Ten przewodnik zawiera wprowadzenie i wskazówki dla każdej frakcji. Ma to być zarówno dla nowych graczy, jak i graczy, którzy grali w poprzednie gry COH.
Podsumowanie dla każdej frakcji
Siły amerykańskie (USF): Agresywny odłam. Ma dobrą wczesną grę z silnymi infantryjnymi w połączeniu z lekkimi pojazdami, i może albo wygrywać lub odwracać grę z różnymi ulepszeniami. Porównaj z innymi frakcjami, USF oferuje różne strategiczne wybory dla wielu zabawek. Jednakże, Nowi gracze mogą czuć się przytłoczeni.
Siły brytyjskie (UKF): Zrównoważony odłam. Piechota, Mech, artyleria, jednostki wezwania, W tej frakcji wszystko jest przyzwoite. Główną słabością jest to, że w niczym nie jest szczególnie silna, Ale jest to dobrze zrównoważona frakcja, która jest zarówno dla doświadczonych graczy, jak i nowych graczy.
Wehrmacht (Wm): Obronny odłam. To jest przeciwieństwo USF. Jego jednostki nie są tak naprawdę mobilne, Ale są dobrzy w tworzeniu linii frontu i powoli pchania. Jego główną grę jest obejmuje i umocni, i ostatecznie zbuduj silną armię z infantryjnymi poziomami i potężnymi czołgami.
Korpus Afryki Niemiec (Dak): Przenośny odłam. Ma różne lekkie pojazdy, które są silne, gdy są używane, i nawet wzmacniają swoje jednostki piechoty. Dak może nie być najlepszy w masowej bitwie, Ale jego zdolność do kontrolowania wielu części mapy, a także flankowania sił wroga mobilnością jest ich główna siła. Jednakże, Nie jest to zalecane dla nowych graczy.
Siły amerykańskie (USF)
To, co określa ogólny plan gry dla USF, to „Centers Suptert”.
Istnieją trzy rodzaje centrów wsparcia.
– Centrum wsparcia powietrza
Oferuje Recon, bombardowanie, tłumiąc ogień z samolotów.
– Zmechanizowane centrum wsparcia
Zwiększa czołgi o różnych umiejętnościach.
– Centrum wsparcia piechoty
Daje ulepszenia infantry, takie jak dodatkowe zdrowie, granaty, Kopalnie przeciwpancerne.
Każda grupa bojowa ma sposoby na uzupełnienie wyborów Centrum wsparcia.
– Airborne Battlegroup
Recon z centrum wsparcia powietrznego może zapewnić widok spadochroniarzy lub spadek dostaw.
Spadochroniarzy można ulepszyć o centrum wsparcia piechoty.
– Grupa bitewna pancerna
Zmechanizowane centrum wsparcia może ulepszyć zbiorniki wywoływania, które są już mocne.
– Grupa bitewna operacji specjalnych
Oferuje lekki pojazd, drużyna komandosowa, Ekran dymu, Przy pistolecie, MLR, Buff piechoty.
Działa najlepiej z Centrum Wsparcia Piechoty.
USF ma również dobre jednostki podstawowe-
Oddział Riflemen jest główną piechotą USF. (Staje się jeszcze mocniejszy z ulepszeniem automatycznego karabinu M1918 Browning.)
1/4-ton 4×4 Ciężarówka I M8 Greyhound może nękać przeciwników z dobrą mobilnością.
M3 Amored Personnel Carrier można przekształcić na 3 różne typy: Anty-infanta, anty-wiosny, lekarski.
Dla przeciwpantu, tam są Drużyna Bazooka I M24 Light Light Tank.
M18 Hellcat Tank Niszczyciel naprawdę niszcz czołgi, I to jest w tym dobre.
M4A1 Sherman to wszechstronny średnia zbiornik.
I są też Zespół zaprawy/maszynowej I snajper.
Siły brytyjskie (UKF)
Może nie ma tak wielu opcji, ile USF, Ale ma wydajne aktualizacje i stabilne kombinacje jednostek.
Sekcja piechoty może sprecyzować snajpowanie, przeciwczołgowy, lub anty-infanta.
Istnieją pojazdy, które mogą je wspierać USCH Dingo Light Scout Car, Humber pancerny samochód, M3 Stuart Light Tank.
UKF ma również wiele możliwości wyboru dla czołgów dla każdej sytuacji.
Podczas gdy każde jednostki same nie zmieniają gry, UKF ma jedną z najlepszych grup bitewnych.
– Indyjska grupa bitwy artyleryjskiej
Oferuje potężną artylerię i buffę piechoty. Artyleria jest silniejsza niż w poprzednich grach Coh.
Sekcja karabinów Gurkha jest z pewnością jedną z najlepszych jednostek piechoty w całej grze.
– Brytyjska grupa bitewna Amored
Obniża koszty sekcji Royal Engineer, i pozwala na zbudowanie centrum napraw.
Również, oferty 3 różne zbiorniki wezwania, Strike powietrzne i rekon.
– Grupa bitewna brytyjska i morska
Squad Commando ma granat, lepka bomba, Torba materiałów wybuchowych, i staje się niewykrywalne podczas osłony.
Strajk zapalający bardzo pomaga podczas pchania linii frontu.
