Ten przewodnik zawiera szereg informacji ogólnych, przydatne informacje o grze, a także różne drobne wskazówki & sztuczki, których nauczyłem się po drodze – aby pomóc Ci zwiększyć skuteczność i skutecznie odeprzeć hordy koszmarów!
Niektóre sugestie zawarte w tym przewodniku zostały zebrane w oparciu o moje własne doświadczenia z gry – dla których mogę wygodnie grać na poziomie Horrific (obecnie gram w Koszmar).
Są oczywiście „inne”.’ style gry, których możesz użyć, aby osiągnąć zwycięstwo, to jest tylko moje własne. Miejmy nadzieję, chociaż z tego przewodnika dowiesz się kilku rzeczy.
Mój styl gry
Powtarzam tylko, że to mój specyficzny sposób grania w AoD (co mogę wygodnie robić na poziomie Horrific) – istnieją oczywiście inne strategie, dzięki którym możesz zapewnić sobie zwycięstwo, Przedstawiam jedynie swoje, które lubię i uważam za całkiem bezpieczne/skuteczne.
Zaczynam
Gdy tylko rozpocznie się gra, zaplanuj swoje najbliższe otoczenie w poszukiwaniu idealnych lokalizacji zasobów, kilka otwartych obszarów, na których można ostatecznie umieścić farmy, zidentyfikować potencjalne wąskie gardła podczas pierwszej Nocy Śmierci, i tak dalej.
Zasoby
- Drewno – Na początku, powinieneś celować w lokalizacje, które oferują 15 przynajmniej drewno, i jeśli możesz wygenerować dochód co najmniej 45+ drewno/kleszcz podczas pierwszej fazy utrzymania, dobrze zaczynasz.
- Kamień – Podczas poszukiwania drewna, powinieneś także szukać kamienia i, gdy tylko będziesz miał dość drewna, powinieneś postawić kamieniołom. Jest to prawdopodobnie najcenniejszy zasób w całej grze, powinieneś szukać ofert lokalizacji 8 przynajmniej kamień, jeśli jednak będziesz zmuszony zadowolić się mniejszą kwotą, Do(lub uruchom ponownie grę). Podczas pierwszej fazy utrzymania, co najmniej kamienny dochód 20-24 byłoby idealne – ale należy je szybko ulepszyć w miarę ulepszania swojej twierdzy.
- Żelazo – Żelazo nie jest w ogóle potrzebne podczas pierwszej fazy utrzymania, ale jeśli natkniesz się na lokalizację (nawet jeśli jest to tylko oferta 4), chwyć to. Do czasu osiągnięcia punktu, w którym będziesz potrzebować żelaza do badań lub postępu, ten wczesny kamieniołom prawdopodobnie uniemożliwi ci uderzenie w tymczasową ścianę postępu.
Ogólnym celem jest jak najszybsze ulepszenie Twierdzy (w związku ze zbliżającą się Nocą Śmierci), więc kiedy już założysz swój kamienny obóz(S), powinieneś trzymać się wystarczającej ilości złota/drewna, abyś mógł ulepszyć tak szybko, jak to możliwe.
Pierwsza noc śmierci
Przewężenie dla tej pierwszej fali może ułatwić życie, ale gdy już będziesz pewien, że możesz się bez niego obejść. Dla łatwego -> Straszliwe trudności, Znalazłem to 1 Balista wystarczyła (obok mojego bohatera i 7-10 Łucznicy). „Rozpalające ściany” mają również dużą wartość’ zdolność dla tej pierwszej fali, jak to:
- naturalnie zabija niewielką część ogólnej fali i
- kupuje twojego bohatera/łuczników & czas balisty, aby zestrzelić dodatkowych wrogów.
Zwykle będę umieszczać 4-6 samotne ściany pierwszego poziomu w linii w stronę mojej balisty (jak bułka tarta) i zapalaj je jeden po drugim, gdy fala zacznie w nie uderzać.
Mając to na uwadze, kiedy po raz pierwszy ulepszasz swoją twierdzę, Twoja kolejność badań powinna być:
- Wieże > Balista > Podpalić ściany
Następnie możesz przystąpić do ulepszania domów/farm, LUB mury/bramy poziomu 2, jeśli uważasz, że będą niezbędne do obrony.
Eksploracja mapy & Clearing
KIERUNEK – Na początku gry zazwyczaj eksploruję wewnętrzną jedną trzecią mapy otaczającej moją twierdzę, aby móc zbadać lokalizacje zasobów, a także odkryć ładne otwarte obszary, na których mogę się rozwijać & umieszczać gospodarstwa.
