poziomy 51-55, Sokoban 11
Poziom 51:
1) Wymagaj glinę, Wyczyść mgłą, i eksploduj czerwone bomby. Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się po tym, jak pierwszy promień światła wypada rune z lodu. Na dole będzie konfiguracja meczów luster.
2) Dopasuj lustra, aby następny promień Light wypada kolejną runę z lodu.
3) Odbierz zamkniętą monetę, Następnie kliknij Runki we właściwej kolejności, aby usunąć tkaninę.
4) Istnieje wąski dostęp do usunięcia magnesu. Po zniknięciu magnesu, Zrób błyskawicę i użyj go na dowolnym typie płytek obok monet.
5) Ogień jest uwolniony, a reszta monet po lewej stronie jest łatwa do zdobycia. Zbierz zamrożone monety po prawej stronie.
Poziom 52:
1) Wybij tylko glinę po lewej stronie i pozostaw drugą glinę blokującą generator energii elektrycznej na miejscu. Zapobiega to przypadkowym wykorzystywaniu obu generatorów i uniemożliwienia poziomu.
2) Korzystanie z lewego generatora energii elektrycznej, oświetlić żarówkę po lewej stronie.
3) Teraz wysadzaj glinę blokującą pozostały generator prądu i rozświetlić żarówkę po prawej stronie.
4) Zdobądź monetę z połówek i wyjmij osłonięte płytki i drewno w dolnym środku.
5) Wyciekaj stałe bomby, aby wystrzelić armatę. Runa wypada z lodu.
6) Wyrzuć łańcuch z kawałka deflektora, aby upadł do armaty’ścieżka. Wyciekaj stałe bomby, aby wystrzelić armatę, a odchylony strzał usunie magnes.
7) Użyj błyskawicy na niebieskich piorunach (Och ironia) Aby upuścić ostatnią rune z lodu.
8) Kliknij Runki we właściwej kolejności, aby usunąć tkaninę.
9) Usuń papirus i podnieś wszystkie dostępne monety.
10) Użyj rakiety na ostatniej monecie.
Poziom 53:
1) Wysadzić glinę i usuń 3 magnes.
2) Strzelaj armaty 3 czasy usuwania różnych przeszkód.
3) Zdobądź zamkniętą monetę, Potem zamrożone monety.
4) Strzel armatę, a odchylony strzał usuwa ostatni magnes.
5) Użyj rakiety na monecie blokującej lekki promień. Bagażnik automatycznie potknie w reakcji łańcuchowej. Odbierz ostatnie monety.
Sokoban 11:
1) Wciśnij klejnot, który ma szczelinę bezpośrednio nad nim do szczeliny.
2) Pchnij klejnot po prawej stronie (Klejnot prawego górnego rogu) w prawo do miejsca.
3) Tam są 3 klejnoty w pobliskiej kolumnie. Przejdź do najniższego i popchnij go w lewo 1, Następnie przejdź dookoła i wciśnij go do gniazda.
4) Przejdź do dolnego klejnot sparowanych 2 pozostanie w tej kolumnie i popchnij go w prawo 1, w górę 2, Prawidłowy 3, i w dół do miejsca.
5) Wejść między 2 klejnoty w 3. rzędzie od góry. Naciskaj klejnot w lewo w lewo’s w szczelinie.
6) Wepchnij klejnot w dolnej części w dół do gniazda.
7) Przesuń się na lewo od najniższego pozostałego klejnotu. Pchnij to dobrze 3.
8) Idź do drugiego klejnotu i pchnij go w lewo 4, w górę 1, i pozostawione w szczelinie.
9) Pchnij ostatni klejnot 1, lewy 4, w górę 2, i pozostawione w szczelinie.
Poziom 54:
1) Podnieś niektóre monety bagażnika w lewym górnym rogu, dopóki nie dostaniesz run potrzebnych do usunięcia najniższej tkaniny.
2) Pozbądź się najniższego tkaniny. To upuszcza fioletowy kryształ obok monety bagażnika na dole.
3) Tasfluj kafelki w górnej części po lewej stronie, jeśli nie masz’t mają runy do środkowej tkaniny; Odbierz monety bagażowe. Zdejmij środkową szmatkę.
4) Tasuj kafelki w lewym górnym rogu, jeśli nie’t mam runy dla ostatniego tkaniny. Pozbądź się ostatniego materiału. Reakcja łańcuchowa dostanie monetę na dno i usunie magnes.
5) Podnieś monety pnia pozostające w lewym górnym rogu, Następnie potknij bagażnik.
6) Wystrzel pojedynczy kawałek czaszki o czerwonych oczach, który dał ci bagażnik.
7) Poczekaj, aż lekki promień skończy, Następnie zdobądź zamkniętą monetę i spal węgiel, aby uzyskać monety z kropli.
Poziom 55:
1) Użyj cholewki 2 Generatory energii elektrycznej, aby zapalić żarówkę w środku.
2) Usuń drewno blokujące dolną kroplę, aby wpadł do jego gniazda.
3) Eksploduj czerwone bomby, a druga kropla wpadnie do jego gniazda.
4) Odbierz monetę, Następnie przejdź przez mgłę, aby móc eksplodować czerwoną bombę.
5) Ścieżka jest uwolniona, aby generator energii elektrycznej zapalił żarówkę. Poziom zakończy się w długiej reakcji łańcuchowej.
Poziomy 56-60, Sokoban 12
Poziom 56:
1) Przejdź przez mgłę i podnieś monety z dołu.
2) Utruj stałą bombę, aby wystrzelić armatę, aż będziesz mógł uzyskać dostęp do wszystkich monet bagażnika po lewej stronie.
3) Wycień bagażnik, Następnie zdejmij magnes i rozbij płytki ekranowane, aż będziesz mógł usunąć brudny płytkę.
4) Jeśli masz poważne szczęście z konfiguracją meczu w skrajnej lewej stronie, Możesz dopasować tę ostatnią monetę, Ale korzystanie z rakiety jest o wiele łatwiejsze.
Sokoban 12:
1) Wejść między 2 klejnoty u dołu i pchnij klejnot w lewą lewo, aż do niego’s w szczelinie.
2) Pchnij drugi klejnot w pobliżu dolnej lewej 5, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
3) Pchnij 2 klejnoty, które mają szczeliny bezpośrednio pod nimi do gniazd.
4) Przejdź do pozostałego lewego klejnotu i naciśnij 1, lewy 2, i w dół aż do tego’s w szczelinie.
5) Pchnij ostatni klejnot w lewo 2 i aż do tego’s w szczelinie.
Poziom 57: Magnes może’t Zachowaj.
1) Zbieraj czerwone kolby od prawego dolnego, aż zniknie tarcza w lewym górnym rogu. Reakcja łańcuchowa wypełni dolną lewą.
2) Zbierz fioletowe kryształy z prawej górnej części, aż zniknie tarcza na dole.
3) Promień światła upuszcza osłonięte płytki, Więc zdobądź zamkniętą monetę.
4) Zbierz zamrożone monety na dole, Następnie zapal pochodnię w dolnym rzędzie i zdobądź zamrożone monety w prawym dolnym rogu. Spal węgiel.
5) Zdobądź ostatnie zamrożone monety w prawym górnym rogu. Osłone płytki spadną z drogi połówek monet.
Poziom 58:
1) Przejdź przez mgłę, aby odkryć klucz i ciemne plamy, Następnie rozbij drewno, aby jasny promień zakrył ciemne plamy.
2) Zdobądź zamkniętą monetę, następnie wyjmij magnes, który był za kluczem i weź resztę monet w prawym dolnym rogu.
3) Zerwij ekranowane płytki, które spadają w prawym dolnym rogu, aż klucz w prawym górnym. Zbierz monety w prawym górnym rogu, aby promienie świetlne mogły wykonać swoją pracę.
4) Pozbądź się magnesu. Zrób błyskawicę w lewym dolnym rogu i użyj go na lusterkach, aby krople wpadły do wazonu.
5) Odbierz ostatnie monety.
Poziom 59: Grzebień, Co za nieznośna płytka wodna!
1) Oświetlić wyżej 2 żarówki.
2) Złamać osłonięte płytki, Następnie podnieś monetę Trunk, jeśli przystąpicie’już to dostałem, i zapal pozostałą żarówkę.
