Celem tego przewodnika jest wyjaśnienie branż i przemysłowego łańcucha dostaw. Dalsza część przewodnika dotyczy zawartości DLC Industries i nie będzie istotna dla graczy, którzy jej nie posiadają. Poradnik ma omówić wszystkie istotne mechaniki gry, ogólne wskazówki/dobre praktyki, rozwiązywanie problemów i niektóre zalecenia dotyczące modów. Nie uwzględniłem szczegółów ruchu drogowego ani układów dróg/kolej, ponieważ jest to obszerny temat sam w sobie. W końcu, przewodnik nie ma być przewodnikiem po brutalnie wydajnym przemysłowym łańcuchu dostaw. Ma pomóc graczom w samodzielnym odkrywaniu świata i wykazywaniu się kreatywnością.
Przegląd branży: Znaczenie
Przemysł jest kluczową częścią każdego miasta. W miastach Skylines, służą dwóm kluczowym celom. Zapewniaj miejsca pracy i dostarczaj towary do sprzedaży w miejscach komercyjnych.
Główną alternatywą dla pracy są biura, ale przyjmują tylko wykształconych pracowników. Inne alternatywy, takie jak handel lub praca w usługach, nie wystarczą całej populacji. Możesz importować towary, ma jednak ograniczenia i wymaga szeroko zakrojonego zarządzania ruchem.
Wskazówka: Istnieją dwa inne sposoby dostarczania towarów. ‘Specjalizacja informatyczna’ dla biur produkują niewidoczne towary, po których nie ma ruchu ciężarówek i ‘produkty organiczne i lokalne’ dzielnica specjalizująca się w handlu, sama wytwarza połowę swoich towarów.
Przemysłowy łańcuch dostaw
Tam są 4 podstawowe zasoby naturalne na panoramach miast. Olej, Ruda, Żyzna ziemia, i Leśnictwo.
Ropa naftowa i ruda nie są odnawialne, i wyczerpują się w miarę ich używania. (Możesz użyć wbudowanego moda, aby wyłączyć wyczerpywanie). Żyzna ziemia i leśnictwo są odnawialne i nie wyczerpują się. Jednakże, jeśli zasadzisz dużo drzew na żyznej ziemi, stracisz żyzność ziemi. Leśnictwo to tylko kępa drzew; możesz zasadzić trochę, a gra będzie traktować zasoby naturalne. Jeśli je usuniesz, zasoby naturalne znikną. Nie jest to zbyt realistyczne ani logiczne, ale tak właśnie jest.
Budynki wydobywcze pobierają zasoby naturalne i zamieniają je w surowce. Muszą znajdować się na terenach, na których występują zasoby naturalne.
Budynki przetwórstwa przetwarzają surowce i przekształcają je w przetworzone materiały.
Przetworzone materiały ze wszystkich 4 typy branż są wykorzystywane przez jeden rodzaj przemysłu generycznego do produkcji towarów sprzedawanych w placówkach handlowych.
Wskazówka: Centrum recyklingu zamienia śmieci w przetworzone materiały, które mogą zostać wykorzystane przez przemysł generyczny.
Strefy przemysłowe i specjalizacje okręgowe
Ekstraktory, Procesory, i Generic, wszystkie rozwijają się w strefach przemysłowych. Domyślnie, Przemysł generyczny będzie rósł w twoich strefach przemysłowych i jeśli tego nie zrobisz, po prostu importujesz materiały przetworzone’nie mają specjalizacji branżowej.
Jeśli utworzysz dzielnicę i nadasz jej jedną ze specjalizacji, będzie rozwijać wyłącznie ekstraktorów i przetwórców w oparciu o zasoby naturalne dostępne na terenach objętych strefą.
Ponieważ wszystkie materiały, o których do tej pory wspomniałem, można importować lub eksportować, Nie jesteś zmuszony do ich równoważenia. Jednakże, możesz wykorzystać dzielnice i specjalizacje, aby ograniczyć import i kontrolować przepływ ruchu.
Mylące nazwy: zarówno surowce, jak i materiały przetworzone określonego rodzaju branży są oznaczone w ten sam sposób na ciężarówkach i interfejsie importowo-eksportowym. Czasami może to być mylące. Więc, pamiętaj o tym.
