W tym przewodniku szczegółowo opisano sytuacje, które optymalizują smak, przyjemność, i zaangażowanie, wraz z okazjonalnymi poradami dotyczącymi rozgrywki i osiągania sukcesu.
Wstęp
Od najmłodszych lat jestem entuzjastą gier Paradox Games, a to, co naprawdę mnie urzeka, to aspekty zanurzenia i odgrywania ról. Zwycięstwo niewątpliwie daje satysfakcję, to podróż wypełniona nieoczekiwanymi wyzwaniami i smakowitymi opowieściami, która pozostawia na mnie niezatarte wrażenie. Niektóre z moich najbardziej pamiętnych doświadczeń w grach takich jak CK2 i CK3 obejmują scenariusze, w których sprawy przybrały gorszy obrót. Musiałem wejść w buty postaci, których nie planowałem – postacie dalekie od ideału, jak alkoholik, nie do przyjęcia, tchórzliwy wujek. To są igrzyska, podczas których wojny domowe groziły końcem mojej dynastii.
Poza nieszczęściami, Cieszę się, że mogę grać wiarygodnymi postaciami, stworzenie alternatywnej wizji historii, uwzględniającej zarówno jej wady, jak i mocne strony, w realistycznych sytuacjach.
Aby utrzymać wyzwanie i nieprzewidywalność, których pragnę, Gorąco polecam grę w trybie Ironman ze zrównoważonymi postaciami. Zaczynając od ideału, Herkulesowy geniusz Hottie może być nudny. Możliwe jest kultywowanie w rodzinie dominujących cech przez pokolenia, nie jest to gwarantowane. Tryb Ironman jest mi niezbędny do prawdziwej zabawy. Jasne, jest 15% ryzyko, że spotkasz się z niepowodzeniami, a nawet porażką, ale ryzyko sprawia, że zwycięstwa są tym słodsze.
Za te tragiczne sytuacje w Ironmanie, istnieje pewne oszustwo, które możesz zastosować – po prostu naciśnij klawisz Control Alt Usuń i zakończ program. Jeśli masz szczęście i gra nie została automatycznie zapisana, możesz wczytać poprzedni zapis, aby uniknąć katastrofy.
Kolejna rada: nigdy nie graj na maksymalnej prędkości. Przekonałem się na własnej skórze, że błąd trwający ułamek sekundy może kosztować Cię wynik wojenny i zagładę Twojej kampanii.
Jeśli chodzi o sukcesję, mądrze jest wyznawać religię lub kulturę, która umożliwia kontrolę nad spadkobiercami, lub popracuj nad dodaniem takich cech do własnych. Egzekucja własnych synów w celu ustalenia sukcesji może szybko obrócić wszystkich przeciwko tobie. Na przykład, kultura grecka pozwala na tworzenie eunuchów, co jest rozwiązaniem dość monstrualnym, ale skutecznym, jeśli nie chcemy, aby odziedziczył konkretny syn. Religie prawosławne i katolickie pozwalają ci zamieniać swoje dzieci w mnichów.
Po dotarciu do środkowej części gry i później, nie będziesz potrzebować tych ekstremalnych środków, ponieważ zgromadzisz nadwyżkę Rozgłosu. Istnieją różne sposoby zdobywania sławy, takie jak eposy rodzinne i cechy kulturowe, które zwiększają sławę podczas uczt. Im więcej członków rodziny żyje i tym większą mają władzę, tym więcej Rozgłosu zdobędziesz każdego miesiąca. Dlatego, tworzenie eunuchów i mnichów może utrudniać rozwój twojej sławy. Modlitwa za córki i aranżowanie małżeństw matrylinearnych może być bardziej zrównoważoną strategią.
Osobiście wolę nie zaczynać od pozycji wyższej niż księstwo, bo odbiera to satysfakcję z zdobywania pozycji w grze. Jednakże, jeśli nie stanowi to dla Ciebie problemu, rozpoczęcie jako król w niektórych scenariuszach może ułatwić sprawę i pozwolić ci od razu zanurzyć się w akcji.
Wybór miejsca startu jest subiektywny, i starannie wybrałem preferowane lokalizacje i daty początkowe z konkretnych powodów. Możesz dostosować poziom wyzwania lub wybrać inną lokalizację, która odpowiada Twoim preferencjom. Trudność gry można dostosować do własnych upodobań, i jeśli jesteś gotowy na znaczące wyzwanie, rozpoczęcie od liczenia może być najbardziej wymagającym, ale satysfakcjonującym wyborem.
Jest wiele niuansów, które stały się dla mnie drugą naturą, co może nie być oczywiste dla innych. Postaram się podzielić wszystkimi przydatnymi wskazówkami, jakie posiadam, i zawsze chętnie przekazuję swoją wiedzę innym. Jeśli ktoś potrzebuje pomocy lub ma pytania, nie wahaj się zapytać.
Możliwe jest mieszanie różnych kultur, chociaż może to być trudne. Wystarczy, że przekształcisz jedną prowincję na swoich ziemiach w swoją kulturę i zwiększysz akceptację kulturową u swojego Zarządcy. Czasami, może być konieczne nawrócenie dwóch lub trzech prowincji, aby uzyskać wystarczającą akceptację. Jest to czasochłonne, ale pozwala na trwałe stworzenie dowolnej kombinacji kulturowej.
Lubię odkrywać różne religie w grze, chociaż niektóre mogą w pewnym stopniu wydawać się dekoracją okienną. Jednakże, niektóre grupy religijne mają unikalne zasady, które mogą znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Jestem pewien, że w przyszłości pojawią się rozszerzenia skupione na religii. To samo tyczy się nomadów, którym przydałoby się większe zróżnicowanie od zwykłej rozgrywki plemiennej. Sugeruję cierpliwość, jeśli planujesz rozpocząć kampanię podboju Mongołów; w przyszłych aktualizacjach może stać się bardziej wyjątkowy. Dodatkowo, Jestem podekscytowany perspektywą dodania Chin do gry.
Włożyłem sporo wysiłku w to, aby wszystkie scenariusze w grze miały sens, opierając się na moich obszernych lekturach i badaniach. Chętnie wysłucham opinii graczy z całego świata, którzy mogą posiadać wiedzę z pierwszej ręki na temat ludów i miejsc przedstawionych w grze. Niezależnie od tego, czy jest to krytyka, czy pochwała, Czekam na Twoją opinię.
Waleczność Wikingów
Data rozpoczęcia – 867
Lokalizacja początkowa – Wschodni Agdir, Norwegia, Skandynawia
Kultura – Wzruszający, Franków francuski I Północnogermański Nordycki hybrydowy
Religia – katolicyzm
Temat – Rycerskość i waleczność
Wysłany przez króla Karola i papiestwo z boską misją – okiełznaj Ziemie Nordyckie i zanieś im słowo Boże, słowem, czyn, lub miecz.