3) Spalić węgiel po lewej stronie.
4) Zerwij osłone płytki w prawym dolnym rogu, aby móc podnieść ogień do węgla po prawej stronie.
5) Zbierz monetę pnia w prawym górnym rogu, aby bomba zdejmowała magnes.
6) Zajmuj klucz w prawo, abyś mógł dopasować się obok płytki osłoniętej, aby ją złamać. Usuń drewno, które było poniżej, aby uruchomić czerwoną bombę.
7) Przejdź dalej przez pozostałe drewno w lewym górnym rogu, aby wysadzić resztę bomb.
8) Zdobądź zamkniętą monetę, Następnie usuń ostatni magnes.
9) Użyj rakiety na ostatniej monecie bagażnika i potknij bagażnik na pozostałe monety.
Poziom 60:
1) Wymagaj całą glinę w górnej części. Przesuń lustra z promienia światła’ścieżka. Reakcja łańcuchowa spada monety grawitacyjne.
2) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się.
3) Przesuń lustra z górnego promienia światła’S ścieżka, więc ciemna plamka w lewym górnym, Jeśli promień światła nie podszedł do kroku 2.
4) Zdejmij drewno blokujące ostatni promień światła i odsuń lustra z drogi, aby wszystkie ostatnie ciemne plamy zostały zapętane. Czerwony kwadrat zostaje potknięty.
5) Zbierz monety w górnym środku i wyjmij magnes.
6) Pozbądź się ekranowanej płytki blokującej armatę i strzelaj, aż cała reszta monet zniknie.
Poziomy 61-65, Sokoban 13
Poziom 61:
1) Użyj jednego osiągalnego generatora energii elektrycznej, aby zygzakować pioruna ścieżka do żarówki po lewej stronie czerwonego kwadratu.
2) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się i zniknie promień światła. Użyj generatora energii elektrycznej, który został uwolniony, aby zapalić żarówkę na środku.
3) Poczekaj ponownie na reakcję łańcuchową, Następnie zapal ostatnią żarówkę.
4) Podnieś monetę po lewej stronie, a elementy wpadną w nieosiągalną sekcję dla reakcji łańcuchowej, która dostaje ostatnie monety.
A
Pink Fountain Drink został niezbędny, KUPA ŚMIECHU!
Poziom 62: Chociaż jest to dość skomplikowane rozwiązanie wymagające wielu większych meczów, może nie wziąć tylu ruchów jak ty’D Pomyśl. Byłem zszokowany, że skończyłem to po prostu 21 ruchy!
1) Złam łańcuchy w prawym górnym rogu, abyś mógł wysadzić glinę.
2) Osłona płytki z osłoną, a połówki monet dołączają do siebie. Odbierz monetę.
3) Złamać osłonięte płytki. Zbierz monety, które były z tyłu i usuń magnes.
4) Występuje reakcja łańcuchowa, Triping czerwony plac. Kilka błędów zostanie zwolnionych.
5) Zwróć uwagę, jaki typ płytki wylądował na zielonym placu w prawym dolnym rogu. Użyj na nim błyskawicy, aby potknąć zielony plac.
6) Użyj małych bomb, aby eksmitować pozostałe błędy od lewej.
7) Użyj rakiety na zwykłej monecie, która pojawiła się na dole.
8) Kliknij runy we właściwej kolejności, aby usunąć szmatkę i uzyskać ostatnie monety.
Sokoban 13:
1) Idź do najwyższego z 3 klejnoty w tej kolumnie i popychaj je dobrze 2.
2) Teraz idź do klejnotu w dolnym rzędzie i naciśnij go w prawo 1.
3) Chrząszcz ma teraz klejnot bezpośrednio nad nim. Popchnij ten klejnot 1.
4) Pchnij klejnot na chrząszczy’S w prawo w szczelinie.
5) Naciśnij klejnot w dolnym rzędzie lewym, aż do niego’s w szczelinie.
6) Wepchnij klejnot w górnym rzędzie w lewo do gniazda.
7) Masz 4 Klejnoty tworzą teraz kwadratowy wzór. Pchnij “prawy górny róg” klejnot 1, Następnie wyszedł, aż trafi do gniazda.
8) Pchnij klejnot, że’s bezpośrednio obok szczeka pozostawionego w szczelinie.
9) Idź w prawo 2 Klejnoty pozostają i popychają 3, lewy 3, i w dół do miejsca.
10) Wciśnij ostatni klejnot w prawo 2, w górę 3, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
Poziom 63:
1) Wybuch 2 fioletowe kryształy i glina w lewym dolnym rogu.
2) Wycień stałą bombę, aby zwolnić armatę. Strzał jest odchylony w prawym dolnym rogu, Usuwanie brudnej płytki.
3) Poczekaj, aż lekki promień zakończy się, aby dolna prawa zaludniona. Wysadzić tam pojedynczy fioletowy kryształ, aby tarcza zniknęła.
4) Poczekaj, aż następny promień światła zapakuje ciemną plamę, Następnie potknij stałe bomby, aby wystrzelić armatę jeszcze dwa razy, aby usunąć różne przeszkody.
5) Zbierz zamrożoną monetę w lewym górnym rogu.
6) Zwróć uwagę, jaki typ płytki jest pod lustrem blokującym ostatni promień światła. Użyj na nim błyskawicy, aby upuścić lustro z drogi.
7) Zdobądź monetę z kropli, Następnie użyj rakiety na ostatniej monecie pnia u góry. Wyciekaj bagażnik na ostatnie monety.
Poziom 64:
1) Tasfluj kawałki w prawym dolnym rogu, tak aby odchylone w górę armaty wylądują w armaty’ścieżka s, która jest również wyrównana z jednym z zamrożonych run powyżej. Zwolnij armatę, aby uwolnić runę z lodu i kontynuować ten proces, dopóki wszystkie runy nie zostaną uwolnione.
2) Kliknij Runki we właściwej kolejności, aby usunąć tkaninę.
3) Poczekaj, aż lekki promień skończy, Następnie podnieś wszystkie dostępne monety.
4) Teraz robi się trudne. Musisz uzyskać deflektor uporządkowania z armatą, i wyżej w tej samej kolumnie, deflektor lewej stery, który jest wyrównany z jedną z czerwonych bomb po lewej stronie.
5) Zwolnij armatę, aby eksplodować czerwone bomby z odchylonym strzałem. To wystrzeliwuje lewą armatę do dolnego rogu, aby zdjąć magnes.
6) Użyj rakiety na ostatniej monecie.
Poziom 65:
1) Zapal dostępną żarówkę.
2) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się. Wszyscy oprócz jednego światła Ray odejdzie, kiedy’zrobione.
3) Zbierz monetę blokującą pozostałą żarówkę i oświetlić żarówkę.
4) Poczekaj ponownie na reakcję łańcuchową, gdzie błąd odlatuje na końcu, I możesz teraz zdobyć wszystkie monety.
Poziomy 66-70, Sokoban 14-15
Poziom 66:
1) Wykonaj dopasowanie luster w górnym środku, który usuwa łatkę mgły, dzięki czemu promień światła zapakuje wszystkie ciemne plamy.
2) Większość reszty dolnej połowy zaludni się, Więc podnieś monetę na dole i wysadzaj glinę. Zdejmij osłonięte płytki blokujące armatę’ścieżka. Wyczyść mgłą, aby klucz mógł dostać się do zablokowanej monety.
3) Wycień czerwony plac po lewej stronie. Działa strzela raz w reakcji łańcuchowej, Usunięcie gliny blokujące płytkę deflector.
4) Zbierz zamrożone monety na górze, a skrajnie prawa kolumna się zaludnie.
5) Użyj błyskawicy na dowolnym typie płytek wylądowanym obok armaty, aby ją wystrzelić. Odchylony strzał usuwa brud blokując światło promień, aby ciemne monety staną się monety grawitacyjne.
6) Wysadzaj glinę po lewej stronie, a wszystkie monety grawitacyjne wypadną w dolnym obszarze z dopasowaniami.
Sokoban 14: Zaczyna się łatwo, na końcu jest skomplikowane.
1) Wepchnij klejnot, który ma szczelinę natychmiast w lewo w lewo do szczeliny.
