Celem tego przewodnika jest przedstawienie kilku wskazówek dotyczących wydajności, które pomogą Ci rozpocząć rozwój w drabinie Prestige, porozmawiamy o efektywności żywności, umiejscowienie budynku, między innymi solidne bonusy, które sprawią, że Twoja osada naprawdę zabłyśnie. Wszyscy chwalą Królową!
Rozdział 1: Spotkanie z obywatelami
Przede wszystkim, w tym przewodniku oczekujemy, że znasz już podstawy gry, więc zrób tutorial! Od tego momentu wyjaśnię wam, namiestnicy, kilka wskazówek, dzięki którym wasze osady będą bardziej wydajne i mam nadzieję, że wy też wkrótce osiągniecie prestiż 20.
Zawsze mamy w grze trzy wyścigi, ale dość mocno się od siebie różnią, pozwalać’rozbij je i dowiedz się, w czym się wyróżniają.
Tutaj, za każdym razem, gdy coś jest CZERWONE, oznacza to, że są w tym gorsi. Jeśli niebieskie, to najlepsze. Niektóre mogą być wiązane.
Zrozumienie statystyk:Rozwiązanie podstawowe:To jest początkowe postanowienie twojego gatunku, ile mają na początku gry, jest to ważne z dwóch powodów, im bliżej jest twojego progu, tym łatwiej jest zacząć generować punkty reputacji i tym jest ono wyższe, im bardziej wytrzymały jest gatunek, jeśli chodzi o radzenie sobie z wszelkiego rodzaju wadami (Z wydarzeń, do głodu, debuffy, itp.)
Interwał przerwy:Ile czasu zajmuje gatunkowi przerwa w jedzeniu w palenisku i przestanie pracować. To jest istotne, i pokazuje, że ludzie i bobry są bardziej produktywni niż harpie i jaszczurki. Co piąty raz człowiek/bóbr je, Harpia/Jaszczurka już zjadła 6 czasy. Ma to ogromne znaczenie w spożyciu żywności w godzinach nadliczbowych.
Odporny:Te statystyki określają, ile czasu potrzeba, aby determinacja gatunku spadła do nowej wartości neutralnej. Tylko jaszczurki mają w tym dużą wartość i szczerze mówiąc, nie jest to wielka sprawa, przed prestiżem możesz przeżyć wiele burz 15 za pomocą jaszczurek, ale od tego momentu statystyki te nie są już nawet bliskie przydatności.
Wymagający:Definiuje to podstawowy próg generowania reputacji poprzez rozwiązanie. Człowiek/Bóbr są 30 i Harpia/Jaszczurka 15. To sprawia wrażenie, że zarówno harpia, jak i jaszczurka są świetne w generowaniu determinacji, ale tak nie jest i zobaczymy teraz w Decadence dlaczego.
Dekadencja:O ile droższe jest zdobycie kolejnego punktu reputacji od gatunku za każdy zdobyty punkt reputacji. Ma to duże znaczenie, gdy chcesz zdobyć punkty reputacji od gatunku.
Wstępny konsensus:Ludzie: Są bardzo tankowi, zawsze będą ostatnim gatunkiem, do którego możesz się zabrać 0 rozwiąż problem i zacznij odchodzić. To jest ogromne, bardzo ci pomaga we wczesnej fazie gry. W swoich bonusach, rolniczy jest jednym z najlepszych, w dziewięciu na dziesięć gier będziesz uprawiał ziemię i ceniłbyś tam człowieka, który zapewni ci więcej plonów.
Bobry: Nie tak wytrzymały jak ludzie, ale wciąż może wytrzymać bardzo długo, w tej kategorii są nieco powiązane z Jaszczurką. Ich przyzwoita podstawowa stanowczość pomoże na początku, ale to, co zmienia zasady gry, to ich zdolność do rozmnażania drewna. Jest to specjalność premium, która czyni je bardzo cennymi.
Jaszczurki: Pomimo ich straszliwej podstawowej determinacji, są nieco tak samo wytrzymali jak bobry, Dzieje się tak ze względu na ich wysoką odporność, co sprawia, że ich determinacja słabnie bardzo powoli. To sprawia, że są bardzo wszechstronne, gdy trzeba pogodzić preferencje, aby wszystkie gatunki były pozytywne.
Harpia: Wcale nie tandetny. Ich częste przerwy, jak Jaszczurki, zmniejsza ich wydajność, a ich niska odporność oznacza, że ich determinacja nurkuje, gdy nadchodzi burza. Bardzo denerwujące jest trzymanie się w pobliżu, ale ich niski poziom dekadencki i średni poziom wymagający sprawiają, że warto.
Pozwalać’tworzą listę poziomów i szczegółowo omawiają gatunki:
Niska dekadencja w połączeniu z niskimi wymaganiami sprawia, że Harpia jest najlepszym gatunkiem w grze. Jeśli masz harpie, masz już warunek wygranej, jeśli się na nich skupisz, możesz je zdobyć 5-10 Punkty reputacji za same harpie. Wiśnia na górze, co sprawia, że Harpia jest szalona we wczesnej fazie gry, to ich premia Strażnika Ognia, +5 nośność jest najsilniejsza ze wszystkich ras. Gry bez harpii są od razu znacznie trudniejsze.
Bobry zajmują wygodne miejsce w klasie A jako drugi najlepszy gatunek, ich premia za drewno jest zawsze dobrym dodatkiem do każdego biegu. Wiem, że wielu nowych graczy uwielbia Beavers ( nie bez powodu ) a weterani myślą, że są czymś nowym i gardzą nimi, przepraszam, ale nie mogę się zgodzić, nadwyżka drewna jest po prostu zbyt uniwersalna. Jeśli kończy Ci się drewno, jesteś w poważnych tarapatach, natomiast jeśli masz nadwyżkę, masz wiele możliwości (Wiele przepisów wykorzystuje drewno). Drewno jest podstawowym zasobem, Tylko z tego powodu bobry zajmują wysokie miejsca na liście, drugi powód, dla którego siedzą tak wysoko, wynika z ich niskiej dekadencji, są drugim po harpii gatunkiem, za który można zdobywać punkty reputacji.
Ludzie byliby na poziomie S obok harpii, gdyby mieli generowanie reputacji na tym samym poziomie co Harpie/Bobry, ze względu na generowanie gorszej reputacji, bardzo trudno jest wygrać samą ludzką reputacją. Głównym powodem, dla którego są lepsze od Jaszczurów, jest to, że są znacznie bardziej wytrzymałe, z 15 Podstawowa rozdzielczość daje Ci swobodę w wielu rodzajach rozgrywki we wczesnej fazie gry. Kolejną zaletą ludzi jest mniejszy przyrost niecierpliwości, gdy są Strażnikami Ognia, im wyższa drabina prestiżu, tym lepiej.
Jaszczurki są na najniższym poziomie, ponieważ są po prostu okropne, Szczerze mówiąc. Wiele osób lubi jaszczurki, aby wycisnąć jeden dodatkowy punkt reputacji we wczesnej fazie gry, Cóż, Harpia może zrobić to samo, ale lepiej się skaluje. Jaszczurka ma również bardzo warunkową specjalizację, ogień i mięso, w niektórych grach po prostu nie będzie produkcji mięsa, podczas gdy zawsze masz farmę dla ludzi, drewno dla bobrów, i deszcz/Blighrot dla Harpii. Wiśnia na górze, Jaszczurka ma gorszą premię Strażnika Ognia, czasami może ci to pomóc, ale jeśli potrzebujesz jaszczurki, aby cię uratowała, sytuacja jest już okropna. Mógłby mieć kilka znaczących wzmocnień. Zarówno Jaszczurka, jak i Harpia są ogólnie słabymi gatunkami, z potrzebą częstych posiłków i niską determinacją początkową, ale Harpia rekompensuje to niesamowitą ilością generowanej reputacji, podczas gdy Jaszczurka rekompensuje to powolnym spadkiem determinacji, i po prestiżu 15 z większymi burzami, Wysoka odporność jaszczurki nic nie daje, podczas gdy generowanie wysokiej reputacji Harpii wygrywa twoje gry.
