Czy zastanawiałeś się kiedyś, jakie są najlepsze sposoby na pokonanie Wielkiej Stopy, lub zalecana ogólna mechanika? Między innymi? Najlepsze sposoby na pokonanie Wielkiej Stopy bez umierania? Ten przewodnik ma pomóc w opracowaniu ogólnych podstaw gry w Bigfoot.
Podstawowy przegląd
Powitanie, do Wielkiej Stopy Prawdopodobnie czytasz ten przewodnik, mając nadzieję, że uzyskamy ogólne pojęcie o tym, co jest najlepsze, i najgorsze możliwe sposoby wyśledzenia Wielkiej Stopy; i najbezpieczniejsze sposoby, aby go obezwładnić i schwytać.
W tym przewodniku znajdziesz podstawowy przegląd, z zalecanych sposobów ulepszenia Wielkiej Stopy… pokonanie go może wymagać kilku prób, ale ta taktyka pomoże ci za każdym razem pokonać Wielką Stopę.
Wybierz swoją postać
Twój wybór postaci gracza, będzie miało duży wpływ na twoje podejście do Wielkiej Stopy Jeśli grasz online, wybierz postać, która pasuje do Twojego preferowanego stylu gry.
Stóg Opis: “Kiedy Rick miał sześć lat, wybrał się na wyprawę kempingową, która odmieniła jego życie. Od tego czasu, cały on’chciał porozmawiać o Wielkiej Stopie, aż w końcu wszyscy, którzy go znali, uznali go za szaleńca. Ale tak się stało’nie wzruszaj Ricka. Następnie został zawodowym myśliwym, opanowanie sztuki skradania się. Później został założycielem i liderem Stowarzyszenia Badawczego Wielkiej Stopy (BIUSTONOSZ). Dni spędza skupiając się na jednym celu: dowiadując się prawdy. Czy naprawdę spotkał tego dnia Wielką Stopę??”
Premia: +10% Uszkodzenia broni palnej, +10% Obrażenia w walce wręcz
Strategia: Rick będzie twoim głównym źródłem obrażeń; chwila 10% może nie wydawać się dużo, jeśli chodzi o walkę z Wielką Stopą, dodatkowe obrażenia zawsze będą przydatnym bonusem. Z tym, oznacza to, że Rick powinien otrzymać swoją najsilniejszą broń palną, więc to on głównie rozładowuje towary do Wielkiej Stopy. Jeśli uda ci się znaleźć M4 lub Remington 870, rozważ przekazanie mu ich, aby zadał jak największe obrażenia.
Jessika Opis: “Jess jest ekspertem od naczelnych, jedna z najmłodszych w swojej branży. Ona’nie może się doczekać, aby jako pierwszy odkryć nowy gatunek, mając nadzieję otrzymać Nagrodę Nobla w dziedzinie kryptozoologii. Potrzebuje tylko dowodu na istnienie Wielkiej Stopy’istnienie, a BRA jest gotowa jej pomóc.”
Premia: +10% Prędkość biegu, +15% Skuteczność uzdrawiania
Strategia: Z szybszym ruchem, i lepsze gojenie; jest rzeczą oczywistą, że Jessica wspiera zespół. Gracze ją wybierają, powinni przede wszystkim starać się trzymać z daleka od Wielkiej Stopy, czyli Remingtona 870 lub AWM to dla niej najbardziej zalecana broń, ponieważ może potrzebować podejść blisko, aby się wyleczyć, ale zazwyczaj najlepiej jest dla niej trzymać dystans na Wielkiej Stopie. Ponadto, jej duża prędkość działania czyni ją idealną do szybkiego eksplorowania mapy w ciągu dnia w celu znalezienia ekwipunku dla swojego zespołu.
Podczas gdy wszyscy inni szukają Wielkiej Stopy, Jessica powinna biegać z miejsca na miejsce, ustawianie kamer i pułapek, i gromadzenie zasobów, aby zapewnić je każdemu członkowi zespołu w miarę potrzeb. Jeśli chodzi o walkę, powinna zachować dystans, podchodź blisko, aby się wyleczyć, tylko jeśli ktoś zostanie powalony.
