Klarinetta’s sword movement seens confusing at first, but it’s easier than it looks.
Initial Considerations
To facilitate explanation, in this guide I’ll be using the following symbols to represent key combos:
- → + ↑ =
- → + ↓ =
- ← + ↑ =
- ← + ↓ =
Podstawowe informacje
Klarinetta’s Zweihänder is her default (and unswitchable) broń, wich occupies one of her diagonals tiles at all time and deals 1 szkoda sam. Swinging the sword will use 1 pokonać and will prevent Klarinetta to move in that same beat.
Tam są two ways that the Zweihänder can damage enemies:
Jednakże, while staying still, Zweihänder will block enemies movement in a way that, możliwie, they will avoid the weapon, w przeciwnym razie, they will stay still.
Swinging Zweihänder
Swinging Klarinetta’s sword without any tutorial can be overwhelming, specially under pressure, because of that, it’s highly recommended that No Beat Mode is used for a slow and calm training.
Zweihänder can be swung using diagonals key combos (↖ ↗ ↙ ↘), because of that, all slots that use diagonals combos are locked or swapped. Również, pressing an opposite Lub equal combo to the direction where the sword is facing will trigger a 180º swing that hits 4 tiles at once.
Zweihänder’s 180º swings are based on a clockwise/counter-clockwise movement system that will zawsze prioritize clockwise swings.
Innymi słowy, if the sword is facing ↘, pilny ↖ will trigger a clockwise swing ( ↻ ), not the opposite.
Z drugiej strony, pressing in the same direction of the sword will trigger a counter-clockwise swing ( ↺ ).
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Crypt of the NecroDancer przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Douglaaas. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.
Thanks for writing the article, the clockwise information is helpful!