Zanim przejdziemy do dalszej części poradnika, porozmawiajmy trochę o tym:
Pomalowałem na niebiesko dobrą część, a na czerwono tę, która jest w porządku, ale nie jest tak istotna.
Zupełnie jak w prawdziwym życiu, nie ma znaczenia, co lubisz, tylko to, w czym jesteś dobry. (Żart, bardzo was kocham)
Dodatkowa szansa na produkcję jest odpowiednią częścią gatunku, podczas gdy +5 rozwiązanie dla pracownika po prostu nie jest, na wielką skalę rzeczy ledwo zwiększa determinację gatunku. The +5 for Resolve ma dobry pożytek, na początku gry, kiedy już to zrobisz 3-5 członkowie gatunku, może to mieć duże znaczenie w tej chwili, ale gra w środkowej i późnej fazie jest prawie bezużyteczna.
Dla ludzi, Rolnictwo to niesamowity bonus, tak samo jest z drewnem dla bobrów. Harpia nie jest taka wspaniała, ale zawsze będziesz musiał uporać się z Zarazą, więc można je tam wykorzystać, a czasami mogą wejść do kilku budynków, ale nie błyszczą we wczesnej fazie gry. ( Niektórzy ludzie lubią kompilacje, w których wcześnie zaczyna się zbierać iskry, w tych kompilacjach Harpia może otrzymać premię produkcyjną ). I na koniec Jaszczurki, nie ma żadnego bardzo ważnego miejsca, gdzie można je upuścić, a przyniosą dużą wartość. Jedynym budynkiem, który moim zdaniem jest niesamowity dla Lizards, jest Ranczo, ale kiedy wspinałem się po prestiżowej drabinie, Coraz rzadziej korzystałem z rancza. Bardzo trudno jest sprawić, aby premia Lizard zadziałała na początku. Ale w środkowej fazie gry, gdy zdobędziesz budynki, które wytwarzają złożone produkty spożywcze, Prawie wszystkie jaszczurki mają bonusy. Niestety, do tego czasu jesteś już stabilny. Co moim zdaniem sprawi, że premia Lizard będzie lepsza, jest tak, jakby Kuchnia Polowa posiadała premię do Mięsa, wtedy Lizards prawdopodobnie dotarliby do poziomu A, zamiast zostać sam na B. Ale tak jak jest, Jaszczurka jest zbyt nieistotna we wczesnej fazie gry, i są najgorszym gatunkiem dla późnych.
Rozdział 2: Wykorzystywanie obywateli
Teraz, gdy znamy nasz gatunek, nauczmy się, jak możemy je wykorzystać! Wszyscy witajcie Królową!
Pozwalać’pierwsza rozmowa o głodzie.
Za każdym razem, gdy twoi obywatele idą na przerwę, jedzą.( Każdy 2 minut dla Beaver/Human vs Every 1:40 minut dla Harpii/Jaszczurki)
Kiedy twoi obywatele idą na przerwę i nie’nie znajdziesz jedzenia, które dostaniesz -4 kara głodowa (-8 na prestiżu 17 )
Warto też o tym pamiętać, ponieważ wiele osób o tym nie wie, Ale
Głód NIE ZABIJA. Po prostu daje ci większy minus za twoją determinację za każdym razem, gdy opuści posiłek, aż do wyjścia, a kiedy znowu jedzą, już tego nie robią “kompensować” za brakujące posiłki, oznacza to, że za każdym razem, gdy ich nie karmisz, jeśli nie odejdą z powodu niskiej determinacji, udało ci się uratować kilka kawałków jedzenia.
Harpie i jaszczurki tak mają 5 rozwiązanie podstawowe, dostanie +3 z mieszkań w sumie 8, z preferencyjnym traktowaniem, do którego możesz się dostać +13.
Oznacza to, że jeśli w początkowej karawanie masz Jaszczurkę/Harpię i Bobra/Człowieka, możesz pominąć pierwszy 2 posiłki, aż do tego momentu:
Aby to zrobić, po prostu przejdź do panelu Kontroli Konsumpcji i zablokuj wszystkie produkty spożywcze.
Jeśli w początkowej przyczepie masz złożone produkty spożywcze, nie będzie to działać, ponieważ Twoi obywatele wściekają się, jeśli odmawiasz im złożonej żywności, którą lubią.
Oznacza to, że oszczędzasz 2 całe posiłki pierwszego dnia. Często będziesz mógł to zrobić ponownie również drugiego dnia, oszczędność 2 tam więcej posiłków. to jest 40+ zaoszczędzone jedzenie we wczesnej fazie gry, to ci bardzo pomoże. I zawsze możesz to zrobić. Wytwórz nawyk głodzenia swoich obywateli pierwszego i drugiego dnia.
Ale jest pewien problem, jeśli na początku masz zarówno Jaszczurkę, jak i Harpię, możesz’nie ciągnij tego, będziesz mógł pominąć tylko jeden posiłek przed koniecznością nakarmienia. Kolejny powód, dla którego jaszczurki są okropne, toczące się Harpie są świetne, a jeśli rzucisz obok nich Jaszczurkę, będziesz musiał marnować więcej jedzenia niż zwykle.
Tutaj możesz zobaczyć przykład:
Z dwoma stosami głodu, ( -8) Harpia wciąż nie jest nieszczęśliwa. Jeśli masz człowieka lub bobra, oni też nie będą nieszczęśliwi. Jeśli masz jaszczurkę
To się dzieje zamiast tego. Jaszczurki to po prostu okropny człowiek.
Inny “Nadużywać” możesz zrobić, ma miejsce wtedy, gdy masz zamiar rozpocząć budowę czegoś ważnego, co wymaga dużych zasobów, lub wydarzenie na Polanie, które będzie wymagało wielu podróży twoich pracowników, aby zdobyć tam wszystkie materiały, a ty korzystasz z let’mówią Człowiek jako strażnik ognia, który powstrzymuje wzrost niecierpliwości, możesz zmienić się na Harpię, za nośność, poczekaj, aż twoi obywatele otrzymają zasoby, i nie’Nie musisz czekać, aż tam dotrą, możesz natychmiast przełączyć się z powrotem na człowieka, a on nie upuści nadmiaru zasobów, jaki powinien’nie móc nieść. Jest to bardzo schludne i wydajne, stale spowalniasz przyrost Niecierpliwości, a jednocześnie możesz zyskać na dodatkowej nośności! Harpie to niesamowity człowiek.
Optymalna ścieżkaŚcieżki i rozmieszczenie budynków to dwa ważne aspekty tej gry, ponieważ sprawia, że podróże w celu odpoczynku i dostarczania są mniejsze, co spowodowało duży wzrost produkcji.
Ale mamy kilka sztuczek, które nie są oczywiste.
Twoi obywatele nie mogą przejść przez tę lukę, będą musieli chodzić po budynku, marnując cenny czas, który mogliby wykorzystać na pracę.
Ale tutaj
To inna historia, mimo że nie wygląda na to, że powinni przejść przez tę lukę, Twoi obywatele mogą przez to przejść bezbłędnie. Można i należy to nadużywać w miarę możliwości.
Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak wygląda rozmieszczenie Peark Hearth? Oto jest.
Na tym zdjęciu jest wiele informacji. Pierwszy, dwa niebieskie kółka to obszary, przez które Twoi obywatele mogą przechodzić pomimo budynków, drugi różni się od pierwszego Hearth and Warehouse, w nowych należy to tak ująć. Naprzeciw siebie.
Ponieważ stoją naprzeciwko siebie, oznacza to, że Twoi obywatele zawsze podróżują w to samo miejsce, niezależnie od tego, czy odpoczywają, czy mają zamiar gromadzić zasoby. Teraz zamiast mieć zarówno palenisko, jak i magazyn jako odpowiednie miejsca, masz połączenie obu, the 4-6 budynki, które możesz umieścić blisko tego punktu, będą miały ekstremalną wydajność produkcyjną. Również, pomimo faktu, że Palenisko i Magazyn stykają się ze sobą, nadal obaj pracują.