Tomasz Opis: “Tomek jest policjantem, który zawsze miał odwagę i siłę, ale ta moc nie’t uratować swoich bliskich od śmierci, ponieważ Wielka Stopa okazała się silniejsza. Po rezygnacji, postanawia dołączyć do Stowarzyszenia Badawczego Wielkiej Stopy (BIUSTONOSZ) zespołu i zapobiec dalszym zgonom. Jako policjant zawsze wykazywał się odwagą i siłą, ale tak było’nie wystarczy przeciwko legendarnej Wielkiej Stopie. Po stracie bliskich z rąk bestii, Tom zrezygnował ze służby i zwrócił się do BRA. Wierzy w to razem z nimi, może znaleźć Wielką Stopę i położyć kres zabójstwom.”
Premia: +15% Witalność, +5% Uszkodzenia wybuchowe
Strategia: Oprócz Ricka, Thomas jest najlepszą postacią do skierowania walki prosto do Wielkiej Stopy. Ma więcej zdrowia niż pozostali ocalali, więc pozwolenie mu na tankowanie jest ogólnie lepszą strategią, ale to najlepsza korzyść, jaką ma; to zwiększenie obrażeń wybuchowych.
Bronie wybuchowe zadają Wielkiej Stopie największe obrażenia w grze, i też go zdumiewają; dając Thomasowi dostęp do dynamitu, lub jakikolwiek inny materiał wybuchowy jest przyzwoity… Jednakże, materiałów wybuchowych nie można ponownie wykorzystać, więc gdy Thomasowi skończą się materiały wybuchowe do użycia; jego dodatkowe zdrowie jest jego jedyną siłą.
Williama Opis: “Will jest studentem college'u, którego życie kręci się wokół programowania i gier komputerowych. Jego marzenie? Stworzenie pierwszej świetnej gry o polowaniu na Wielką Stopę. Will chce znaleźć się na pierwszej linii frontu i nauczyć się wszystkiego, co w jego mocy, aby stworzyć najbardziej realistyczną i wpływową grę Wielkiej Stopy. Will dołącza do BRA, chętny do nauki i zobaczenia Wielkiej Stopy z bliska.”
Premia: +15% Czas trwania oślepienia/zachwiania, +20% Szybkość przeładowania
Strategia: Jeśli grasz jako zespół, zawsze pamiętaj o oddaniu Willowi Pistoletu Sygnałowego. Jeśli grasz sam, będzie to jedna z twoich ulubionych broni. Zdolność Willa do oszołomienia Wielkiej Stopy na nieco dłużej jest idealna, gdy współpracuje z Thomasem lub Rickiem; ponieważ pozwala im rozładować broń w Wielką Stopę, gdy ten nie może się poruszać. Jego większa prędkość przeładowania, czyni go również idealnym rozwiązaniem w przypadku Remingtona 700 lub AWM dla szybszego przeładowania i zadawania obrażeń z dystansu.
Synergia Zespołu Jeśli grasz sam, ważne jest, aby pamiętać, że nie masz z kim dzielić się elementami; ale podczas gry online; musisz racjonować swoje zasoby innym. Zazwyczaj, niektóre postacie powinny mieć pierwszeństwo w zakresie przedmiotów i broni przed innymi.
KTOKOLWIEK – Remingtona 700, 7.62 Amunicja, Glock, 9mm Amunicja, Pułapki i mięso, Kamery, Warkot, Totemy
Stóg – M4, 5.56 Amunicja, Remingtona 870, 12 Amunicja pomiarowa, KLATKA PIERSIOWA, 7.62 Amunicja, Kij baseballowy, Klucz do rur, Łom, Tasak, Topór Duży
Jessika – Remingtona 870, 12 Amunicja pomiarowa, KLATKA PIERSIOWA, 7.62 Amunicja, Medykit, Pułapki i mięso, Kamery
Tomasz – Dynamit, Zbiornik na propan, Zbiornik gazu, Akumulator samochodowy, Fajerwerki
Williama – KLATKA PIERSIOWA, 7.62 Amunicja, Pistolet Flarowy, Amunicja do pistoletu sygnałowego, Flara sygnałowa, Fajerwerki
Wybierz swoją broń – Bijatyka
Wybór odpowiedniego narzędzia Broń Wielkiej Stopy ma ogromną użyteczność i moc; dlatego ważne jest, aby zwrócić uwagę na najlepsze opcje w każdej sytuacji, i wybieraj broń w miarę wzrostu jej wartości.
