W tym poradniku znajdziesz wszystkie zadania poboczne dostępne w Bugsnax. W grze dowiesz się jak wykonać te poboczne zadania.
Podstawy
Zadania poboczne w Bugsnax nie są konieczne, ale i tak dobrze jest je dokończyć. Pomaga uwypuklić postacie, poprawia ich wzajemne relacje, i co ważniejsze, zwiększa Twoje szanse na uzyskanie najlepszego możliwego zakończenia gry. Po każdym zrzędzie otrzymasz także specjalne przedmioty do swojego domu’ zadania zostały zakończone. Nie możesz także uzyskać dostępu do Isle of Bigsnax, jeśli nie ukończysz zadań Snorpy'ego i Chandlo.
Zadania poboczne dla każdej postaci stają się dostępne po powrocie jej do miasta i ukończeniu wywiadu. Niektórzy polegają na oglądaniu przerywników filmowych z innymi postaciami, wykonywanie zadań głównych lub pobocznych, lub przesiadywanie przy ognisku Filbo, które zasadniczo dzieli grę na rozdziały. Każdy z nich otwiera nowy obszar gry, umożliwiając odnalezienie kolejnej grupy znaków.
Filbo jest jedynym mieszkańcem Snaxburga, który nie ma żadnych zadań pobocznych (dyskontując Eggabell i Lizbert, oczywiście). Wszystko, co ci daje, służy do głównej historii. Jeśli kiedykolwiek dojdziesz do punktu, w którym nie będziesz mieć już dostępnych żadnych zadań żadnego rodzaju, możliwe, że Filbo czeka, aż z nim porozmawiasz na temat ważnych wydarzeń w historii.
Wambus kopie głębiej
Wambus zwykle przebywa w swoim ogrodzie, ciężko w pracy.
- Posadź korzeń Bugsnaka w ogrodzie.
Jedynym wężem korzeniowym, jaki możesz teraz znaleźć, jest Rootle. Udaj się do Flavour Falls, aby złapać tego, który krąży w kółko na prawo od wejścia. Zwykły pomarańczowy Rootle jest w pobliżu 6 PM do 4 JESTEM. Stąd pochodzi biały korzeń 6 Jestem do 4 PO POŁUDNIU.
- Posadź owocowego Bugsnaka w ogrodzie.
Za to możesz złapać Strabby'ego, albo biały w starym ogrodzie Gramble’a, lub regularnie dalej w Flavour Falls.
- Złap jednego Spuddy'ego
Znajdują się one w Spalonym Wąwozie. Najłatwiej go złapać, podążając lewą ścianą od wejścia do Snaxburga, gdzie dwa Spuddies idą blisko siebie. Prowadź jednego do drugiego, i wycofaj się. Powinni na siebie napadać, i naładuj, co znokautuje ich obu. Śmiało, złap ich obu — możesz oddać część zapasową do stodoły Gramble’a.
- Porozmawiaj z Wambusem.
Wyśle cię, żebyś nakarmił Spuddy'ego Filbo, I… uh… ew.
- Nakarm jednego Spuddy'ego.
Nakarm Spuddy'ego Filbo i podążaj za nim do wychodka. Kiedy już skończył, podnieś „nawóz”..
- Wróć do Wambusa.
(dalszy)
- Wróć do Wambusa.
To zakończy zadanie.
- Posadź Snaquiri w ogrodzie.
Snaquiri są w Simmering Springs, i są najłatwiejsze do złapania. Od wejścia do Snaxburga, podążaj ścieżką w prawo, i zawieś po lewej stronie starego kempingu Gramble. Zobaczysz Snaquiri wyskakującego z gorącego źródła na dole rampy. Po prostu zastaw tam swoją pułapkę, i to złapiesz.
- I Incherrito.
W Sizzlinie’ Piaski, kieruj się w stronę gigantycznego posągu Grumpusa, gdzie znalazłeś sos serowy; u podstawy znajduje się Incerrito zakopany w piasku. Rozłóż trochę gorącego sosu na pobliskich płaskich kamieniach {gdzie widzisz stos śniadaniowych kawałków), i poprowadź do niego Incherrito ze śladem większej ilości sosu. Kiedy już będzie na skałach, zbliż się, i spróbuje się odbić, oszałamiająco się na twardej powierzchni. Złap go za pomocą siatki.
- I Sherbiego.