Po ujawnieniu pierwszej nocy kryształu/śmierci, Pójdę w tym kierunku, aby zidentyfikować najbardziej odpowiedni punkt zadławienia (więcej informacji znajdziesz w sekcji poniżej). Następnie będę kontynuował eksplorację zewnętrznych krawędzi mapy A) zlokalizować kopalnie złota i B) mam nadzieję, że natrafię na uśpiony kryształ, co pozwoliło mi zidentyfikować wąskie gardło i wcześnie przygotować wstępną obronę.
JEDNOSTKI – Zaczynam, Będę miał swój oryginał 2 Żołnierski, i zbuduj siłę do 10 Łucznicy, aby oczyścić mapę. W końcu, kiedy będę mógł, Stopniowo będę zamieniał tę siłę na 10-15 Strażnicy, poparte przez 15-20 Arableści. Może się wydawać, że to dużo, ale ta siła mi na to pozwala:
- Szybko oczyść duże obszary z koszmarów (na przykład miejsce, w którym pojawiają się kryształy)
- Pokonaj trudniejsze elitarne koszmary bez większego zamieszania.
- Mikro Arablestów na grupy 5 – aby pokonać wiele „Pająków”.’ koszmary jednocześnie.
- Wesprzyj moją obronę podczas nocy śmierci (więcej informacji znajdziesz w poniższej sekcji)
- Podziel tę siłę „jeśli”.’ potrzebne dla każdego z punktów obrony w ostatecznej bitwie.
Zwrócę na to również uwagę przy tej sile, Nie znalazłem potrzeby budowania jednostek oblężniczych – choć oczywiście, przy odpowiednim drzewku umiejętności mogą mieć znaczną wartość obronną.
A co z moimi jednostkami startowymi??
Zacząłem od Łuczników/Żołnierzy, Następnie użyję ich w grupach dwuosobowych, do patrolowania moich okolicznych gospodarstw/mieszkań – ochrona przed losowymi spawnami koszmarów.
Co za czyszczenie mojej mapy & ostatecznie będzie wyglądać armia obronna.
Obrona Nocy Śmierci & Punkty dławiące
Punkt dławiący’ to wąskie miejsce, przez które będą przechodzić koszmary, aby dostać się do Twojej bazy. Poniżej znajduje się optymalny przykład punktu dławiącego, a także jak będzie osobiście wyglądać moja obrona przed każdą lokalizacją kryształów, z Wave 5 dalej.
- 2x Bellow Towers ~ – ponieważ do zabicia „podstawowego” potrzeba dwóch strzałów’ koszmary. Ważne jest, aby umieścić te wieże z przodu, ponieważ mają one najmniejszy zasięg.
- 2-3 Wieże Łucznicze ~ Wypełnione Arablestami. Kiedy „zbiornik’ przychodzą koszmary, jest to zdecydowanie najskuteczniejszy sposób na ich zniszczenie.
- 3-4 Wieże Balistowe ~ Aby wesprzeć Wieże Bellow w oczyszczaniu mas, a także wspieranie Wież Łuczniczych koszmarami czołgów, jeśli są mikro.
Jak wspomniano powyżej w odniesieniu do „JEDNOSTEK”, Podczas nocy śmierci zazwyczaj mój bohater i moja armia będą znajdować się blisko mojej obrony. Więc, obserwując przyległą ścieżkę w północno-wschodnim narożniku, Zazwyczaj będę miał swojego bohatera, utworzyli tu wartowników i rolników. Aby złagodzić presję na moją obronę (jeśli potrzeba) – Wybiorę moment wolny od czołgów, aby zaatakować falę moim bohaterem, i zwabię ich z powrotem do mojej armii, aby stworzyć „przerwę”.’ w ataku. Powoduje to, że znaczna część ogólnej fali ataku zostaje przekierowana i bezpiecznie wysłana.
Tworzenie tej „przerwy”.’ w ataku pozwala mi również na krótką naprawę ścian, jeśli zajdzie taka potrzeba (jak wspomniano w „Wskazówkach”.’ sekcja).
W końcu, Pomyślałem, że wspomnę o tym w zależności od szerokości punktu ssania, z którym musisz pracować, być może będziesz musiał ustawić dodatkowy zestaw obrony bliżej swojej bazy, dla Ostateczna walka. Przykładowo na poniższym obrazku, Mógłbym to zrobić w północnej części, pomiędzy dwoma klifami.