Od samego początku, na obozie; będziesz miał nóż myśliwski, i mogę znaleźć Glocka, Pistolet Flarowy, i Remingtona 700 w Kamperze. Wszędzie są też pułapki, które można wykorzystać przeciwko Wielkiej Stopie. Więc; bez dalszych ceregieli:
BROŃ WIERSKA Generalnie nie zaleca się używania broni białej, ponieważ zbliżenie się do Wielkiej Stopy wiąże się z ryzykiem, że złapie cię i zadaje ogromne obrażenia; zalecane do użycia tylko wtedy, gdy Wielka Stopa jest przesunięta od którejkolwiek flary, lub eksplozja; w przeciwnym razie kompromis NIE jest na twoją korzyść.
Możesz rzucać bronią białą w Wielką Stopę, aby zadać obrażenia na dystans, ale jest z tym minus, oznacza, że stracisz Broń do walki wręcz, jeśli trafi Wielką Stopę, ponieważ utknie w jego ciele. Chociaż możesz je odzyskać, jeśli wylądują na ziemi, chyba że jest to moduł śledzący GTS.
Nóż myśliwski Opis: Podstawowy nóż myśliwski. Ta broń jest automatycznie wyposażana przez wszystkich na początku, a parę można znaleźć na mapie. Nie jest w najmniejszym stopniu niezawodny ani zalecany, pozwala na skórowanie zwierząt na mięso.
Szkoda: 2 obrażenia na zamach. (Oferty Ricka 3 szkoda)
Kij baseballowy Opis: Standardowy kij drewniany, zwykle używany do gry w baseball, ale także niezawodny w tłuczeniu niczego niepodejrzewających dusz lub agresywnych Małp.
Szkoda: 3 obrażenia na zamach, 3 obrażenia w przypadku rzucenia. (Oferty Ricka 4 szkoda)
Tasak Opis: Tasak do mięsa, zwykle używany do siekania i krojenia dużych porcji mięsa. Może być używany jako większy nóż, jeśli zajdzie potrzeba.
Szkoda: 2 obrażenia na zamach, 2 obrażenia w przypadku rzucenia. (Oferty Ricka 3 szkoda)
Klucz do rur Opis: Znany również jako klucz małpi, przeznaczony do pracy z dużymi rurami; duża waga tego przedmiotu sprawia, że jest to dobry wybór do tłuczenia rzeczy.
Szkoda: 2 obrażenia na zamach, 2 obrażenia w przypadku rzucenia. (Oferty Ricka 3 szkoda)
Topór Duży Opis: Duży topór drwali; zwykle używany do rąbania drewna; może zostać użyty jako topór przeciwko zagrożeniom w desperackiej chwili.
Szkoda: 3 obrażenia na zamach, 3 obrażenia w przypadku rzucenia. (Oferty Ricka 4 szkoda)
Łom Opis: Najlepszy przyjaciel Złodzieja, i klucz główny do wszystkich zamkniętych drzwi; sprawdza się również jako świetna broń tłucząca przeciwko niebezpiecznym zagrożeniom.
Szkoda: 4 obrażenia na zamach, 4 obrażenia w przypadku rzucenia (Oferty Ricka 5 szkoda)
Flara sygnałowa Opis: Flara awaryjna ostrzegająca ludzi o Twojej lokalizacji. W razie potrzeby można go użyć do przestraszenia lub odstraszenia wrogów.
Szkoda: 0 obrażenia na zamach.
Używać: W przeciwieństwie do innych broni do walki wręcz, Flara Sygnałowa jest wyjątkowa. Kiedy go wyposażysz, użyj go, aby aktywować flarę, a następnie rzuć nim we wrogów. To oszołomi/przestraszy dziką przyrodę (Wilk, Niedźwiedź, itp) z dala, Jednakże; to nie działa na Bigfoot.
Wybierz swoją broń – Broń palna
Podstawy broni palnej: JEŚĆ OŁÓW W Wielkiej Stopie, broń zada dodatkowe obrażenia, jeśli celujesz w dół, i zmniejszone obrażenia w przypadku strzału z biodra. Więc, zaleca się celowanie w dół przed oddaniem strzału.
