Een gids/walkthrough voor de nieuwe chaos -kerkers / HC Dungeons – Eternal Embers Patch #6.
Invoering
Chaos Dungeons/Hardcore Dungeons zijn de nieuwe inhoud die is toegevoegd aan de nieuwste patch van de Eternal Embers -uitbreiding van het spel. Ze zijn bedoeld als een extra uitdaging voor degenen die het spel al volledig hebben voltooid en hun build en uitrusting willen plaatsen voor de ultieme test tegen hordes zeer krachtige mobs, voor een kans om veel exclusieve items te krijgen.
Er zijn er drie, en ze bevinden zich elk op een andere handeling, en ook gescheiden door moeilijkheden (Normaal, Episch en legendarisch), Maar lagere moeilijkheidsgraad zijn toegankelijk in hogere moeilijkheden.
Deze gids zal proberen je een beetje inzicht te geven in hoe je deze kerkers kunt vinden, en wat van hen te verwachten.
Aan de slag
Om toegang te krijgen tot deze kerkers, Je hebt het volgende nodig:
-Vind de chaossleutels van landbouwbazen
-Extreem goede kwaliteitsuitrusting en build, speciaal over legendarische moeilijkheid
U hoeft geen van de DLC te hebben om toegang te krijgen tot deze kerkers. De benodigde toetsen zullen zelfs op het basisspel vallen.
Je hoeft het spel ook niet af te maken om toegang te krijgen tot de kerkers, Je kunt ze bereiken zodra je ze in elke act op je nieuwe personage vindt en de sleutels hebt (overgedragen uit een ander personage). Maar het is ten zeerste aanbevolen om dit te doen, omdat zelfs de normale een grote uitdaging kan zijn voor een legendarisch LV70+ -personage met slechte apparatuur, Zelfs als vijanden alleen LV33 zijn.
De sleutels vinden
Je moet die item -druppels krijgen voordat je bij de kerkers kunt gaan.
Ze worden gedropt door eindbazen van elke handeling helemaal om te handelen 6 (Eeuwige sintels), en van de orbs die u in Helos kunt kopen voor Electrum in de tempel. Ik heb geen sleutels gevonden die uit Tiamat in Atlantis vallen, Maar als ze daar vallen, laat het me weten.
Elke sleutel wordt geleverd met een nummer: 1/3 is de gele, 2/3 de paarse en 3/3 de blauwe, en je hebt een complete set nodig om een kerker te openen. Ze lijken ook op het uiterlijk van de charme -achtergronden, het vertegenwoordigen van de moeilijkheid (brons voor normaal, zilver voor episch, en goud voor legendarisch), Hoewel als je naar een andere moeilijkheid gaat om de poort te openen, je moet nog steeds dezelfde gebruiken (d.w.z., Je moet de sleutels gebruiken tot de kloof van chaos om de kerker in Griekenland te openen, zelfs op legendarische moeilijkheid).
U kunt slechts één exemplaar van elke sleutel in de inventaris van uw personage dragen – Bijvoorbeeld, Als u een sleutel opneemt tot de kloof van chaos 1/3, Je kunt er geen een andere ophalen; Maar je kunt een van de andere ophalen 1/3 sleutels. Je voorraad kan er zoveel bevatten als je erin kunt passen, Zowel opslag als overdracht. Dus, Wanneer u een sleutel vindt tijdens een boerderij, Zorg ervoor dat je het meteen opslaat, en breng ze alleen mee als je ze nodig hebt om een poort te openen. Sleutels kunnen worden overgedragen en door iedereen worden gebruikt.
Wees echter bewust, De sleutels zijn
enkel gebruik, Wat betekent dat je een andere set moet bewerken elke keer dat je een kerker wilt openen op een bepaalde moeilijkheidsgraad. Als je een kerker opent, Je moet de sleutels opnieuw boeren voor die gegeven kerker als je hem in een andere moeilijkheid wilt openen – Bijvoorbeeld, Als je de Griekenland -kerker op normaal opent, Het blijft gesloten op episch en legendarisch; Hetzelfde als je het op de andere moeilijkheden hebt geopend.
De kerkers die je opent, blijven voor altijd open.
Sleutel tot de kloof van chaos
Deze zijn nodig om de kloof van Chaos Gate in ACT te openen 1 Griekenland.