Sherbiego trochę trudniej złapać. Posiada cechę Mroźny, który zamrozi Cię za każdym razem, gdy się z nim zetkniesz, nawet jeśli znajduje się w pułapce na ślimaki. Ponadto, rzuca w ciebie kulkami lodów, i również cię zamrozi. Najprostszym sposobem na złapanie go jest ustawienie pułapki na ślimaki w wodzie, umieść Lunchpad na drodze Sherbiego, i wyceluj lądowisko w stronę piasku w obszarze pułapki (nie celuj w pułapkę, może po prostu odbić się od góry i wrócić do kopania). Kiedy Sherbie przechodzi przez pad, wrzuć go do pułapki, a ciepła woda rozmrozi cechę Mroźny, dzięki czemu można go bezpiecznie złapać.
(Notatka: Ty Móc umieść pułapkę na podkładce, i wrzuć go do wody, gdy Sherbie będzie w nim, ale potrzeba czasu, żeby się rozmroziło, i możesz stracić cenne sekundy, gdy pułapka leci w powietrzu.)
- Wróć do Wambusa
Czas na dalsze czekanie!
- Odwiedź Wambus później.
Możesz spać do godz 5 AM lub wykonaj inne zadania dla zabicia czasu. Gdy zobaczysz znacznik wyboru wskazujący, że zadanie zostało ukończone, kieruj się w stronę Wambusa, i zostaniesz wciągnięty w krótką scenę dialogową. Po tym, skończyłeś z Wambusem’ zadania poboczne!
Beffica szuka prawdy
Beffica czasami błąka się po mieście, ale często spotykałem ją w domach Filba, Eggabella i Lizberta.
- Dowiedz się, co Wiggle robi o północy!
Spać (lub poczekaj) do północy, i zobaczysz, jak Wiggle w końcu opuszcza swój dom. Podążaj za nią, potem, gdy dotrze do celu i zacznie mówić, podejście do uruchomienia krótkiej scenki przerywnikowej. Wróć do Beffiki następnego dnia i daj jej znać.
- Złap jednego chrupiącego snakpoda.
Najłatwiejszy Crispy Snakpod znajduje się w jaskini Beffiki, dokładnie tam, gdzie powiedziała, że to jest. Kiedy wejdziesz, skręć w prawo, i jest na ścianie wystarczająco blisko, aby złapać ją siatką.
- Nakarm jednego Crispy Snakpod.
Śmiało, wepchnij je prosto w plotkarską paszczę Beffiki.
- Dowiedz się, co Cromdo robi o północy!
Jak zwykle, spać lub poczekać do północy, następnie podążaj za Cromdo, aż dotrze do celu. Kiedy mu przeszkodzisz, wyświetli się kolejny przerywnik filmowy. Powrót do Beffica rano.
- Znajdź trzy Grumpy Snakpods na plaży. (3/3)
Po krótkiej scence, w której Cromdo konfrontuje się z Befficą za jej szpiegowanie, Beffica wysyła cię do Simmering Sands, abyś złapał trzy Grumpy Snakpody.
- Dowiedz się, co Chandlo robi o północy!
Chandlo tak naprawdę nie opuszcza domu o północy. Po prostu wejdź po schodach, kiedy nadejdzie czas, i porozmawia z tobą. Spotkaj się rano z Befficą, aby złożyć raport.
- Zamień ramiona Beffiki w zielonego Snaxa. (4/4)
Będziesz potrzebować w sumie czterech zielonych Bugsnaxów. Jeśli nie dostałeś ulepszonego Snaktivatora od Floofty, najłatwiejszym miejscem do złapania wszystkich czterech będą Flavour Falls, ponieważ jest ich w sumie sześć, tam po dwa z każdego rodzaju. Możesz mieszać i dopasowywać dowolne z nich:
- Gaj ogrodowy: nic
- Smak spada: Pinkle, Zielony Lollive, Zawijanie inch, Mam Mewon (Szef)
- Gotujące się źródła: Zielone winogrono
- Wrząca Zatoka: Zielony Bełkot
- Spalony Wąwóz: Skorpion, Zielony Peelbug
- Sizzlin’ Piaski: nic
- Las Sosnowy Cukrowy: nic
- Zamrożony Szczyt: Góra Sodie
- Wydobądź prawdę ze Snorpy'ego.