2) Idź do najniższego klejnotu na polu play 1, Następnie wyszedł, aż do tego’s w szczelinie.
3) Tam są 2 klejnoty w 3. rzędzie od dołu. Uzyskaj prawy i popchnij go 4, Następnie wyszedł, aż do tego’s w szczelinie.
4) Popchnij pozostały klejnot w 3. rzędzie od prawego dolnego 1, w górę 4, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
5) Idź do najniższego pozostałego klejnotu i naciśnij w lewo 1.
6) Drugi klejnot jest teraz nad chrząszczem. Popchnij ten klejnot 1.
7) Wróć do klejnotu, który popchnąłeś w kroku 5 (pozostawiony najmłodszy) i pchnij to 2, lewy 1.
8) Idź do klejnotu u góry i naciśnij 2, lewy 1, w górę 2, lewy 3, i w dół do miejsca.
9) Wciśnij ostateczny klejnot w prawo 1, w górę 4, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
Poziom 67: Oświetlenie żarówek w niewłaściwej kolejności sprawia, że poziom nie jest niemożliwy! Zignoruj magnes.
1) Zdobądź monetę z połówek monet, następnie wysadzaj glinę blokującą żarówkę po lewej stronie. Użyj generatora energii elektrycznej na dole, aby oświetlić żarówkę.
2) Wymagaj glinę blokującą żarówkę na górze i użyj generatora energii elektrycznej po prawej stronie, aby oświetlić żarówkę.
3) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się. Trunk zostanie potknięty w tym procesie, Dając całą resztę monet.
Poziom 68:
1) Zdobądź zamkniętą monetę po prawej stronie. Odbierz jedną z monet z kropli podczas ty’Re Tam. Druga kropla jest na razie zablokowana.
2) Zwróć uwagę, jaki typ płytki jest bezpośrednio nad osłoną płytki blokującą promień światła po prawej stronie. Użyj na nim błyskawicy, aby promień lekki mógł wykonać swoją pracę.
3) Podnieś zamkniętą monetę po lewej stronie (Ty’LL zbiera również monetę w środku).
4) Zbierz monetę blokującą wazon i pozwól innym krople usunąć wazon.
5) Włóż krople do swoich miejsc, gdy upadają, więc promień światła może dotrzeć do prawej strony.
6) Zerwij osłonięte płytki w prawym dolnym rogu i zdobądź monetę z kropli.
7) Zbierz resztę monet.
Poziom 69: Zignoruj ten magnes.
1) Bombardować glinę blokującą ogień i nienaruszona pochodnia, Następnie pracuj wokół wody, aby spalić węgiel w lewym dolnym rogu.
2) Reakcja łańcuchowa oświetla wszystkie pochodnie. Użyj górnego środkowego prawego, aby spalić węgiel w lewym górnym rogu.
3) Zbierz wszystkie zamrożone monety i zablokowaną monetę na górze.
4) Dwukrotnie zwolnij armatę, aby zdobyć ostatnie monety.
Poziom 70: Wygląda na to, że ten został zmodyfikowany z dowolnego oryginalnego projektu, ale nie’T panika z bombami na początku nic nie robi.
1) Bombardować 2 Lustra blokujące światło promieni. Wygląda na to, że bomby miały wyjmować drewniane pudełko i magnes, Ale niestety tam’zamiast tego osłona płytka, Podobnie’T. się zdarzyło.
2) Wymagaj glinę blokującym zelektryfikowany łańcuch i rozciągnij go, aby oświetlić żarówkę.
3) Płytka deflektora w dół wpada do armaty’s ścieżka. Strzel armatę, aby strzał wybuchł czerwoną bombę w lewym dolnym rogu.
4) Żarówka na dole jest uwolniona, tak to rozjaśnij.
5) Eksploduj czerwoną bombę w lewym dolnym rogu i rozbij trochę drewna, aby opuścić osłoniętą płytkę od magnesu.
6) Wystrzelić armatę, aby usunąć magnes.
7) Użyj błyskawicy na dowolnym typie płytek, aby go potknąć, Następnie zbierz monety.
Sokoban 15: Wiele poruszających klejnot.
1) Pchnij klejnot nad chrząszczem 1.
2) Przejdź do klejnotu, który ma szczelinę 2 przestrzeni pod nim i pchnij na dół, aż’s w szczelinie.
3) Druga kolumna z prawej 2 Klejnoty w nim. Pchnij górny klejnot w lewo 1.
4) Chrząszcz jest teraz powyżej drugiego klejnotu. Pchnij to 1, lewy 5, w dół 1, i pozostawione w szczelinie.
5) Idź do najniższego klejnotu pozostającego na polu play 1.
6) Ma trzecią kolumnę z prawej strony 2 Klejnoty w nim. Pchnij dolny klejnot w lewo 1, w dół 2, lewy 1.
7) Przejdź do najwyższego klejnotu na polu play 2, lewy 1, w górę 3, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
8) Idź do najniższego pozostałego klejnotu i popchnij go dobrze 1, w górę 5, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
9) Wciśnij ostatni klejnot w prawo 2, w górę 3, lewy 3, i w dół do miejsca.
Poziomy 71-75, Sokoban 16
Poziom 71:
1) Przejdź przez całą tę mgłę, aby odkryć monety błędów i uwolnić lekki promień.
2) Osłona płytka spada w dół, blokując lekki promień, Więc usuń ten płytkę.
3) Strzel armatę, aż wszystkie robaki i magnes po lewej zniknie. Usuń magnes, który uwolnił się w większym obszarze po zebraniu monet.
4) Odbierz wszystkie dostępne monety, Następnie użyj rakiety na ostatniej monecie.
Poziom 72:
1) W tym momencie najbardziej najbardziej osiągalnym generatorem energii elektrycznej jest jedyny. Użyj go, aby zapalić żarówkę w dolnym środku przez czerwoną bombę, magnes, i Light Ray.
2) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się, w którym otwiera się jeden bagażnik, a drugi bagażnik aktywuje.
3) Kolejny generator energii elektrycznej jest teraz dostępny, aby zapalić żarówkę po prawej stronie.
4) Poczekaj ponownie na reakcję łańcuchową. Po prawej stronie pojawia się błąd.
5) Użyj ostatniego generatora energii elektrycznej, aby oświetlić ostateczną żarówkę.
6) Użyj bomby na robaku (Musiałem to obudzić z jedną małą bombą, Następnie użyj kolejnej małej bomby, aby ją eksmitować po tym, jak wpadł w większy obszar) i podnieś wszystkie osiągalne monety.
7) Usuń magnesy, Następnie użyj rakiety na poniższych monetach, aby uruchomić bomby dla pozostałych monet.
Poziom 73:
1) Wyczyść część mgły, aby uzyskać trochę więcej pokoju roboczego, Następnie przygotuj konfiguracje wszystkich rodzajów płytek potrzebnych do usunięcia papirusa w górnej części.
2) Pozbądź się tego papirusa. Jeśli masz szczęście, Konfiguracja meczu zostanie ujawniona tam, gdzie był papirus, Ale jeśli w tej kolumnie nie ma dopasowania, Użyj przynajmniej błyskawicy, aby usunąć 1 z płytek, więc przynajmniej jeden z ekranowanych płytek.
3) Jeśli nadal istnieją ekranowane płytki blokujące lekki promień, Pozbądź ich. Poczekaj, aż lekki promień skończy. Lewy górny lewy zapełnia. Zdobądź 2 Monety tam i usuń papirus na dole.
4) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się. Wszystkie krople wpadną w ich szczeliny i będzie tylko 2 pozostałe promienie lekkie. Czasami ty’Mają szczęście, a kaskady usuną drewno blokujące jeden z promieni świetlnych, zostawiając tylko jeden lekki promień.
5) Jeśli nadal masz 2 Promienie lekkie, złam drewno blokując ten na dole, aby klucz w prawym górnym rogu może dostać się do zamkniętej monety.
6) Poczekaj, aż ostatni promień światła zapakuje wszystkie ciemne plamy w lewym dolnym rogu, Następnie idź po wszystkie monety.
Poziom 74: Ten jest o wiele trudniejszy niż się wydaje’ponownie grać w ograniczonych ruchach. Zajęło mi kilka prób nie zabrakło ruchów.