Ma różne opcje obronne, takie jak artyleria sektorowa, pistolety morskie, oraz zdolność do blokowania neutralnych punktów przechwytywania od przeciwników.
Wehrmacht (Wm)
WM jest silny w Turtling podczas wygrania, lub powoli budować armię, z którą można uderzyć podczas przegranej.
Ostatnie oferty budynku poziomu Oddział Stobtruppen, która jest niesamowicie potężna piechota, i super-odtłuszczone czołgi.
Dla bazowej piechoty, tam są Drużyna Grenadier dla wszechstronności, Jager Squad dla walki o średnim zasięgu i Grenadier Panzer drużyna.
WM jest frakcją obronną, Tak więc jednostki obronne, takie jak Zespół karabinów maszynowych, Zespół moździerzy I snajper Wszystkie mogą być wytwarzane z poziomu 1 budynek.
Drużyna Grenadier i inne oddziały piechoty mogą być używane we wczesnym do połowy gry, Dopóki WM nie dostanie potężnych czołgów
Lub, szczebel 3 I 4 Jednosty mogą być uprzedzone, takie jak Artyleria przeciwlotnicza 30 Pistolet aa, Pak 40 Przy pistolecie, Ucieczka lll g szturmowa pistolet.
Bez względu na to, jaka ścieżka została wybrana, Głównym planem gry WM jest minimalizacja wczesnych strat jednostkowych, i budowanie armii na późny mecz.
– Zmechanizowana grupa bojowa
Oferuje ulepszenia dla Veihcles i drużyny Stobtruppen
Może być wszechstronne z artylerią, 4 Zbiorniki dieferent.
– Przełomowa grupa bojowa
Specjalizowany w ataku.
Frakcja jest nadal zasadniczo defensywna, Ale ta grupa bojowa czyni ją silniejszą, gdy WM musi się wcisnąć.
Oferuje opcje zarówno Viehcles, jak i Infantries, wraz z innymi agresywnymi opcjami, takimi jak ekran dymny i uderzenie zapalające.
– Luftwaffe Battleroup
Różne wsporniki rzemieślnicze, takie jak strajk powietrzny i przenoszenie powietrza.
Może zdobyć zbiornik AA bez wchodzenia na poziom 3.
Oferuje silne opcje z wezwaniem do pistoletu i struktury pistoletu.
Jeśli nadal uczysz się WM, Polecam luftwaffe battlegroup, Ponieważ jego narzędzia najbardziej pasują do fundamentalnej frakcji.
Korpus Afryki Niemiec (Dak)
Dak ma dobre jednostki, ale wszystkie wymagają dobrej kontroli mikro.
To frakcja skoncentrowana na pojazdach. Nawet infantry jak Panzergrenadier Lub Grenadiery szturmowe Zdobądź buff, gdy są blisko Viehlce.
Ma również wiele jednostek Call-In.
Marder lll h tank niszczyciel z poziomu 3 jest silną jednostką przeciwpancerną, której można użyć do późnej gry.
254 Ciągnik rozpoznawczy oferuje uderzenie/dym, a także zdolność do wykrywania jednostek wroga.
Ma najsilniejszy czołg w grze, Czołg tygrysa.
Zbrojownia oferuje różne aktualizacje.
Szczebel 2 I 3 Można ulepszyć.
Ulepszenie warstwy 2 Aby uzyskać Flakvierling Half Track i Le.ig 18 Wsparcie zespołu broni ds. Antyfantry.
Ulepszenie warstwy 3 Aby zdobyć GUG LLL Assault Gun for the Firepower i 18-tonowe odzyski.
– Włoska grupa bojowa piechoty
Drużyna oferuje guastatorów, lekki pojazd, artyleria, Pułapka booby, i inne różne umiejętności.
To jest wszechstronne, a guastatori jest złamany z miotaczem ognia.
– Włoska grupa bitewna połączona
Bersalieri to niezwykle mobilna piechota, która pomaga kontrolować mapę.
Oferuje również przyzwoite pojazdy, Strajk powietrzny i artyleria.
– Grupa bitewna opancerzona
Bardzo ulepsza zbiorniki o wiele umiejętności.
Ma wsparcie powietrzne, takie jak uderzenie powietrzne, i narzędzia takie jak zdolność do uzyskania zasobów z zniszczonego zbiornika.
Nie ma racji’ wybór lub styl gry dla tej frakcji, Dlatego ważne jest, aby znaleźć to, co działa dla Ciebie.
Moje osobiste opinie dla każdej frakcji
Minęło tylko kilka dni od wydania, Więc nikt jeszcze nie może być pewien.
Jednakże, Nadal jest jasne, że Dak ma kilka infantry, które są zbyt silne. Na podstawie 1v1, i guastatori z miotaczem ognia na dowolnych mapach i trybach gry.
USF wydaje się na razie najsłabsza frakcja, Ponieważ opcje obronne WM są zbyt silne, a Dak ma dobre możliwości przeciwpiewienia.
UKF zawsze miał słabość bez względu na to, jaki styl gry wybierzesz w poprzednich grach, Ale na COH 3, Jest dobrze wyważony i stabilny. Ale nadal walczy z powodu braku wykończenia.
Po Nerf Dak, Moja osobista lista poziomów wygląda tak:
Wm > UKF > Dak > USF
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Kompania Bohaterów 3 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez W tygrysie. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.