Deze gids helpt je door de beginfase van het spel te navigeren en alle essentiële bronnen over de hele wereld te vinden.
Houd er rekening mee, Deze gids is een werk in uitvoering. Spoedig, We nemen afbeeldingen op van de bronnen en mogelijk tips over welke blokken te ontmantelen voor materialen. We zullen er ook naar streven om het regelmatig bij te werken om eventuele wijzigingen in het spel te matchen.
Uitgaan
Drukken “Lab” Om het menu te openen (Alle: Controleer welke knop dit op de controller staat)
Uw eerste doel is om uw technische tuin te plaatsen, Maar daarvoor laat het eerst iets doen waar het spel je echt van tevoren had moeten vertellen:
Klik op deze knop om het “Doelstellingen” menu
Er zijn vier hoofdtypen doelen die u tegenkomt:
- Certificering: Deze doelstellingen ontgrendelen nieuwe functies en verduidelijken spelmechanica.
- Baseren: Deze doelstellingen helpen u bij het opzetten en organiseren van uw basis.
- Bronnen: Deze doelstellingen richten zich uitsluitend op het verzamelen van extra valuta om extra te ontgrendelen “Licenties.”
- Beveiliging: Deze doelstellingen bieden beloningen voor het verslaan van andere techneuten.
Nu, Terug naar het hoofdonderwerp bij de hand.
Plop het gewoon neer, Rijd het hologram in, en druk op “E” om te claimen.
Ons eerste materiaal is “Hematiet”, Dit staat vaker bekend als “IJzererts”. Het ziet er zo uit
Bij het mijnen van ertsen zoals deze (en vele anderen), U vindt meestal een groot stuk en verschillende kleinere. Om de kleine te breken, richt eenvoudig uw resource laser en klik tot ze verbrijzelen.
Echter, met de grote brokken, je wilt je concentreren op hun “Naad.” Elke bron die groter is dan die kleine stukjes zal een naad hebben. Dit is hoe het eruit ziet als je het schiet.
Om de naad te vinden, Tik gewoon op de vuurknop op verschillende plekken totdat u deze vindt. Het staat meestal ergens loodrecht op de langste kant van het object. Hier is een kleine illustratie om u te helpen het te visualiseren:
Door grotere brokken te snijden voordat ze ze vernietigen, wordt uw bronuitgang verbeterd.
Verdere details over hoe materiaalgezondheid en opbrengststatistiekenfunctie later in de gids worden verstrekt. Voor nu, negeren ze omdat het optimaliseren van ze alleen haalbaar is door de naad te snijden.
Ons doel kan zijn om te verzamelen 10 Ijzer, Maar we richten zich hoger. In plaats van te stoppen 10, Laten we genoeg verzamelen om de hele rest van de tutorial in één keer te voltooien. Dus, bijeenkomen 72 Iron in plaats daarvan.
Ook, Als je merkt dat je verloren bent, Onthoud dat het kompas “halo” Op uw voertuig heeft een blauw gedeelte dat de richting van uw geclaimde technische tuin aangeeft.
Nu verzamelen we koolstof, die het meest gemakkelijk verkrijgbaar is bij bomen, Deze hebben er twee (of meer, vaak meer) naden die u kunt knippen, Zoals getoond in deze haastig bewerkte afbeelding
Dus verzamelen 60 Koolstof (Meer doet nooit pijn, We gebruiken het voornamelijk om de generator te voeden), Nu moeten we alle andere dingen verzamelen die we later nodig hebben.
Wij hebben nodig 75 Koper, die kan worden verkregen van Cuprite op bergen/heuvels en er zo uitziet:
Wij hebben nodig 27 Aluminium, die kan worden verkregen uit bauxiet in vlakke gebieden en er zo uitziet:
Nu voor de ergste, We hebben nodig 21 Silicium dat kan worden verkregen van keien op het strand (Elk zal alleen maar vallen 2-3 hoewel) of van kwarts (wat meer veel meer geeft), Kwarts is te vinden door rond te kijken naar een gebied met blauwe paddenstoelenbomen en daar rond te rijden. Maak je geen zorgen, je kunt zonder problemen over ondiep water rijden, Het enige om je zorgen over te maken is dat vijandelijke techneuten rond dat gebied ronddwalen.
Ok nog een, maar deze is snel, We hebben chloor nodig dat op het strand te vinden is als een glanzende blauwe rots begraven in het zand genaamd “Haliet”. We hebben alleen nodig 1 Chloor.