1) Zbierz zamkniętą monetę. Uważaj, aby nie złamać zelektryfikowanego łańcucha bombami.
2) Zdobądź monetę z kropli, Następnie wysadzaj 2 kawałki gliny i podnieś monety na ścieżce do żarówki’t Zbieraj je podczas pracy nad krokiem 1.
3) Zakończ rozciąganie zelektryfikowanego łańcucha, aby oświetlić żarówkę.
4) Poczekaj, aż lekki promień skończy, Następnie usuń magnesy.
5) Użyj rakiety, aby eksmitować błąd, Następnie użyj kolejnej rakiety na monecie na drodze ostatniego promienia światła.
6) Podnieś monetę przy glinie i zbombarduj glinę, Następnie zapal żarówkę na dole.
7) Eksploduj czerwoną bombę, Następnie złam wystarczająco dużo drewna i osłoniętych płytek, aby zdobyć zamrożone monety.
Sokoban 16:
1) Popchnij klejnot do szczeliny.
2) Idź do dolnej 2 klejnoty w piątej kolumnie od lewej i naciskaj w prawo 1, Następnie przejdź dookoła i wciśnij go do gniazda.
3) Przejdź do ostatniego klejnotu w piątej kolumnie od lewej i naciśnij ją w lewo 1, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
4) Wejść między 3 klejnoty, które tworzą odwrócony kształt litery V i wciskają górną część do góry do gniazda.
5) Przesuń chrząszcz w dół 1 przestrzeń tak’s pomiędzy 2 klejnoty. Pchnij ten na chrząszczy’S opuścił 1 Pozostała przestrzeń, Potem w górę 2, lewy 1, i aż do tego’s w szczelinie.
6) Idź do najniższego pozostałego klejnotu i naciśnij w lewo 3, w górę 2, lewy 1, w dół 1 (Musisz się obejść), lewy 3, w górę 3, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
7) Wprzyj końcowy klejnot w lewo 1, w dół 3, lewy 4, w górę 2, lewy 1, w dół 1, lewy 3, w górę 3, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
Poziom 75:
1) Podnieś monetę pnia, aby aktywować oba pnie.
2) Użyj generatora energii elektrycznej w dolnym środku, aby oświetlić żarówkę po lewej stronie.
3) Wyciekaj bagażnik w lewym dolnym rogu. Teraz użyj generatora energii elektrycznej po lewej stronie, aby oświetlić żarówkę w prawym dolnym rogu.
4) Zdejmij osłoniętą płytkę blokującą ścieżkę do ostatniej żarówki i zapal ją. Odbierz monety, które daje ci bagażnik.
Poziomy 76-80, Sokoban 17-18
Poziom 76:
1) Wyczyść mgłą i podnieś zwykłe monety. Na razie ciemne utknęły tam.
2) Bombardować łańcuchy z run, aby można było zdjąć tkaninę.
3) Poczekaj, aż lekki promień zakończy się, aby dolna prawa zaludniona, Następnie pozbądź się wszystkich magnesów na dole i podnieś 2 monety.
4) Zrób błyskawicę w prawym dolnym rogu i użyj go na szarych statuetkach, aby uzyskać kolejną monetę i usuń osłonięte płytki na środku.
5) Lekki promień zaprzeje pierwszą ciemną monetę, Więc weź zwykłą monetę, w którą się zamieniła i powtarzaj ten proces z innymi ciemnymi monetami, aż ty’ponownie zrobione.
Sokoban 17: Nie’po prostu dostajemy jedną z tych łamigłówek? Dziwne umieszczenie czasami minigry…
1) Naciśnij klejnot, który jest na chrząszczu’S opuścił 1 Pozostała przestrzeń.
2) Tam są 2 klejnoty pozostające w 2. kolumnie od prawej. Idź pod dolny i popchnij 1.
3) Teraz masz 3 Klejnoty razem w 3. rzędzie od dołu. Wejdź pod środkowym klejnotem i popchnij go 1.
4) Chrząszcz ma klejnot po lewej stronie. Pchnij ten klejnot w lewo 2 do gniazda.
5) Przejdź do najwyższego klejnotu (chrząszcz może chodzić po szczelinach) i wepchnij ten klejnot do gniazda.
6) Zejdź trochę i naciśnij klejnot, który ma gniazdo bezpośrednio nad nim do gniazda.
7) Przejdź do pojedynczego klejnotu w 3. rzędzie od dołu i naciśnij go do końca, aż do niego’s w szczelinie.
8) Są tylko 2 pozostałe klejnoty. Przejdź do prawej i naciśnij 1.
9) Pchnij klejnot na chrząszczy’s lewą w lewo do gniazda.
10) Wprzyj końcowy klejnot w lewo 1, w górę 2, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
Poziom 77:
1) Zdobądź te nieznośne lustra blokujące promień światła po prawej.
2) Użyj uwolnionego generatora, aby zapalić żarówkę w górnym środku.
3) Przeciągnij krople do wazonu, aby go usunąć. Odbierz monety grawitacyjne.
4) Przesuń lustra z ostatniego promienia świetlnego’S ścieżka, więc przepycha ciemną plamę przez pozostały generator energii elektrycznej.
5) Oświetlić żarówkę po lewej stronie. Wazon znika w reakcji łańcuchowej, Upuszczenie ostatnich monet grawitacyjnych.
Poziom 78:
1) Zapal żarówkę po prawej stronie. Uważaj, aby nie złamać zelektryfikowanego łańcucha na dole.
2) Trunk podróżuje w reakcji łańcuchowej. Przedłużyć zelektryfikowany łańcuch na dole do góry i wokół, aby oświetlić pozostałą żarówkę.
3) Wszystkie runy spadną z lodu. Wyjmij szmatkę.
4) Zbierz monety w prawym górnym rogu i usuń magnes.
5) Użyj rakiety na robaku i podnieś ostatnie monety.
Poziom 79:
1) Bombardować 2 Błędy. Podnieś monetę i pozbyć się magnesu.
2) Użyj błyskawicy na książkach, aby lustro opadło z lekkiego promienia’ścieżka.
3) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się. Prawy dolny prawy zostanie zaludniony.
4) Zbierz zamrożone monety.
5) Wszystkie runy są teraz poza lodem, Więc wyjmij szmatkę i zdobądź zamkniętą monetę.
Poziom 80:
1) Wybuch 3 gliniane kawałki w prawym dolnym rogu i użyj najlepiej wysuniętego prądu generatora, aby oświetlić prawą dolną żarówkę.
2) Promień światła zapas ciemną plamę w lewym dolnym rogu, Odrzucając osłonę z drogi. Złam drewno na ścieżce między generatorem energii elektrycznej a żarówką w lewym dolnym rogu. Użyj generatora prądu w lewo, aby oświetlić żarówkę.
3) Poczekaj, aż lekki promień skończy, Następnie zapal ostatnią żarówkę.
4) Ostatni promień światła usuwa ostatni magnes. Użyj błyskawicy na książkach, aby potknąć się po czerwonym placu.
5) Zbierz wszystkie monety.
Sokoban 18:
1) Pchnij klejnot natychmiast pod chrząszczem 1.
2) Pchnij klejnot na chrząszczy’s lewą w lewo do gniazda.
3) Przejdź do klejnotu w 2. rzędzie od dołu i naciśnij w prawo’s w szczelinie.
4) Idź do pojedynczego klejnotu po lewej stronie. Pchnij w lewo 2, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
5) Przesuń się w lewo 2 klejnoty w 3. rzędzie od dołu. Popchnij ten klejnot 1.
6) Beetle ma teraz drugi klejnot po prawej stronie. Wsuń ten klejnot w prawo 2.
7) Przejdź do klejnotu, który pchnąłeś w kroku 5 – To’s teraz lewy klejnot w 2. rzędzie od góry – i pchnij go, aż do tego’s w szczelinie.
8) Idź do najniższego klejnotu pozostającego na polu play. Pchnij w lewo 4, w górę 1, lewy 2, i do gniazda.
9) Pchnij klejnot, że’s dostał szczelinę w lewo w lewo.
10) Pchnij ostatni klejnot, aż do niego’s w szczelinie.
Poziomy 81-85, Sokoban 19
Poziom 81:
1) Skup klucz 1 miejsce w prawo, aby móc eksplodować czerwoną bombę.