To wyspecjalizowana branża rolnicza w moim mieście, importująca wiele produktów rolnych(uprawy) i eksportuje wiele produktów rolnych(przetworzony materiał).
DLC „Przemysły”.: Osiągnij własny zysk!
Flagową cechą DLC jest możliwość budowania i obsługi własnych budynków przemysłowych, łącznie z ekstraktorami, procesory, fabryki i magazyny. Te budynki są ogromne i wyglądają świetnie.
Jesteś właścicielem tych branż, więc zamiast podatków będziesz otrzymywać zyski. Z drugiej strony, jeśli występują problemy z działaniem i łańcuchami dostaw, zamiast opuszczonych budynków otrzymasz straty. Będziesz musiał znacznie ostrożniej zarządzać łańcuchem dostaw, a magazyny Ci w tym pomogą.
Przegląd materiałów i łańcucha dostaw
Zanim zaczniemy, oto pełny łańcuch dostaw i lista materiałów, łącznie z DLC, w celach informacyjnych. Przejdziemy przez to wszystko.
To jest tabela wszystkich materiałów dostępnych w przemysłowym łańcuchu dostaw.
To jest schemat blokowy łańcucha dostaw z wiki. Nazwy są nieco inne.
Tereny Przemysłowe: Nowe łańcuchy dostaw
Rozpoczęcie działalności z własnym obszarem przemysłowym, musisz najpierw narysować własny obszar przemysłowy i postawić główny budynek.
Rozpoczniesz z kilkoma odblokowanymi budynkami, ale w miarę zdobywania większej liczby pracowników i produkowania większej ilości, Twoje obszary będą zdobywać kolejne poziomy i odblokowywać więcej budynków. Masz także dostęp do niektórych polityk, budynki pomocnicze i premie zależne od poziomu obszaru przemysłowego. Są one dość oczywiste. Będziesz mieć także budynki do przechowywania surowców, które omówimy z magazynami.
Twoje ekstraktory DLC będą musiały zostać umieszczone na zasobach naturalnych i możesz zobaczyć, ile surowców wyprodukują podczas umieszczania. Surowce z ekstraktorów DLC mają teraz prawidłowe nazwy; Olej, Ruda, Uprawy i surowe produkty leśne. Są one funkcjonalnie takie same jak surowce produkowane przez ekstraktory strefowe i całkowicie wymienne.
W logicznym świecie, powinno to rozwiązać problem nazewnictwa, który widzieliśmy wcześniej. Ale Paradox postanowił pozostać wierny swojej nazwie, a teraz Tobie’Zobaczę twój ekstraktor rolniczy DLC, który ma produkować plony, wysłać „produkt rolny”.’ do procesora strefowego, które zostaną przetworzone w celu wytworzenia „produktów rolnych”.’ Ponownie.
Możesz zobaczyć, jak mój magazyn upraw przyjmuje „produkt rolny”.’ i moje gospodarstwo rolne wysyłające „produkt rolny”.
Twoi procesorzy DLC wykorzystują surowce do wytwarzania nowo wprowadzonych towarów specjalnych. Masz ich osiem, po dwa na rodzaj branży. Nie można ich importować, i nie mają żadnych zamienników. Wykorzystywane są przede wszystkim przez unikalne fabryki, ale branże generyczne objęte strefami mogą również wykorzystywać je do wytwarzania towarów komercyjnych.
- Uprawy / Rolnictwo – Produkty zwierzęce, Mąka
- Produkt z surowego lasu / Leśnictwo – Planowane drewno, Papier
- Ruda – Metal, Szkło
- Olej – Tworzywa sztuczne, Ropa naftowa
Unikalne fabryki: Naprawdę kolosalny!
Są to jedne z najbardziej gigantycznych i unikalnie wyglądających budynków w grze. Jako materiał wejściowy przyjmują kombinację ośmiu dóbr specjalnych i wytwarzają unikalne towary fabryczne, które działają jak towary handlowe.
- Wszystkie unikalne towary fabryczne są funkcjonalnie takie same, pomimo różnych nazw (jak elektronika, samochody) pokazane w widoku informacji o budynku.