Ta kampania stanowi fantastyczną okazję do połączenia rycerskich tradycji Francuzów z wojownikiem Norsów. Dodaje to znacznej głębi koncepcji turniejów i postaci zorientowanych na wojowników, wzbogacając ogólne wrażenia z gry o niepowtarzalny smak. Połączenie tych dwóch kultur dla tego konkretnego tematu jest naprawdę niezwykłe. Ponadto, nordycka cecha kulturowa znana jako “Honor performatywny” przełamuje bariery związane z płcią, umożliwienie kobietom chwycenia za broń i aktywnego zaangażowania się w to wojownicze społeczeństwo. To kampania, która w wyjątkowy sposób łączy wojowniczość z rycerskością.
Najwyższy Mediolan
Data rozpoczęcia – 1066
Lokalizacja początkowa – Prowansja, Burgundia, Francja
Kultura – Mediolan, łacina Cisalpina I Franków oksytański hybrydowy
Religia – katolicyzm
Temat – Rycerskość, Polityka, i Handel
Królestwo w równych częściach kupieckich i honorowych. Bądź sumiennym sługą Świętych Cesarzy Rzymskich, odbierając ziemie lokalnym rywalom. Twojemu domowi w równym stopniu zależy na wygrywaniu turniejów, jak i czerpaniu zysków z handlu śródziemnomorskiego. To właśnie te rzeczy zapewnią Ci wyróżnienie. Przy wystarczającej ambicji można by nawet postawić na niezależność, we właściwym czasie.
Czy są tu jacyś fani średniowiecza? 2 Totalna Wojna tutaj? Nabyłem tę grę w szóstej klasie, i rozpaliło to moją trwałą pasję do historii. Mediolan, ze względu na strategiczne położenie, zawsze budził we mnie szczególną fascynację.
W Crusader Kings 3, Czerpię ogromną przyjemność ze służby jako wasal w większym imperium, w przeciwieństwie do zajmowania najwyższej pozycji (chyba że mam na myśli rozgrywkę zorientowaną na podbój). Ten wybór dodaje warstwy wciągających wyzwań związanych z rozgrywką, wykraczających poza zwykłą ekspansję terytorialną. Sprzyja głębszym interakcjom między postaciami i pozwala na skomplikowane manewry polityczne przypominające „Pieśń lodu i ognia”.
Aby wyruszyć w tę podróż, można zacząć od skonsolidowania kontroli nad ziemiami wasali i sąsiednimi terytoriami, aby zdobyć pożądane hrabstwa i ostatecznie ustanowić królestwo.
Chociaż punktem wyjścia nie jest dokładnie Mediolan, Uważam, że jest to najbardziej urzekająca opcja w pobliżu. Oczywiście, możesz dostosować go do bardziej dokładnego historycznie początku. Dla tych, którzy szukają trudniejszych wyzwań, rozpoczęcie od liczenia z pewnością by to zapewniło.
Anglo-Anatolia
Data rozpoczęcia – 867 Lub 1066
Lokalizacja początkowa – Kibyrrhaiotai, Anatolia, Indyk
Kultura – Anatolijski, Brythonic walijski I bizantyjski grecki hybrydowy
Religia – Prawosławny
Temat – Miłośnicy długich łuków
Nieślubny syn Rhodriego Wielkiego, król walijski został wygnany, aby zapobiec potencjalnemu kryzysowi sukcesyjnemu. Dzięki pozycji i koneksjom rodziny znalazł przyjaciół w drugiej połowie chrześcijaństwa. Teraz wylądował w Cesarstwie Bizantyjskim, jego celem jest wykucie własnego królestwa i ludzi z rozpadającego się imperium, zanim kalifaty dotrą tam pierwsi. Wystarczy rosnąca ambicja.
Stworzyłem tę postać z zamiarem eksperymentowania z angielskimi długimi łukami. Jednakże, Odkryłem, że gra na Wyspach Brytyjskich może być dość nudna ze względu na wrodzoną prostotę. Wydaje się, że w prawie każdej grze strategicznej, Anglia okazuje się regionem najłatwiejszym do podbicia i utrzymania nad nią kontroli.
Aby dodać trochę emocji do rozgrywki, Postanowiłem zbadać kultury charakteryzujące się doskonałą synergią. Grecy wprowadzają techniki walki w formacji i, jeśli to konieczne, opcję katafraktów. Tymczasem, Teren Anatolii, charakteryzuje się wzgórzami, oferuje liczne kamieniołomy i kopalnie, co przekłada się na stały napływ bogactwa.
Odrodzenie nordyckie
Data rozpoczęcia – 1066
Lokalizacja początkowa – Jutlandia, Dania, Skandynawia
Kultura – Norski, zachodniogermański Stary Sas I Północnogermański duński hybrydowy
Religia – Asatru
Temat – Rywalizacja i tradycja
W Skandynawii, stare nawyki trudno wykorzenić. Pomimo łagodnych chrześcijańskich intruzów, którzy korumpują większość członków rodziny królewskiej, wciąż są lojalni wobec Odyna. Nadszedł czas, aby przywrócić dominację nordycką i zreformować religię, aby mogła samodzielnie przetrwać we współczesnym świecie. Wyzwanie będzie świetne, masz niewielu przyjaciół. Trzymaj się tradycji, nigdy nie popadaj w samozadowolenie, i nie zapominaj o swojej boskiej urazie.
Jeśli masz ochotę na rozgrywkę skupioną wokół rodziny nieustannie uwikłanej w konflikty i starcia z rywalami i przeciwnikami, nie szukaj dalej. Połączenie kultur starosaskiej i duńskiej tworzy społeczeństwo wysoce militarystyczne i agresywne. Rywalizacja jest na porządku dziennym, a waleczność jest darzona najwyższym szacunkiem.
Począwszy od roku 1066 jest niezbędne, ponieważ stanowi podstawę tej wymagającej rozgrywki. Zasadniczo jest to próba ognia. Przyjęcie wiary Asatru oznacza, że potężne sąsiednie królestwa będą nieustannie szukać twojego upadku. Zdecydowałem się rozpocząć karierę księcia w Danii, gotowy stawić czoła nieuniknionej wojnie domowej, kiedy mój suweren przybył, by zająć moje ziemie. Kiedy już osiągniesz pozycję króla, powinniście skupić się na zdobywaniu świętych miejsc i przyspieszaniu procesu reformacji. Wiara nordycka zmaga się z nawracaniem hrabstw, dlatego konieczne jest, aby reforma stała się realną opcją. Masz dwie potencjalne ścieżki, którymi możesz podążać: zostań chrześcijańskim synkretykiem lub całkowicie oddaj się ścieżce wrogości, tworząc fundamentalistyczny kult morderstwa.
Islam iliryjski
Data rozpoczęcia – 867 Lub 1066
Lokalizacja początkowa – Zachlumia, Chorwacja, Bałkańy
Kultura – Iliriada, arabski Maghrebi I Południowosłowiańskie chorwacki hybrydowy
Religia – islam
Temat – Kolonizacja
Widząc okazję do zaniesienia słowa Mahometa europejskim niewiernym, nasi ludzie wypłynęli w stronę potencjalnego słabego punktu. Duża część Europy jest zjednoczona w Chrystusie. Bałkany są skłócone i bezbronne. Wyląduj tam i stwórz dziedzictwo, które przetrwa próbę czasu. Staraj się ustanowić kalifat i mianuj własnego imama, abyśmy mogli zintegrować się z tym obszarem, tak jak zrobili to nasi bracia w Al-Andalus.