Naturalnie, Strzał w głowę jest silniejszy niż strzał w ciało… co najmniej, przeciwko dzikiej przyrodzie. Na Wielkiej Stopie, Obecnie nie ma to wpływu na obliczenia obrażeń (z wyjątkiem Strzelby, który opiera się na trafieniu pelletem). Więc, jeśli widzisz Wielką Stopę, zaleca się strzelanie w ciało, aby mieć pewność, że go trafisz.
Glock 17 Opis: Standardowy pistolet o podstawowym zastosowaniu. Ogólnie, nieskuteczny, ale dobra broń boczna przeciwko zwierzętom… nie jest zalecany przeciwko Wielkiej Stopie.
Rodzaj amunicji: 9mm Amunicja
Typ strzelania: Automatyczny
Rozmiar klipu: 10
Maksymalna rezerwa amunicji: 150
Szkoda: 2 obrażeń na strzał (Oferty Ricka 3 szkoda).
Strategia: Ponieważ amunicji jest pod dostatkiem, i to jest szybki pożar, jeśli masz przyzwoity palec na spuście; może zadać przyzwoite obrażenia. Najlepiej jednak używać go do odpalania materiałów wybuchowych lub polowania na zwierzęta, użycie go przeciwko Wielkiej Stopie nie jest zbyt skuteczne.
Najlepiej używany przez: Stóg, Tomasz (jako detonator)
Remingtona 700 Opis: Dobry, niezawodny karabin myśliwski. Dobry przeciwko dzikiej zwierzynie, źle w starciu z Sasquatches.
Rodzaj amunicji: 7.62 Amunicja
Typ strzelania: Pojedynczy strzał
Rozmiar klipu: 5
Maksymalna rezerwa amunicji: 255
Szkoda: 5 obrażeń na strzał (Oferty Ricka 6 szkoda).
Strategia: Broni początkowej najlepiej używać przeciwko wszelkim zwierzętom, które widzisz w parku, takie jak Łoś, Jeleń, Szopy, Lisy, i Wilki (nie tyle Niedźwiedzie). Przeciw Wielkiej Stopie, lepsze to niż nic, ale naprawdę trudno jest być skutecznym. Zabicie go tą bronią zajmie kilka dni.
Najlepiej używany przez: Ktokolwiek.
Remingtona 870 Opis: Niezawodna strzelba zaprojektowana jako alternatywna broń myśliwska. Fantastyczny w walce z większą dziką przyrodą i bardzo przydatny w walce z zagrożeniami z bliska.
Rodzaj amunicji: 12 Muszle mierników
Typ strzelania: Pojedynczy strzał
Rozmiar klipu: 5
Maksymalna rezerwa amunicji: 50
Szkoda: Średnie obrażenia wynoszą około 45 z bliskiej odległości (Strzał w ciało, wszystkie kulki trafiły). Na większym dystansie, obrażenia spadają masowo. (Rick zada dodatkowe obrażenia).
Strategia: R870 można znaleźć w niektórych wioskach, i kilka małych obozów; i będzie to jedna z twoich najlepszych szans na pokonanie Wielkiej Stopy, ze względu na duże obrażenia, jeśli zostanie użyty z bliska… szkody są raczej nierówne, ponieważ opiera się na pelletach; ale jeśli się zbliżysz i uderzysz Wielką Stopę, zadawane obrażenia są zdecydowanie warte ryzyka.
Najlepiej używany przez: Wszystko
AVM Opis: Duży celownik snajperski przeznaczony do precyzyjnego polowania na duże odległości. Używaj ostrożnie, aby pokonać nawet największą grę, ale uważaj, żebyś nie pociągał za spust innych obozowiczów.
Rodzaj amunicji: 7.62 Amunicja
Typ strzelania: Pojedynczy strzał
Rozmiar klipu: 10
Maksymalna rezerwa amunicji: 255
Szkoda: 9 obrażeń na strzał (Oferty Ricka 10 szkoda).
Strategia: Chociaż Rick zadaje najwięcej obrażeń, ze względu na niską szybkostrzelność i prędkość przeładowania, najlepiej przekazać je Jessice lub Williamowi i wykorzystać do uzyskania dodatkowych obrażeń od żetonów na Wielkiej Stopie. Naturalnie dobrze radzi sobie także z dziką przyrodą.
Najlepiej używany przez: Jessika, Williama
M4 Opis: Niezawodny karabin armii amerykańskiej, M4 to najlepsza broń w grze do pokonania Wielkiej Stopy i wszystkiego innego; Jednakże, trzeba go mądrze używać, bo amunicji do niego jest mało.
