To jest przewodnik wyjaśniający, która ścieżka krzyżowa jest najlepsza dla każdego poziomu 5 wieża w Bloons TD 6.
Podstawowe małpy
Ultra-Juggernaut: Droga krzyżowania zależy od tego, czy chcesz prędkość, czy zasięg + kamuflaż. 5-0-2 jest w większości przypadków lepszy, jeśli chodzi o bardziej precyzyjne kierowanie.
PMFC: Crosspath wpływa tylko na potrójne strzałki, więc wybór pomiędzy przebiciem a zasięgiem + kamuflaż należy do Ciebie.
Mistrzowska Kusza: Prędkość (0-2-5) jest zawsze lepiej, jeśli się uwzględni +3 pierce nie zmienia w tym momencie prawie nic.
Glaive Lord: 5-0-2 jest lepszy w przypadku podwójnych obrażeń glewii i zwiększenia zasięgu krążących glewii.
Stałe ładowanie: 2-5-0 jest lepszy, ponieważ 4 przebicie nie wystarczy, aby ta wieża była naprawdę skuteczna. Również glewie działają jeszcze szybciej.
Dominacja MOAB-u: Ścieżki krzyżowe wzmacniają tylko główny atak, więc znowu, do Ciebie należy decyzja pomiędzy szybkością przebicia a atakiem.
Kwitnące załamanie: Szybkość jest zawsze lepsza, iść po 5-2-0.
Eliminator MOAB: Zazwyczaj, będziesz potrzebować większego zasięgu, więc jest 0-5-2.
Bombowy atak: 0-2-5 jest bardziej skuteczny, ponieważ wzmacnia przebicie, zdobywając 5. poziom
Pierścień piekła: Ścieżka środkowa daje większy zasięg, dolna ścieżka daje więcej przebicia, więc ty decydujesz.
Super Burza: Zawsze kieruj się szybkością. 2-3-0 to jedna z najlepszych wież na początku gry.
Strefa Tacka: To samo, postaw na prędkość, nie będziesz potrzebować większego zasięgu.
Super kruche: To trudna sprawa, ponieważ będziesz potrzebować zarówno szybkości, jak i zasięgu (i ponownie zamroź), więc sugeruję po prostu wybranie jednego i wzmocnienie swojej wieży lodowej czymś innym (alchemik, wieś…).
Absolutne Zero: Aby wiatr arktyczny był naprawdę skuteczny, potrzebny będzie zasięg, więc użyj 0-5-2.
Sopel Przebić: Jeśli napotkasz DDT z tym, co jest najbardziej prawdopodobne, możesz użyć 2-0-5, ale najlepszą rzeczą do zrobienia jest para 0-2-5 z wioską MIB, za prędkość ataku. W przeciwnym razie, po prostu idź 0-2-5.
Rozwiązanie Bloona: Masz już dość piercingu, więc po prostu użyj 5-0-2.
Burza kleju: potrzebujesz 1-5-0 uderzyć w MOABS
Super klej: Tym razem będziesz potrzebować przekłucia, Więc 0-2-5 jest lepszy.
Wojskowe małpy
Kaleki MOAB: Zawsze idź 5-0-2, będziesz potrzebować prędkości ataku. (pamiętaj o tym 4-2-0 jest jednak lepiej)
Elitarny Snajper: 0-5-2 jest zawsze lepszy dzięki wzmocnieniu Silniejszy Stymulant Alchemik
Elitarny obrońca: Zawsze idź 2-0-5, będziesz potrzebować uszkodzeń.
Energizer: Nie krzyżuj się. 4-2-0 jest lepszy w środkowej fazie gry przy ogromnych szarżach, Ale 5-2-0 jest bezużyteczny.
Dowódca ataku wyprzedzającego/podwodny: Dla nich obojga, w większości sytuacji będziesz chciał korzystać z zaawansowanych informacji wywiadowczych, z wyjątkiem kilku rzadkich okazji, na przykład, jeśli łodzie podwodne są Twoimi jedynymi wieżami.
Flagowiec przewoźnika: Winogrona nadal strzelają normalnie, więc to Ty decydujesz, czy chcesz tego, czy wykrywania kamuflażu.
Lord Piratów: Zazwyczaj, nie będziesz potrzebować skrzyżowań, z wyjątkiem może 0-5-2 dla DDT.
Imperium Handlowe: Ponownie, skrzyżowania nie są potrzebne, z wyjątkiem może 0-2-5 na dodatkową obronę.
Niszczyciel Nieba: Iść po 5-0-2, 5-0-0 ma wbudowany kamuflaż
Car Bomba: Szybki ogień (1-x-x) znacznie wzmacnia bomby x-3-x, więc zawsze idź górną ścieżką.