Jeśli szukasz naprawdę wymagającej rozgrywki skupionej wokół wrogiej religii w jednym z najbardziej wrogich regionów w grze, nie szukaj dalej. Spodziewaj się, że będziesz powszechnie pogardzany, i przygotuj się na ciężką bitwę. Jednakże, jeśli wytrwasz, zbierzesz nagrody w postaci ustanowienia chorwackiego kalifatu.
W mojej zabawie, Stworzyłem nową religię islamską i przyjąłem synkretyzm z chrześcijaństwem. Alternatywnie, możesz pozostać fundamentalistą i agresywnie podbijać swoje otoczenie. Jako zwrot akcji, Dla dodatkowej ironii przedstawiłem matriarchalną islamską herezję, chociaż zazwyczaj gram postacie męskie.
Muszę przyznać, ta kampania należy do najtrudniejszych, jakie próbowałem. Po drodze spotkałem wiele niepowodzeń. W końcu, Odniosłem sukces, składając przysięgę wierności Cesarstwu Bizantyjskiemu po osiągnięciu rangi księcia. Ten strategiczny ruch pomógł mi uchronić się przed ciągłymi atakami sąsiednich królestw. Jeśli uda ci się urosnąć w siłę w obrębie owczarni bizantyjskiej, a później dążyć do niepodległości, będziesz mieć większą szansę na utrzymanie nowo odkrytej mocy.
Liga Grecka
Data rozpoczęcia – 1066
Lokalizacja początkowa – Mesyna, Sycylia, Włochy
Kultura – grecki, bizantyjski grecki I łacina sycylijski hybrydowy
Religia – hellenizm
Temat – Pogański republikanizm
Dawno temu, bogowie Olimpu panowali od Sycylii po Morze Egejskie. Chrześcijanie prawie wygasili kult prawdziwych i prawdziwych bogów. Z pomocą Zeusa i Aresa przywrócimy starożytne wierzenia naszych narodów, zarówno we Włoszech, jak i w Grecji.
Zdecydowałem się na 1066 rozpoczęcia tej kampanii, ponieważ w tym okresie Włochy są bardziej podzielone, dzięki czemu podbój jest szybszy. Jednakże, jednym z głównych wyzwań stojących przed byciem niekatolikiem w sercu chrześcijaństwa jest walka ze święceniami kapłańskimi, co znacznie komplikuje Twoje wysiłki w celu zdobycia nawet małych terytoriów. Spodziewaj się, że każdy katolik, którego zaatakujesz, wezwie potężne siły Templariuszy jako wsparcie. Więc, ta kampania okazała się dla mnie niezwykle uciążliwa. Już, z odpowiednią wiedzą i doświadczeniem, możesz pokonać pułapki, które napotkałem.
Ta kampania oferuje kilka intrygujących lokalizacji początkowych. Jeśli chcesz zacząć od kontroli nad świętym miejscem w Grecji, możesz zacząć jako książę Aten. Jednakże, bądź przygotowany na niezbyt przyjacielskie stosunki ze swoim władcą. Alternatywnie, jeśli rozpoczniesz podróż pod panowaniem Bizancjum, rozważ przyjęcie roli bardzo atrakcyjnej kobiety ze skłonnością do Intrygi. Tędy, możesz użyć haka na swoim władcy, aby zyskać ochronę religijną. Większość władców to mężczyźni heteroseksualni, a więc dzięki wyjątkowo atrakcyjnemu charakterowi, możesz zyskać pozytywną opinię swojego pana, potencjalnie uniemożliwiając im podjęcie działań przeciwko Twojej wierze. Jednakże, jeśli twój pan jest homoseksualistą, może to wiązać się z innym zestawem wyzwań.
Jeśli zaczniesz jako niezależny władca, masz możliwość przysięgi wierności Bizancjum, które zapewniają ci ochronę religijną, gdy do nich dołączysz. Osobiście lubię odgrywać religie, które nie dominują w obrębie innej religii, a następnie reformować je, aby promować wzajemną ugodowość. Synkretyczne dogmaty religijne są doskonałym środkiem do osiągnięcia tego celu.
Zakon krzyżacki
Data rozpoczęcia – 867
Lokalizacja początkowa – Żmudź, Litwa, Wybrzeże Bałtyku
Kultura – Teuton, bałtycki litewski I środkowo-germański Sas hybrydowy
Religia – katolicyzm
Temat – Chrystianizacja
Papiestwo stale poszukuje nowych wyznawców. Wasz Zakon został założony w Niemczech przez Świętego Cesarza Rzymskiego i Stolicę Apostolską. Polecili waszemu rozkazowi ujarzmienie siłą Bałtyku i dalej. Musimy katolicyzować ten obszar, zanim prawosławie zdobędzie przyczółek na naszym własnym podwórku. Kiedy już narody bałtyckie się opamiętają, skup się na narodach fińskich. Jeśli odniesiesz sukces, Norwegowie uwięzieni pomiędzy naszymi królestwami nie będą mieli innego wyjścia, jak tylko się nawrócić lub upaść.
Podzielam Twój entuzjazm dla kampanii, w których musisz stawić czoła wrogiej religii i dążyć do nawrócenia regionu, odzwierciedlając historyczne wysiłki Zakonu Krzyżackiego, choć ostatecznie im się to nie udało. Wybór daty rozpoczęcia jest kluczowy, ponieważ wybranie późniejszej daty może oznaczać, że religie pogańskie już upadają.
Jednym z głównych celów tego przedsięwzięcia powinno być zapewnienie kontroli nad Księstwem Holmgardr. Kiedy tylko to możliwe, Uczynię Nowogród moją stolicą. To legendarne hrabstwo w legendarnym księstwie, jest to również zgodne z dokładnością historyczną. Jeśli uda ci się skutecznie pokonać Rurika, powinno ci być znacznie łatwiej rozszerzyć swoje wpływy na cały region.
Królowie Bałtyku
Data rozpoczęcia – 1066
Lokalizacja początkowa – Estonia, Estonia, Wybrzeże Bałtyku
Kultura – łotewski, bałtycki łatgalski I Bałtycko-fiński estoński hybrydowy
Religia – Lista obserwacyjna
Temat – Pogańska Twierdza
Otaczający nas chrześcijańscy królowie są gotowi do ataku. Pragną naszych ziem i zniszczenia naszych świętych tradycji. Działaj teraz i przejmij władzę, lub wpadnij w potop chrześcijańskich wojowników, który wkrótce zostanie na nas spuszczony.