- Unikalne fabryki nie należą do żadnego konkretnego typu branży, i dzięki temu można je umieścić w dowolnym miejscu na mapie.
- Potrzebują wielu materiałów wejściowych, więc przestaną działać, nawet jeśli zabraknie choć jednego z nich. Ale, mogą osiągnąć ogromne zyski, jeśli łańcuchy dostaw działają prawidłowo.
- Możesz także kontrolować tempo ich produkcji pomiędzy 50% Do 150%. Koszt eksploatacji jest proporcjonalny do tempa produkcji.
- Oprócz towarów specjalnych, niektóre wyjątkowe fabryki poproszą o plony bezpośrednio.
- Stocznia produkuje ogromne statki. Więc, nie potrzebują ciężarówek, aby wysyłać je do klientów. Klienci po prostu odpływają swoimi statkami.
Zarządzanie łańcuchem dostaw:
Dostarczać
Pierwszą częścią zarządzania łańcuchem dostaw jest zapewnienie wystarczającej podaży. Nie jest to specjalnie mylące zadanie, ponieważ znane są dokładne numery wejść/wyjść dla wszystkich budynków DLC. Zwróć tylko uwagę na premie za produktywność i mnożniki.
Surowce i towary specjalne mogą być wykorzystywane przez strefy branżowe. Oznacza to, że Twój łańcuch dostaw jest bardzo oszczędny, a sektory podzielone na strefy kradną Twoje materiały, będziesz borykał się z problemami. Utrzymuj zwolnienia na każdym etapie łańcucha dostaw, aby mieć pewność, że Twoim unikalnym fabrykom nie zabraknie materiałów wejściowych.
Na przykład, jeśli Twoja wyjątkowa fabryka potrzebuje 100 ton towarów specjalnych, robić 110 ton z nich. Zrobić 110 ton towarów specjalnych, może chcesz zrobić 120 ton surowca. Dokładny wymagany bufor produkcyjny zależy od danej sytuacji, więc pobaw się trochę.
Transport
Drugą i trudniejszą częścią łańcucha dostaw jest transport. Może istnieć cały przewodnik na ten temat. Ruch jest oczywistym podejrzanym; ale nawet przy dobrym ruchu, możesz mieć wiele problemów bez oczywistego rozwiązania. Wyjaśnię podstawowe mechaniki gry i dlaczego powodują problemy.
Podstawowym problemem w branżowych DLC jest to, że budynki nie zwracają uwagi na odległość, kiedy kupują materiał wejściowy lub sprzedają materiał wyjściowy.
Jest to nierealne i w połączeniu z poniższymi mechanikami gry powoduje wiele problemów.
- Budynki mają ograniczoną liczbę ciężarówek. – Wszystkie budynki i magazyny w łańcuchu dostaw przemysłowych posiadają ciężarówki, których używają wyłącznie do sprzedaży. Nigdy nie wyślą własnych ciężarówek, żeby cokolwiek przywieźć. Jeśli budynki będą nadal sprzedawać do odległych miejsc, w tym eksportować poza miasto, zabraknie im ciężarówek. Wkrótce, zabraknie im pamięci wewnętrznej, aby zachować również materiał wyjściowy. W tym przypadku, przestaną działać i rzucą wprowadzającego w błąd ‘za mało kupujących’ błąd.
Wskazówka: Kiedy widzisz ten błąd, zawsze sprawdzaj liczbę używanych ciężarówek. Jeśli wszystkie ciężarówki są używane, wtedy zabraknie Ci ciężarówek. Jeśli liczba miga, mają problem ze znalezieniem drogi do celu, sprawdź sieć drogową, szczególnie jednokierunkowe.
- Budynki zamawiają się dość późno i tylko raz. – Oczekują bardzo szybkiej dostawy. Gdyby zamówili z pobliskiego miejsca, byłoby w porządku. Ale ci ludzie oczekują dostawy następnego dnia, nawet jeśli zamówili z innej galaktyki. Często znajdziesz budynki, które kupiono w całym mieście lub poza mapą i odmawiają ponownego zamówienia, gdy ciężarówka utknęła w transporcie. Wkrótce, zabraknie im surowców, złóż skargę i przestań pracować.