Ze kunnen uit alle Telkines vallen, Typhon, Hades en Surtr over alle moeilijkheden, en van electrum orbs.
Sleutel tot het domein van de chaos -serpent
Deze zijn nodig om het domein van de Chaos Serpent in ACT te openen 2 Egypte.
Ze kunnen uit alle Telkines vallen, Typhon, Hades en Surtr over epische en legendarische moeilijkheden, en van epische electrum orbs.
Sleutel tot de overblijfselen van chaos
Deze zijn nodig om de overblijfselen van chaos in ACT te openen 4 Hades.
Ze kunnen uit alle Telkines vallen, Typhon, Hades en Surtr op legendarische moeilijkheid, en van legendarische electrum orbs.
Om alle kerkers te openen in alle moeilijkheden per personage, je hebt nodig:
- 3 Sets van de sleutel tot de kloof van chaos (9 sleutels)
- 2 Sets van de sleutel tot het domein van de chaos -serpent (6 sleutels)
- 1 Set van de sleutel tot de overblijfselen van chaos (3 sleutels)
Voor een totaal van 18 sleutels.
Kerkerlocaties
Elke kerker bevindt zich op een andere act. Hier is waar je ze allemaal kunt vinden.
Deze is vrij gemakkelijk te vinden, En als je de game onlangs hebt gespeeld, Misschien is het al ongeluk tegengekomen.
Zo niet, teleporteren naar Delphi. Vanaf daar, Backtrack helemaal naar de vorige revival -fontein. Ga naar het noorden naar de waterval, en blijf doorgaan totdat je de poort vindt.
Je hebt in alle moeilijkheden toegang tot deze kerker.
Deze is een beetje meer verborgen.
Teleporteren naar Memphis. Vanaf daar, Ga naar het noorden door de poort van de palm.
Vanaf daar, Ga in een algemene noordoostelijke richting, totdat u een grotstip op uw kaart kunt vinden. Ga er naar toe, Als u dan de ingang van de grot bereikt, Ga naar het noorden totdat je een klein raider -kamp vindt.
Er is een geheime doorgang verborgen door de bomen en kliffen. Je kunt er doorheen gaan.
Als u problemen heeft, U kunt aan de andere kant op het stuk land klikken en uw personage zal er doorheen gaan (gemarkeerd met een x op de volgende foto).
Dan, Volg gewoon het pad – Het is behoorlijk lineair. U kunt de poort uiteindelijk vinden.
Je hebt toegang tot deze kerker in episch en legendarisch.
Teleporteer naar de styx. Ga helemaal naar Charon, Versla hem, En je zult meteen een revival -fontein vinden. Recht boven de fontein, Er is een geheime passage vergelijkbaar met die in Egypte door de wortels en rotsen.
Na de doorgang, Volg gewoon het lineaire pad helemaal tot het einde om de poort te vinden.
Je hebt alleen toegang tot deze kerker in legendarisch.
Chaos Dungeon Basics
Voordat u een kerker binnengaat, U moet zich bewust zijn van een paar dingen.
- Jij Niet teleporteer weg van overal in de kerkers, inclusief het drukken op K om te respawnen op een fontein. Zodra je binnen bent, De enige manier om te vertrekken is het afwerken van de kerker (het voltooien van het of het bereiken van het punt van terugkeer), sterven, Of het spel verlaten;
- Als je sterft als je eenmaal in een kerker bent, Jij niet Herstel je exp -graf. Het is voor altijd verloren;
- Zodra je klaar bent of sterft in een kerker, Het wordt niet beschikbaar voor die sessie van het spel. U moet uw personage opnieuw laden vanuit het hoofdmenu om nog een poging te doen.
Het is heel belangrijk dat je licht genoeg bent in de inventaris, zodat je alles in de kerker kunt plunderen, en hebben ook genoeg genezingsdrankjes, scrollen, enz. Zoals u mag, Omdat je niet kunt uitkomen. In het algemeen, Alleen de Egypt -kerker heeft extra kisten te vinden.
Mobs in de kerker laten niets vallen, afgezien van genezing en energie -drankjes, Geld en sommige apparaten kunnen een charme laten vallen (Mechanische delen, afhankelijk van de moeilijkheid). Mobs hebben ook de kans om ook de exclusieve nieuwe respec -drankjes te laten vallen, Maar ze zijn notoir zeldzaam.