Rodzaj amunicji: 5.56 Amunicja
Typ strzelania: Automatyczny
Rozmiar klipu: 25
Maksymalna rezerwa amunicji: 255
Szkoda: 5 obrażeń na strzał (Oferty Ricka 6 szkoda).
Strategia: To jest broń, którą chcesz pokonać Wielką Stopę. Oprócz materiałów wybuchowych, będzie to Twoje główne źródło zadawanych obrażeń; wykorzystaj to dobrze, i on upadnie w niedługim czasie. Sugeruję, żebyś dał to Rickowi lub Thomasowi.
Najlepiej używany przez: Wszystko (Stóg)
Pistolet Flarowy Opis: Zwykle przeznaczony do wystrzeliwania flar sygnałowych w celu przyciągnięcia helikopterów lub ludzi do Twojej lokalizacji, Pistolet sygnałowy może być używany jako broń awaryjna, chociaż nie zadaje dużych obrażeń, ponieważ nie został zaprojektowany do strzelania do ludzi.
Rodzaj amunicji: Strzał Flarowy
Typ strzelania: Pojedynczy strzał
Rozmiar klipu: 1
Maksymalna rezerwa amunicji: 11
Szkoda: 1 obrażeń na strzał
Czas trwania ogłuszenia: 4 Towary drugiej jakości
Strategia: Jak możesz stwierdzić, Pistolet Sygnałowy zadaje śmieci w zamian za obrażenia, Więc… dlaczego miałbyś go kiedykolwiek używać? Powód, jest to, że jasny błysk flary jest wystarczająco silny, aby oślepić Wielką Stopę na kilka sekund. Dobrze oddany strzał w twarz unieruchomi go na około 4-5 towary drugiej jakości, mnóstwo czasu na załadowanie w niego broni wraz z towarzyszami z drużyny. Zalecane jest oddanie Pistoletu Sygnałowego Williamowi, gdy otrzyma dodatkowy czas ogłuszenia, ale przydaje się w rękach każdego gracza.
Notatka: Podatność Wielkiej Stopy na Flary może czasami być drażliwa. Nie zostanie ogłuszony, jeśli będzie ryczał na gracza, szarżuje na nich, lub w trakcie ich uderzania. Więc, najlepiej go używać, gdy jest w pościgu, lub ukończenie jednej z tych animacji, albo twoja flara zostanie zmarnowana.
Najlepiej używany przez: Wszystko (Williama)
Wybierz swoją broń – Materiały wybuchowe i pułapki
Dobre wrażenie Broń wybuchowa zadaje duże obrażenia, i mają dodatkową zaletę w postaci oszałamiającej Wielkiej Stopy, zupełnie jak pistolet sygnałowy… Jednakże, są one ograniczone liczbą na mapie; co oznacza, że masz tylko kilka szans na ich użycie. Kiedy jest właściwie używany, pomogą szybko obniżyć ogromne HP Wielkiej Stopy.
Kamery Opis: Duża kamera na patyku, używany do badania środowiska w połączeniu z Tabletem. Użyj ich, aby pokryć szeroki zakres w całym parku, aby powstrzymać Wielką Stopę przed zaskoczeniem. trzymać z dala od wody, lub ulegną awarii.
Strategia: Dostajesz 6 Kamery do umieszczenia na terenie Parku, zaleca się umieszczenie ich w odpowiedniej odległości od obiektu z dużą widocznością terenu. Kamery będą migać na czerwono na mapie, jeśli wykryją ruch (Notatka: Dotyczy to Wielkiej Stopy, Zwierzęta, nawet gracze), ale właściwie użyte, może służyć jako zabezpieczenie przed Wielką Stopą lub do polowania na niego w ciągu dnia.
Warkot Opis: Latający dron z 4 śmigła. Możliwość zdalnego sterowania za pomocą tabletu. Trzymaj z dala od wody, lub będzie działać nieprawidłowo; wymaga użycia baterii.
Dane wyjściowe obrażeń: 1 obrażenia w wyniku szoku.
Czas trwania ogłuszenia: 4 Towary drugiej jakości.