Kiedy już przekujesz kończyny Beffiki, ciągnie cię na kolejną scenkę przerywnikową.
- Porozmawiaj z Befficą…
Z tym, skończyłeś z pobocznymi zadaniami Beffiki!
Gramble powiększa swoją hordę
- Przekaż sześć Bugsnaxów na ranczo! (6/6)
Gramble prosi cię o przekazanie sześciu Bugsnaxów do jego stodoły. Najprawdopodobniej masz już kilka z plaży lub z miejsca katastrofy. Możesz je zebrać, jeśli zrobisz to razem z korzeniami i owocami Wamble! poszukiwanie. Dotarcie do sześciu przekazanych snaksów da ci powiększony plecak.
- Użyj Buggy Ball, aby poprowadzić Charwee do mety!
Pokryj Buggy Ball czekoladą, aby Kweeble podążał za nim. To może być trochę trudne, ponieważ inne Zrzędy mogą przeszkadzać, kopiąc Buggy Ball z toru. Bezpieczniej będzie wybrać dłuższą trasę wokół ogniska, aby móc przemycić ich za Befficą. Kiedy już będziesz mieć Charwee w zagrodzie, zadanie zakończy się automatycznie.
- Przekaż drapieżnego Picantisa Gramble!
Picantis jest trochę trudny do złapania, bo się pali. Udaj się do Sizzlin Sands. Po stronie północno-wschodniej, w połowie drogi między bramą Spalonego Wąwozu a gigantycznym posągiem Grumpusa, to dwie duże płaskie skały, z których każda ma na szczycie jednego drapieżnego Picantisa. Ten najbliżej bramy będzie nieco wygodniejszy do złapania, ponieważ ten kamień jest wystarczająco niski, aby Picantis mogli cię przegonić. W pobliżu kawałek płaskiego kamienia i drzewo; ustaw Trip Shot pomiędzy nimi, ale jeszcze go nie odpalaj. Wywab Picantisa z jego legowiska, niech cię goni do wody, żeby ugasić jej ogień, następnie narysuj go wokół drzewa. Gdy miniesz linię Trip Shot, odpal, a Picantis powinien w niego wpaść i zostać ogłuszony. (Notatka: Jeśli, z jakiegoś powodu, nie uda ci się go ogłuszyć i rozpadnie się na mniejszy chwyt, możesz spróbować ponownie z drugim Picantisem. Ten, Jednakże, będziesz musiał wystartować z platformy za pomocą Lunchpada. Śpieszyć się, chociaż, ponieważ spowoduje to zapalenie się drewna. Lub po prostu opuść obszar i wróć.)
- I Scoopy Banoopy!
Zaskakująco, ten jest znacznie łatwiejszy. Obok bramy do Sugarpine Woods znajduje się ognisko. Ustaw Trip Shot na głazie po lewej stronie (tuż za ukrytym krzakiem) i wyceluj w ognisko, ale nie wdrażaj go jeszcze. Poczekaj, aż Scoopy Banoopy się zbliży, poprowadź go do tyłu, aby ustawić linię między tobą a nim, następnie uruchom Trip Shot. Linia zapali się, co zarówno ogłusza Banoopy'ego, jak i odmraża jego cechę Frosty.
- Wróć do Gramble'a.
- Odwiedź Gramble później.
Kolejne oczekujące zadanie. Śpij do 5 JESTEM, albo idź i wykonaj więcej zadań. Gdy już zostanie „ukończony”.’ znacznik wyboru, kieruj się w stronę stodoły, i możesz zobaczyć postępy Gramble’a w kontaktach z nowymi członkami rodziny. To zakończy poboczne zadania Gramble'a… w dość smutnym tonie. Biedny Gramble.
Wiggle czerpie inspirację
Wiggle nie porusza się tak często; zazwyczaj możesz ją znaleźć w pobliżu swojej skrzynki pocztowej. Ciekawostka: Zawsze, gdy jesteś w pobliżu Wiggle w mieście, dodaje swoją grę na banjo do muzyki w tle.
- Złap dwa Sub Sandopedy.
Można złapać Sandopedes za pomocą Lunchpada, ale o wiele łatwiej jest najpierw zdobyć Trip Shot z zadań Snorpy'ego. Po prostu połóż go nad strumieniem, lub na skalnej ścianie nad dziurą Peelbuga, i podnieś Sandopedes, gdy są ogłuszone.