Drzewa umiejętności
Poniżej znajduje się zdjęcie moich preferowanych ulepszeń drzewa. Decyduję się dowodzić armią składającą się ze Strażników & Arableści (oba dla wyczyszczenia mapy & obrona) więc ogólne uzasadnienie mojej poniższej kompilacji jest następujące:
- Bijatyka – Strażnicy są projektowani tak, aby przyjąć jak najwięcej trafień, dlatego angażując się w „Stabilność”.’ kolumna jest tylko logiczna, a Wilcze Ostrze odbija obrażenia z powrotem na wroga – co dodaje im trochę śmiertelności.
- dystansowe – Z tak solidną linią frontu (Strażnicy), Uważam, że najlepiej będzie to uzupełnić Arablestami zadającymi duże obrażenia. „Ogniste strzały’ świetnie pomagają w czyszczeniu map, podczas gdy „Krytyczna osłona” znacznie lepiej pasuje do Nocy Śmierci, szczególnie przy zniszczeniu „czołgu”.’ Koszmary.
- Oblężenie – Osobiście, Nie stwierdziłem potrzeby posiadania jednostek oblężniczych – bez tego moja armia radzi sobie całkiem nieźle. Jednakże, Jednostki oblężnicze w tej grze mają za zadanie zakłócać pęd grup wrogów, dlatego w moich testach, Znalazłem zaangażowanie w „Hutę żelaza”.’ kolumnę i inwestowanie w „Concussive Shot”.’ być najskuteczniejszym w pokonaniu fali Nocy Śmierci.
Trudności gry & Noce Śmierci
Istnieje kilka różnic między poziomami trudności, w miarę jak stają się one coraz trudniejsze, istnienie:
- Zmniejszone ręczne oszczędności
- Zmniejszone cykle dnia i nocy pomiędzy Nocami Śmierci
- Zwiększona liczba koszmarów podczas Nocy Śmierci.
- Zwiększona „wyjątkowość”.’ koszmary na całej mapie, szczególnie w „interesujących miejscach”, lokalizacje zasobów & noce śmierci.
- Bohater jednego życia (Tylko koszmar).
- Żadnej przerwy w grze (Tylko koszmar).
Odnośnie „nasilonych koszmarów sennych podczas nocy śmierci”.’ punkt, poniższe liczby pokazują liczbę spawnów przypadających na falę & trudność, więc masz pojęcie, czego się spodziewać i możesz lepiej przygotować swoją obronę.
Nie jestem pewien, czy te liczby są dokładnie takie same dla każdego gracza, ale to są liczby, z którymi osobiście miałem do czynienia w każdej trudności.
Błogosławieństwa
Poniżej znajduje się lista aktualnych błogosławieństw w grze, które uporządkowałem zgodnie z ich przydatnością w grze.
Przerwa dzienna – Wszystkie jednostki zyskują 25% ku Ośmieleniu na początku każdego nowego dnia.
- „Ośmielony ‘ Jednostki są odporne na przerażenie i zyskują 10% KM, 25% zwiększenie obrażeń. To jest fantastyczne, pasywne błogosławieństwo, które szybko wzmocni nowe jednostki, które stworzysz, pozwalając na bardziej efektywną eksplorację & wyczyść mapę.
Zachęcał – Ośmielone Jednostki mają 10% szansa na zadanie podwójnych obrażeń.
- Dość oczywiste, aktywnie wspiera Przerwa dzienna błogosławieństwo całkiem ładnie.
Nocna Straż – Wrogowie zabici w porze nocnej mają szansę upuścić zasoby.
- Całkiem przydatne błogosławieństwo, gdy nadchodzą noce śmierci. Zanim zbierzesz te zrzuty, upewnij się, że nie osiągnąłeś/nie jesteś w pobliżu limitu zasobów.
Pomysłowy – Wartości zasobów, które można podnieść, są podwajane.
- Oczywiście całkiem dobrze współpracuje z Nocna Straż błogosławieństwo, choć nadal wykonalne samodzielnie.
Budżetowy stolarz – Wszystkie nowe budynki kosztują 15% mniej zasobów.
- Chociaż to błogosławieństwo nie dotyczy ulepszeń drzewa umiejętności, jednostki, badania itp – nadal pozwoli zaoszczędzić znaczną ilość zasobów w trakcie gry – co pozwala ci jeszcze bardziej wzmocnić swoją obronę.
Dwa za jednego – 15% szansa na zdobycie dwóch jednostek za każdą jednostkę przeszkoloną w Sali Treningowej.
- Całkiem proste błogosławieństwo, ale taki, który pomoże szybciej stworzyć ustaloną armię (i zaoszczędź trochę na zasobach).
Zmotywowany laik – Wszystkie czasy budowy są 15% szybciej.