Strategia: Dronem można sterować zdalnie, jednak umieść go zbyt daleko od uchwytu tabletu, i straci sygnał. Zaleta drona, umie latać, może z łatwością rozejrzeć się w poszukiwaniu Wielkiej Stopy. Minus drona, jest tak, jeśli go rozbijesz, albo Wielka Stopa to widzi, może go bardzo łatwo złamać. Dron ma zdolność iskry, której można użyć do tymczasowego ogłuszenia Wielkiej Stopy, ale nie jest to zbyt praktyczne narzędzie.
Pułapka na Niedźwiedzie Opis: Duży, Metal, i przeznaczony do łapania niedźwiedzi, można je wykorzystać również przeciwko innym dzikim zwierzętom; możesz ustawić tych złych chłopców gdziekolwiek, i uwięzij je Mięsem, aby trudniej było im się oprzeć.
Dane wyjściowe obrażeń: 40 Szkoda (Wielka Stopa zwabiona), 50 Szkoda (Wielka Stopa uwięziona przez nią).
Czas trwania ogłuszenia: 4 Towary drugiej jakości
Strategia: W ciągu dnia, Wielka Stopa będzie wędrować po okolicy i próbować znaleźć pożywienie. Jeśli zastawisz pułapki na niedźwiedzie i uzbroisz je w Mięso; możesz usłyszeć krzyk Wielkiej Stopy, i zobacz, jak jego zdrowie znacznie spada. To dlatego, że zawędrował do twojej Pułapki na Niedźwiedzie. To jest zalecane ich użycie; ponieważ zada więcej obrażeń niż po prostu zwabiąc go na nie.
Pułapek na niedźwiedzie można używać bezpośrednio, umieszczając je na ścieżce i zmuszając Wielką Stopę do przejechania ich; Jednakże, często zadają one mniejsze obrażenia. Uwaga również, że czasami, po uwięzieniu; Wielka Stopa zniszczy pułapkę. W tym przypadku, nie można go ponownie wykorzystać. Wielka Stopa często niszczy pułapki, po których przejeżdża… ale zwykle ucieka przed pułapkami, w które został oszukany.
Fajerwerki Opis: Krakersy toaletowe i cukierki Sky; niezawodne w swoich niesamowitych okularach wizualnych; mogą się w jakiś sposób przydać do pokonania Wielkiej Stopy.
Dane wyjściowe obrażeń: 0 Szkoda
Czas trwania ogłuszenia: 6 Towary drugiej jakości
Strategia: Jasne kolory Fireworks i głośny dźwięk nie wyrządzą żadnej szkody Wielkiej Stopie, ale ogłuszą go na kilka sekund, dając ci szansę na załadowanie w niego broni i materiałów wybuchowych. Zdecydowanie zaleca się używanie ich w połączeniu z inną bronią.
Kanister z gazem Opis: Kanister z czerwoną benzyną; zwykle wykorzystywane do zasilania pojazdów zapasowym paliwem.
Dane wyjściowe obrażeń: 32 szkoda (Tomasz sobie poradzi 34).
Czas trwania ogłuszenia: 4 Towary drugiej jakości
Strategia: Przyzwoite obrażenia, i na dodatek zataczanie się. jest to dobra alternatywa dla Pułapek na Niedźwiedzie, jeśli Wielka Stopa cię ściga. Najlepiej używać go jako sposobu na ogłuszenie go i zadawanie obrażeń, i na chwilę zdejmij go ze swojego ogona, ponieważ często ucieka po wybuchu.
Akumulator samochodowy Opis: Duża metalowa skrzynia używana do napędzania pojazdu silnikowego.
Dane wyjściowe obrażeń: 38 szkoda (Tomasz sobie poradzi 40)
Czas trwania ogłuszenia: 10 Towary drugiej jakości
Strategia: Akumulator samochodowy nie zadaje tak dużych obrażeń jak inne materiały wybuchowe, ale po detonacji, ogłuszy Wielką Stopę na najdłuższy czas. Z tego powodu; to najlepsza opcja na ostatnie trybuny, aby zachwiać bestię w celu obalenia.
Zbiornik na propan Opis: Zwykle dołączany do grilla; Zbiorniki na propan to duże metalowe kanistry wypełnione łatwopalnym gazem.