- Zabawa dzieje się, gdy te dwa problemy się pokrywają. Budynek złoży zamówienie od kogoś, kto nie ma dostępnej ciężarówki. Jeden budynek złoży skargę ‘za mało kupujących’ a inny będzie narzekał ‘za mało surowców’. Częściej niż nie, są tuż obok siebie.
Więc, Co’to rozwiązanie? Magazyny!
Magazyny
DLC Industries wprowadza wiele możliwości przechowywania wszelkiego rodzaju materiałów. Posiadają własną flotę samochodów ciężarowych i ze względu na znacznie większą pojemność magazynową mogą pełnić rolę dużego bufora. Właściwe ich użycie wymaga trochę przemyślenia. Pozwalać’zobacz jak działają.
Wszystko 4 rodzaje surowców posiadają własne, specjalne magazyny, których nie można wykorzystać do przechowywania żadnego innego materiału. Można je znaleźć w zakładce konkretnej branży. Wszystkie przetworzone materiały i towary składowane są w ogólnodostępnych magazynach.
Magazyny rozwiążą problem ograniczonej liczby ciężarówek. Ale, nie będą mogli nic zrobić, jeśli Twoje budynki zdecydują się zignorować pełny magazyn w pobliżu i złożyć zamówienie z innej strony mapy. Szczególnie znane są z tego wyjątkowe fabryki. Rozproszone obszary przemysłowe będą utrzymywać porządek krzyżowy w całym mieście i powodować problemy. Jedynym prostym rozwiązaniem tego problemu jest umieszczenie wszystkiego w pobliżu lub nadzieja, że Twoja branża będzie miała szczęście i złoży zamówienie losowo.
Problem księgowy
Najwyraźniej, wszystkie Twoje budynki kupują towary za darmo od innych budynków. Oznacza to, że ostatni budynek w łańcuchu dostaw przejmie wszystkie zyski. Więc, Twoje obszary przemysłowe zawsze poniosą stratę, jeśli wyślą większość materiałów do unikalnych fabryk lub magazynów. Unikalne gałęzie przemysłu zawsze otrzymają wszystkie przetworzone materiały za darmo, ponieważ nie mogą one być importowane ani wytwarzane przez strefy branżowe. Z tego powodu panel budżetu nie odzwierciedla rzeczywistych wyników branż.
Również, numer przepływu środków pieniężnych w przemyśle i numer produkcji w oknie przeglądu przemysłu będą się znacznie zmieniać, ponieważ zysk jest rejestrowany tylko wtedy, gdy ciężarówki zwożą materiały lub towary komuś innemu.
Oto przykład mojego miasta, które przypisało większość zysków moim unikalnym branżom i magazynom. (Ignoruj łowienie ryb, jest częścią DLC Sunset Harbor, nie branżowe DLC.)
Tryby magazynu
Magazyny działają w trzech trybach i ZAWSZE chętnie kupują i sprzedają do obiektów przemysłowych.
Pusty
W tym trybie, magazyn agresywnie próbuje wszystko wyprzedać. Oznacza to, że będzie sprzedawał do innych magazynów, a także eksportował. Ten tryb jest odpowiedni do materiałów, których wprowadzenie w pobliżu nie jest potrzebne. W tym trybie wykorzystuje się wiele ciężarówek i możesz chcieć mieć wiele małych magazynów zamiast jednego dużego, aby zwiększyć liczbę ciężarówek. Jeśli magazyn w trybie pustym stale wykorzystuje wszystkie ciężarówki i nadal nie jest w stanie zmniejszyć poziomu zapasów, powinieneś rozważyć utworzenie w pobliżu innego magazynu w trybie pustym. Magazyn w trybie pustym nie przestanie przyjmować materiału z budynków przemysłowych. Później będzie próbował go sprzedać.