Odwrócenie kampanii Zakonu Krzyżackiego wiąże się z innym podejściem historycznym. Zamiast ułatwiać chrystianizację Wybrzeża Bałtyckiego, twoim celem byłoby odparcie chrześcijan na zachodzie i wschodzie, ostatecznie ustanawiając zamożne królestwo przybrzeżne.
Wybór daty rozpoczęcia ma znaczenie, jak w 1066, frakcje pogańskie znajdują się w niekorzystnej sytuacji. Kluczowym aspektem tej strategii jest przyjęcie roli słabszego.
Jak zwykle w takich sytuacjach, reforma waszej religii ma kluczowe znaczenie dla dostosowania jej do waszych aspiracji. Decydowanie się na zasadę synkretyczną może okazać się korzystne, ponieważ ułatwia korzystne małżeństwa i kultywowanie sojuszy z osobami o podobnych poglądach.
Grecko-Slawia
Data rozpoczęcia – 867
Lokalizacja początkowa – Konugardr, Ruś, Ukraina
Kultura – Mariupol, bizantyjski grecki I Wschodniosłowiańskie rosyjski hybrydowy
Religia – Prawosławny
Temat – Bizantyjscy lojaliści
Twoi przodkowie przybyli z Grecji wieki temu, przynosząc ze sobą swoją kulturę i Boga. Z biegiem czasu miejscowi Słowianie i Grecy połączyli się w jedno. Nadszedł czas powrotu syna marnotrawnego. Dążymy do reintegracji z Cesarstwem Bizantyjskim. Aby to osiągnąć, musimy rozszerzyć nasze królestwo, aż graniczy z Bizancjum. Wrogowie nas otaczają, ale dzięki szybkim i zdecydowanym działaniom, możemy pozyskać ochronę Imperium, zanim nadciągający władcy koni z naszego Wschodu przybędą, by nas podbić.
Celem tej kampanii jest przede wszystkim jej charakterystyczny smak i stanowi doskonałą okazję do eksperymentowania z Drużyną, unikalna rosyjska jednostka zbrojna. W mojej osobistej rozgrywce, Zdecydowałem się przysięgać wierność Chazarii, unikając w ten sposób zniechęcającej perspektywy zaangażowania się w konflikt, którego nie da się wygrać. Warto to zauważyć, nadgodziny, sztuczna inteligencja jest podatna na utratę kontroli nad swoim imperium, otwierając ci szansę na zorganizowanie buntu i sprzymierzenie się z Bizantyjczykami lub utrzymanie niepodległości.
Na marginesie, Miałem przyjemność uczestniczyć w pikniku parafialnym cerkwi, i muszę powiedzieć, że jedzenie było wyjątkowo wyśmienite. To kulinarne przeżycie, które z entuzjazmem będę powtarzać. Ciało stałe 10/10 ocena za wyśmienite jedzenie i poczucie koleżeństwa podczas dzielenia się posiłkiem ze współwyznawcami.
Marokańscy maruderzy
Data rozpoczęcia – 867 Lub 1066
Lokalizacja początkowa – Sous, Idryzyd, Afryka Północna
Kultura – Marokański, iberyjski andaluzyjski I Berber Butr hybrydowy
Religia – Achamanizm
Temat – Pogańska Afryka Północna
Przez wieki islam powoli wykorzenił nasze tradycje i zastąpił je kłamstwami Abrahamowymi. Jeśli teraz nie zaczniemy działać, nasi bogowie zostaną zapomniani. Tworzą Maroko, zreformować religię, i wypędzić islam. Kiedy już zajmiemy bezpieczną pozycję, będziemy mogli zaangażować się w walkę iberyjską. Hiszpanie zbyt długo byli pod piętą religii abrahamowych. Czy mamy ich wyzwolić??
Bardzo doceniam grę w kulturach, które mogą poszczycić się szybkimi armiami i potężną kawalerią. Połączenie tych atrybutów może dać armie o niesamowitej szybkości i potężną lekką kawalerię. Dla tych, którzy chcą odejść od dokładności historycznej, zaczynając od Turka lub Mongoła, a później integrując się z kulturą Butr, możesz uzyskać zdumiewające bonusy. Pójście o krok dalej i późniejsze połączenie się z kulturą andaluzyjską może doprowadzić do stworzenia najbardziej pokonanych armii, jakie można sobie wyobrazić. To strategiczne podejście może przeciwdziałać jednej z taktyk sztucznej inteligencji, co wiąże się z unikiem i wyczerpaniem swoich sił. Możliwość łatwego dogonienia ich szybkimi armiami może znacznie zmniejszyć frustrację związaną z prowadzeniem wojen.
Z punktu widzenia smaku, takie podejście wprowadza intrygującą opcję pogańską dla graczy zainteresowanych eksploracją regionów Afryki Północnej i Hiszpanii. Dostępność większości świętych miejsc powinna umożliwić ci zreformowanie wiary przed śmiercią twojej początkowej postaci. Ma to ogromne znaczenie, ponieważ w religiach, które dopuszczają poligamię, ale zabraniają draniom, sukcesja może stać się niezwykle złożona. Chyba, że obowiązuje prawo dziedziczenia na podstawie primogenitury, Gorąco polecam wybór monogamii, ponieważ jest to znacznie bardziej praktyczny wybór, biorąc pod uwagę zawiłości mechaniki sukcesji.
Królestwo Krzyżowców
Data rozpoczęcia – 1066
Lokalizacja początkowa – Palestyna, Jerozolima, Izrael
Kultura – lewantyński, iberyjski Wizygotyk I arabski Mashriqi hybrydowy
Religia – Chrześcijanin Mozarab
Temat – Współistnienie
Po tym, jak Bizantyjczycy porzucili i spartaczyli naszą próbę krucjaty, pozostajemy osamotnieni w Izraelu ze słabą kontrolą władzy. Osiągnięto niepewne porozumienie z sułtanem, jesteśmy ledwo tolerowani. Musimy przypodobać się lokalnej klasie rządzącej i zintegrować się, zanim zostaniemy unicestwieni. Naszym celem powinno być utrzymanie Królestwa Jerozolimskiego i zreformowanie naszej religii, aby lepiej współistnieć z naszymi islamskimi sąsiadami i poddanymi. Gdy już będziesz bezpieczny, czekać na okazję do uzyskania niepodległości i trwałego włączenia chrześcijaństwa do Lewantu.
Rozpoczęcie kampanii jako Król Krzyżowców niewątpliwie oferuje bogactwo smaku i intrygi. Trudno się oprzeć urokowi takiej roli.
Zdecydowałem się na kulturę Wizygotów, ponieważ dobrze pasuje ona do stylu gry opartego na współistnieniu i integracji. Jednakże, Muszę przyznać, że dla smaku, francuski, niemiecki, lub kultury angielskie są bardzo atrakcyjne, aczkolwiek z lekkim ukłonem w stronę powergamingu. Podobnie, jeśli chodzi o religię, W grę wchodzą wybory Mozarabskie i katolickie. Chociaż Mozarab może nieco ułatwić sprawę, wybór katolicyzmu jest często wyborem bardziej odpowiednim z historycznego punktu widzenia. Jest, Jednakże, wyzwanie, gdy należysz do wrogiej kultury i wyznajesz wiarę katolicką – twój suweren jest skłonny natychmiast zająć twoje terytorium. Pokonanie tej trudnej sytuacji nie jest niemożliwe, ale z pewnością stanowi potężną przeszkodę w nawigacji.