- Nakarm dwa Sub Sandopedy.
Włóż to do ust Wiggle’a, i poznasz trochę jej historii.
- Złap jednego białego Cheepoofa.
Te znajdują się w Spalonym Wąwozie; mogłeś złapać jednego dla Cromdo. Pomimo tego, że Wiggle powiedział, że wąż pojawia się tylko podczas pełni księżyca, to naprawdę musi być noc. Poczekaj aż 6 PO POŁUDNIU, Możesz też złapać jednego latającego, uruchamiając Snak Trap za pomocą Lunchpada.
- Nakarm jednego białego Cheepoofa.
Biedna Wiggle po prostu nie może znaleźć swojej muzy.
- Spotkaj się z Wigglem w Boiling Bay!
Zostaniesz zabrany w ten obszar nocą. Podążaj za Wigglem do hangaru dla łodzi Floofty’ego na prywatny koncert, po którym nastąpi druga walka z bossem!
- Złap jednego Megamaki!
To może być trudne, jeśli nie jesteś przyzwyczajony do celowania Trip Shotu wzdłuż ścieżki latającego węża, bo ten taki jest Wszystko o Trip Shocie. Chociaż można go przymocować do nowych słupów, które wyszły z wody, mogłoby być możliwe wykorzystanie drzew i innych stałych konstrukcji. Megamaki wystrzeliwuje pociski przypominające gigantyczną ikrę, które tymczasowo zniszczą filary.
Kiedy trafi w Trip Shot, smok się rozdzieli. Wszystkie Minimaki biegają wokoło, i możesz je złapać w swojej sieci, podczas gdy Megamaki szarżuje na ciebie, aby cię zatrzymać. Kiedy już się zreformuje, prawdopodobnie zmieni się na ścieżkę powietrzną; zeskanuj go ponownie, aby zobaczyć nową trasę. Po prostu potykaj się i łapaj wszystkie Minimaki. Kiedy już wszyscy znikną, możesz odebrać Megamaki.
- Nakarm jednego Megamaki.
Daj Wiggle'owi Megamaki, i po krótkiej rozmowie, wróci do miasta. Spotkaj się z nią, aby zobaczyć rozmowę Wiggle'a i Gramble'a. Po tym, Zadania Wiggle’a zostały zakończone!
Triffany tworzy historię
Triffany zwykle przebywa w namiocie naukowym, lub przy wodospadzie za stodołą Gramble’a.
- Poznaj Triffany w Flavour Falls!
Kiedy rozpoczynasz ten łańcuch zadań, zostaniesz automatycznie przeniesiony do Flavour Falls. Porozmawiaj z Triffany, aby kontynuować.
- Zeskanuj kamiennego Grumpusa i zdaj raport Triffany'emu.
Przejdź pod korzeniami obok Triffany i wejdź do kolejnej komnaty. Zeskanuj twarz na ścianie. Póki tu jesteś, użyj Snakgrapplera, aby ukraść słoik Pinkle. Szybko odrzuć słoik na bok i podnieś Pinkle z sieci.
- Nakarm Triffany Pinkle.
Po tym jak ją nakarmisz, Triffany da ci trochę więcej wiedzy.
- Wróć do Triffany'ego.
Na koniec, Triffany wróci do domu, zostawiając cię, abyś mógł stąd wyruszyć własną drogą.
- Spotkaj się z Triffany w Boiling Bay.
Jak zwykle, zostałeś porwany, i przewieziono do wrzącej zatoki. Porozmawiaj z Triffany.
- Zeskanuj skrzynię ze skarbami i zgłoś się do Triffany.
Na mierzei w oceanie znajduje się część wraku statku, ze skrzynią ze skarbami pośrodku. Niestety, jest puste.
- Nakarm Triffany Paletossem.
Łatwiej będzie zaprowadzić Paletossa Grande do wody i pozwolić mu gonić Cię w kółko, aż wyskoczy. Dwa mniejsze Paletosy możesz od razu złapać w swojej sieci; nakarm jednego Triffany’ego.
- Wróć do Triffany'ego.
Dowiesz się trochę więcej o tym, dlaczego Triffany tu jest. Potem, zadanie się skończyło.
- Spotkaj się z Triffany w Frosted Peak!
Tam spotkamy Triffany, i poprowadzę cię na górę. Podążaj za nią na górę, gdzie znajduje się opuszczony kemping. Po tym jak z tobą porozmawia, wracaj do miasta, i obejrzyj rozmowę między nią a Floofty.