Wypełnić
W tym trybie, magazyn agresywnie próbuje kupić materiał i pozostać 100% poziom zapasów. Będzie kupować z innych magazynów/branży i importować, jeśli to możliwe. Jest to odpowiednie w przypadku materiału, który jest potrzebny jako wsad dla pobliskich gałęzi przemysłu i nie produkuje się go w pobliżu. Ponieważ ciężarówki służą wyłącznie do sprzedaży, jest mało prawdopodobne, aby magazyn w trybie napełniania wykorzystał wszystkie ciężarówki, więc możesz zacząć od mniejszego magazynu. Jeśli poziom zapasów jest stale niski, to znak, że kończy Ci się materiał. Albo masz zbyt duże zapotrzebowanie i potrzebujesz większej pojemności, lub Twoja podaż ma trudności i musisz ją zwiększyć. Magazyn w trybie zapełnienia nie przestanie sprzedawać materiału przemysłowi. Później będzie po prostu próbował kupić więcej.
Zrównoważony
Tryb zrównoważony jest mieszanką trybu napełniania i opróżniania. Powyżej 75% poziom zapasów, magazyn będzie próbował aktywnie sprzedawać, jakby był w trybie pustym. Poniżej 50%, będzie próbował aktywnie kupować rzeczy, tak jak jest w trybie napełniania. Między 50% I 75%, będzie działać biernie. Nie będzie ani importować, ani eksportować, po prostu kupuj, jeśli ktoś musi sprzedać i sprzedaj, jeśli ktoś musi kupić.
Ten tryb jest odpowiedni dla materiału, który produkujesz i używasz w pobliżu. Prawdopodobnie uda ci się utrzymać wszystkie magazyny w trybie zrównoważonym, ponieważ zachowanie jest dynamiczne.
Idealnie, powinieneś mieć nieco większą podaż niż popyt. W takim przypadku, Twój magazyn w trybie zrównoważonym, działające jako bufor pomiędzy pobliskimi budynkami podażowymi i popytowymi powinny znajdować się nieco poniżej 75% poziom zapasów i mają 3 lub więcej dostępnych ciężarówek. Kiedy do Twojego magazynu trafia więcej niż 75% poziom, magazyn jest w stanie sprzedać lokalnie lub wyeksportować dodatkową dostawę i nadal mieć w rezerwie kilka ciężarówek do dostaw lokalnych.
Jeśli magazyn w trybie zrównoważonym stale utrzymuje się powyżej 75% poziom i kończą się ciężarówki, oznacza to, że masz za dużo lokalnego zaopatrzenia i nie masz wystarczającej liczby ciężarówek, aby je sprzedać. Powinieneś umieścić więcej magazynów lub ulepszyć, aby zwiększyć liczbę ciężarówek. Oczywiście, możesz także zwiększyć popyt na budynki w pobliżu, ponieważ masz zapasy.
Jeśli magazyn stale znajduje się znacznie poniżej 50%, oznacza to, że popyt jest wysoki, a podaż może mieć trudności. Sprawdź podaż i rozważ utworzenie kolejnych magazynów.
Opcje transportu ładunku i wskazówki dotyczące ruchu drogowego
Jeśli chodzi o transfer ładunków w Cities Skylines, nie ograniczasz się do ciężarówek i dróg. Można skorzystać z pociągów towarowych, statki i samoloty. Właściwe ich użycie może Ci ogromnie pomóc. Mogą zmniejszyć liczbę potrzebnych ciężarówek, ponieważ ciężarówki muszą być przywożone jedynie lokalnie.
Najłatwiej jest korzystać z pociągów, ale bez modów, możesz mieć problemy z prawie pustymi pociągami towarowymi kursującymi po mieście, zakłócającymi twoją sieć. Stworzenie funkcjonalnej sieci kolejowej wymaga trochę pracy, ale może być bardzo satysfakcjonujące.
Statki towarowe i samoloty nie cierpią z powodu ruchu, ponieważ po prostu przechodzą przez siebie. Ale, ich umieszczenie jest trudniejsze. Porty cargo potrzebują dostępu do szlaków żeglugowych, a lotniska zajmują dużo miejsca.