Kolejna mocna strona, widzisz, że w pobliżu mamy owady i jaja? Posty, które tam umieścimy, aby je zebrać, również będą pięknie wydajne, ponieważ są tak blisko zarówno paleniska, jak i magazynu, a gdy zostaną całkowicie wyczerpane, możemy w tych miejscach postawić nowe budynki!
Obs: Z jakiegoś powodu to “spacerując po budynku” sztuczka nie działa z dekoracjami, bądź ostrożny.
Rozdział 3: Premie za zaokrętowanie
Twierdzenie, że wejście na pokład jest wadliwe i niektóre budynki wymagają pracy, to najlepszy sposób, w jaki mogę rozpocząć tę część przewodnika.
Potrzebujesz budynku, aby pracować na Żyznej Ziemi, sprawdźmy nasze opcje.
Mała Farma (Warzywo 3 na pole, Ziarno 6 na pole)
Plantacja ( Jagody 6 na pole, Włókno roślinne 6 na pole)
Ogród Ziołowy (Korzenie 3 na pole, Ziele 6 na pole)
Jeden z nich różni się od pozostałych, Prawidłowy?
Plantacja jako jedyna oferuje dwa 6 na produkcję polową, cóż, można by pomyśleć, że dzieje się tak, ponieważ inni mają mocniejsze produkty? Nie, to jest po prostu błędne.
Porozmawiajmy najpierw o plantacji, a potem przejdźmy do pozostałych.
Plantacja:Jagody i błonnik
Włókno nie jest niesamowite, możesz uzyskać inne zasoby, aby zrobić to samo z innych źródeł, marnowanie w ten sposób żyznej ziemi nie jest dobrym pomysłem. Ale dobrze jest mieć taką opcję, jeśli naprawdę tego potrzebujesz. Co sprawia, że plantacja jest świetna, są jagody. 6 Jagody na polu to niesamowite źródło odnawialnej żywności, zapewni Ci to wygodną pozycję, która pozwoli Ci zacząć wykorzystywać zasoby w celu poprawy warunków wygranej, teraz, gdy żywność jest stabilna. A jagody same w sobie nie są złe. Potrafią zrobić wino, które da ci dużo determinacji, łatwy i odnawialny sposób wytwarzania pigmentu, także ciastka, ciasto, produkty marynowane i szaszłyki. To nie jest tak, że jagody są złe, są częścią wielu ważnych przepisów.
Szczerze mówiąc, możesz usunąć część, która pozwala Plantacji wytwarzać włókno, co faktycznie wzmocniłoby te budynki, bo nie będzie tak, że zapomniałeś wyłączyć Światłowód przy jego budowie i przez pierwszy rok przejął on połowę Twoich pól. 🙂
Mała Farma: Warzywa i zboże.
Warzywa są ważniejsze w początkowej fazie gry, ponieważ najprawdopodobniej nie będziesz miał możliwości przetłumaczenia Ziarna na coś jadalnego. A w porównaniu z Plantacją, możesz zrobić tylko 3 warzywa na partię zamiast 6. To nie jest dobry wygląd. To nie tak, że Ziarno jest zasobem premium, używasz go głównie do produkcji mąki, ale można również użyć marchewki i grzybów i często znajdziesz źródło tych dwóch. To jest po prostu zbyt gorsze od Plantacji, przydałoby się wzmocnienie, które przenosi warzywa 6 na partię lub zrobić ziarno 9 na partię, a wtedy te dwa mogłyby być bardziej porównywalne.
Ogród Ziołowy: Korzenie i zioła
Podobnie jak Mała farma, i tym razem wpadamy w pułapkę polegającą na tym, że w przepisie jest tylko jadalna część 3 na partię, co czyni go gorszym we wczesnej fazie gry w porównaniu z plantacją. Również Zioła są najbardziej ignorowanym produktem w grze, w ponad 100+ Godziny gry w Against the Storm i mojej walki o prestiż 20 Nigdy nie przepadałam za ziołami, można je zastąpić wieloma łatwiej dostępnymi zasobami. To samo, To powinno zostać poprawione, sprawić, że korzenie będą 6 na partię zamiast 3 i wtedy byłoby to porównywalne z Plantacją.
Nie mamy tu żadnego pola manewru, żadnej decyzji, Plantacja jest po prostu znacznie silniejsza niż pozostałe dwie. Twórcy będą musieli albo osłabić plantację, albo ogólnie osłabić rolnictwo, lub wzmocnij zarówno ogród ziołowy, jak i małą farmę, aby dostosować je do siebie. Na razie, Zawsze plantacja.
Ponieważ Plantacja jest wyborem automatycznym, to pozostawia nam jedno i drugie 4 punkty wejścia na pokład, jeśli Plantacja jest kosztowna 4 w tym biegu lub 3 punkty wejścia na pokład, jeśli jest to kosztowne 5. ( Pamiętaj, że ceny przedmiotów na pokład mogą się różnić w zależności od osady)
Dalsze działania po zerwaniu plantacji są sprawą osobistą. Moje ulubione trzy opcje to:
Cegła lub tkanina + Żywność
Olej ( aby uporać się z możliwym wczesnym wydarzeniem na polanie) + Żywność
Bursztyn ( Aby zapłacić karę, musisz wcześniej otworzyć polanę w prestiżu 19 ) + Żywność
Pamiętaj też, że nie wszyscy rodzą się równi.
Tutaj widać, że oba kosztują 1 punkt wsiadania, ale jeden daje 14 więcej niż drugi. Zawsze bierz tego, który daje więcej, dodatkowe jedzenie może cię uratować.
Tutaj możemy zobaczyć na niebiesko, co jest dobre, i na czerwono, co jest złe.
Pierwszy, posiadanie dwóch gatunków zamiast jednego jest zawsze świetne. Jesteś w stanie pogodzić faworyzowanie, aby wygenerować determinację, a także możesz łatwiej ich zagłodzić z tego powodu.
Normalne jedzenie jest zaznaczone na niebiesko, bo zawsze miło jest mieć taki nadwyżkę, Pamiętać, pierwszym celem w grze jest zdobycie nadwyżki żywności, potrzebujesz, żeby to trwało do tego czasu. Złożone jedzenie, jest jednak źle. Ponieważ występują one nie tylko w mniejszych ilościach, ale twoja populacja denerwuje się, jeśli odmawiasz im jedzenia, które lubią, utrudniając technikę głodzenia.
Narzędzia są zawsze premium, jeśli oferują, z 14 możesz otworzyć polanę, a jeśli nie masz wymaganych zasobów, możesz zamiast tego użyć narzędzi, niezwykle wszechstronna i zapewnia niesamowitą wczesną grę. Czasem warto na początek kupić przyczepę kempingową gorszej jakości 14 narzędzia, niesamowite rzeczy.
Dodatkowy 2 populacja jest dla mnie często wspaniała, od roku 1 głodzicie obywateli, z większą liczbą stanowisk pracy niż ludzi do ich wykonywania.
Cegły/tkaniny lub zasoby potrzebne do ich wykonania są zawsze miło zobaczyć tutaj, Deski, które możesz zignorować, możesz je łatwo zrobić. Jeśli tak jak w tym przykładzie zaczniesz od cegieł, możesz dostać się do punktów zaokrętowania Fabric i teraz masz dużą ilość zasobów początkowych do stworzenia początkowych budynków, przyspieszenie swojego rozwoju.
Również, jeśli w jednej przyczepie są Jaszczurki, prawdopodobnie nie chcesz jej brać, gwarantuje to, że w grze znajdziesz gorszy gatunek. Możliwość braku Jaszczurów jest bardzo dużym pozytywem.
Rozdział 4: Stabilizacja Twojej osady
Kiedy zaczynasz nową grę, musisz mieć jeden cel specjalny. Znajdź źródło pożywienia. Możesz’jeśli tego nie zrobisz, nie rób nic w tej grze’Przede wszystkim nie gwarantuj przetrwania swoim obywatelom. To jest powód, dla którego zawsze zabierasz ze sobą małą farmę, plantację lub cokolwiek innego, co może pracować na żyznej ziemi, ponieważ są one nieskończone.