- Porozmawiaj z Triffany.
Ostatnia rozmowa, i poboczne zadania Triffany’ego zostały ukończone.
Cromdo robi zbrodnię
Cromdo jest prawie zawsze w pobliżu jego dom Cromdo Mart, czekam, żeby sprzedać komukolwiek szklankę soku z owadów.
- Złap bawoła.
Ten jest zamknięty i nie ma dostępu do Sizzlin’ Piaski, po Filbo Czas przerwy! poszukiwanie. Gdy już będziesz mógł wejść na ten obszar, kieruj się w stronę piramidy, aby zobaczyć krążącego nad głowami bawoła. Najłatwiej go złapać w ciągu dnia. Poczekaj, aż Flapjackarak przejdzie w pobliżu (lub zwab to sam), następnie polej ostrym sosem lub ranczo. Buffalocust zanurkuje w Flapjackarak. Jego płomienie zgasną, a on zostanie ogłuszony, więc możesz go po prostu odebrać w swojej sieci. Porozmawiaj z Cromdo, a otrzymasz krótki przerywnik filmowy pomiędzy nim a Triffany.
- Ukradnij mapę Triffany’ego.
Wkradnij się do domu i wejdź po schodach. Mapa leży na stole roboczym Triffany’ego. Złap to, i wymknąć się z powrotem.
- Powrót do Cromdo.
Cromdo czeka na zewnątrz, po prawej stronie. Poinformuje cię, że minie trochę czasu do następnego zadania. Nie będzie dostępny, dopóki Shelda nie wróci do Snaxburga.
- Poznaj Cromdo w Sizzlin’ Piaski!
Jeszcze raz, zostałeś porwany, tym razem na pustynię. Pozwól Cromdo zaprowadzić cię do piramidy.
- Dowiedz się, jak przywołać Mothzę Supreme.
Skieruj się do tej trumny, i użyj Snakgrapplera, aby uruchomić gigantyczny nóż do pizzy. Rozbije pudełko. To ujawni samotnego Bombino, który schował się w kieszeni. Podnieś to, zabierz go na szczyt piramidy, i wrzuć go na kamień pośrodku. To odsłoni znajome okrągłe wgłębienie. Umieść w nim swój Lunchpad, i rozpocznie się walka!
- Pokonaj Mothzę Supreme.
Mothza najedzie kursorem na jeden z posągów, i wzniecić kilka wichrów. To na chwilę ugasi Bombino, i ukryją się w swoich woreczkach. Chwyć jednego, wrzuć go na Lunchpad, i uruchom go w Mothza. Jeśli Mothza wyląduje pod posągiem, pospiesz się i uruchom gigantyczny nóż do pizzy, aby w niego uderzył.
Po drugim trafieniu, Mothza zacznie przywoływać większe wichry, gdy się zatrzymają. Nie możesz przez niego uruchomić Bombinos. Zamiast, idź na stronę Mothzy nie jest Na, i ułóż tyle „ukrytych”.’ Bombino, jak tylko możesz, w obszarze, w którym pojawi się duża trąba powietrzna. Kiedy się tworzy, powinno, miejmy nadzieję, wyślij przynajmniej jednego Bombino do Mothzy. To trzecie trafienie wykończy Mothzę Supreme, i w końcu możesz go złapać.
- Złap jednego Mothza Supreme.
- Nakarm jedną Mothza Supreme.
Podnieś pokonanego Legendarnego Bugsnaka, i daj go Cromdo. Wróć do miasta i czekaj na konfrontację pomiędzy Befficą i Cromdo. Porozmawiaj ostatni raz z Cromdo, a potem skończysz z jego zadaniami pobocznymi!
Chandlo testuje swoją moc
Chandlo stale trenuje, co oznacza bieganie okrążeń wokół Snaxburga, lub zatrzymaj się, aby zrobić kilka pompek.
- Złap agresywnego, mięsistego Bugsnaxa! (3/3)
Po krótkiej scence przerywnikowej pomiędzy Chandlo i Snorpym, Chandlo poprosi Cię o złapanie mu mocnego kąska. Oto lista, wybierz to, co masz pod ręką. Możesz mieć duplikaty, nie jest wybredny co do typów, więc Sandopede może być najszybszy, ponieważ możesz zdobyć wszystkie cztery na raz.
