Deze gids geeft een uitleg van de terran- en luseconomieën geïntroduceerd in de DLC.
Terran Station Modules and Wharf
Ben je geïnteresseerd in het creëren van een zelfvoorzienende werf die terranschepen produceert in plaats van zwakkere argon? Zo ja, deze gids is voor jou, Hoewel het misschien niet helemaal nodig is.
De Terran -economie is gestroomlijnd met minder stappen in vergelijking met de argoneconomie. Terran Station -modules vereisen geen argonmaterialen. In plaats van, U moet investeren in een compleet andere supply chain. Hoewel dezelfde hoeveelheid ruwe bronnen nodig kan zijn om schepen te produceren, De Terran -economie richt zich rechtstreeks op de taak die moet worden. alternatief, Het kan worden gezien als de speler die meer zichtbaarheid heeft in elke stap van argonproductie en minder details over Terran Productions, met extra stappen verborgen voor het zicht.
Bij het construeren van argon -stationsmodules, Drie componenten zijn vereist: energiecellen, romponderdelen, en Claytonics. Deze modules zijn verantwoordelijk voor het produceren van de materialen die worden gebruikt in schepen en torentjes. Echter, Stationsmodules en schepen zijn gemaakt van verschillende materialen. Terwijl romponderdelen in beide recepten kunnen verschijnen, Extra componenten zijn nodig voor elk specifiek item dat wordt geconstrueerd.
Voor de Terrans, Zowel schepen als stationsmodules zijn gemaakt van dezelfde materialen, dat is het belangrijkste onderscheid tussen hen. Zodra u alle benodigde stationsmodules hebt gebouwd, U kunt gratis schepen produceren. In tegenstelling tot de argon, die een gedefinieerde volgorde van bouwstappen hebben, Er is geen specifieke volgorde voor het bouwen van een zelfvoorzienende Terran Wharf. Omdat je alles nodig hebt, U moet vanaf het begin alle componenten bouwen.
Hier is een uitsplitsing van de vereisten:
- Minstens twee minerale mijnwerkers: een voor erts en een voor silicium.
- Minstens drie gasmijnwerkers: Een voor waterstof, Een voor helium, en één voor methaan.
Voor Terran Station Modules, Er zijn slechts vier componenten nodig:
- Energiecellen
- Metalen microlattice
- Computronisch substraat
- Siliciumcarbide
Dat is het—Slechts vier componenten. Na het bouwen van deze vier stationsmodules, U kunt gratis extra klonen van uw station bouwen en, Wat nog belangrijker is, produceer gratis schepen.
Om enig perspectief te bieden, De argon vereist 25 Productiemodules om gratis schepen te bouwen. Om gratis stationsmodules te bouwen, je moet beginnen 10 Voorgebouwde stationsmodules. Anderzijds, De Terrans hebben slechts vier stationsmodules nodig om zowel nieuwe stations als nieuwe schepen gratis te produceren. De benodigde hoeveelheid ruwe middelen kan vergelijkbaar zijn, Hoewel het onderhevig is aan variatie.
Omdat je alle vier de componenten nodig hebt, Het wordt aanbevolen om ze allemaal te bouwen. Echter, Laten we elke component afbreken om het proces beter te begrijpen. Er is een argument dat energiecellen en metalen microlattice eerder in de productieketen zijn in vergelijking met de andere twee, Zoals hieronder uitgelegd.
Voordat we beginnen, Je hebt een dok nodig, een pier, en drie soorten opslag: container, stevig, en vloeistof. Of u alles in één station bouwt of ze in afzonderlijke stations splitst, Elk station vereist alle drie soorten opslag, Behalve een station dat uitsluitend energiecellen produceert. Het argon, bijvoorbeeld, slechts twee soorten opslag nodig voor een verfijnde metalenfabriek, en een fabriek in de romponderdelen theoretisch vereist alleen containeropslag als het de benodigde materialen importeert. Echter, De Terrans vereisen alle drie soorten opslag voor elk station, Consolidatie een meer logische keuze maken.
1-1 Energiecellen: De productie van Terran Energy Cell is misschien niet zo efficiënt als die van de Argon, voornamelijk vanwege de grotere afstand van de zon voorbij Mars, resulterend in een snelle daling van het zonlicht. Als u uw werf bouwt buiten Terran Space, zoals in Argon Prime, Dit zal geen probleem zijn. Echter, Als u het in Terran Space construeert, U moet de andere drie componenten vervoeren. Omdat energiecellen vereist zijn voor alle hieronder genoemde producties, ga ervan uit dat ze deel uitmaken van het recept.