Dane wyjściowe obrażeń: 45 szkoda (Tomasz sobie poradzi 48)
Czas trwania ogłuszenia: 6 Towary drugiej jakości
Strategia: Ustępuje tylko dynamitowi pod względem dużych wybuchów; Zbiornik z propanem najlepiej nadaje się jako pułapka do ukarania Wielkiej Stopy za ściganie ciebie. Na przemian, możesz położyć go obok ciała lub kosza na śmieci jako pułapkę, i użyj snajpera, aby go uruchomić, jeśli Wielka Stopa przejdzie obok.
Dynamit Opis: Najlepszy przyjaciel Poszukiwacza; stary, dobry TNT jest tak niezawodny, jak to tylko możliwe; po prostu go rzuć, i przylgnie do wszystkiego, czego dotknie, możesz aktywować timer ręcznie, klikając lewym przyciskiem myszy przed rzutem, lub zastaw to jako pułapkę, i strzel do niego, aby go zdetonować.
Dane wyjściowe obrażeń: 90 Szkoda (Punkt pusty, Timer używany), 85 szkoda (Ręczna detonacja). Obrażenia zmniejszone wraz z odległością od wybuchu. (Tomasz sobie poradzi 95 I 90 odpowiednio).
Czas trwania ogłuszenia: 6 Towary drugiej jakości
Strategia: To najpotężniejsza broń zadająca surowe obrażenia; ale to broń jednorazowego użytku; więc upewnij się, że nie przegapisz. Broni tej najlepiej używać jako kontynuacji Pułapki na Niedźwiedzie, lub zatoczyć się przed płomieniem, żeby mieć pewność, że nie ucieknie przed wybuchem.
Schwytanie Wielkiej Stopy – Pora dnia
Kiedy słońce wzejdzie, powinieneś się ruszać Podczas Wielkiej Stopy, dni będą się zmieniać stosunkowo szybko, a wzór sztucznej inteligencji Wielkiej Stopy będzie się zmieniać w zależności od pory dnia. W ciągu dnia, Wielka Stopa jest raczej bierna, i nie zaatakuje cię, jeśli aktywnie nie podbiegniesz prosto do niego. Nawet jeśli do niego strzelisz, zazwyczaj ucieknie, zamiast z tobą walczyć.
Ponieważ poza tym, Poranek jest dla Ciebie sygnałem, że możesz zabrać się do pracy, i pędź do wiosek i krajobrazów w poszukiwaniu przedmiotów do uzbrojenia przeciwko Wielkiej Stopie; ponieważ będziesz potrzebować tylu, ilu zdołasz, aby go pokonać…
Jeśli grasz sam, wykorzystaj dzień, aby szybko się poruszać i rozpocząć wyszukiwanie nowego sprzętu. Jeśli znajdziesz sejfy, spróbuj znaleźć kombinacje. Tam są 3 Sejfy można znaleźć na większości map, a ich kombinacje znajdują się zwykle w innej kluczowej lokalizacji, niedaleko tej lokalizacji.
Każdy Park będzie miał sejfy w różnych lokalizacjach (zwykle wioski) razem z 3 parki mają różne układy, więc im więcej grasz; tym bardziej się do nich przyzwyczaisz. Przedmioty zazwyczaj znajdują się w tych samych lokalizacjach; chociaż rzeczy można przetasować (możesz znaleźć 1 lekarstwo, lub na przykład trochę amunicji w szafkach).
Rozsądnie jest także ustawić kamery i pułapki na niedźwiedzie w ciągu dnia; ponieważ można ich używać do przeprowadzania ankiet, i uzyskaj dodatkowe obrażenia Wielkiej Stopy. Notatka: Jeśli Wielka Stopa natknie się w ciągu dnia na wypełnioną mięsem pułapkę na niedźwiedzie; poradzą sobie 50 szkoda, i często ucieknie, nie łamiąc ich, co oznacza, że można je ponownie wykorzystać, o ile uda ci się je znaleźć.
Możesz także polować na zwierzęta, aby w razie potrzeby zdobyć więcej mięsa na pułapki; mądrze jest to zrobić, ponieważ Wielka Stopa w ciągu dnia będzie TAKŻE polować na zwierzęta, a jeśli je złapie i zje, może przywrócić ogromną ilość zdrowia.