2) Poczekaj, aż lekki promień skończy. To ustawia więcej bomb.
3) Usuń drewno i 1 ekranowany płytka w prawym górnym rogu, aby monety były osiągalne.
4) Strzel armatę, aż czerwony plac zostanie potknięty przez odchylone ujęcia.
5) Pozbądź się magnesu i podnieś monetę z połówek na dole.
6) W razie potrzeby wyczyść osłonięte płytki, abyś mógł przejść przez mgłę i usunąć 2 magnesy po lewej stronie.
7) Użyj rakiety na robaku i zbierz resztę monet.
Poziom 82:
1) Węża ogień wokół wody i zdobądź zamrożoną monetę.
2) Zbierz wszystkie monety od prawej dolnej.
3) Zrób błyskawicę w prawym dolnym rogu i użyj go na szarych statuetkach, aby upuścić monety grawitacyjne w lewy dolny.
4) Wymagaj glinę w górnym środku, aby elementy wpadły, aby eksplodować czerwoną bombę. Lewa strona zaludniona.
5) Odbierz monety.
Poziom 83:
1) Zbombarduj jeden z glinianych elementów i usuń lustra z drogi, aby promień światła mogła wykonać swoją pracę.
2) Powtórz z drugim glinianym kawałkiem i lustrami, aby drugi promień światła u góry mógł uzyskać pozostałe ciemne plamy u góry.
3) Odbierz wszystkie monety z górnej połowy, jeśli Haven’T już to zrobiłem.
4) Skorzystaj z 3 wolne runki, aby usunąć szmatkę w środku.
5) Pozbądź się magnesu na dole i wyjmij brud blokujący promień światła. Przesuń lustra z ścieżki, aby ciemna plama po prawej.
6) Ostatnia runa jest uwolniona. Wyjmij szmatkę w lewym dolnym rogu.
7) Zbierz monety blokujące ostatni lekki promień, Następnie zdobądź zamkniętą monetę.
Poziom 84:
1) Wymyśl glinę w lewym dolnym rogu i zdobądź zamkniętą monetę.
2) Lekki promień w lewym dolnym rogu jest uwolniony i zapada ciemną plamę w prawym dolnym rogu.
3) Złamać tarczą i drewno blokujące lekki promień w prawym dolnym rogu. Zdobądź zamkniętą monetę w pobliżu.
4) Zbierz zamkniętą monetę w prawym górnym rogu.
5) Dwukrotnie wystrzeliwaj prawą armatę, aby upuścić kawałek deflectora.
6) Dwukrotnie strzel do prawej armaty, aby się pozbyć 2 magnes.
7) Wycień stałą bombę, aby wystrzelić lewą dolną armatę. Fragment odchylenia spada na dół.
8) Strzelaj prawą armatę, aby pozbyć się ostatniego magnesu.
9) Kontynuuj potknięcie stałej bomby, aby podnieść monety grawitacyjne, gdy ciemne monety powyżej są zatrzymane, aż one’odniknął.
Sokoban 19: Kluczowy ruch do prawidłowego wykonania jest krok 5.
1) Pchnij klejnot poniżej chrząszcza 2.
2) Beetle ma teraz klejnot po lewej stronie. Wepchnij go w lewo do gniazda.
3) Przejdź wokół ściany po prawej i naciśnij klejnot na górze 2. kolumny z prawej strony 1, Następnie wróć i wepchnij go do gniazda.
4) Przejdź do klejnotu w górnym rzędzie i wepchnij go w prawo.
5) Tam’s klejnot z szczeliną natychmiast po prawej stronie, ale to’nie, gdzie to idzie! Pchnij ten klejnot w lewo 2, Następnie do gniazda.
6) W dolnej lewej 2 klejnoty obok siebie w 2. rzędzie od dołu. Wejdź pod prawym klejnotem pary i naciśnij 1.
7) Przejdź do drugiego klejnot pary w lewym dolnym rogu i naciśnij ten klejnot w prawo 1.
8) Masz teraz 2 klejnoty sparowane pionowo w 5. kolumnie od lewej. Idź na prawo od górnego klejnotu i pchnij go w lewo 2, w górę 3, i pozostawione w szczelinie.
9) Zostań pod klejnotem pozostającym w piątej kolumnie od lewej i naciśnij 1, lewy 2, w górę 3, i wyszedł do tego’s w szczelinie.
10) Przejdź pod pojedynczym klejnotem w dolnym środku i popchnij go 2, lewy 2, i do gniazda.
11) Dostać się pod lewo 2 pozostałe klejnoty. Popchnij ten klejnot 1.
12) Idź na prawo od drugiego klejnotu i pchnij go w lewo 4, w górę 2, lewy 2, i aż do tego’s w szczelinie.
13) Odsuń ostatni klejnot 1, lewy 3, w górę 2, lewy 2, i aż do tego’s w szczelinie.
Poziom 85:
1) Zbierz liście w górnej połowie, aż tarcza zniknie.
2) Odebrać 4 Monety bagażowe do aktywowania bagażnika.
3) Oświetlić żarówkę w lewym dolnym rogu.
4) Wybuch 3 gliniane kawałki w lewym górnym rogu, aby jasny promień mógł zapakować ciemną plamę.
5) Oświetlić żarówkę w lewym górnym rogu.
6) Reakcja łańcuchowa podróżuje po bagażniku. Wykonaj błąd i zdobądź monety.
Poziomy 86-90, Sokoban 20-21
Poziom 86:
1) Eksploduj czerwoną bombę przez klucz.
2) Kluczowe skupy na drodze promienia światła, Więc z powrotem z powrotem 1 Przestrzeń po lewej, a promień światła zapas ciemną plamę u góry.
3) Wykonaj mecz kubków na górze, aby potknąć się po czerwonym placu.
4) Skup klucz 1 miejsce w prawo, aby drugi promień światła mógł zapakować ciemną plamę w lewym górnym rogu, wyzwalając reakcję łańcuchową, która podróżuje po zielonym placu.
5) Zbierz zamkniętą monetę. Lekki promień jest uwolniony i zaczyna zmywać ciemne monety, które stają się monetami grawitacyjnymi.
6) Zbierz monety grawitacyjne, gdy upadają, aby promień światła mogła wykonywać swoją pracę. Zdobądź monetę z połówek.
Sokoban 20:
1) Pchnij klejnot poniżej chrząszcza, aż do niego’s w szczelinie.
2) Przejdź do najwyższego klejnotu na polu play (One w prawym górnym rogu) i pchnij go, aż do tego’s w szczelinie.
3) W czwartym rzędzie od góry 3 Klejnoty zgrupowane razem. Wprzyj środkowy w górę 2, Następnie wyszedł, aż do tego’s w szczelinie.
4) Idź do prawej klejnotu na polu play 1, w górę 2, Następnie wyszedł, aż do tego’s w szczelinie.
5) For the last gem in the 4th row from the top, push it right 1, w górę 2, lewy 2, Następnie do gniazda.
6) Move to the single gem in the 4th row from the bottom. Push this gem left into the slot.
7) You have just 3 gems in a row at the bottom left now. Go to the leftmost one and push it down 1.
8) Move to the rightmost gem and push it down 1.
9) Push the last gem in the 3rd row from the bottom left 1.
10) Move to the gem that has a slot immediately to the left of it and push it left into the slot.
11) The beetle is now under another gem. Popchnij to 1, Następnie w lewo do gniazda.
12) Push the final gem up 2, then right into the slot.
Poziom 87: There are a lot of cannons in this one. The 4 in the top section I will call top left, center left, center right, and top right. The cannon in the bottom section I will call the bottom cannon.
1) Fire the top left cannon. Mecz poziomego przez to działo wystrzeliwuje również środkowy lewy armat. Wszystkie błędy budzą się i oni’Zacznij czołgać się losowo z każdym ruchem.
2) Ogień, w którym armaty ma błąd, który jest z nim wyrównany. Rób to z 4 armaty w górnej części, dopóki wszystkie błędy znikną. Kiedy istnieje’t pozostało wiele błędów, prawdopodobnie będziesz musiał “marnować” Niektóre strzały armatnie, aby uzyskać kilka ostatnich błędów, aby przejść na pozycję.