To jest moja zalecana kolejność kompilacji na pierwszy i drugi rok:
Pierwszy rok Mżawka/klirens:Zabroń używania węgla w palenisku
2 Obozy drwali, napełnij oba i zacznij siekać ( zabronić jedzenia, niech głodują 2 cykle ) ( Harpia jako Strażnik Ognia )
1 Obóz zbieraczy i ktoś, kto zacznie zbierać żywność
Domy wystarczy dla wszystkich
Crude Workstation posadź tutaj tylko jedną osobę i zacznij działać.
Burza pierwszego roku:Usuń jednego drwala i umieść drugą osobę na stacji roboczej.
30 sekundy przed końcem burzy, zacznij otwierać Niebezpieczną Polanę.
Zbuduj placówkę handlową, możesz go potrzebować do nakarmienia Polany.
Drugi rok Mżawka/klirens:Przestań pracować na stacji roboczej Crude, usuń wszystkie zasoby ze środka, a następnie usuń je i zbuduj nowe ( To resetuje zarazę )
Sprawdź, czy masz sposób na obsłużenie Wydarzenia Polana, jeśli nie, kup od sprzedawcy. Jeśli przedsiębiorca nie ma takiej możliwości, poczekaj, aż odejdzie i zadzwoń do innego.
Ta kolejność kompilacji nie jest idealna, najtrudniejszą częścią jest otwarcie polany. Dlatego należy zwrócić uwagę na wejście na pokład. Musisz wiedzieć, ile wydarzeń ukryłeś. Jeśli przypadkiem dostałeś 14 narzędzia startowe, jesteś słodki, że możesz iść.
Obserwacja: Wielu graczy lubi zakładać Zbieracza Deszczu, aby mieć wystarczającą ilość Iskry na wypadek zdarzenia, które będzie tego wymagało do rozwiązania, jest to solidna strategia, w ramach której można usunąć drwali lub pracowników stacji roboczej i udać się na Zbieracz Deszczu. Na początku pierwszego roku, upewniając się, że zgromadzono wystarczającą ilość zapasów, aby bezpieczniej otworzyć polanę.
Osobiście nie zgadzam się z tą strategią, wydarzenia Sparkdew są rzadkie, i często można zignorować efekt uboczny. Wolę zbudować silniejszą linię produkcyjną, aby wcześniej zasypać moją osadę. Wielu weteranów nie lubi mojego sposobu gry, ale ja znajduję w nim spore sukcesy, powinieneś przetestować oba, aby zobaczyć, który z nich będzie dla Ciebie najlepszy.
Rozdział 5: Zwycięstwo dzięki reputacji
Zwycięstwo w tej grze to proces. Nigdy nie jest całkiem tak samo, trzeba pogodzić pewne rzeczy.
Porozmawiajmy najpierw trochę o Resolve. Teraz przedstawię Wam jeszcze więcej argumentów dlaczego Jaszczurka jest gatunkiem podrzędnym:
Harpia ( Za każdym razem, gdy zdobywasz punkt reputacji, następny kosztuje 2 więcej )
Bóbr ( Następna kosztuje 2 więcej )
Człowiek ( Następna kosztuje 4 więcej )
–
Jaszczurki (
Następna kosztuje 7 więcej)
Zwycięstwo jest bardzo ważną częścią gry, Jeśli uda Ci się wyhodować Harpię, zdecyduj się 30, oznacza to, że będą generować
całość 7 REPUTACJAJeśli zrobisz to samo Lizardowi, Będzie tylko 2 punkty reputacji, i w 31 dostaniesz trzecią, wepchnąć się 31 Harpia również dostaje ósmą. Ta różnica jest zbyt szalona.
Kiedy planujesz wygrać z Resolve, lub planujesz zdobyć za to dużo punktów, najpierw skup się na Beaverze lub Harpii, bo oni wygenerują najwięcej. Ludzie są dobrym dodatkiem, jeśli cię na to stać, a jaszczurki powinny być dodatkiem, nie jest to coś, w co inwestujesz.
Z 31 rozwiązanie, które Harpie mogą generować 8 punkty reputacji, powinno to wyjaśnić, że same w sobie są warunkiem wygranej. A dotarcie tam nie jest takie trudne.
Bójka jest +8 rozstrzygać
Czystość i edukacja to jedno i drugie +10.
Jeśli możesz dać im wszystkie trzy luksusy, patrzysz na wszechpotężnego +28 dla harpii, nie licząc wyżywienia i mieszkania oraz premii za preferencyjne traktowanie i komfort, itp.
Jeśli jest jedna rzecz, którą chcę, abyś wyciągnął z tego przewodnika, to to, że harpie są premium.
Bobry są podobne pod względem generowania reputacji, ale trudniej jest je zdobyć 30 niż przyprowadzać harpie 15.
Mówiłem, że Harpie są OP, ale nie pokazując dowodu. Poszedłem więc do losowej gry, żeby zdobyć ten odcisk:
W tej grze skupiłem się na Harpiach, swoją drogą, to tutaj nie jest zbyt wysokie, to po prostu normalny mecz, w którym zdecydowałem się wykorzystać Harpie, aby wygrać. Zrobiłem to dla prestiżu 6, co jest o wiele łatwiejsze niż na prestiżu 12. NA 12 jeśli masz mniej niebieskich odbitek do wyboru, nie możesz po prostu przejść do wersji Harpii, kiedy tylko chcesz. Ale zanim ograniczysz niebieskie wydruki, jest to bardzo łatwe.
Jeśli nie używasz Harpii do wygrywania gier, lepiej przejrzyj trochę. Są niesamowitym narzędziem do zakończenia gry.
Również, nie potrzebujesz całego łańcucha produkcyjnego, potrzebujesz tylko budynków usługowych, produkt ( Kosmetyki, Wino, itp.) Zawsze możesz kupić od handlarzy
Teraz chcę osiągnąć nieco większy postęp w zakresie rozwiązania zwycięstwa. Kiedy dostaniesz 1 rozpatrz dodatkowy punkt z premii lub kamienia węgielnego, prawdopodobnie nie zastanawiasz się zbytnio nad wpływem tego na reputację, prawda? Istnieje jednak zabawny sposób matematyczny, który możemy wykonać, aby zamienić dodatkową Determinację w Reputację.
Przypomnij sobie, jak chwilę temu sprawdziliśmy te informacje?
Harpia ( Za każdym razem, gdy zdobywasz punkt reputacji, następny kosztuje 2 więcej )
Bóbr ( Następna kosztuje 2 więcej )
Człowiek ( Następna kosztuje 4 więcej )
–
Jaszczurki (
Następna kosztuje 7 więcej)
Każdy punkt reputacji, zwiększa koszt, więc pomyślmy o tym w ten sposób.
Jeśli dostaniemy 1 punkt rozwiązania, skoro potrzebujemy 2 za każdy dodatkowy punkt reputacji Harpii, to znaczy 1 punkt rozwiązania = 0.5 Reputacja. Idąc dalej jak dotąd?
Dla Beavera to samo 1 rozwiązać = 0.5 reputacja
Dla człowieka 1 rozwiązać = 0.25 reputacja
Dla Jaszczurki 1 rozwiązać = 0.14 reputacja
Oznacza to, że za każdym razem, gdy otrzymasz bonus 1 rozstrzygać, jeśli masz jako przykład, Harpia/Jaszczurka/Człowiek w tym biegu, faktycznie dostajesz ( potencjalnie ) całość 0.89 punkty reputacji.
Jeśli jest to Harpia/Człowiek/Bóbr, zamiast tego otrzymujesz ( potencjalnie) całość 1.25 punkty reputacji
To jest dla 1 Przy okazji, ROZWIĄŻ PUNKT.Teraz wkraczamy w dyskusję o Zakonach i tych małych chłopcach
Jestem pewien, że widziałeś je już wcześniej. Fioletowy jest +3 rozwiązanie dla wszystkich i ten niebieski jest +3 zdecydować się na jedną rasę.