Zodra je in de hoofdkamer van de kerker bent, U kunt uw sleutels op de overeenkomstige panelen op de muren gebruiken om de deur te openen. Herinneren: Zodra u een sleutel gebruikt, Het is weg en je moet het opnieuw boeren als je het nodig hebt! Herinnering dat zodra je een deur hebt ontgrendeld, het zal voor altijd open zijn Voor die moeilijkheid. Dus als je een deur op normaal ontgrendelt, U moet dezelfde set sleutels gebruiken om het opnieuw op Epic te ontgrendelen.
Panelen om sleutels van de splijting van chaos in te voegenAlle kerkers zijn enigszins lineair. De lay -out wordt niet willekeurig gegenereerd, en de soorten vijanden die erin worden gevonden, zijn ook ingesteld.
Alle drie zijn verdeeld in twee delen. In het midden van elk van hen, Je zult twee kristallen vinden die je ertoe aanzetten om te kiezen.
Kristallen in spleet van chaos
- De rode zal u vragen om de kerker voortijdig te verlaten, Het openen van een pad of portaal leidt u naar een schat met wat buit en een teleport naar buiten.
- De groene zal u vragen om door te gaan, Het openen van een pad dat verder leidt naar het tweede deel van de kerker (En de baas).Elke keer dat je de baas verslaat en een kerker voor het eerst per moeilijkheid afmaakt, U krijgt een kleine upgrade naar uw statistieken. Deze zijn allemaal willekeurig en kunnen variëren van attributen, Bonus verzet zich, aan minder schade door sommige vijandelijke archetypen.
Kerkeroverzicht
Alle drie de kerkers zullen je op een enorme horde vijanden plaatsen door een zeer lineair pad, helemaal tot aan het einde.
De vijanden die je vindt zijn reskins van andere vijanden die in de daad worden aangetroffen waarin de kerker is geplaatst, maar met veel hogere statistieken, Nieuwe vaardigheden en zelfs verschillende races en eigenschappen dan de gebruikelijke.
Je moet heel goed uitgerust en goed gespecificeerd zijn, anders zullen vijanden je vermoorden. Hier is een algemeen overzicht van elke kerker, zodat u weet wat u kunt verwachten.
Je hebt in alle moeilijkheden toegang tot deze kerker. Het vereist een complete set sleutel tot de spleet van chaos -items.
Deze kerker kan in één oogopslag recht vooruit zien, Maar het bestaat uit een zeer lange windende en bochtige kaart die je nodig hebt om erg omslachtig te navigeren, Kaart zichtbaarheid is een beetje slecht vanwege het rode filter, En het is tot de rand gevuld met vijanden. Opmerkelijke hier zijn de Cyclops die u kunnen verstoren, De Maenad -boogschutters die de extreem gevaarlijke studie prooi debuff kunnen uitbrengen, en boarmen die je kunnen bevriezen. De meeste vijanden hier zijn van de magische soorten, waaronder de baas, Dus bonusschade en/of bescherming tegen hen wordt aanbevolen.
Op bepaalde punten in de kerker, U vindt een vergrendelde poort waarvoor u een hendel in de buurt moet activeren. Er zijn 2 van degenen in het eerste deel.
Het tweede gebied is meer van hetzelfde, Maar ondergronds. Er is nog een gesloten deur met een hendel vlakbij dichtbij. Dit deel van de kerker is gevaarlijk vanwege het gebied met vallen die elementaire schade lanceren. Wees voorzichtig!
De baas is een grote satyr. Zodra je de baas hebt verslagen, Het zal een baas -orb laten vallen en een douche van buit zal dalen. Verlaat de groene poort vlak bij de uitgang.
Als u besloot om voortijdig te vertrekken in het Minotaur -standbeeld, Neem de groene poort die opduikt; Het brengt je naar een kleine kamer met een kist met wat buit en de exit -teleport. Je kunt deze kamer in de rest van de kerker zien, maar heb er geen toegang toe.
Je hebt toegang tot deze kerker in epische en legendarische moeilijkheden. Het vereist een complete set sleutel tot de domeinitems van de chaos -slangen.
