Ten przewodnik jest tutaj, aby pomóc w ukończeniu głównych ruin historii! Zapewnia również odpowiedzi na łamigłówki i mówi, czego przewidzieć w każdym pokoju.
Jak odblokować ruiny
Ruiny stają się dostępne stopniowo, gdy pozyskujesz koty. Początkowa ruina staje się dostępna po doświadczeniu dziwnego snu, a następnie spotkanie z leśnym strażnikiem we wschodnim lesie, Kto cię o tym wyraża. Aktualny, Te dostępne ruiny będą oznaczone ikoną liści.
mi>S>W>N
Za wyprawę, Wskazane jest przyniesienie umiejętności ofensywnych i obfitej podaży leczniczych ziół. Zaufaj mi, Posiadanie mnóstwa uzdrawiających przedmiotów okaże się później korzystne. Niektóre poziomy wymagają konfrontacji z wieloma przeciwnikami, z nawet nietoperzami czającymi się na korytarzach wejściowych, uczynienie manewrowym wyzwaniem w ograniczonych przestrzeniach. Pamiętać, Możesz naładować swoje ataki, przytrzymując przycisk, Przejście z fioletu do niebieskiego, W ten sposób nasilając strajk. Dodatkowo, Możesz uniknąć za pomocą CTRL (komputer)!
Ważne jest, aby zauważyć, że czas nie postępuje, gdy jesteś w ruinach, Więc nie chodź czasu i odkrywać we własnym tempie.
Wschodnia ruina
Wschodni las
Zaraz po wejściu, Spotkasz grupę nietoperzy, którą musisz walczyć przed dotarciem do segmentu układanki.
Aby uzyskać dostęp do układanki, zaatakować blok, i rozwinie się krótka scena. Twoim celem tej układanki jest użycie bloków do utrudniania całej płynnej wody.
Potem, Wejdziesz do pokoju, w którym musisz angażować się w bitwy przeciwko szlamom. Są trzy rundy, z liczbą szlamów rosnących w miarę postępu. Te ślizgi się podzielone na mniejsze po pokonaniu, Chociaż nie są zbyt trudne do zdobycia. Początkowo, Możesz pozostać w jednym miejscu i stale atakować. Jednakże, gdy zmniejszają się, Mądrze jest być bardziej ostrożnym z powodu swoich ofensywnych i obronnych działań.
Po triumfowaniu przez wszystkie ślizganie się, Drzwi odblokują, Przyznanie dostępu do pokoju z Blue O i Red X's. Twoim zadaniem jest chodzić po niebieskich płytkach, jednocześnie unikając czerwonych. Jeśli popełnisz błąd, Możesz wrócić do zielonego bloku oznaczonego wykrzyknikiem i oddziaływać z nim, aby zresetować układankę.
1.
2.
3.
W miarę postępów, W korytarzu spotkasz kolejnego nietoperza, zanim dotrzesz do bloku z symbolem serca. Wchodzić w interakcje z nim, aby przywrócić swoje zdrowie. Warto zauważyć, że jest inny nietoperz tuż za blokiem. Jeśli twoje zdrowie jest wystarczające, Najpierw radzisz sobie z nietoperzem, Następnie wylecz się na wypadek, gdybyś podtrzymał wszelkie szkody podczas walki. Pamiętaj, że możesz użyć bloku leczenia tylko raz.
Wreszcie, Przyjedziesz do pokoju Boss (Szef może się różnić w zależności od twoich ustawień). Upewnij się, że unikasz pajęczyn, które boss rzuca w ciebie i skup się na atakowaniu pajęczyny na podłodze, łącząc się z szefem. Gdy ścieżka jest jasna, Możesz atakować bossa, dopóki nie pokryje się ponownie w pajęczyny, I musisz powtórzyć ten proces. Bądź ostrożny, W miarę wzrostu liczby pajęczyków wzrośnie!
Kiedy wyczerpałeś pasek zdrowia szefa, Pomyślnie ukończyłeś ruinę! Gratulacje! Potem, Nie zapomnij odwiedzić świątyni, aby zaktualizować wszystkich o twoich postępach.