Załóżmy, że mamy tu harpię/człowieka/jaszczurkę do obliczeń matematycznych. Jeśli uda nam się zdobyć jeden z fioletowych, +3 determinacja dla wszystkich, dla których przekłada się to na punkty reputacji:
0.5×3+0.24×3+0.14×3=1,5+0,72+0,42=2,64 punktów reputacji
Więc ta fioletowa rzecz jest prawie warta 3 punkty reputacji, absolutnie szalony, Prawidłowy? I to jest coś, co można dostać 3+ czasami w jednym biegu.
Niebieski jest trochę inny, jest bardzo silny dla bobra/harpii, dobry dla człowieka i prawie bezużyteczny dla jaszczurki.
Dla harpii/bobra jest 1.5 punkty reputacji
Dla człowieka tak 0.75 punkty reputacji
Dla Lizarda tak 0.42 punkty reputacji
Czy teraz rozumiesz, dlaczego zawsze mówię, że Jaszczurka jest okropna?? Tak niewiele zyskują na jednej z najmocniejszych rzeczy w grze. Mam nadzieję, że teraz rozumiesz, że dodatkowa determinacja to nie tylko zabezpieczenie przed awarią, gdy dzieją się złe rzeczy, jest to także wiarygodne źródło reputacji.
Często pojawiają się w zamówieniach, jak ten:
Zobaczmy rzeczywistą nagrodę z tego zamówienia. +2 produkcja zbóż i +40 zioła, ta część jest bardzo prosta.
Potem jest 1 reputację, którą zawsze zdobywasz, the +3 rozwiązać i 2.64 punktów reputacji jest tego warte. Bracie, nagroda z tego Zakonu wygląda trochę szalenie, prawda?
Teraz w tym.
Dostajemy 5 ludzie, 50 grzyby, całkiem proste.
Następnie otrzymujemy 1 reputację ze wszystkich zamówień, I +3 rozwiązanie dla ludzi, co przekłada się na 0.75 punkty reputacji. Zatem prawdziwą nagrodą za reputację z tego zamówienia jest 1.75, dużo dodatkowej determinacji w porównaniu z normalnym zamówieniem.
A ten tutaj jest LUDZKI, w Harpii/Bobrze +3 dla nich tak naprawdę jest 1.5 punkty reputacji, więc pojedyncze zamówienie w takich przypadkach jest warte niesamowitej ceny 2.5 punkty reputacji, to jest szaleństwo, prawda?
Mam nadzieję, że po tej sekcji wszyscy zrozumiecie, dlaczego uznałem Harpię za najlepszą rasę, a Beaver za drugą.
Pamiętaj też, dość często można dostać Blue +3 zdecyduj się na jeden gatunek z handlarzami. Jeśli chodzi o harpię/bobra, zawsze wyrzucam dużo zasobów, aby zdobyć bursztyn niezbędny do jego zakupu. Jest to ta sama cena, co torba, która jest warta 0.5 punkty reputacji, ale w przypadku Beaver/Harpia otrzymasz +3 postanowisz pomóc Ci przetrwać trudne sytuacje ORAZ otrzymasz 1.5 z tego reputację. Jest o wiele lepiej, jest nieporównywalne.
Rozdział 6: Kamień węgielny, Zakątek, z którego wyłania się zwycięstwo
Nie wszystkie kamienie węgielne rodzą się równe, niektóre z nich same w sobie są warunkiem wygranej. O nich będziemy tutaj rozmawiać. Dlaczego są silni, jak z nich korzystasz, między innymi. Opowiem tylko o tych, które uważam za mocne, a w następnym rozdziale opowiem o tych, które uważam za zbyt słabe. O przeciętnych nie będę się wypowiadał.
To jest interesujące, pomimo tego, że nie zapewnia sposobu na zwiększenie reputacji ani sposobu na zmniejszenie wrogości, ciekawe jest to, że jest obecny na tej liście.
Jest jeden warunek, gdy ten Kamień węgielny jest niesamowity, i we wszystkich innych jest okropny. Kiedy otworzysz swoją pierwszą niebezpieczną polanę pod koniec burzy w ROKU 1, jeśli znajdziesz tam żyzną ziemię i pojawi się ten kamień węgielny, jest to dla mnie prawie automatyczny wybór. Ma zbyt dużą wartość, jeśli można ją zdobyć wcześniej, zanim zaopatrzysz się w zbyt dużą ilość jedzenia. Jeśli to zdobędziesz, zaoszczędzisz mnóstwo siły roboczej, a kiedy znajdziesz wiele tytułów do wyjątkowo żyznej ziemi, możesz stworzyć ogromne zapasy żywności, z których możesz następnie wytworzyć wiele produktów lub sprzedać je, aby wymienić na wszystko, czego potrzebujesz.
Jest to warunek wygranej, jeśli zostanie zaoferowany wcześniej, ale im później ten się pojawi, tym jest gorzej. Również jeśli jest Ci to oferowane ROK 1 i nie masz żyznej ziemi na tarle, w żaden sposób nie możesz tego wybrać. To jest 8 Lub 80 kamień węgielny, a we właściwej sytuacji ma ogromną wartość.
To jest interesujące, jeśli zostanie Ci zaoferowana, jest to prawie zawsze wybór automatyczny, ale będziesz musiał zachować ostrożność. Jeśli musisz spalać zasoby w Palenisku przy każdej burzy, gdzieś popełniasz błąd, więc jeśli nie musisz palić niczego w palenisku, a otrzymasz to, to natychmiastowy wybór, redukcja Wrogości da ci dużą swobodę w zdobyciu zasobów potrzebnych do osiągnięcia zwycięstwa.
Ten kamień węgielny nie otwiera ci drogi do zwycięstwa, nie daje ci to żadnej reputacji, ale daje ci to tak wiele “wygodna pozycja” wraz ze zmniejszeniem wrogości, będziesz mógł łatwiej osiągnąć zwycięstwo dowolną z wybranych ścieżek.
Ci dwaj są do siebie podobni, Uspokajanie Lasu jest silniejsze niż Łagodzenie Lasu. Są one podobne do poprzedniego, ale są słabsi z jednego zasadniczego powodu. Muszą pojawić się wcześnie, aby być bardzo silni. Jeśli pojawią się w środku gry lub w jej późniejszych partiach, są prawie bezużyteczne.
Redukcja wrogości z wydarzeń sprawia, że możesz łatwiej otwierać niebezpieczne polany, i ma to dwie zalety. W jednym możesz szukać potrzebnych zasobów, nie dając się udusić wrogością, a w drugim możesz spróbować odnieść zwycięstwo w Wydarzeniu bez wrogości, która bardzo utrudnia ci życie w mieście. Zwycięstwo w wydarzeniu ma miejsce wtedy, gdy udasz się na prawie każdą Niebezpieczną/Zakazaną polanę, zdobywając reputację osoby odpowiedzialnej za naprawianie wydarzeń, prestiż 1 Od tego momentu nie możesz wygrać w pojedynkę, ale hodowanie ich może zapewnić ci wiele dodatkowych punktów reputacji.
Te dwa kamienie węgielne są świetne na początku gry. Przeciętny od roku 4+. Ale ze względu na ich duży potencjał, nadal znajdują się na tej liście.
Powinieneś już zdać sobie sprawę, że redukcja wrogości to statystyka premium w tej grze. I właśnie z tego powodu ten kamień węgielny dołączył do tej listy. Ten jest interesujący, w przypadku wysokiego prestiżu nie chcesz ogromnej populacji, górna granica, jaką kiedykolwiek osiągnąłem, to prestiż 15+ Jest 48. Dwa 20/20 Paleniska i jeden 8 Ognisko. To nie była zwykła gra, zwykle kończę na około 28-34.
Ten kamień węgielny jest niesamowity, jeśli twoja populacja rośnie i nie masz budynków usługowych. Kiedy masz około 28 lat, możesz po prostu zrobić dwa 14/14 Paleniska, aby dwukrotnie aktywować ten kamień węgielny. W tych grach przyniesie to dodatkową wartość, której desperacko potrzebujesz, w końcu brakuje budynków usługowych. Nawet w normalnych grach, to jest co najmniej a -40 wrogość, i może sięgać w górę -120. Chcesz ulepszyć swoje paleniska, więc efekty tego przychodzą naturalnie, nie musisz wkładać w to żadnej pracy. Daję to piękne 5 wartość gwiazdek.