Zoroastryjska zemsta
Data rozpoczęcia – 867
Lokalizacja początkowa – Nasrid, Makran, Iran
Kultura – Partów, irański perski I arabski beduin hybrydowy
Religia – Behafaryzm, Zoroastrianizm
Temat – Zemsta
Moi bracia, doświadczyliśmy najpoważniejszych zbrodni. Przez stulecia nasza prawa religia była powoli wykorzeniana przez islamskich intruzów. Zachowaj dobrą minę, ale poczekaj, aż nadejdzie okazja do uderzenia. Konsoliduj władzę w kalifacie, aż będą na tyle słabi, abyśmy mogli zrzucić ich jarzmo! Zoroaster powróci.
Kontekst historyczny, który wziąłeś pod uwagę przy wyborze hybrydy kulturowej, jest godny pochwały. Kultura arabska, biorąc pod uwagę historyczny podbój ziem zaratusztriańskich, w tym kontekście jest rzeczywiście logicznym wyborem.
Twoje zamiłowanie do wyzwań słabszych jest dobrze ugruntowane. Uzyskanie ochrony religijnej od swego pana, szczególnie poprzez zapewnienie statusu Jizya, to pragmatyczne podejście mające na celu zabezpieczenie swojej pozycji, zamiast stawić czoła całkowitemu wyginięciu. Synergia pomiędzy tymi kulturami oferuje szereg imponujących wzmocnień, zapewniając bogactwo opcji i wskazówek dla Twojej kampanii.
Podzielam Twoje spojrzenie na zbrojnych Mubarizuna z kultur arabskich. Ich zdolność do działania jako ciężka piechota zdolna do przeciwstawienia się innym jednostkom ciężkiej piechoty daje im znaczną przewagę, co niektórzy mogą uznać za nieco przesadzone. Łączenie kultur z tak potężnymi zbrojnymi może rzeczywiście sprawić, że Twoje armie będą bardzo elastyczne i zdolne do przeciwstawienia się szerokiej gamie przeciwników.
Niektórzy gracze wykorzystują kumulujące się premie wzmacniające Rycerza ze względu na ich skuteczność, preferujesz bardziej zrównoważone i mniej “serowy” podejście jest w pełni uzasadnione, ponieważ dodaje niepowtarzalnego charakteru rozgrywce i wyborom strategicznym.
Słowiańscy władcy koni
Data rozpoczęcia – 1066
Lokalizacja początkowa – Pomorze, Pomorze, Europa Środkowa
Kultura – Romowie, turecki kimek I zachodniosłowiański pomorski hybrydowy
Religia – Słowianka
Temat – Słowiański ruch oporu pogański
Nasze tradycje zostały prawie wytępione przez monoteistów. Dosiądź rumaka i wyrusz na wschód, aby zjednoczyć pozostałych słowiańskich pogan. Zreformuj religię i legitymizuj nasz naród, nasi bogowie, i nasza zasada. Gdy już to zrobisz, spójrz na bogate krainy Europy Zachodniej, dojrzały do grabieży.
Wyzwania tej kampanii mogą być bardzo zróżnicowane. Polska i Święte Cesarstwo Rzymskie stanowią zagrożenie, ale często zostawiają cię w spokoju. Zdobądź jak najpotężniejszy tak szybko, jak to możliwe, a staniesz się stałym elementem Europy Środkowej. Zreformuj religię i idź na pełnego zdobywcę władcy koni lub zsynchronizuj się z chrześcijaństwem, aby zostać zaakceptowanym bez podbojów.
Dobra wymówka, aby użyć Konni i połączyć go z cechami tureckiego władcy koni. Jesteście także otoczeni przez silne królestwa chrześcijańskie, które wkrótce będą miały dostęp do święceń kapłańskich. Wybieraj bitwy mądrze.
Arabscy Hebrajczycy
Data rozpoczęcia – 867
Lokalizacja początkowa – Jawf Al-Yamani, Jemen, Półwysep Arabski
Kultura – judejski, Izraelita Bevlim I arabski beduin hybrydowy
Religia – Samarytanizm, judaizm
Temat – Weź Ziemię Świętą
Wypędzeni z ziem naszych przodków w Izraelu, zepchnięto nas aż do Morza Arabskiego. Mogliśmy uciec do Indii, jak wielu naszych braci, ale zamiast tego zdecydowaliśmy się stać i walczyć. Musimy wykuć królestwo z piasku i zmieszać się z miejscowymi Arabami. Kiedy już osiedlimy się na głębokiej pustyni, musimy po prostu poczekać na okazję, aby zaatakować osłabiony kalifat i odebrać to, co nasze.
Ta kampania jest przeznaczona dla tych, którzy chcą urzeczywistnić marzenia wielu Hebrajczyków na przestrzeni wieków. Odbierz i utrzymaj Ziemię Świętą od tych, którzy ją wypędzili. Zarówno Beduini, jak i Jemeńczycy to kultury, z którymi warto się hybrydyzować. Masz wiele możliwości wyboru ścieżek. Kiedy to możliwe, zreformowanie religii tak, aby była synkretyczna z chrześcijanami lub islamem, jest logicznym krokiem. W przeciwnym razie trudno będzie znaleźć dobre małżeństwa polityczne.
Niezłomny Han
Data rozpoczęcia – 867 Lub 1066
Lokalizacja początkowa – Wuluhai, Xia, Tybet
Kultura – w chińsko-tybecie, tybetański Przekleństwo I chiński On hybrydowy
Religia – Szanghaj, Taoizm
Temat – Straż Przednia Cesarza
Nasz cesarz, Xuanzong z Tang, wysłał nas, abyśmy założyli chińską kolonię. Nasze cele są dwojakie: chronić granice Imperium i ugruntować pozycję samodzielnej potęgi, podporządkowany koronie chińskiej. Zajmij jak najwięcej Tybetu i miej oko na ludy koczownicze na północy i zachodzie. Zrób wszystko, co w Twojej mocy, aby zmiażdżyć żadnego “Wielki Khan” zanim dostanie szansę na wspomnianą wielkość.
Moja wiedza na temat historii Chin jest w najlepszym razie słaba, ale chciałem stworzyć kampanię wykorzystującą Chińczyków w realistyczny sposób, a także poznanie taoizmu. Masz ciekawe skrzyżowanie lokalizacji, będący buforem między władcami koni a resztą Tybetu. Czy zdołasz przetrwać inwazję Czyngis-chana??
Hanowie są jedyną kulturą mającą dostęp do kusz. Całkiem cholernie fajne.