1-2 Metalen microlattice: Deze component vereist erts en helium, alle drie de soorten opslag nodig hebben. Erts gaat in opgelicht opslag, helium in vloeibare opslag, en energiecellen in containeropslag. Het resulterende metalen microlattice wordt ook in containers opgeslagen.
1-3 Computronisch substraat: Deze component vereist silicium, erts, en waterstof, Weer alle drie soorten opslag nodig hebben.
1-4 Siliciumcarbide: Eindelijk, Siliciumcarbide wordt geproduceerd met behulp van silicium, methaan, en metalen microlattice. Het combineren van metalen microlattice en siliciumcarbideproductie wordt gestimuleerd vanwege de eis van metallic microlattice door laatstgenoemde. Door de productie van energiecellen en de productie van Computronic substraat toe te voegen aan deze combinatie, Je hebt alles wat nodig is om schepen te bouwen. Op dit punt, U kunt een werf toevoegen en beginnen met het bouwen van uw vloot.
Omdat Terran -schepen en Terran Station -modules vergelijkbare recepten hebben, Er zijn geen extra stappen bij betrokken. U kunt beginnen met het bouwen van schepen of andere stations.
De luseconomie
Zou het niet leuk zijn als de argon ook schepen zou kunnen bouwen, schilden, en torentjes gebruiken dezelfde materialen als hun stationsmodules? Goed, Dat is precies wat de luseconomie biedt. Met de argoneconomie in de lusmodus kunnen alle stationsmodules worden geproduceerd uit romponderdelen, energiecellen, en Claytonics. Op dezelfde manier, Schepen en andere items kunnen ook worden geconstrueerd met behulp van deze drie componenten.
Om een zelfvoorzienende werf te creëren met de luseconomie, U kunt deze stappen volgen:
Nogmaals, Begin met een dok, een pier, en alle drie soorten opslag.
- Energiecelproductie.
- Ertsmijnwerker die de productie van verfijnde metalen levert.
- Methaanmijnwerker die grafeenproductie levert.
- Gebruik geraffineerde metalen en grafeen om romponderdelen te produceren.
- Waterstofmijnwerker die antimateriecelproductie levert.
- Siliconenmijnwerker die de productie van siliciumwafel levert.
- Verander siliciumwafels in microchips.
- Heliummijnwerker die Superfluïde koelvloeistofproductie levert.
- Combineer superfluïde koelvloeistof en grafeen om kwantumbuizen te maken.
- Combineer antimateriecellen, Hoeveel buizen, en microchips om Claytonics te produceren.
Zodra je energiecellen hebt, romponderdelen, en Claytonics in werking, U kunt alles produceren.
U kunt ervoor kiezen om alles in één station te bouwen of in verschillende stations te splitsen. Eén aanpak kan inhouden dat het creëren van een station dat alle gasgerelateerde middelen accepteert en een ander station dat mineralen accepteert. Echter, als u voor de laatste optie kiest, U moet producten van het ene station naar het andere vervoeren. Een andere optie is om één station te hebben dat begint met methaan en erts en uiteindelijk romponderdelen produceert. Het tweede station zou complexer zijn, vereist helium, waterstof, en silicium, en uiteindelijk Claytonics produceren. Een uitdaging met deze aanpak is de noodzaak om grafeen te transporteren. Dit kan worden aangepakt door grafeenproductie aan beide stations toe te voegen, effectief combineren van geraffineerde metalen, romponderdelen, en Claytonics in één fabriek.
Eten en medicijnen: Terran en Argon
Laten we nu de voedselproductie bespreken voor zowel de argon als de Terrans. We zullen ons concentreren op de terran- en luseconomieën, Omdat ze allebei op de mens zijn gebaseerd, terwijl andere soorten uitsluiten. Aanvullend, De luseconomie kan alleen worden gebruikt om argon-gerelateerde items te produceren.
Argon -voedselproductie
- 1-1 Water: Gebruik een minerale mijnwerker om ijs te verzamelen, die vervolgens in water wordt verwerkt.
- 1-2 Kruiden: Water wordt gebruikt als input, en kruiden worden geproduceerd als de uitvoer.
- 1-3 Tarwe: Water wordt gebruikt als input, en tarwe wordt geproduceerd als de uitvoer.
- 1-4 Vlees: Water.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen X4: Stichtingen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Master David. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.