Wciąż w tym samym toku myślenia, co wcześniej, Handel chroniony to kolejny niesamowity sposób na ograniczenie wrogości, ten wyjątkowy jest dobry na wszystkich etapach gry. Jeśli przyjedziesz wcześniej, idziesz na budowę handlu, jeśli spóźnisz się, możesz sprzedać nadwyżkę, aby uzyskać dodatkową redukcję wrogości. 25 Ambry są bardzo łatwe do osiągnięcia, jeden szlak handlowy może udaremnić ten, nawet.
Bardzo silną techniką jest sprzedaż bursztynu za bursztyn. Jest to bardzo obezwładniające dla każdego kamienia węgielnego handlu, w prestiżu staje się nieco zrównoważony 9, kiedy trader jest słabszy, ale wtedy jest super mocny.
Ten, tak jak inne, które zmniejszają wrogość, kupują cię “komfort” wybrać inne warunki wygranej. Kiedy wrogość jest niska, wszystko inne jest łatwiejsze.
Jeden z najlepszych kamieni węgielnych w grze, ponieważ robi coś, co tylko robi. Otwiera to nowy warunek wygranej. Teraz możesz wygrać grę samym handlem. Ten jest szczególnie silny, jeśli nie masz Harpii w swoim składzie.
Jeśli zostanie zaoferowany wcześniej, może nie być najlepszym wyborem, ponieważ w przypadku wysokiego prestiżu potrzebujesz fundamentów, które pomogą ci przetrwać początkowe zmagania. Mimo to nadal warto się na niego zdecydować, kolejna droga do zwycięstwa jest niesamowita, ten może być najlepszym kamieniem węgielnym w prestiżowej grze 9, i po tym jest nadal solidny.
Aby skutecznie z tego korzystać, musisz wiedzieć, jak handlować. Również, wiele osób wierzy, że ten kamień węgielny zmniejsza ilość reputacji, którą otrzymujesz dzięki Determinacji, tak się nie robi, koszt nadal wzrasta z każdym pojedynczym punktem pełnej determinacji na gatunek, wadą jest to, że determinacja po prostu rośnie o połowę wolniej niż wcześniej. Jeśli nie mam harpii, jest to dla mnie wybór automatyczny.
To jest zabawne, jedyny kamień węgielny, który tak bardzo zwiększa moc, im wyższy prestiż. Wciąż pamiętam, kiedy pierwszy raz wziąłem to w Viceroy, Bardzo się wkurzyłam, bo nic to nie dało.
W prestiżu 2 staje się silniejszy
W prestiżu 10 staje się jeszcze silniejszy
Ten kamień węgielny sprawia, że usuwanie zarazy jest bezpłatne, a nawet przynosi zysk węglem co trzy zabójstwa. Niesamowite rzeczy, dodatkowy węgiel można wykorzystać na wiele sposobów. Jeśli wspinasz się po prestiżowej drabinie, po prestiżu 2 prawdopodobnie jest to wybór automatyczny.
Możecie mnie nazwać hipokrytą za polecenie tego kamienia węgielnego, i niektórzy ludzie prestiżu 20 społeczność może się z tym nie zgodzić, ale myślę, że jest to jeden z najmocniejszych kamieni węgielnych w grze.
To nie jest wybór automatyczny, nigdy nie powinno tak być, ponieważ zasadniczo zmienia to sposób, w jaki będziesz grać w grę, spowoduje to wiele dodatkowej wrogości, z którą będziesz musiał sobie poradzić. Teraz, jeśli masz wiele kamieni węgielnych redukcji wrogości, staje się to o wiele bardziej znośne, ale podjąłem i odniosłem sukces z tym, nawet bez ich pomocy.
Plan jest taki, że potrzebujesz źródła węgla ( Piec lub kopalnie ) i wiele z tego poświęcisz podczas burz. W zamian, jeśli będziesz mieć dużo budynków, odniesiesz zysk 100+ Bursztyn rocznie. ( Nienawidzę tego, że ten kamień węgielny nie pokazuje w sumie, ile dał, tylko to, co dało w ostatniej minucie )
Za tę absurdalną sumę pieniędzy możesz odnieść dowolne zwycięstwo.
Zastrzeżenie: Dzięki determinacji wygrywanie staje się trudniejsze, z powodu wyższej wrogości zmniejszającej twoją determinację. Będziesz musiał spalić węgiel, jeśli chcesz rozpatrzyć reputację podczas Mżawki/Oczyszczenia.
Stracisz biegi, ucząc się tego.
Rozdział 6: Kamień węgielny, Kąt, z którego wyłania się zwycięstwo, część druga
Ten jest niesamowity i myślę, że prawdopodobnie zostanie znerfiony. Na marnym 6 Niecierpliwość, którą ci to daje 3 już rozwiązać, czyli to samo co ci goście tutaj:
A ci goście są szalenie dobrzy. O czym już rozmawialiśmy.
To proste wzmocnienie dla determinacji, który jest dość uniwersalny. Jeśli widzisz, że jesteś bliski śmierci i tylko kilka punktów determinacji może cię uratować, możesz przywołać handlarza kilka razy, aby kumulować Niecierpliwość i zdobywać te słodkie, dodatkowe punkty stanowczości.
14 Prestiż dalej, staje się to coraz lepsze, ponieważ coraz trudniej jest zmniejszyć niecierpliwość, więc równie dobrze możesz na tym zyskać. Co ciekawe, kiedy prawie przegrywasz z Niecierpliwością, da ci to tyle dodatkowej determinacji, że możesz wycisnąć dodatkowe punkty reputacji, które musisz zdobyć przed śmiercią. To kolejny kamień węgielny, który oceniam 5 z 5 gwiazdy. Niesamowite rzeczy, powinien się lekko zdenerwować.
Nie zawsze możesz wybrać ten, niestety. Jeśli jesteś w zeszłym roku 5 Lub 6 może już być na to za późno. Ale jeśli zostanie zaoferowany wcześniej, wygrywa grę. Podstawową produkcją dla drwali jest 1, to podwaja. Bobry znów mają szansę ją podwoić, kiedy to się stanie, otrzymasz 4 drewno. Jeśli masz to i bobry, jest to połączenie zaskakująco mocne i będziesz mieć nadwyżkę drewna. I pamiętaj, nadwyżka drewna jest zawsze niesamowita, dzięki niemu możesz zrobić tak wiele rzeczy.
Utrata zmagazynowanego paliwa oznacza złamanie umowy, ponieważ zabija twój olej, Węgiel… Więc nie zapominaj o tym, Widziałem wielu ludzi przegrywających runy, myśląc, że traci się tylko drewno, podczas gdy w rzeczywistości tracisz całe swoje paliwo! Jeśli potrafisz przyjąć cios, jest to superpotężne.
Nigdy nie przegrałem meczu, kiedy jako pierwszy zaoferowano mi ten kamień węgielny. Podobnie jak poprzedni kamień węgielny, o którym mówiliśmy. Kamienie węgielne, które polerują drewno, zwykle należy usunąć wcześniej, ponieważ nie są one tak naprawdę potrzebne w późniejszych latach. Ten jest wyjątkiem. Gdybyś nie miał szczęścia w znalezieniu źródła mięsa dla swojej złożonej żywności, może to sprawić, że Twoja linia produkcyjna zacznie działać sprawnie. Ten kamień węgielny zawsze sprawia, że moja gra jest o wiele łatwiejsza, gdy ją dostanę, niezależnie od tego, kiedy zostało to zaoferowane.
We wczesnej fazie gry daje ci nadwyżkę żywności, co oznacza, że zamiast przetrwać, możesz włożyć wysiłek w pogoń za warunkami zwycięstwa, w środkowej i późnej fazie gry może dać dodatkowe mięso potrzebne do osiągnięcia warunku wygranej.