- Gaj ogrodowy: Bunger
- Smak spada: Sandopeda, Sub Sandopede
- Gotujące się źródła: Waffstackarak
- Spalony Wąwóz: Bunkier do grillowania
- Wrząca Zatoka: Makaron, Zminimalizować (Minionek szefa), Megamaki (Szef)
- Skwierczące Piaski: Polowanie na Picantisa, Bawoły, Flapjackarak, Incherrito, Bombino (Minionek szefa), Mothza Najwyższy (Szef)
- Las Sosnowy Cukrowy: nic
- Zamrożony Szczyt: Stewdlera
- Nakarm Chandlo agresywnym, mięsistym Bugsnaxem. (3/3)
Po karmieniu go, poprosi Cię o pomoc w dalszym szkoleniu.
- Zrzuć ciężary na Chandlo. (5/5)
Czas na to może być trudny, dopóki nie zrozumiesz tego. Na szczęście, nie ma limitu czasu, a ciężarki odradzają się, gdy już je wszystkie powalisz, więc możesz próbować dalej. Na zawieszonych ciężarkach znajduje się znajomy symbol, mówiąc ci, żebyś użył Snakgrapplera, aby je uruchomić. Uważaj tylko na inne Zrzędy i przypadkowe obiekty leżące po mieście, które mogą stanąć Ci na drodze.
- Spotkaj się z Chandlo w Flavour Falls!
Automatycznie zostaniesz przeniesiony z powrotem do Flavour Falls. Podążaj za Chandlo, aż dotrze do masywnych kamiennych drzwi, które do tej pory były zamknięte. Otworzy to, a staniesz twarzą w twarz ze swoim pierwszym Legendarnym Bugsnakiem: Mam Mewon.
Nie będziesz mógł jej bezpośrednio skrzywdzić. Umieść swoją pułapkę na ślimaki przed jednym z kamiennych posągów Grumpusa otaczających arenę. Złap jednego z Wee Mewonów, ale nie łapaj pułapki. Mama Mewon naładuje pułapkę, aby uwolnić dziecko, uderzył w posąg, i być oszołomiony na kilka sekund. Spójrz na stalaktyty, które mają na sobie znajomy symbol Snakgrapplera. Pewnego razu Mama Mewon jest oszołomiona, zburz stalaktyt nad nią, i uderzy w jej plecy.
Wskazówka: Wee Mewony będą ciągle skakać wokół ciebie, co może zakłócać strzały Snakgrapplera. Ustaw pułapkę na ślimaki z dala od posągów, niech Wee Mewony skupią się wokół niego, następnie uruchom go, aby je złapać. Kiedy Mama Mewon ładuje pułapkę, w końcu ogłuszy wszystkie Wee Mewony, które staną jej na drodze, i możesz je zbierać, aby przerzedzić stado. To znacznie ułatwi sprawę.
Po tym jak trzy stalaktyty uderzyły w Mamę Mewon, zmienia się jej forma, i dojdziesz do drugiego etapu. Zaatakuje cię i powali — tego nie da się uniknąć. Chandlo cię ratuje, i proponuje, że odwróci jej uwagę, chwytając jedno z jej dzieci. Kiedy go oskarża, powal czwarty stalaktyt, a to ją wykończy, zmniejszając ją na tyle, aby można było ją złapać siatką.
- Złap jedną Mamę Mewon.
- Nakarm jedną Mamę Mewon.
Śmiało, nakarm Chandlo, potem wróć do miasta. Zadanie zostało ukończone, ale potrzebujesz jeszcze jednego przerywnika filmowego, aby to zakończyć. Idź do miejsca, w którym znajduje się kikut, a zobaczysz ostatnią rozmowę pomiędzy Snorpym i Chandlo, po czym zakończą się poboczne zadania Chandlo!
Snorpy ratuje świat
Snorpy'ego zwykle można spotkać w pobliżu młyna, w którym mieszka on i Chandlo.
- Złap jednego Scoopy Banoopy.
To jest łatwiejsze niż się wydaje. Obok wejścia do Frosted Peak znajduje się ognisko. Przyklej swój Trip Shot do głazu dalej wzdłuż klifu, po lewej stronie, i wyceluj w ogień, ale nie uruchamiaj go jeszcze. Poczekaj, aż Scoopy Banoopy się zbliży, zwab go w stronę pułapki, i kiedy już przekroczysz linię, uruchomić to. Trip Shot zapali się, co oba ogłusza Scoopy Banoopy, i rozmraża swój stan Frosty.