- To zwiększenie prędkości nie wystarczy, aby na czas zareagować na bezpośrednie problemy, ale ogólnie rzecz biorąc, każda drobnostka pomoże, a to błogosławieństwo pomoże przyspieszyć rozbudowę twojej bazy (pod warunkiem, że masz optymalne stawki zasobów).
Brzydki – Zwiększono promień widzenia wszystkich budynków o 30%
- Pomaga oświetlić mapę i zmniejszyć liczbę potrzebnych wież oświetleniowych, pozwalając Ci ponownie skoncentrować swoje zasoby. Oznacza to, że prawdopodobnie będziesz mieć zmniejszoną liczbę obszarów, które oferują usunięcie osłabienia grozy – chociaż nie stanowi to problemu, jeśli priorytetem są dwa najważniejsze błogosławieństwa z tej listy.
Uzbrojona obrona – Budynki zniszczone przez Koszmary mają 60% szansa na zadanie wrogom obrażeń obszarowych.
- To błogosławieństwo może się przydać od czwartej Nocy Śmierci, kiedy nieuchronnie stracisz część murów/obrony na rzecz koszmarów. Jeśli zamierzają zniszczyć niektóre z twoich struktur, równie dobrze mogą sprawić, że za to zapłacą.
Ostatni bastion – Jednostki zyskują 50% zwiększone obrażenia, gdy są mniejsze niż 25% zdrowie.
- Osobiście nie lubię mieć jednostek w centrum wydarzeń, jeśli działają przy tak niskim zdrowiu, więc prędzej wycofałbym ich z walki, dopóki oni (szybko) regenerują swoje HP, czyniąc to błogosławieństwo zupełnie zbędnym.
Paliwo koszmaru – Jednostki w pełni leczą się, gdy są przerażone.
- Z wybranymi dwoma pierwszymi błogosławieństwami na górze tej listy, zdecydowana większość twoich jednostek zostanie ośmielona & odporny na horror, co czyni to błogosławieństwo dość zbędnym i ma bardzo niewielki wpływ.
Kryształowy Zwiadowca – Ujawnia się następny aktywny Ciemny Kryształ 1 dzień wcześnie.
- Moim zdaniem, jedyny Ciemny Kryształ, który warto zdobyć na kilka dni’ ogłoszenie będzie pierwsze (co oczywiście nie jest możliwe) – ponieważ szybko pracujesz nad utworzeniem zasobów i swojej bazy… Zatem to błogosławieństwo jest w zasadzie bezcelowe.
Inny: Wierzę, że błogosławieństwem jest także podwojenie PD, jakie otrzymuje twój bohater. Uznałbym to za priorytet po 10. Ostatni bastion’ – pod warunkiem, że twój bohater nie umrze więcej niż raz, osiągniesz poziom 10 przed Walką Ostateczną (zakładając wysokie uczestnictwo z bohaterem), a bohater po prostu nie wpływa na grę w stopniu, który gwarantuje bycie wyżej na tej liście.
Wskazówki i porady
Poniżej znajduje się krótka lista wskazówek & sztuczki, które moim zdaniem pomogą ci w grze, chociaż niektóre będą dla ciebie oczywiste.
- Przygotowanie stanowiska końcowego – Po zakończeniu V Nocy Śmierci, otrzymasz 10 minut na przygotowanie obrony do ostatecznej bitwy. Jednakże, jeśli dopiero zaczynasz wzmacniać swoją obronę w każdym z pięciu punktów w tym czasie, wtedy jest duże prawdopodobieństwo, że nie będziesz miał wystarczająco dużo czasu. Podczas finałowej rozgrywki, każdy z twoich pięciu punktów obronnych zostanie zaatakowany przez falę porównywalną wielkością do tej z 4. Nocy Śmierci. Tak więc, podczas gdy twoje dwa ostatnie punkty prawdopodobnie będą w stanie się przed tym obronić, Twoje pierwsze trzy punkty będą wymagały dodatkowego wzmocnienia. Będzie znacznie mniej stresujące, jeśli powoli zaczniesz wzmacniać każdy punkt obrony „po”.’ broniłeś go przed jego indywidualną Nocą Śmierci. W ten sposób będziesz mógł wykorzystać finał 10 minut na ostatnie drobne przygotowania (jeszcze kilka ścian, może jakieś dodatkowe jednostki) – w przeciwieństwie do szalonego wyścigu o szybkie zdobycie trzech punktów obronnych.