Syberyjskie ostoje
Data rozpoczęcia – 867
Lokalizacja początkowa – Ural, Permia, Syberia
Kultura – syberyjski, turecki Laktoza I Ugro-perm permski hybrydowy
Religia – Turumiczny
Temat – Symulator przetrwania inwazji mongolskiej
Nasi ludzie są twardzi jak żelazo. Wymagają tego od nas rozległe tajgi i bezlitosny chłód. Przez tysiąclecia znosiliśmy najazdy ludów koczowniczych. Wykorzystajmy nasze przeznaczenie i stwórzmy niezłomne królestwo pustelników, które przetrwa próbę czasu.
Ten region świata jest rzadko podkreślany, dla samego tego warto przejść grę.
Klasyk “Wysoki” rozgrywka. Ustal swoje granice i trzymaj się ich. Skoncentruj się na byciu małym, ale silnym. Twoim ostatecznym celem jest przetrwanie nieuniknionej hordy mongolskiej.
Pomiędzy tymi dwiema kulturami a stoickim etosem będziesz w doskonałej pozycji do toczenia i wygrywania wojen obronnych przeciwko znacznie większym armiom. Sama kraina jest wrogo nastawiona do inwazji, w połączeniu z zagorzałymi ludźmi i masz orzecha nie do złamania.
Następcy Aleksandra
Data rozpoczęcia – 867
Lokalizacja początkowa – Chuttal, Transoksania, Afganistan
Kultura – Achemenid, irański tadżycki I bizantyjski ormiański hybrydowy
Religia – Manicheizm
Temat – Podbój
Dawno temu, Aleksander prowadził kampanię na wschód. Po jego śmierci, macedońscy generałowie podzielili między siebie swoje imperium. Z czasem i one się rozpadły. Od tamtych dni, nasza mała grecka społeczność w Baktrii od dawna błaga potężniejsze królestwa. Jeśli masz ambicję, możesz odbudować Imperium Seleucydów, a nawet wynieść je na wyższy poziom niż w dawnych czasach.
Zabawna kampania, w której możesz grać w LARP-a jako następca królestwa Aleksandrii. Można to całkiem łatwo połączyć z kampanią Zoroastrian. Wybrałem manicheizm, ponieważ jest to dziwna religia, która w zasadzie wymarła w grze, jak również jest historycznie wiarygodny.
Chociaż Rzym 2 Total War to parująca kupa kupy i zawsze taka będzie. Tak, wiem, że jest lepiej, tak, wiem, że mody sprawiają, że jest grywalna. Jeśli chodzi o bitwy, to wciąż najgorsza gra Total War, w jaką kiedykolwiek grałem. Częściowo winna jest ścieżka dźwiękowa, ale sama walka jest po prostu zupełnie nieciekawa i rozmazana. Mimo wszystko, co pamiętam, skierowało mnie to na ścieżkę, dzięki której dowiedziałem się więcej o imperium macedońskim i jego potomkach. Baktria zawsze była dla mnie interesująca, ponieważ znajdowała się w miejscu rzadko podkreślanym w grach.
Wybrałam tadżycki, bo podobają mi się jego cechy. Afgański to kolejny dobry wybór, który z historycznego punktu widzenia może mieć nawet większy sens.
Proto-Mughal
Data rozpoczęcia – 867 Lub 1066
Lokalizacja początkowa – Anartta, Solanki, Indie
Kultura – Mogołów, turecki Oghuz I Indo-aryjski Radżastan hybrydowy
Religia – Almohadyzm, islam
Temat – Podbój
W Indiach dominują religie Wschodu. W religiach tych dominuje pacyfizm i rozwój osobisty. To powoduje brak jedności w sferze politycznej, czyniąc je dojrzałymi do wzięcia. Wylądowaliśmy na wybrzeżach Indii z misją kalifa: sprowadzić subkontynent indyjski na światło Mahometa. Czy im się to podoba, czy nie, zobaczą prawdę i oddają cześć prorokowi. Zniszcz ich królestwa i ustanowij wieczny kalifat na wschodzie.
Prosta kampania podboju w stylu islamskim i indyjskim. Lubię Radżastan ze względu na jego agresywny charakter. Istnieje jednak wiele świetnych opcji dla kultury hybrydowej. Indie mają wiele rzek, więc każda kultura, która pozwala żeglować po głównych rzekach, znacznie ułatwi ci życie. Wybór kultury arabskiej może również mieć sens i dać niesamowitego Mubarizuna. To powiedziawszy, z tego, co wiem, język turecki ma większy sens z historycznego punktu widzenia.
Almohadyzm jest moją islamską sektą, którą wybrałem do podboju, ponieważ jest do tego idealny. Muwalladi to moja ulubiona sekta, gdy próbuję bardziej dopasować się do miejscowych.
Niepodległa Gruzja
Data rozpoczęcia – 867
Lokalizacja początkowa – Gruzja, Gruzja, Kaukaz
Kultura – Kaukaski, bizantyjski gruziński I irański Daylamit hybrydowy
Religia – Chrześcijanin apostolski
Temat – Tryb przetrwania
Przez stulecia byliśmy pustoszeni przez islamskie kalifaty, ledwo chronimy naszych ludzi. Musimy zjednoczyć Gruzję i zachować niezależność od reszty. Nasz naród leży na rozdrożu o żywotnym znaczeniu. Musimy raz na zawsze wykorzystać to dla własnej korzyści.
Naprawdę trudna kampania, jeśli starasz się zachować całkowitą niezależność. Wiele razy poniosłem porażkę. Zdecydowałem się na przysięgę wierności Chazarii lub Bizancjum, dopóki nie byłem wystarczająco silny, aby uzyskać niepodległość. Jeśli upierasz się przy zachowaniu niezależności, będziesz stale atakowany i ograniczany, powodując przybycie jeszcze większej liczby sępów. Nie mówię, że to niemożliwe, ale całkiem blisko. W końcu możesz stworzyć ładne królestwo rasy kaukaskiej, od którego naprawdę trudno oderwać się od ich górskich domów.
Prawosławny chrześcijanin ma większy sens z historycznego punktu widzenia, Po prostu wybrałem apostolski, ponieważ jest to rzadkie.
Azerbejdżan i Armenia to pobliskie lokalizacje, które również są gotowe na kilka soczystych kampanii.
Lubię hybrydyzować dla przyjemności i mocy, ale w tym przypadku pozostanie Gruzinem i zreformowanie tej kultury ma większy sens z historycznego punktu widzenia.
Ponieważ miałem tylko bardzo specyficzny obszar, który chciałem kontrolować pod względem smaku, Wykształciłem swoją religię i kulturę tak, aby była pacyfistyczna, ale niezłomna. Nie potrzebowałem już wojny ofensywnej, więc zostałem wężem Gadsdena. Stań się nieczytelny.
Indyjska eksklawa
Data rozpoczęcia – 867 Lub 1066
Lokalizacja początkowa – Danakil, Nauka, Róg Afryki
Kultura – Mauritiusa, Indo-aryjski gudżarati I Róg afrykański Daleko hybrydowy
Religia – Sziwizm, hinduizm
Temat – Kolonizacja
Te same stare rodziny, w tym samym starym porządku, krępują ambitnego Hindusa. Wyruszamy do Rogu Afryki, aby ustanowić nowe panowanie, w którym nadal możliwy jest rozwój. Czy przyjmiemy lokalną religię i zwyczaje, czy też będziemy dążyć do stworzenia nowego Gujarat?