3) Zbierać 3 Monety z górnej części. Dolna sekcja się zapełni.
4) Podnieś zablokowaną monetę i monetę pod dolną armatą.
5) Strzel dolnego armaty, a odchylony strzał usunie drewno blokujące lekki promień.
6) Wykonaj dopasowania obejmujące czwartą kolumnę z lewej, aby monety grawitacyjne odpadły w dolny obszar, a promień światła będzie spakować ciemne monety powyżej.
7) Pozbądź się magnesu i podnieś ostatnią monetę.
Poziom 88:
1) W prawym górnym rogu, Zdobądź zamkniętą monetę, Następnie moneta z kropli, Potem zamrożone monety. Wyjmij magnes podczas ciebie’re na to.
2) Lekki promień 3 ciemne plamy i dolne zaludnione. Podnieś zablokowaną monetę z dolnego rzędu. Wyciekaj stałe bomby, aby wystrzelić armatę, Usuwanie drewna blokującego lekki promień; Zapuje ostatnie ciemne miejsce.
3) Pionowe dopasowanie niebieskich kryształów ujawnia się w lewym górnym rogu. Zrób ten dopasowanie, aby pozbyć się magnesu.
4) Użyj błyskawicy na brązowych maskach, aby eksplodować czerwone bomby.
5) Zbierz zamkniętą monetę za pomocą klucza, który właśnie został uwolniony. Następnie zdobądź 2 Monety z kropli.
6) Wycień stałe bomby, aż 2 Monety grawitacyjne zniknęły.
Poziom 89: Przywdziewać’t złam ten zelektryfikowany łańcuch. Poważnie. Po prostu nie’nie rób tego.
1) Przejdź przez mgłę i użyj małych bomb na błędach po lewej stronie. Upewnij się, że nie’T Wrzuć wszystko w zakresie zelektryfikowanego łańcucha.
2) Pozbądź się magnesu i podnieś monetę w lewym górnym rogu.
3) Użyj rakiety na ostatnim błonie. Rakieta tworzy małą eksplozję, gdy się startuje, więc nie’t sprawi, że rakieta jest zbyt blisko zelektryfikowanego łańcucha.
4) Użyj błyskawicy na czapkach lub brązowych maskach, aby odebrać monety z nieosiągalnej dolnej części.
5) Zdejmij osłoniętą płytkę blokującą armatę i wystrzel armatę na monetę poniżej. Zbierz pozostałe monety w prawym górnym rogu. Dlaczego gra zawsze chce flashować “Powtórna rozgrywka” przycisk tutaj, przywdziewać’Nie wiem, ponieważ poziom jest zakończony.
Poziom 90:
1) Cholera ciebie, nieznośny kwadrat wodny przed ogniem! Użyj błyskawicy na zielonych kawałkach, aby zamiast tego rozłożyć ogień w lewo, spalanie węgla w tym procesie.
2) Użyj pochodni, która zapaliła się, aby uzyskać zamrożone monety w prawym dolnym rogu. Reakcja łańcuchowa występuje tam, gdzie ciemne monety w lewym górnym rogu są zamykane i stają się monety grawitacyjne.
3) Kiedy mrożone monety znikną, Lekki promień u dołu zaprzeży resztę ciemnych plam i uwolni runy i fioletowy kryształ z lodu.
4) Podnieś zablokowaną monetę na dole i wyjmij osłoniętą płytkę blokującą armatę.
5) Wysadzić fioletowy kryształ, aby usunąć tarczę w prawym górnym rogu, Następnie zdejmij szmatkę za pomocą run.
6) Zbierz zablokowaną monetę w górnej części. Wycień czerwony plac.
7) Uruchamiaj stałe bomby, aby wystrzelić armaty, aż wszystkie monety w lewym dolnym rogu.
Sokoban 21:
1) Idź do lewej klejnotu na polu play i wepchnij go do gniazda.
2) Tam są 2 klejnoty w 2. rzędzie od dołu. Przejdź wokół dużej ściany i popchnij lewą najbardziej z tych pary 1, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
3) Popchnij pozostały klejnot w drugim rzędzie od dolnego po lewej stronie 1, Następnie przejdź wokół dużej ściany i zepchnij klejnot 1, Następnie wyszedł, aż do tego’s w szczelinie.
4) Przenieś się na lewo od najniższego klejnotu pozostającego na polu play. Wsuń ten klejnot w prawo 1.
5) Podejdź trochę i naciśnij lewy klejnot w lewo 1, Następnie do gniazda.
6) Wróć do klejnotu, który popchnąłeś po kroku 4 (To’S wciąż najniższy na polu play) i pchnij go, aż do tego’s w szczelinie.
7) Wschnij ostatni klejnot, aż’s w szczelinie.
Poziomy 91-95, Sokoban 22
Poziom 91:
1) Użyj lewego górnego rogu generatora energii elektrycznej, aby oświetlić żarówkę po prawej stronie.
2) Reakcja łańcuchowa podróżuje po bagażniku, otwierając ścieżkę pozostałego generatora energii elektrycznej w prawym górnym rogu, aby oświetlić żarówkę po lewej stronie.
3) Występująca tutaj reakcja łańcuchowa usuwa magnes, a promień światła zamyka ostatnią ciemną plamę.
4) Wymaga gliny blokującą promień światła w lewym dolnym rogu, Następnie podnieś monety.
5) Light Ray zapada ostatnią ciemną monetę, Więc wszystko, co musisz zrobić, to oczyścić się w prawym dolnym rogu.
Poziom 92:
1) Przejdź przez różne przeszkody na górze, aby promienie świetlne mogły zapakować ciemne plamy po prawej stronie.
2) Przejdź jeszcze przez mgłę i zdejmij magnes.
3) Strzel armatę, aby usunąć glinę poniżej i poczekaj, aż lekki promień się skończy.
4) Wyczyść mgłą na dole i zbierz monety.
5) Użyj błyskawicy na zielonych lampach, aby upuścić monety grawitacyjne po prawej stronie.
6) Kontynuujcie stałą bombę, dopóki wszystkie monety nie znikną.
Amulet’od dłuższego czasu został w pełni naładowany…wygląda na słabą próbę wyciągnięcia gry dłużej.
Poziom 93:
1) Tasfluj elementy w górnych obszarach, aż do dopasowania lub bomb przez wymagane płytki w celu usunięcia papirusa.
2) Dolne zaludnione. Wybuch 3 Gliniane kawałki blokujące promień światła i poczekaj, aż lekki promień skończy.
3) Wyciekaj stałe bomby, aby wystrzelić armatę, Usuwanie ekranowanej płytki blokującej działo w lewym górnym rogu.
4) Dwukrotnie strzel lewą armatę, aby usunąć błąd i eksplodować czerwone bomby.
5) Użyj rakiety na ostatnim błonie.
6) Odbierz wszystkie monety. Użyj błyskawicy, aby dotrzeć do monet w lewym dolnym rogu.
Sokoban 22:
1) Przesuń chrząszcz w dół 2, Następnie popchnij klejnot po prawej stronie w prawo, aż’s w szczelinie.
2) Wsuń lewy klejnot w lewo do gniazda.
3) Wsuń klejnot, który ma szczelinę natychmiast po prawej stronie do szczeliny.
4) Idź pod pobliskim klejnot’s w szczelinie.
5) Porusz na szczycie klejnotu, który ma szczelinę bezpośrednio poniżej i wciśnij go do gniazda.
6) Pchnij prawy klejnot pozostałego 1, Prawidłowy 1, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
7) Push the final gem up 1, Prawidłowy 5, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
Poziom 94:
1) Przejdź przez lód i pozbyć się błędu i magnesu.
2) Użyj rakiety na robaku w “wyspa”.
3) Zbierz 4 Monety po prawej i skup klawisz w prawo, aby czerwona bomba mogła zostać eksplodowana.
4) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się, Następnie utrzymuj ogień, usuwając brud, blokując węgiel. Spal węgiel.
5) Zdejmij papirus, aby zrzucić osłoniętą płytkę i zdobądź zamkniętą monetę.
6) Zbierz zamrożone monety.
Poziom 95:
1) Wyczyść mgłą i złam glinę na prawej monecie. Podnieś monetę.
2) Złam następny prawy kawałek gliny i weź moneta poniżej.