Dit is mijn favoriete kerker van de kavel – het voelt eigenlijk als een kerker en er is wat moeite in gestoken. Het pad is relatief eenvoudig, Maar sommige kamers zullen het gevoel hebben dat ze geen exit hebben; Zoek de muren om geheime passages te vinden die naar de rest van de kerker leiden.
Vijanden hier zijn meestal ondoden, De vloek van het leven bouwt; Maar er zijn ook enkele levende wezens zoals jakhalsmannen en slangen. De naam van het spel hier is gif – Sommige van deze gemummificeerde hyena's zullen een enorme wolk van gif werpen die je extreem snel kan doden, zelfs als je Max Poison Res hebt (80%). Wees heel voorzichtig met hen.
Deze kerker heeft ook een heleboel vallen. Probeer er door hen toe te manoeuvreren, Ze doen veel schade.
De kerker verandert niet veel, zelfs na het middenpunt.
De baas zal een rescined tiamat zijn, Maar veel krachtiger. Je moet alle drie de hoofden doden om te winnen. Zodra je het hebt verslagen, U kunt door de doorgang gaan naar een kist met uw buit en de uitgang.
Je hebt alleen toegang tot deze kerker op de legendarische moeilijkheid. Het vereist een set sleutel tot de overblijfselen van chaos -items.
De laatste kerker is de meest eenvoudige, maar ook de moeilijkste vanwege de enorme hoeveelheden gevaarlijke mobs – Pure Archer Hell met tonnen Archens. Vijanden hier zijn ook erg gevonden van Energy Leech, met empusa's die die irritante AOE -spreuk hebben die je hele energiebalk twee keer kan aftappen. Opnieuw, Alle vijanden zijn magisch, Dus bereid je dienovereenkomstig voor.
Deze kerker heeft ook de vergrendelde poorten/hendelgimmick. Het verschijnt weer drie keer, twee in het eerste deel en één in de tweede.
De baas is een rescined cerberus, met dezelfde gif schade gimmick van het origineel. Het heeft een ademaanval die enorme afvoerschade doet en je in seconden zal doden, ongeacht de verdediging, Dus als je het ziet beweegt zijn kop naar achteren, weggaan! Wanneer gedood, het zal ook een schokgolf produceren om je ermee te doden – het doet niet veel schade, maar wees voorzichtig.
Door de baas te verslaan, laat een baasbol vallen met je buit. Verlaat het portaal.
Buit – Wat kunt u vinden?
Deze kerkers laten veel exclusieve buit vallen die hier alleen beschikbaar is.
Bazen, Samen met een ton willekeurige epische en legendarische items laten vallen (afhankelijk van de moeilijkheid), Zal ook delen van de nieuwe sets onsterfelijke held en zegen van chaos laten vallen, een STR en een int gerichte set, respectievelijk. Lagere moeilijkheid HC Dungeons zal epische versies van de set laten vallen, en hogere moeilijkheden zullen legendarische, Maar alle delen van de set kunnen met elkaar vermengen – Het krijgen van een blauw roer en een paars accessoire tellen als twee delen van dezelfde set en subsidiebonussen, Bijvoorbeeld.
Er zijn ook twee nieuwe relikwieën die u kunt monteren en op uw items kunt plaatsen: Essentie van orde en essentie van chaos.
Ze hebben andere voltooiingsbonussenVan willekeurige mobs, Je kunt zelden de nieuwe respec -drankjes krijgen – elk voor een van uw statistieken, en een die alle statistieken tegelijk respecteert.
Er is meer te vinden!Ik vond ook een nieuw item genaamd Stone of Mastery, Een verbruiksbaar dat u geeft +4 voor alle vaardigheden voor 1 minuut.
Hardcore kerkers zijn ook een geweldige manier om moorden op te halen voor de prestaties die 500k moorden vereisen, zonder vals te spelen. Het kan een semi -fatsoenlijk zijn, Mindless Way to Farm Exp, te.
Vergeet niet dat het opruimen van elke kerker voor het eerst op elke moeilijkheid je willekeurige stat -upgrades geven!
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Titan Quest Anniversary Edition gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Skull182. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.
Hallo goedemorgen, De beschrijving is perfect. Maar ik heb een heel belangrijke vraag: waar ik de sleutels vind?? Wat zijn de agrarische bazen? Ik heb honderden bazen vermoord en ik snap de sleutels niet.