- Nakarm jednego Scoopy Banoopy.
Jak tylko nakarmisz go wężem, zostajesz wciągnięty w jego kolejne zadanie.
- Zapal wszystkie flary. (7/7)
- Będziesz musiał użyć Trip Shotu, aby rozprzestrzenić ogień pomiędzy flarami. Pierwsza już świeci, obok Snorpy'ego.
- Ścieżka obok skrzynki na datki Gramble. Świeci od #1.
- Klif z widokiem na Snaxburg, obok twojego statku powietrznego. Świeci od #2.
- W środku Wambusa’ ogród. Świeci od #3.
- Na dachu domu Eggabella i Lizberta. Świeci od #2.
- Ścieżka obok Twojej skrzynki pocztowej. Świeci od #5.
- Na dachu domu Filbo. Świeci od #5.
- Wróć do Snorpy'ego.
Minie trochę czasu, zanim otrzyma od niego kolejne zadanie. Jego ostatnie zadanie nie pojawi się, dopóki nie znajdziesz Eggabell, i zakończyć wszystko jej zadania.
- Udaj się na Mroźny Szczyt!
Choć raz, nie zostaniesz automatycznie przeniesiony do obszaru po rozpoczęciu zadania. Uruchomić (lub szybka podróż) do Mroźnego Szczytu, i Snorpy tam cię spotkają. Podążaj za nim do jaskini, w której po raz pierwszy spotkałeś Eggabella. Jest „podejrzana świeca”.’ wystający z kopca śniegu w środku jaskini. Zapal go z flar, używając Trip Shota, i rozpoczyna się ostateczna walka z Legendarnym Bugsnakiem!
Daddy Cakelegs podniesie kilka lodowych słupów wokół areny. Ma dwie świece na środkowym poziomie, po obu stronach oczu. W pierwszym i drugim etapie, musisz ustawić Trip Shot na flarze, aby ją zapalić, i skieruj go na jedną ze świec, lub przymocuj go do filaru na czas, aby trafił w linię wyzwalającą, zanim filar się stopi. Po zapaleniu obu świec, stworzy grupę Baby Cakelegs, i wyjdź do następnego obszaru.
Podążaj za Baby Cakelegs, i poprowadzą cię od pierwszej jaskini do obszaru z drzwiami do puzzli u podnóża góry. Daddy Cakelegs znów jest zakopany pod śniegiem; zapal świecę, żeby go wyprowadzić, i pracuj nad zapaleniem dwóch kolejnych świec. To jest trochę trudniejsze. Daddy Cakelegs porusza się szybciej, rzuca pociskami, których trudno uniknąć, a które zamrożą cię, gdy trafią, a Baby Cakelegs mogą stanąć ci na drodze. Po zapaleniu drugiej świecy (Ponownie), stworzy jeszcze więcej Baby Cakelegs, i uciekaj.
Ponownie podążaj za Baby Cakelegs, tym razem wokół podstawy góry, wzdłuż ścieżki obok zamarzniętego stawu. Dojdziesz do ogniska na wschodnim krańcu trasy Scoopy Banoopy. Tym razem Daddy Cakelegs ma tylko jedną świecę, ale i tak jest szybki, i wspina się po ścianie. Zeskanuj go, aby znaleźć trasę, i zobaczysz to, Na szczęście, w pewnym momencie możesz ustawić Trip Shot i wycelować w pobliski słup lodowy na idealnym poziomie. Odpal go na czas, zapal swoją ostatnią świecę, i w końcu będziesz mógł go złapać.
- Złap jednego Daddy Cakelegs.
- Nakarm jednego Daddy Cakelegs.
Nakarm go Snorpy'ego, następnie wróć do miasta, aby obejrzeć rozmowę Snorpy'ego i Chandlo. Po tym, Zadania poboczne Snorpy'ego zostały ukończone!
Wyrok Floofty Faces
Floofty zazwyczaj przebywa po ich stronie namiotu naukowego.
- Poproś Grumpsa o pomoc Floofty'emu. (8/8)
Próby szalonej nauki Floofty’ego nie są zakończone. Porozmawiaj z innymi Zrzędowcami, aby sprawdzić, czy ktoś zechciałby pomóc w eksperymencie.