Wiele osób uważa, że te kamienie węgielne są złe, w końcu utrata kontroli nad konsumpcją i jedzenie większej ilości jedzenia wydają się po prostu złym skutkiem, I 10% szansa na podwojenie produkcji wydaje się po prostu niewielka. Z przykrością muszę stwierdzić, że tak naprawdę nie jest to małe wzmocnienie, wszystko, co zwiększa produkcję, jest w tej grze niesamowite, powodem jest to, że podstawowa produkcja w tej grze jest bardzo wysoka w porównaniu do innych, wszystkie budynki produkują bardzo dobrze, więc dodanie dodatkowego procentu na górę jest niesamowite.
Jest też czynnik, który lubię nazywać “dodawanie procentów”. Jest to proces, w którym im więcej masz określonego procentu, tym bardziej jest to skuteczne.
Na przykład, Jaszczurki mają 10% szansę na podwojenie swoich szaszłyków, w przypadku całkowicie zainfekowanego budynku, w sumie przeskakuje do 35%. Jeśli dodasz 10% z tego kamienia węgielnego na wierzch, w którym teraz się znajdujesz 45%, dodajesz +8% z Ulepszeń Cytadeli, otrzymasz ulepszenie Ogniska za dodatkową opłatą 10%, Teraz podwajasz produkcję 63% tamtego czasu, nadal uważasz, że ten kamień węgielny jest słaby? (Nie dotyczy to nawet budynków usługowych, które jeszcze bardziej to zwiększają, lub układanie tych kamieni węgielnych ze sobą lub innymi, które wzmacniają produkcję)
Im więcej dodajesz procentów, tym silniejszy jest ogólny procent, więc marne 10% z tego kamienia węgielnego, choć pozornie rozczarowujące, pomoże zwiększyć szansę na podwojenie 50%+ To jest absolutnie szalone, Twoja osada stanie się potworem produkcyjnym, jeśli skalujesz wszystkie te czynniki.
Kilka rozdziałów wcześniej mówiliśmy o niesamowitej transformacji od Determinacji do Reputacji, i ten kamień węgielny oferuje trwałe +5 w zamian za jedzenie, będziesz musiał wykorzystać więcej obywateli do wytwarzania żywności, ale to mocny fundament, mocny w swojej prostocie. Jak zawsze, determinacja pomaga przetrwać złe czasy ( z wydarzeń, itp.) i pięknie przekształca się w reputację.
A najlepsze zostawiłem na koniec. Wierzę, że jest to najlepszy kamień węgielny w grze, za każdym razem, gdy to widzę, uśmiecham się, ponieważ jest to darmowe zwycięstwo. Będziesz w timerze, chociaż, ponieważ będziesz zmuszony często otwierać nowe polany, ale dzięki dodatkowej determinacji powinieneś być w stanie szybko odnieść zwycięstwo ( otrzymasz dodatkowe budynki, które jeszcze szybciej generują więcej zasobów, i jeszcze trudniejsza kula śnieżna.) Ten kamień węgielny jest odpowiedzialny za szybkie zwycięstwa. Jeśli źle zagrasz i nie wygrasz szybko, wrogość cię zrani.
Rozdział 7: Kamień węgielny, To niszczy róg i nie pozostawia kamienia
W tej sekcji omówię najgorsze kamienie węgielne w grze, te, które moim zdaniem nie przynoszą żadnych korzyści, jeśli je wybierzesz.
Ten jest szczególnym rodzajem zła. Sam efekt jest rozczarowujący. Blighrot to coś, czego nie powinieneś marnować na kamień węgielny, aby pomóc ci go powstrzymać, jeśli tak się stanie, robisz błędną grę.
Mimo to można by pomyśleć, że ten kamień węgielny może pomóc uratować niektórych pracowników? Zło, tylko o godz -50 w przypadku korupcji nie robi to absolutnie nic, ze względu na długi czas potrzebny robotnikowi na oczyszczenie zarazy. To powinno być -150 przynajmniej, aby uzasadnić zmarnowany kamień węgielny, To jest wybór, którego nigdy nie należy wybierać, po prostu daje fałszywe poczucie bezpieczeństwa, a następnie wbija nóż w plecy.
Ten, ale ma również reprezentować wszystkie inne kamienie węgielne, które wymagają śmierci obywatela. Odpowiedź jest taka, że tworzysz zły nawyk. Kiedy w końcu osiągniesz prestiż 20 i widzisz, że debuff polega na tym, że tracisz dodatkowy 0.5 niecierpliwość na zagubionego wieśniaka, zrozumiecie, że wszelkie tego rodzaju kamienie węgielne powinny być ignorowane.
Te kamienie węgielne są fajne w użyciu w niskich prestiżach, ale w końcu nigdy więcej nie będziesz mógł z nich skorzystać. Więc jeśli masz niski prestiż, używaj ich, póki możesz, bo staną się bezużyteczne.
Ten sam problem, co zbroja Firekeepera, efekt jest zbyt mały, aby był użyteczny, zmarnowany kamień węgielny. Po prostu wybierz coś innego i miej nadzieję, że w końcu zostanie to poprawione, +50 za punkt niecierpliwości to prawie nic, gdy przy wysokim prestiżu każde miejsce korupcji zżera 90 opór. I wracamy do tego samego argumentu, radzenie sobie z Zarazą jest łatwe, nigdy nie powinieneś używać kamienia węgielnego, aby sobie z tym poradzić.
To jest zabawne, płacisz za kamień węgielny, aby odblokować możliwość wytwarzania warzyw w szklarni, szklarnię, w której można już produkować grzyby, które są DUŻO lepsze. (Grzyby pojawiają się w wielu przepisach, w tym warzywa, ale potrafisz je także zmielić na mąkę, który może wygrać mecz) To, biorąc pod uwagę fakt, że zawsze masz plantację, aby zdobyć jagody, sprawia, że jest to zupełnie nieistotne, to jest zwykły żart.
Kolejny kamień węgielny, który przypomina żart primaaprilisowy. Marnujesz jeden podstawowy wybór, aby uzyskać jeden dodatkowy wybór u traderów? Jak co? Gdyby zawierał także podstawowe kamienie węgielne, ten znalazłby zastosowanie, szczególnie w przypadku wysokiego prestiżu. Po prostu zmarnowane miejsce i tak dalej.
Ten jest tutaj, aby reprezentować wszystkie inne tego rodzaju, kadzidło, które daje ludzką determinację, ten, który używa Kosmetyków do wzmacniania determinacji harpii, itp. Największe problemy z nimi, czy to jest to 150 Aby wygrać, zwykle wystarczy pojedynczy produkt usługowy. Pomysł jest taki, że będziesz używać ich wszystkich w tym samym czasie.
Rozpoczęcie łańcucha produkcyjnego tych zasobów jest również trudne i kosztowne. Można to osiągnąć jedynie w późnej fazie gry, aby zakończyć swoje zwycięstwo. Z kolei te kamienie węgielne wymagają kumulowania tego efektu, coś, na co nie masz czasu. Jeśli podejmiesz to wcześnie, mając nadzieję na zrobienie “konstrukcja wina” wkrótce zdasz sobie sprawę, że kompilacja wina dopiero zaczyna działać 8 wiele lat później i w tym czasie jeden inny kamień węgielny mógł ci pomóc o wiele bardziej.
To jest złe z podobnego powodu jak poprzednie, i po raz kolejny posługuję się zdjęciem tego, ale krytykuję też jego rodzeństwo. To takie samo wyjaśnienie jak poprzednio, usługi to rzeczy, których używasz do zakończenia gry, ponieważ jest to wyczerpujący łańcuch produkcyjny. Zajmuje dużo pracowników i budynków. Jeśli możesz aktywować ten kamień węgielny, i utrzymać budynek z usługą aktywną, od razu wygrasz w ciągu kilku minut, nie robiąc przy tym prawie nic. Ta sama argumentacja co poprzednio, kolejny kamień węgielny, który pomoże ci wcześniej, jeden kamień węgielny, który pomoże Ci TERAZ, jest lepsze niż próba zabawy z tego rodzaju kamieniem węgielnym.
To jest pułapka.
Rozdział 8: Niektóre budynki są równiejsze od innych.