Ze względu na przepaść technologiczną i społeczną między Indiami a Afryką, ma to sens jako miejsce utworzenia indyjskiej kolonii, myślą o wykorzystaniu tamtejszych ludzi i zasobów, a może po prostu zacząć od nowa.
Rogaci Afrykanie przybywają z unikalnymi zbrojnymi harcownikami, zwanymi Wojownikami Rogów, którzy przeciwstawiają się ciężkiej piechocie, a także ich własną lokalną religię, jeśli wolisz ją od hinduizmu. Osobiście, Stworzyłem nową sektę hinduską z synkretycznymi tradycjami ludowymi. Jest to szczególnie przydatne w Afryce, ponieważ jest ona silnie pogańska. Umożliwi ci to zawieranie małżeństw mieszanych z większą częścią Afryki.
Mnóstwo opcji dla kultur hybrydowych. Mógłbyś zacząć znacznie głębiej w Afryce i wybierać według własnego uznania, ale w rzeczywistości nie miałoby to większego sensu. Zawsze możesz hybrydyzować dwa razy lub więcej. Zrobiłem to kilka razy, jeśli naprawdę chcę cechy z określonej kultury, ale realistycznie nie mogę się z nią hybrydyzować aż do znacznie późniejszego terminu.
Koszerna Birma
Data rozpoczęcia – 867 Lub 1066
Lokalizacja początkowa – Ramanadesa, Pogański, Birma
Kultura – Koczin, Kochinim Izraelita I Birma Birmańczyk hybrydowy
Religia – Malabaryzm, judaizm
Temat – Diaspora Azji Wschodniej
Nasi ludzie byli wielokrotnie rozproszeni na cztery wiatry, pozostawiając nas odłączonymi od naszego regionu pochodzenia. Zdecydowaliśmy się osiedlić w Birmie, przynosząc ze sobą Boga i nasze tradycje. Wierzymy, że jesteśmy wybrani i musimy o tę wiarę walczyć. Zdobądź władzę w Birmie i utwórz państwo żydowskie. Raz ustalone, starają się umocnić naszych ludzi w tym miejscu i stworzyć nowy dom.
Naprawdę fajna kampania, która podkreśla judaizm i kulturę żydowską, co jest niezwykle rzadkie w grze. Wszystko historycznie uzasadnione. Hebrajczycy o słoniach, kochanie.
Inny “Wysoki” skupiona gra. Ekspansja militarna poza Birmę nie jest w centrum uwagi. Koncentrujemy się na budowaniu i stawaniu się superbogatym i potężnym w swoim małym królestwie. Indie i Birma są niezwykle bogate, wykorzystać to. Jeśli w pobliżu ciebie utworzy się duże imperium, przysięgnij wierność dla własnego bezpieczeństwa.
Hebrajski używa zupełnie innego alfabetu, przepraszam więc moich izraelskich przyjaciół za jakiekolwiek błędy. Zbadanie Listu do Hebrajczyków jest trudniejsze niż w przypadku większości narodów ze względu na ogromną barierę językową.
Misja Afrykańska
Data rozpoczęcia – 867 Lub 1066
Lokalizacja początkowa – Savalu, Wieś, Delta Nigerii
Kultura – afrykanin, środkowo-germański fryzyjski I Delta Nigerii Owca
Religia – katolicyzm
Temat – Kolonizacja
Przychodzimy, aby szerzyć słowo Boże i naukę Chrystusa. Większość mieszkańców jest do nas wrogo nastawiona. Gdy podróżowaliśmy dalej zachodnim wybrzeżem Afryki, w końcu znaleźliśmy ludzi otwartych na Boga. Owce przywitały nas i założyliśmy kolonię. Musimy stworzyć przyczółek dla Stolicy Apostolskiej i zająć pozycję władców, abyśmy mogli poprowadzić tych krnąbrnych pogan na łaskę Pana. Siła jest konieczna.
Katolicyzm w Afryce to miecz obosieczny. Możliwość otrzymania funduszy od Papieża jako mały rząd plemienny walczący z innymi małymi plemionami jest potężnym dobrodziejstwem. Drugą stroną jest to, że jako obca kultura i religia będziesz miał do czynienia z częstymi, dużymi buntami. Wczesna faza gry jest niepewna. Kilka razy poniosłem porażkę, ponieważ miałem bunty znacznie większe niż moje obciążenia i przegrałem. Metodyczny rozwój i sprytne zarządzanie są koniecznością, dopóki nie ugruntujesz swojej pozycji.
Jeśli chcesz wypróbować inne rodzaje chrześcijaństwa, możesz wypróbować kilka mniej znanych, takich jak wyspiarski. Ci, którzy nadal mają dostęp do katolickiego papieża, są najlepsi pod względem powergamingu.
Tak, musiałem wpisać nigeryjski zamiast minus i-a-n, ponieważ Steam uznał, że to wulgaryzmy i ocenzurował to. Dobry Boże, żyjemy w świecie dorosłych dzieci.
Egipt ptolemejski
Data rozpoczęcia – 867 Lub 1066
Lokalizacja początkowa – Makurię, Nubia, Róg Afryki
Kultura – Faraon, Afryka Wschodnia Nubijski I arabski Egipcjanin
Religia – koptyjski chrześcijanin
Temat – Matriarchalny chrześcijański Egipt
Arabski podbój Egiptu radykalnie zmienił kulturę, ale nasi ludzie pamiętają stare zwyczaje. Starsze nawet niż chrześcijaństwo. Pragniemy zwrócić Egipt jego przodkom i przywrócić faraonom linię żeńską, linia Kleopatry.
Pomimo szokującego dokumentu Netflix na jej temat, Nadal uważam, że Kleopatra jest interesująca. Dlaczego więc nie zabawić się przy przywracaniu dynastii Ptolemeuszy? Jakby naprawdę ludzie przestali oglądać te wszystkie bzdury, bo inaczej nigdy nie przestaną być produkowane. Codziennie widzę reklamy miliona nowych śmieciowych programów i filmów telewizyjnych i zastanawiam się, kto do cholery to ogląda? Wychowałem się na grach wideo i książkach i zawsze nie lubiłem wizji kłamstwa, więc może to tylko ja.
Zdecydowałem się na matriarchat, ponieważ jest to rzadkie i Nubijczyk jest już na to nastawiony. Opowiedziałbym się po prostu za prawem dotyczącym równości płci, ale problem polega na tym, że bez primogenitury twoje dziedziczenie będzie katastrofą w sferze równego prawa. Jeśli nie masz modów lub późnej fazy gry, po prostu bardziej logiczne jest przyjęcie patriarchatu lub matriarchatu.