3) Rób to z następną prawą najwięcej gliny i monety, aż wszystkie zwykłe monety w środkowej części znikną.
4) Get the frozen coin on the left, then work your way back across to get the frozen coins on the right.
Poziomy 96-100, Sokoban 23
Poziom 96:
1) Blast the clay in the top right section (Tam’s a M5 setup close by for you to get a large bomb).
2) Burn up the coal connecting the 2 top sections so the torch lights.
3) Light the 2 bulbs in the left sections.
4) Pick up the coin blocking the vase. Armaty strzela automatycznie.
5) Fire the top cannon again to remove the other shielded tile blocking the bottom left cannon.
6) Fire the bottom left cannon to remove a wood box.
7) A deflector tile falls into the top right cannon’ścieżka.
8) Trip the permanent bomb to fire the top right cannon, który usuwa magnes.
9) Use lightning on whatever’s next to the trunk (for me this was a hat) to trip the trunk.
10) Gather the coins.
Poziom 97:
1) Collect yellow eyes until the shield vanishes.
2) The right side populates. Pozbądź się magnesu.
3) Poczekaj, aż wszystkie płytki przestaną się poruszać, Następnie zwróć uwagę, jaki typ płytki znajduje się nad osłoniętą płytką blokującą promień światła w prawym górnym rogu.
4) Zrób błyskawicę w lewej górnej części i użyj go na dowolnej płytce powyżej ekranowanej płytki wymienionej w kroku 3.
5) Poczekaj, aż promień światła zaprzep 2 ciemne plamy, Następnie trzy razy zwolnij armatę, aby usunąć przeszkody gdzie indziej.
6) Odbierz monety w prawym dolnym rogu, Następnie spal węgiel.
7) Zdobądź zamrożone monety w lewym górnym rogu. Zwolnij armatę, aby dołączyć połówki monet, Następnie wystrzelić ostatnią monetę.
Poziom 98:
1) Zbierz 4 zwykłe monety na dole, aby uzyskać więcej pokoju roboczego, Następnie usuń papirus w lewym górnym rogu.
2) Light Ray zamyka kilka ciemnych plam. Usuń 2. papirus.
3) Poczekaj na lekki promień (W prawym górnym rogu nadal będzie ciemna plama) i pozbądź się ostatniego papirusa. Niektóre z potrzebnych elementów są tylko w prawym górnym rogu.
4) Występuje niewielka reakcja łańcuchowa, Uwolnienie armaty w lewym górnym rogu. Wycień stałą bombę, aby zwolnić armatę, który usuwa magnes.
5) Zdobądź zamkniętą monetę w prawym górnym rogu, Następnie moneta z kropli.
6) Występuje kolejna reakcja łańcuchowa. Poczekaj, aż dolna lekka promień się skończy, wtedy powinieneś być w stanie wymyślić resztę.
Wow, Amulet zapadł przede wszystkim “gotowy” Części sceny i naprawdę pozbyłem się tej ostatniej lampy purpurowej…
Poziom 99:
1) Bombardować robaki na otwartych obszarach, ponieważ rakiety Don’na razie pracuj. Tam są 2 Konfiguracje M5 w pobliżu każdego z nich, aby zdobyć duże bomby.
2) Zdejmij drewno blokujące prawym dolnym promienie.
3) Zbierz zablokowaną monetę w górnej części.
4) Zdejmij ekranowaną płytkę blokując górny promień światła, a czerwone bomby poniżej eksplodują.
5) Zdobądź zablokowaną monetę blokującą lewy dolny promieni.
6) Podnieś monety w lewym górnym rogu, gdy stają się zwykłymi monetami, aby lekki promień mógł kontynuować. Pozbądź się magnesów.
7) Zbierz ostatnią zablokowaną monetę w prawym dolnym rogu, która rozpoczyna reakcję łańcuchową.
8) Użyj rakiety na ostatnim błonie i podnieś ostatnie monety.
Sokoban 23: Yikes! Ten przez jakiś czas mnie padał.
1) Pchnij klejnot bezpośrednio poniżej chrząszcza 1.
2) Beetle ma teraz klejnot po lewej stronie. Pchnij ten klejnot w lewo, aż’s w szczelinie.
3) Przejdź do klejnotu, który ma gniazdo bezpośrednio pod nim i wepchnij go do gniazda.
4) Pchnij lewy klejnot pozostały na polu odtwarzania 3, then right into the slot.
5) Idź prosto w górę i popchnij klejnot po szczelinie 3.
6) Masz 2 pary klejnotów w 2. rzędzie od góry w tym momencie. Idź do prawej klejnotu na polu play 1.
7) Przejdź do przestrzeni między pojedynczym klejnotem a parą klejnotów w 2. rzędzie od góry. Wsuń pojedynczy klejnot w prawo 1.
8) Masz teraz ułożoną pionowo parę klejnotów po prawej stronie. Przejdź do dolnej części pary i popchnij go w prawo 2, Następnie w dół aż do tego’s w szczelinie.
9) Zostań pod lewym klejnotem w 2. rzędzie od góry. Popchnij to 1.
10) Chrząszcz ma kolejny klejnot po prawej stronie. Wsuń ten klejnot w prawo 1.
11) Przejdź w górę do klejnotu, który natychmiast ma gniazdo po lewej.
12) Wejść między 2 klejnoty pozostały i popychają lewy klejnot w lewo, aż’s w szczelinie.
13) Wprzyj końcowy klejnot w lewo 5, Następnie w dół aż do tego’s w szczelinie.
Poziom 100: Cholera ciebie, nieosiągalny magnes…
1) Tasfluj kawałki w górnej części, aż otrzymasz wszystkie runy potrzebne do szmatki. Wyjmij szmatkę, aby z górnego klucz odpadnie płytka’sposób.
2) Zbierz dostępną zamykaną monetę.
3) To uwalnia przestrzeń do usunięcia ekranowanej płytki blokującej drugi klucz. Zdobądź zamkniętą monetę.
4) Wycień czerwony plac. Strzelaj dolnej armaty.
5) Strzel armatę po prawej, aby wdrożyć. Przejdź przez mgłę i podnieś monety po lewej stronie.
6) Wymyśl pojedynczy czerwony trójkątny kawałek na dole i zbierz monety w prawym dolnym rogu.
7) Kiedy lewy dol, Usuń magnesy. Wysadzić osłonę na ostatni klucz, aby elementy płyną po obu stronach klucza.
8) Zdobądź ostatnią zablokowaną monetę.
9) Złamać osłonięte płytki, które są teraz uwolnione, aby promień światła może zapakować ciemną monetę i podnieść ostatnią monetę.
Poziomy 101-105, Sokoban 24
Poziom 101: Móc’Pozbyć się tego magnesu.
1) Przejdź przez mgłę i po drodze podnieś monety bagażowe.
2) Rozłóż ogień z powrotem na pochodnię przy armaty, Następnie zdobądź zamrożoną moneta po lewej stronie.
3) Wyciekaj zielony plac po lewej stronie.
4) Zdejmij osłonięte płytki blokujące połówki monety u góry. Odbierz monetę, Następnie wystrzel górną armatę.
5) Strzel lewej dolnej armaty, a odchylony strzał potknie bagażnik. Zdobądź ostatnie monety.
Poziom 102:
1) Wymagaj glinę na środku pola play. Przesuń lustra z drogi promienia światła i eksploduje bombę po lewej stronie.
2) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się. Przesuń lustra z drogi promienia światła w środku, aby pożar został uwolniony.
3) Wymyśl glinę w dolnym rzędzie i spal węgiel.
4) Pracuj wokół tej wąskiej szczeliny u góry i weź zamrożone monety w lewej górnej części.
5) Odstęp otwiera się na lewo od czerwonych bomb w środku. Eksploduj bomby, a poziom się skończy.
Sokoban 24:
1) Pchnij klejnot na chrząszczy’S prawe w prawo, aż do tego’s w szczelinie.
2) Przejdź do najwyższego klejnotu na polu play’s w szczelinie.
3) Tam’tylko 1 klejnot po prawej stronie teraz. Pchnij ten klejnot w lewo 11, Prawidłowy 1, i w dół do miejsca.
4) Poruszaj się pod lewym klejnotem na polu odtwarzania i popchnij go 1, Prawidłowy 8.