Latająca Forteca: Zawsze idź 2-0-5, chyba że potrzebujesz wykrywania kamuflażu. Ale nadal powinieneś spróbować pozbyć się kamuflażu w inny sposób, lub po prostu korzystanie z wioski.
Apache Prime: 5-0-2 działa najlepiej, chyba że koniecznie potrzebujesz wykrywania kamuflażu.
Operacje specjalne: 0-5-1 wzmacnia Marine przez 20%, więc jest to pozycja obowiązkowa.
Dowódca Komanczów: Zawsze idź górną ścieżką. Nawet jeśli nie korzystasz z pościgu, Quad Darts zawsze się przydadzą.
Największy/Bloonspopielenie: Zawsze środkiem, prędkość jest niezbędna dla zaprawy.
Pop i Awe: 2-5-0 zwykle działa lepiej.
Promień Zagłady: 5-2-0 zwiększa współczynnik trafień.
SZALONY: 2-5-0 jest lepszy w większości sytuacji ze względu na zmniejszony efekt umiejętności i ataku
Strefa wykluczenia Bloona: 0-2-5 jest lepszy.
Magiczne Małpy
Arcymag: Chyba, że z jakiegoś powodu potrzebujesz Ściany Ognia, 5-0-2 to właściwa droga (Przebić + Kamuflaż).
Czarodziej Lord Phoenix: Ponownie, daj im kamuflaż !
Szatan: WoF jest lepszy na niższych poziomach, Ale 5-0-2 jest lepiej w późniejszych rundach.
Prawdziwy Bóg Słońca: Iść po 5-2-0, i daj mu wykrywanie kamuflażu z wioską.
Anti-Bloon/Legenda nocy: ZAWSZE wybieraj Plazmę (górna ścieżka). Zawsze.
Wielki Mistrz Ninja: Odwrócenie uwagi i kontrwywiad są przydatne, ale Poszukiwanie Shurikenów jest konieczne. Kotleciki też są bardzo dobre, nie lekceważ ich.
Wielki Sabotażysta: Nie jest wymagana żadna ścieżka krzyżowa.
Mistrz bombowy: 1-0-5 sprawia, że atakuje szybciej.
Napar stały: 5-0-1 jest lepszy, I 4-0-1 jest lepszy w przypadku wielu wież, ale jeśli alchemik jest na jednej wieży 4-2-0 jest lepszy.
Całkowita Transformacja: 0-5-2 jest najlepszy, Ponownie, z powodu Acid Pools, i Szybsze rzucanie też jest przydatne.
Bloon Mistrz Alchemik: 1-0-5 jest lepszy, wszystkie różne mikstury wpływają w ten sposób na więcej balonów.
Superburza: 5-0-2 zapewnia większy zasięg i prędkość, używaj go, kiedy tylko możesz.
Duch Lasu: Jedynym powodem, dla którego kiedykolwiek przekroczysz tę ścieżkę, jest zwiększenie zasięgu umiejętności, więc użyj 0-5-1.
Awatar Gniewu: Jeśli walczysz z balonami, Iść 2-0-5. Jeśli walczysz ze sterowcami, Iść 0-1-5.
Wspieraj Małpy
Bananowy Centralny: 5-2-0 daje więcej pieniędzy, nie przejmuj się resztą.
Małpia-nomika: 2-5-0 daje więcej pieniędzy, nie przejmuj się resztą.
Małpia Wall Street: 0-2-5 daje więcej pieniędzy, nie przejmuj się resztą.
Super Kopalnie: Zawsze idź środkową ścieżką, aby szybciej rozmieścić miny
Dywan Kolców: Dolna ścieżka sprawia, że umieszczone kolce wytrzymują dłużej, co jest przydatne w przypadku długich rund.
Perma-Spike: 0-2-5 jest zwykle bardziej wydajny, szczególnie gdy jest wzmocniony przez alchemika
Podstawowa wiedza specjalistyczna: zależy od tego, jaką wieżę wzmacniasz, ale zazwyczaj lepiej jest dostać 5-2-0
Obrony Ojczyzny: Większy promień jest oczywiście ładny.
Małpiepolis: Większy promień jest również potrzebny, więcej gospodarstw może zmieścić się w zasięgu
Bohater Strażnika/Paragon: 5-2-0 jest lepszy ze względu na zwiększone obrażenia MOAB.
Ultraboost: Nie jest wymagana żadna ścieżka krzyżowa
Pułapka XXXL: 2-0-5 powoduje szybsze i częstsze rozmieszczanie pułapek, więc jest dużo lepiej.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Bloons TD 6 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez xDmochi. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.
Nie