Poza pierwszym dniem; bądź jednak ostrożny podczas eksploracji, ponieważ nie jesteś jedyną osobą, która może zastawiać pułapki; wkrótce możesz odkryć, że Wielka Stopa zastawiła pułapki w nieznanych obszarach, których jeszcze nie odwiedziłeś. Z tych pułapek można uciec, naciskając klawisz zachęty, który miga na ekranie. Sukces uwolni Cię od handlu 1 szkoda, ale porażka sprawi, że będziesz się wahał 25 szkoda, zanim zostałem wyrzucony.
W ciągu dnia, mądrze jest także szukać dowodów na to, że Wielka Stopa istnieje naprawdę, może to obejmować ślady nacięć na drzewach i skałach, masywne ślady, i rozerwane ciała.
Twój główny cel, jest zdobycie M4, AWM i Remington 870, a także źródła materiałów wybuchowych/ogłuszenia, które pomogą uporać się z Wielką Stopą. Kiedy już je będziesz mieć, Dzień staje się „polowaniem na Wielką Stopę”.’ czas; bo nie będzie cię gonił, zamiast tego powinnaś go ścigać, to uniemożliwi mu wyzdrowienie, a także ułatwiają zadawanie obrażeń, bo nie będzie walczył w ciągu dnia.
Schwytanie Wielkiej Stopy – Pora nocna
Łowca staje się Ściganym Kiedy zachodzi słońce, i monit o “Noc” pojawia się; miej świadomość, że sytuacja stanie się poważna. Naturalnie, z tym, że jest ciemno; znacznie trudniej będzie ci widzieć wokół siebie, dzięki czemu łatwiej będzie Ci przeoczyć dowody, i zaopatrzenie… ale na dodatek…
Kiedy noc uderza, Wielka Stopa zacznie aktywnie ścigać Graczy. Chociaż jego metoda śledzenia graczy jest prawdopodobnie zależna od hałasu; on cię znajdzie, nieważne gdzie się ukryjesz. Najlepiej więc schronić się w określonym miejscu, to zmusza go do przyjścia do ciebie… w ten sposób możesz kontrolować zaangażowanie; i nie są zdani na jego łaskę.
Najlepsze miejsca na zaręczyny, to lokalizacje z drzwiami, lub wieże z tylko jednym przejściem w górę; w ten sposób zepchniesz Wielką Stopę przez wąskie przejście. Możesz strzelać do Wielkiej Stopy, gdy się zbliża lub pracuje przy drzwiach, lub podłóż ładunek wybuchowy po drugiej stronie drzwi, i zdetonować; oba zadają obrażenia, i ogłusz go, aby zwiększyć szansę na zadanie obrażeń.
Wielka Stopa będzie polegać głównie na walce wręcz, i jest bardzo szybki, w stanie łatwo dotrzymać kroku graczowi podczas sprintu; więc ucieczka przed nim NIE wchodzi w grę. ON cię złapie, zwłaszcza jeśli oskarża. Może atakować Cię ciosami (10-15 szkoda), machaj znakiem lub łopatą (15-20 szkoda); rzucić znak lub łopatę (20-25 szkoda); albo cię złapać, i cię uderzę. (30-35 szkoda). Trudność będzie polegać na tym, że liczby te wzrosną; więc bezpośrednie zaangażowanie jest dla Ciebie dużym ryzykiem.
Chyba, że oczywiście, masz sposób na ogłuszenie Wielkiej Stopy; jako źródła takich szkód, często będzie widział, jak ucieka, jeśli odniesie wystarczająco duże obrażenia. Z tego powodu; najlepszy sposób na poradzenie sobie z Wielką Stopą w nocy, jest się gdzieś ukryć, zwabić go; zdumiewać go, a następnie zadaj jak najwięcej obrażeń. Jeśli się nie wycofa, parkour przez okno/z półki, i zwiększ dystans między tobą a nim, przed wykonaniem kolejnego ogłuszenia.
O ile masz kilka Medikitów, wtedy otrzymanie obrażeń nie jest sytuacją nadzwyczajną. Jednakże, jeśli zostaniesz powalony, i nie mają żadnych apteczek; Wielka Stopa prawdopodobnie cię wykończy. Jeśli grasz online z zespołami; to ważny powód, dla którego trzymanie się razem jest ważne; Jessica może zaoferować więcej leczenia, dlatego zaleca się, aby dbała o to, aby jej koledzy z drużyny byli na szczycie.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu WIELKA STOPA przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Kochu. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.