- Samodzielne Drzewa – Na terenach otwartych, gdzie występują pojedyncze/małe grupy drzew, poziom budowania 1 mury nad nimi, a następnie je sprzedaj = co pozwala zmaksymalizować liczbę gospodarstw’ wyjście itp.
- Naprawa konstrukcji podczas nocy śmierci – Możliwość naprawy(& zbudować) struktury, wydaje się być wyłączony, gdy koszmary są bardzo blisko. Podczas Nocy Śmierci (zakładając, że masz dwie Wieże Bellow), faktycznie możesz zacząć naprawiać ściany 3-5 sekundy po tym, jak Twoje Bellow Towers oczyszczą pobliskie Koszmary. Alternatywnie, możesz także na krótko walczyć z koszmarami ze swoim bohaterem/armią, dając czas ścianom na naprawę – wtedy będziesz mógł ponownie wycofać się z nimi za mury. Powtarzanie tego podczas Nocy Śmierci często oznaczało, że przetrwałem tę noc bez utraty ani jednej struktury.
- Sprzedawanie struktur bliskich śmierci – W różnych momentach gry, stracisz struktury, ale zamiast po prostu zaakceptować tę całkowitą stratę finansową, faktycznie możesz je sprzedać. Obecnie, na wartość sprzedaży budowli nie ma wpływu jej HP (Myślę, że w przyszłości uda się to naprawić).
- Nieokreślona ekspansja – Szczególnie przy trudniejszych trudnościach – nie przestawaj się rozwijać aż do Ostatecznej Rozgrywki. Więcej gospodarstw, domy, jednostki & zasoby. W pewnym momencie osiągniesz poziom zasobów, który będzie w stanie utrzymać regularny i stały wzrost (w tym momencie nie można już rozważać żadnych kamieniołomów), Jednakże, zawsze powinieneś starać się przygotować najlepiej jak potrafisz, aby przetrwać do końca. Więc jeśli już ustawiłeś obronę w niesamowitych wąskich gardłach, ustaw dodatkową obronę bliżej swojej bazy – na wypadek, gdyby udało im się przejść. Poza tym, kontynuuj budowanie jednostek. Wszyscy wiemy, że tym większe sukcesy można pokonać grę, tym bardziej daje to satysfakcję. Osobiście lubię budować znaczne siły i wysyłać je na bezpośrednie spotkanie z falą Koszmarów (poza bezpiecznymi moimi murami) kiedy już wiem, że wygrałem.
- Limity zasobów – Oprócz drewna (których zawsze mam pod dostatkiem), nie powinieneś pozwalać na maksymalne wykorzystanie zasobów, w przeciwnym razie prawdopodobnie narazi Cię to na trudności w dalszej części gry. Jeśli masz dużo złota, zobacz, jakie ulepszenia możesz zbadać, za dużo kamienia/żelaza? Rozważ więcej murów lub zabezpieczeń, i na pewno, buduj farmy/domy aż do finałowego starcia.
- Skarbiec – Posiadanie skarbca zwiększy dochody pobliskich domów poziomu 1 o 30%, Obudowa T2 wg 25%, i T3 Obudowa autorstwa 20%. Zazwyczaj jest to dość cenne do zdobycia (im wcześniej, tym lepiej) pomimo początkowego kosztu jednego. Zwykle zawracam sobie głowę zdobyciem tylko jednego skarbca, którymi ostatecznie otaczam 24 Przynajmniej domy.
Zasoby i terminy
Pomyślałem, że warto mieć ogólne pojęcie o tym, jak często napływają Twoje zasoby.
Złoto (z Keep/House) = 24–34 s
- Na początku gry, złoto uzupełni każdy 24 towary drugiej jakości. Jednakże, najwyraźniej w miarę ulepszania swojej twierdzy, to spowolni do 34 towary drugiej jakości.
Złoto (z kamieniołomów) = lata 90-te
- Złoto zebrane z rafinowany kamieniołomy uzupełnią każdy 90 towary drugiej jakości, i są śledzone oddzielnie od dochodów z Twierdzy/mieszkania.
Drewno = 50 s
- Składy drewna nie mają udoskonalonej wersji, więc uzupełniają każdy 50 sekund na wszystkich etapach gry.
Kamień = 55 s
- Kamień uzupełni się z rafinowany kamieniołomy co 55 towary drugiej jakości (~65 s dla nierafinowanego).
Żelazo = 75 s
- Żelazo zostanie uzupełnione rafinowany kamieniołomy co 75 towary drugiej jakości – nieco wolniej niż w przypadku nierafinowanego.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Wiek Ciemności: Ostateczna walka przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Twórczy. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.
Dobry przewodnik! Gracie