Południowa ruina
Południowa polana
Po wprowadzeniu tej ruiny, Spotkasz kolejnego nietoperza i pokoju z puzzli:
Oddziaływanie z wykrzyknikiem Block zapewnia następujące wskazówki:
- Koło nie może być przylegające do diamentu.
- Łapa rozciąga się na diament, ale nie może do niego dotrzeć.
- Gwiazda pojawia się przed kołem.
- Paw nie jest ani na początku, ani na końcu.
Oto rozwiązanie:
Na korytarzu, Spotkasz jeszcze jeden nietoperz, a następnie kolejna łamigłówka, w której musisz nadepnąć na określone kafelki. Oto wskazane ścieżki:
1.
2.
3.
Na innym korytarzu, Będziesz zmierzyć się z kolejnymi nietoperzami, i później, Kolejna łamigłówka! Twoim celem jest upewnienie się, że słońce nie otrzymują wody, podczas gdy krople deszczowe otrzymują wodę poprzez manewrowanie blokami w określony sposób.
Oto rozwiązanie:
Teraz, Czas na inną konfrontację szefa! Pamiętaj, aby wchodzić w interakcje z blokiem serca, aby uzupełnić twoje zdrowie. Podczas bitwy, uniknąć macków szefa i powietrzne krople deszczu, Następnie skoncentruj na nim swoje ataki, gdy wycofuje macki i przesuwa się na pływającą platformę.
Po wyczerpaniu HP, Pomyślnie ukończyłeś tę część podróży! Dobrze zrobiony! Nie pomijaj świątyni; Udaj się tam, aby zaktualizować swoje postępy.
Zachodnia ruina
West Woodland
Po wejściu, Tym razem nie spotkasz żadnych nietoperzy. Jednakże, Następny pokój stanowi wyższy poziom wyzwań w porównaniu z poprzednimi ruinami. Tutaj, Będziesz to robił błędy, po uderzeniu, raise a shield for a brief period before they can be hit again. To make matters more complex, if you get hit, you’ll be poisoned, so I highly recommend bringing some marigold for this journey. Są trzy rundy, with the number of bugs increasing in each round. Remember to charge up your attacks when possible! Dodatkowo, be cautious to avoid the poisonous gas scattered around this ruin.
In the following room, you’ll encounter another puzzle where you need to determine the placement of each symbol:
Interacting with the exclamation mark block provides these clues:
- Every Circle must be adjacent to a Star.
- No Diamond can be positioned to the right of any Circle.
- The number of Diamonds is twice the number of Stars.
- A Paw is in the leftmost position.
- There is only one Star and one Paw.
Oto rozwiązanie:
Następnie, after passing through the hallway, Spotkasz kolejny pokój bojowy, w którym musisz pokonać duchy. Te objawienia strzelają pociskami i teleportować się w pobliskie miejsce po kilku trafieniach, z pociskami resetującymi po teleportacji. Są cztery rundy, Wraz z liczbą duchów w każdej rundzie. Purpurowe pochodnie można wykorzystać do blokowania nadchodzących pocisków!
I na koniec, Czas na bitwę bossów! Upewnij się, że wcześniej wyleczyłeś.
Wzywać szefa do centrum, Uderz trzy nietoperze. Gdy znajdzie się w centrum, Możesz rozpocząć swój atak. Uważaj na pociski w pobliżu i podejmij środki ostrożności, aby je uniknąć! Same nietoperze mogą wystrzelić własne pociski i stworzyć wokół nich krąg szkód, których należy unikać. Przed rozmieszczeniem tego ataku emitują blask, sygnalizacja, kiedy powinieneś się cofnąć.
Po wyczerpaniu HP szefa, Skończyłeś! Fantastyczna praca! Nie zapomnij powrócić do świątyni, aby ponownie zaktualizować wszystkich w twoich postępach.
Północna ruina
Nadal pracujemy nad tą sekcją. Aktualizacje zostaną dodane jak najszybciej.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Cattails: Historia Wildwood przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Puddy. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.
Proszę, zrób teraz północ