Wskazówki dotyczące ruchu drogowego:
- Unikaj umieszczania budynków przemysłowych lub magazynów bezpośrednio przy drodze. Zrób ślepą uliczkę dla wejścia. Dzięki temu ciężarówki będą mogły przyjeżdżać i wyjeżdżać z obu kierunków i nie będą zatrzymywać innych pojazdów podczas załadunku/rozładunku. Upewnij się tylko, że na wszystkich alejkach nie ma sygnalizacji świetlnej. W porządku, jeśli aleja ma 4-5 na nim budynki, ale nie rób tego zbyt długo.
- Unikaj nadmiernych przejazdów jednokierunkowych na obszarach przemysłowych, ponieważ mogą one powodować komplikacje. Bardzo gęste obszary przemysłowe również spowodują problemy w ruchu.
- Stacje towarowe, porty i lotniska mogą powodować duży ruch drogowy przy wejściu, ponieważ mają nieodłączne ograniczenie szybkości, z jaką mogą wchłonąć ciężarówki. Użyj dedykowanych dróg jednokierunkowych dla tych budynków, zamiast umieszczać je bezpośrednio przy głównych drogach. Jeśli w pobliżu wejścia są duże zaległości, zbuduj kolejny budynek zamiast tworzyć bardzo długie bufory.
- Sieć kolejowa jest współdzielona pomiędzy pociągami pasażerskimi i towarowymi i mogą one sobie wzajemnie przeszkadzać. Powinieneś upewnić się, że wszystkie stacje mają krótszą obwodnicę, więc inne pociągi faktycznie wolą z niego korzystać. Być może zajdzie potrzeba oddzielenia ruchu towarowego i pasażerskiego poprzez budowę wielu sieci kolejowych.
- Na stacjach pociągów pasażerskich można wyłączyć ruch pociągów międzymiastowych. Dopuszczenie ruchu międzymiastowego jedynie na kilku stacjach pasażerskich może znacząco odciążyć sieć kolejową.
- Krawędź mapy pochłania pociągi w dość wolnym tempie, więc być może będziesz musiał polegać na modach, którzy ci w tym pomogą. Statki i samoloty nie mają takich problemów.
Polecane mody
Oto kilka modów, które pomogą Ci lepiej cieszyć się branżowymi DLC, nie martwiąc się błędnymi zachowaniami i dziwactwami. Wspomniane tutaj mody oferują wiele funkcjonalności, ale wspominam tylko o głównym powodzie, dla którego umieściłem je na liście. Nie uwzględniłem typowych modów ruchu drogowego, takich jak TMPE czy anarchia drogowa.
- Dodatkowe narzędzie do kształtowania krajobrazuS – Umożliwia umieszczenie zasobów naturalnych, takich jak ropa naftowa, ruda, i żyzną ziemię, gdziekolwiek chcesz.
- Rozszerzone opcje gry – Umożliwia zmianę tempa wyczerpywania się ropy i rudy.
- Bardziej efektywny menadżer transferów – Naprawia wiele problemów z łańcuchem dostaw, ulepszając algorytmy kupna/sprzedaży dla wszystkich usług poprzez wykorzystanie odległości geograficznej między budynkami. Posiada również kilka świetnych opcji magazynowania i eksportu. Jest to mod typu plug-n-play i zawsze z niego korzystam.
- Wzmocniona Służba Okręgowa – Jest to niezwykle potężny mod, który pozwala na mikrozarządzanie wszystkimi relacjami kupna/sprzedaży dla branż i usług. To jednak dużo pracy.
- Przywrócenie równowagi w branżach – Zmienia wiele liczb, takich jak tempo produkcji i ładowność ciężarówki dla budynków DLC branżowych, aby uczynić je bardziej realistycznymi.
- Zoptymalizowane połączenia zewnętrzne – Pozwala na pociągi, statki i samoloty czekają na ładunek przed przemieszczaniem się, skutecznie zmniejszając ich liczbę w sieci.
- Więcej rzeczy sieciowych – Umożliwia tworzenie niestandardowych tras statków, dzięki czemu łatwiej będzie umieścić port.
- Uaktualnij Nietykalny: Konwertuj stacje – Umożliwia edycję dróg połączonych z portami towarowymi, Warto rozważyć skorzystanie z niego z dróg jednokierunkowych.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Miasta: Skylines przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Generał Grievous. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.