5) Przejdź pod lewym klejnotem na polu play 1, Prawidłowy 5. Powinieneś mieć dwie grupy 2 klejnoty jedna przestrzeń od siebie, jedna grupa w 3. rzędzie od dołu po prawej, a druga grupa w 2. rzędzie od dołu na środku.
6) Wejść między 2 Klejnoty grupy środkowej. Pchnij klejnot po lewej stronie 3 pozostałe przestrzenie, Następnie w dół do miejsca.
7) Przejdź do ostatniego klejnotu w 2. rzędzie od dołu. Pchnij w lewo 5, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
8) Wejść między ostatnim 2 klejnoty. Pchnij klejnot po lewej stronie 2 pozostałe przestrzenie, Prawidłowy 1, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
9) Wprzyj końcowy klejnot w lewo 4, Prawidłowy 1, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
Poziom 103: Przywdziewać’T usuń ten papirus zbyt wcześnie.
1) Są tylko 1 Bezpłatna żarówka i generator energii elektrycznej do oświetlenia żarówki na początku. Upewnij się, że nie’t Uzupełnij sekwencję papirusa podczas podłączania niebieskich pioruna.
2) Wciąż bez ukończenia sekwencji papirusa (zrobić “zło” W razie potrzeby dopasuj się do resetowania papirusa), Przejdź obok mgły i podnieś monety pnia w lewym górnym rogu.
3) Po aktywowaniu bagażnika, Usuń papirus. Złam drewno na drodze, a elementy wpadną i potkną bagażnik.
4) Wykonaj błędy, Następnie zapal pozostałą lampę. Reakcja łańcuchowa uwalnia runy po prawej stronie.
5) Bombardować łańcuch z pozostałej runów po lewej stronie. Zdejmij szmatkę i zbierz monety.
Poziom 104:
1) Zakończ rozciąganie zelektryfikowanego łańcucha na dole, aby oświetlić żarówkę.
2) Poczekaj na 2 Promienie lekkie w lewym górnym rogu do wykończenia. Następnie zbierz osie w górnej części, aż tarcza w prawym górnym rogu zniknie.
3) Ray Freed Light zaczyna zaspokoić ciemne monety. Zbierz monety grawitacyjne, gdy się pojawiają, aby lekki promień mógł kontynuować.
4) Zdobądź zablokowaną monetę i zdejmij magnes.
5) Odebrać 4 Monety w prawym dolnym rogu i rozbij ekranowane płytki i drewno w dolnym środku, aby odsłonić ciemną plamę.
6) Użyj błyskawicy na dowolnym typie płytek poniżej osłoniętego płytki blokującej ostatni promień lekki.
7) Zdejmij osłonę blokującą kroplę i zdobądź ostatnią monetę.
Poziom 105:
1) Przejdź przez drewno i glinę w środku; Podnieś monety i wyjmij magnes.
2) Użyj błyskawicy na niebieskich kryształach. W kilku powtórkach, Po lewej stronie zawsze mam niebieski kryształ powyżej stosu chronowanych płytek, Więc wierz w to’S zaprogramowany w ten sposób. To wystrzeliwuje armatę po prawej stronie i usuwa kilka przeszkód.
3) Złamać osłoniętą płytkę blokując lekki promień i zdobądź monetę, która była za nim. Light Ray zamyka ciemną plamę.
4) Złam ostatnią osłoną płytkę blokującą działo w lewym górnym rogu.
5) Użyj błyskawicy na dowolnym typie płytek powyżej stałej bomby w prawym górnym rogu, więc górny prawy armat. Reakcja łańcuchowa wystrzeli dla ciebie lewą górną armatę.
6) Użyj pochodni, która zapaliła się, aby uzyskać zamrożone monety. Następuje reakcja łańcuchowa, która podróżuje po czerwonym placu, a poziom powinien się zakończyć.
Poziomy 106-110, Sokoban 25
Poziom 106:
1) Użyj generatora energii elektrycznej w dolnej lewej, aby oświetlić tam żarówkę.
2) Poczekaj, aż reakcja łańcuchowa zakończy się – Strzał z armaty jest odchylony wokół planszy i uderza w magnes w górnym środku.
3) Użyj błyskawicy na luster.
4) Zbierz wszystkie dostępne monety. Zapal żarówkę w prawym górnym rogu, Następnie odsuń lustra z drogi promienia światła.
5) Odbierz ostatnie monety.
Poziom 107:
1) Zbombarduj glinę i rozbij drewno, podnosząc brązową maskę w prawym górnym rogu, aby spadła do większego obszaru. Runa w prawym górnym rogu wypadnie z lodu.
2) Wyjmij szmatkę w lewym dolnym rogu.
3) Wyciekaj stałe bomby, aby wystrzelić armatę. Strzał jest odchylony w celu usunięcia magnesu.
4) Pozbądź się reszty magnesów. Podnieś mrożoną moneta podczas ciebie’re na to.
5) Zdejmij ostatnią szmatkę.
6) Zbierz 3 Monety po lewej dolnej części, Następnie zwolnij armatę, aby potknąć czerwony plac, a poziom się skończy.
Poziom 108:
1) Przedłużyć zelektryfikowany łańcuch pochodzący od dołu w lewo i w prawo, aby oświetlić żarówkę na środku.
2) Podnieś monetę pnia, aby aktywować bagażnik. Rozszerzyć łańcuch od dolnego środka do dolnej żarówki po lewej stronie.
3) Świć ostatnią żarówkę. Trunk podróżuje w reakcji łańcuchowej; Odbierz wszystkie monety.
Sokoban 25:
1) Naciśnij klejnot w 4. rzędzie od góry na lewo, aż’s w szczelinie.
2) Idź do klejnotu w lewym górnym rogu, który ma natychmiast po lewej stronie i wepchnij go w lewo do szczeliny.
3) Tam są 2 pionowo sparowane klejnoty nieco niżej. Idź do dolnej jednej z tych pary i pchnij ją w lewo 1, Następnie idź po drugim klejnot, nie poruszając go i zepchnij dolny klejnot 3, Potem w górę 7, Następnie w lewo do gniazda.
4) Wepchnij pozostały klejnot po lewej stronie w górę do szczeliny.
5) Zostań poniżej prawego klejnotu na polu odtwarzania. Popchnij to 1, lewy 5, Prawidłowy 6, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
6) Wciśnij ostateczny klejnot w prawo 2, Następnie aż do tego’s w szczelinie.
Poziom 109:
1) Wymagaj glinę blokującą prawą monetę połowę i skup monetę połowę gdzieś po lewej, aby prawy dolny prawy zaludniony.
2) Pozbądź się magnesu w prawym dolnym rogu i wystrzel prawej dolnej armaty, aby usunąć drugi magnes.
3) Lewy dolny lewy jest zaludniony. Zejdź prawą monetą połowę po lewej. Następnie połóż lewą monetę o połowę powyżej prawej, aby promień lekki mógł zapakować ciemną plamę blokującą armatę.
4) Strzel górnej armaty, aby usunąć błąd.
5) Odbierz wszystkie zwykłe monety, Następnie dołącz do połówek przez resztę monet. Najpierw zdobądź monetę z połówek na górze, aby lewy dolny “przepływ”.
Poziom 110:
1) Wymagaj błąd, ponieważ możesz’T Używaj jeszcze rakiet. Tam’s konfiguracja M5 tuż obok niego dla dużej bomby.
2) Odebrać 2 Dostępne monety bagażnika. Oświetlić żarówkę.
3) Poczekaj, aż lekki promień skończy. Dwukrotnie strzel armat.
4) Użyj błyskawicy na dowolnym typie płytek, aby je potknąć, Następnie zbierz monety.
Notatki końcowe
Niekończący się tryb odblokowuje się po zakończeniu 110, gdzie poziomy M3 są w losowej kolejności. Możesz przejść do obszaru powtórki poziomu na scenie i wybrać dowolny minigame lub M3, aby odtworzyć, Ale powtórka M3 nadal da ci losowy poziom, więc ty’LL musi użyć strzał przewijania u góry, aby wybrać poziom.
Minigame: 25 Sokoban, 15 pasjans, 2 Z, 8 dostrzec różnicę.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Przeklęty dom 12 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Synthpopaddict. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.