O najlepszych budynkach w grze opowiem trochę w tej części poradnika, dlaczego są takie wspaniałe, a zobaczysz, że powinieneś przyjrzeć się im bardzo uważnie, kiedy się pojawią.
The Butcher jest niesamowity od Prestige 12 dalej, ale nie tak świetnie przed tym okresem.
Powodem, dla którego jest tak wspaniały, jest to, że dostajesz zarówno szaszłyki, jak i suszone mięso. Jerky to najskuteczniejszy sposób na zrobienie szaszłyków, jest to świetny dodatek do Twojej linii produkcyjnej, niezwykle wydajny budynek.
Jeśli grasz zarówno z Harpią, jak i Jaszczurem, to jest niesamowite, ponieważ obaj jedzą oba produkty, a Jaszczurka w wersji specjalnej ma premię produkcyjną dla budynku.
Jeśli grasz tylko z Harpią, nadal warto, ponieważ skumulowana premia za rozstrzygnięcie zarówno z szaszłyków, jak i Jerky’ego, dość szybko zapewni ci kilka dodatkowych punktów reputacji, we wczesnej fazie gry w trybie specjalnym pomoże ci to odblokować więcej budynków.
W grze z samymi Lizardami jest nadal świetnie, ponieważ mają dodatkową produkcję, a także fakt, że wygeneruje to dużo dodatkowej żywności. Prestiż 12 dalej jest to niezwykle wydajne.
Przed Prestiżem 12, prawdopodobnie możesz dostać 3 gwiazdorska szarpana i 3 zamiast tego budynek gwiazdowego szpikulca, ale nawet wtedy, jeśli zdobędziesz ten, możesz po prostu zignorować budynki szpikulcowe/nierówne i zdobyć coś innego.
Najsilniejszy Budynek Usługowy w grze.
Rynek jest wyjątkowy na tle kilku innych budynków, podczas Łaźni, Loża Odkrywcy i Klasztor mają wspaniałe efekty, mają jeden warunek, aby zostać aktywowani, trzech obywateli.
Zamiast tego rynek zostaje aktywowany tylko z jednym obywatelem. I +10 dodatkowa nośność jest niesamowitym modyfikatorem, A +5 to jeden z powodów, dla których Harpia jest na poziomie S, to jest +10 Zamiast, i wykorzystuje tylko jednego obywatela.
Jeśli ktoś ci to zaoferuje, prawie zawsze polecam to zrobić, zwłaszcza jako Twój pierwszy budynek usługowy, ten, którego używasz do ulepszenia paleniska do poziomu 3. Zwykle masz małą populację i masz dużo stanowisk do obsadzenia, więc trudno go oszczędzić 3 obywatele dla globalnego buffa. Rynek z kolei możesz postawić tylko jeden, a wszystkie Twoje budynki zyskają duży wzrost produkcji ( Używają dookoła 3 razy mniej czasu na poruszanie się po ruchomych zasobach, a zamiast tego działają, szczególnie w przypadku wyższego prestiżu, gdy masz mniejszą liczbę Magazynów, jest to bardzo pomocne. Przyspiesza także czas potrzebny na rozpoczęcie Wydarzeń Polany i normalnych wydarzeń. Wiele korzyści )
Pamiętaj, jak mówiłem, że drewno jest bardzo ważnym zasobem? Cóż, spalasz to w palenisku, spójrz na matematykę:
1 Drewno w każdym 15 sekundy jest 4 drewna na minutę.
Piec wytwarza 5 węgiel z 10 drewno
Każdy węgiel trwa 1 protokół
Używa pieca 2:30 minut drewna do zrobienia 5 minut węgla.
Zmniejsza to o połowę zużycie drewna w paleniskach, to jak mieć dodatkowych drwali, ale takie, które nie zwiększają wrogości!
Piec tworzy także ulepszenia w ofiarach paleniska.
z 40 drewna na minutę, aby uzyskać -50 redukcja wrogości
Do 20 węgla na minutę (co jest 40 drewno na minutę) dostać -80 redukcja wrogości
Sam węgiel sprawia, że piec jest wspaniały, ale jako bonus otrzymasz także bardziej efektywny sposób wytwarzania cegieł i być może odblokujesz także Jerky'ego. Ponieważ w każdej minucie jeden pracownik pieca produkuje wystarczającą ilość węgla na pięciu, masz wystarczająco dużo czasu, aby przygotować także inne przepisy, a węgiel wystarczy.
Kolejna zaleta, wiele wydarzeń na polanie wymaga zarówno węgla, jak i cegieł, aby je rozwiązać, a Kiln daje jedno i drugie. Jeśli uda ci się zdobyć kamienie węgielne, które zwiększą produkcję węgla, robi się coraz bardziej niesamowicie.
Piec traci trochę swojej iskry na mapach, na których znajduje się węgiel, ale we wszystkich innych jest to budynek poziomu S.
The 3 gwiazdki za produkcję narzędzi są niesamowite. Zmniejsza wymagania od 3 bary do 2, a ponieważ słupki są tutaj czynnikiem ograniczającym, jest to wzrost o 50% ile narzędzi możesz zrobić. Ponieważ narzędzia to niesamowity sposób na zdobycie kilku dodatkowych punktów reputacji, aby zakończyć bieg, ten zasługuje na swoje miejsce na szczycie.
Jako bonus, ma zarówno bukłak, jak i beczki jako wyjątkowo nieefektywne opcje, obaj są odbiorcami, które najprawdopodobniej będą potrzebne w łańcuchu produkcyjnym. Miło jest mieć tutaj możliwość wyboru pomiędzy beczką/bukłakiem, oszczędza to konieczności zajmowania innego budynku, aby mieć odbiorcę.
I żeby to zakończyć, z tą dwójką, są w pewnym sensie wyjątkowi. Zwykle budynki podlegają jednej z dwóch zasad:
Albo trzy 2 produkty gwiazdowe
Jeden 3 produkt gwiazdowy i dwa 1 gwiazda
Obydwa łamią tę zasadę.
Scribe zapewnia doskonałe źródło zwojów i dobre źródło piwa.
Bóbr i Harpia lubią Zwoje
Człowiek i Bóbr jak Ale.
I 1 głównym produktem są narzędzia, co może być przydatne, jeśli nie udało ci się znaleźć lepszego budynku do ich wytworzenia. Skryba jest niesamowita, są solidnym sposobem na tworzenie usług dla Beavera/Harpii/Ludzi, jeśli przypadkiem jest to kombinacja ras, które masz w tej grze, Scribe jest wyborem automatycznym.
Współpraca z kolei jest interesująca. Podaje Ci źródło 3 beczki gwiazd. Co jest świetne, będziesz potrzebować sposobu na zdobycie odbiorców, a ten budynek jest najlepszy ze wszystkich. Bo poza zdobyciem świetnego przepisu na beczki, dostajesz także 2 gwiazda za sprzęt treningowy, i a 1 gwiazda za kosmetyk.
Kosmetyka specjalnego nie musi być więcej niż 1 gwiazda, jest to bardzo tania linia produkcyjna. W ten sam sposób sprzęt treningowy jest także tanią linią produkcyjną. Budynek ten jest również wszechstronny. Daje odbiorcy możliwość zdobycia wina/piwa/marynowanego towaru, który żywi się bobrem/jaszczurem, zapewnia sprzęt treningowy dla harpii/jaszczurki oraz kosmetyki dla harpii. Jest to opcja automatycznego wyboru w grach Jaszczurka/Harpia, a także doskonały budynek do gier Harpia.
Porozmawiajmy teraz trochę o GORSZYCH budynkach w grze.
To są złe, z jednego wspólnego powodu. Marnujesz swoje cenne plany budynków, aby zdobyć przepisy na coś, co już masz?
Stacja robocza Crude jest wystarczająco dobra do niemal każdego uruchomienia, nie musisz marnować planów budynków, zdobywając powyższe, nie sprzyjają żadnemu z warunków wygranej, zazwyczaj preferowany jest budynek usługowy lub coś, co zaczyna tworzyć bardziej złożony łańcuch produkcyjny.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Przeciw Burze przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez aaa tajemnica. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.