- Wróć do Floofty'ego.
Odpowiedzi prawdopodobnie nie powinny być zaskoczeniem.
- Całkowicie przekształć Floofty'ego.
Pomimo tego, że mówią ci, żebyś wziął najsłodszy, najbardziej sycący Bugsnax, wszystko się uda, nawet kilka Snakpodów. Nakarm je na tyle, aby zakończyć ich transformację (ciało będzie ostatnie), i zostaniesz automatycznie wciągnięty do następnej części.
- Załaduj Bugsnax do lejka!
Otrzymasz Strabby'ego w swoim Snakpacku, ale nie ma znaczenia, co włożysz do lejka. Wybierz Snaka, i odsuń się, aby obejrzeć program.
- Porozmawiaj z Flooftym.
Z tym, Poboczne zadania Floofty'ego zostały ukończone. Prawdopodobnie najkrótszy łańcuch.
Shelda traci wiarę
Shelda spędza większość czasu medytując w swoim domu.
- Zaoferuj Bugsnaka do pudełka.
W związku z tą pierwszą prośbą, wszystko się uda.
- Wróć do Sheldy.
Poinformuj ją, że przekazałeś darowiznę, i powie ci, żebyś wrócił następnego dnia. Albo śpij, lub wykonaj inne zadania, aby zabić czas.
Powinieneś już być zaznajomiony z łapaniem wszystkich trzech, ale na wszelki wypadek:
- Zaoferuj opakowanie Inchwrap do pudełka.
Udaj się do Flavour Falls, podążaj za strumieniem w prawo i idź ścieżką, gdzie schodzisz pod korzenie. Narysuj Inchwrap, rozpryskując ranczo na skalistym podłożu w pobliżu wody. Gdy już wyjdzie z ziemi, podejdź do tego, i ogłuszy się, uderzając głową o kamienie.
- I sernik.
W Sizzlinie’ Piaski, zeskanuj Cheezera, aby zobaczyć jego ścieżkę. Znajdź miejsce, w którym możesz położyć Trip Shot na trasie, i poczekaj, aż się ogłuszy. Lub, spróbuj postawić Flapjackaraka na swojej drodze, i mam nadzieję, że Cheezer zostanie zmieciony, co go oszołomi.
- I Zielony Peelbug.
Ten znajduje się w Spalonym Wąwozie. Są dwa na południowej ścianie, po lewej stronie, gdy przyjeżdżasz ze Snaxburga. Pierwszy otwór znajduje się w pobliżu bramy Snaxburg, a jego wyjście znajduje się pod drewnianą ścieżką prowadzącą na centralny płaskowyż. Drugi otwór ma jeden koniec w komnacie ruin z Nieśmiałymi Weenywormami, a drugi koniec obok Scorpenyo pod Sizzlinem’ Most piaskowy. Ustaw pułapkę na ślimaki na jednym końcu tunelu, wyślij Buggy Ball na drugi koniec, i uruchom pułapkę, gdy otrzymasz alert. Uważaj na Spuddy i Scorpenyo, chociaż, ponieważ mogą przeszkadzać.
- Porozmawiaj z Sheldą.
Czas na kolejne czekanie!
- Zaoferuj Sprinklepede do pudełka.
Jedyny Sprinklepede znajduje się wysoko z boku wieży strażniczej w Sugarpine Woods, gdzie znalazłeś Trip Shot. Myślę, że jesteś technicznie miał na celu zwabienie go sosem i uwięzienie w ten sposób, ale dużo łatwiej jest mi użyć Lunchpada do zapuszczenia pułapki na węża.
- I Paletossa.
Tę też powinieneś znać. Udaj się do Boiling Bay. Wprowadź Paletossa Grande do wody, i pozwól mu gonić cię w kółko, aż się rozdzieli, i złap jedną z połówek.
- I Flapjackaraka.
Nie możesz złapać Flapjackaraka, musisz go złapać w swoją sieć, gdy jest ogłuszony. Możesz spróbować pozwolić naładować go jednemu z Loaded Spuddy, niech zostanie rozwalony przez Incherrito przy posągu Grumpusa, Lub
- Wróć do Sheldy.
Porozmawiaj z nią ostatni raz, i skończyłeś z pobocznymi zadaniami Sheldy!
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Bugsnax przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez ktoś podstępny. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.