Stworzyłem nową sektę chrześcijańską, która stworzyła moją rodzinę, Ptolemeusza, w bogów-królów. Co może być bardziej pasującego? Możesz wybrać Komunię i zostać papieżem swojej religii, a to uczyni cię absurdalnie bogatym. Gdy twoje królestwo będzie już dość duże, będziesz otrzymywać stałe pieniądze za odpuszczenie grzechów. Jest bardzo OP i nie ma żadnych wad. To jeden ze sposobów ośmieszenia jakiejkolwiek religii. Stań się głową religii i przyjmij komunię. Będziesz mieć niekończące się pieniądze. Jedyną wadą jest to, że poświęcasz inne zasady religijne, które są przydatne poza prostotą monetarną. Za pieniądze nie można kupić wszystkiego, co znasz.
Islamska Irlandia
Data rozpoczęcia – 867
Lokalizacja początkowa – Munstera, Irlandia, Wyspy Brytyjskie
Kultura – Al-Mustafan, iberyjski andaluzyjski I Goidelic irlandzki
Religia – Almohadi, islam
Temat – Kolonizacja
Przez stulecia korsarze berberyjscy napadali na ruchomość od Korsyki po Irlandię. Dlaczego nie stworzyć trwałej twierdzy na pasterskich ziemiach Ire, gdy jest ona słaba i podzielona? Inne królestwa obecne na Wyspach bez wątpienia będą próbowały cię wypędzić. Ruszaj zdecydowanie i bezwzględnie przed Anglikami, szkocki, lub nordyckie zjednoczenie.
Bardzo ahistoryczne, ponieważ papież wysłałby paneuropejski legion, aby natychmiast cię zmiażdżył. Ale krucjaty jako mechanika w grze pojawią się dopiero znacznie później, więc masz mnóstwo czasu, aby zamienić Wyspy Brytyjskie w islam. Możesz wziąć Muwalladi zamiast Almohadi, jeśli chcesz bardziej integrować się z miejscowymi, zamiast być wyłącznie wojowniczym.
Holenderskie Indie Wschodnie
Data rozpoczęcia – 867
Lokalizacja początkowa – Pandya, Tamilakam, Indie
Kultura – niemiecki, środkowo-germański Holenderski I Drawidian telugu hybrydowy
Religia – Nestoriański chrześcijanin
Temat – Europejska eksklawa w Indiach
Przychodzimy, szukając udziału w wielkim bogactwie Wschodu. Musimy ustanowić nasze własne królestwo, a wraz z nim chrześcijaństwo. Dzięki handlowi będziemy posiadać niezrównaną władzę i wpływy.
Kultury skupione na miastach nie są jeszcze zbyt rozwinięte, ale nie powstrzymuje mnie to od ich wypróbowania.
Szczerze mówiąc, kampania jest dość łatwa ze względu na pacyfizm dharmiczny, który chroni cię przed łatwymi do wypowiadania wojnami. Jednak dużo smaku 🙂
Zrobiłem osiągnięcie, które miałem 95% lub lepszą akceptację kulturową 10 kultury w twoim królestwie podczas tej rozgrywki. Po prostu skoncentruj się na cechach kulturowych, które zwiększają akceptację, i nie będziesz miał większych problemów. Etos egalitarny jest również bardzo pomocny.
Paragony i Piraci
Data rozpoczęcia – 867 Lub 1066
Lokalizacja początkowa – Somavamsi, Orisa, Indie
Kultura – Siddi, Będzie Załoga I Indo-aryjski Orija hybrydowy
Religia – Yumaizm
Temat – Podbój
Nasi ludzie zostali tu sprowadzeni jako niewolnicy. Dzięki czystemu cierpieniu i czasowi w końcu zdobyliśmy niewielką miarę autonomii. Pomimo otaczającej nas nowoczesności, nadal kultywujemy tradycje plemienne. Przyjęliśmy lokalnych pogańskich bogów i musimy oprzeć naszą religię na solidnych podstawach, zanim religie Wschodu trwale nas przyćmią. Uzyskaj niezależność i spraw, aby nasi zniewolnicy pożałowali, że znęcali się nad Siddimi!
Ta kampania może wykorzystać “Wyćwiczeni piraci” cecha kulturowa, która jest bardzo rzadka. Ma kilka zalet, najciekawszą rzeczą jest to, że możesz napaść nawet po tym, jak staniesz się feudalny i niezależnie od religii. Umożliwia także napady za granicą. Indie są niezwykle bogate, a możliwość napadu na Birmę i Sri Lankę jest naprawdę fajna! Niestety, załatali to i możesz mieć tylko Księstwo lub niższe i nadal raidować niezależnie od ograniczeń. Upewnij się więc, że wyzwoliłeś wszystkie swoje pragnienia napadu, zanim staniesz się zbyt duży i zbyt legalny.
1066 jest dla tych, którzy chcą znacznie trudniejszych wyzwań.
Jeśli użyjesz filtrów map, możesz zobaczyć rządy. Zobaczysz wtedy, dlaczego wybrałem hrabstwo. Ponieważ jest to jedyny właściwy rząd plemienny w Indiach. W 867 to dobra rzecz. W 1066 będzie to oznaczać, że jesteś naprawdę daleko w tyle.
Historycznie rzecz biorąc, Siddi w dużej mierze stali się chrześcijanami, Hindus, i islamskie i nie wyznawali wierzeń pogańskich. Może to być dobry pretekst, aby wypróbować jedną z niezliczonych religii Wschodu w grze. Gudżarati i kannada byłyby historycznie dokładnymi kulturami hybrydowymi.
Czy prawdziwi Węgry proszę wstać
Data rozpoczęcia – 867
Lokalizacja początkowa – Jedisan, Zaporoże, Wybrzeże Morza Czarnego
Kultura – Hunnicy, Mogyera węgierski I turecki Awar hybrydowy
Religia – Z Taltosa
Temat – Tracki władcy koni
Podczas gdy dynastia Arpadów stara się strategicznie zaprzedać chrześcijanom, aby zyskać przychylność i legitymizację, odrzucamy tę koncepcję. Nasi bogowie są starsi, a nasze twierdzenia są prawdziwsze. Zmiatamy naszych wrogów z pola jednego po drugim i ustanawiamy Chanat w Tracji i poza nią.
To trudna kampania, ale bardzo satysfakcjonująca. Pogańscy władcy koni pośród mnóstwa wrogich królestw. Daje świetny powód, aby zagrać w religię Taltosist, ponieważ pasuje ona pod względem smaku, a jej święte miejsca są realistycznie osiągalne.
W tej kampanii były długie okresy, w których wielkość mojego świata pozostawała w stagnacji z powodu braku opcji. Wszystko, czego potrzebujesz, to jedna święta wojna na poziomie królestwa, a zostaniesz ustawiony na ścieżce podboju. Masz duży wybór, jeśli chodzi o kierunek podróży ze względu na centralne położenie. Lub po prostu wchłoń wszystkich jak gigantyczna horda, którą jesteś.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Krzyżowcy Królowie III przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Irenejski. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.