Als je geen ruimte meer hebt, Voel je vrij om elk puin te laten vallen dat je hebt opgepikt.
Hier is het totaal waar je naar moet streven: 72 Ijzer, 60 Koolstof, 75 Koper, 27 Aluminium, en 1 Chloor.
Alles ingesteld? Geweldig werk! Dat zal later veel problemen besparen. Nu, Rijd terug naar uw technische tuin. Ons volgende doel is om di-platforms te maken. Laten we maken 3 van hen.
Maak ook een helling (Het staat direct naast de platforms)
Nu een werkbank en een generator (We maken letterlijk alles in dit menu, maar de technische tuin). Plop ze neer, Zorg ervoor dat ze allemaal met elkaar zijn verbonden (Dit is waar de platforms voor zijn)
Maak je nog geen zorgen over het opstarten van de werkbank; het zou gewoon de macht verspillen.
Volgende, Laten we een aanbodfabrikant maken. Om dit te doen, interactie met de werkbank door op te drukken “E” daarop terwijl “Bouwmodus” (A.K.A. het inventarismenu), Klik vervolgens op de voedingsfabrikant.
Nu, Plaats één koolstof in de generator, En het zal je fabrikant maken.
Daarna, Plaats de fabrikant neer en klik op “Lichte munitie” 5 keer. Voeg wat extra koolstof toe aan de generator (Je hebt waarschijnlijk alleen nodig 2 meer), en wacht tot het is afgerond.
Nu, Laten we een raffinaderij maken. Ga terug naar de werkbank, Klik erop, en laat indien nodig een andere koolstof in de generator vallen. Dan, Plaats de raffinaderij af.
We moeten verfijnen 5 aluminium. Klik er gewoon op het pictogram ervoor 5 keer, en het zal de nodige gebruiken 15 aluminium. Zodra dat is gebeurd, Claim ze en klik op de “Geraffineerd koper” icon 5 keer.
Nu, voor het deel dat veel negatieve beoordelingen heeft veroorzaakt: Een klein vrachtblok maken. Volg deze stappen zorgvuldig:
- Parkeer in het hologram van uw technische tuin en open het menu van uw doelstellingen.
- Claim de beloning van “Verzamel geraffineerd koper”. Je kunt net zo goed alle anderen claimen die je hebt voltooid terwijl je het open hebt.
- Open de raffinaderij en verfijnen 15 Meer verfijnd koper (Dus je zou moeten hebben 20 totaal) en 9 Verfijnd ijzer.
- Ga terug naar de werkbank en maak de blokfabrikant.
- Verwijder de werkbank en levering van uw basis en leg ze opzij.
- Plaats de blokfabrikant naar beneden en maak het vrachtblok. Overweeg het ook aan uw technologie toe te voegen.
- Parkeer opnieuw in het technische tuinhologram, en claim de “Ontvang een klein vrachtblok” Doelstelling om de batterijlicentie te verkrijgen.
- Maak de kleine batterij.
En daarmee, Je bent eindelijk klaar met de intro -missies! De volgende is het vernietigen 3 vijandelijke techneuten, Maar dat valt buiten het bestek van deze gids. Richt gewoon je laser op hun cockpit en schiet ze neer totdat ze niet meer zijn. Je gaat het goed.
Materialen:
- 3 DI -platforms – 9 Ijzer, 18 Koolstof
- 1 Opruimen – 3 Ijzer, 6 Koolstof
- 1 Werkbank – 6 Ijzer, 6 Koolstof
- 1 Generator – 6 Ijzer
- 1 Leveringsfabrikant – 9 Ijzer, 6 Koolstof
- 1 Raffinaderij – 12 Ijzer, 9 Koper, 12 Aluminium
- 20 Geraffineerd koper – 60 Koper
- 9 Verfijnd ijzer – 27 Ijzer
- 5 Verfijnd aluminium – 15 Aluminium
- 1 Blokfabrikant – 9 Verfijnd ijzer, 15 Geraffineerd koper, 21 Silicium
- 1 Kleine batterij – 6 Aluminium, 6 Koper, 1 Chloor
- 1 Kleine lading – 5 Verfijnd aluminium, 5 Geraffineerd koper
- Generator brandstof – 24 koolstof (Gewoon een schatting om ervoor te zorgen dat je extra hebt)
Totaal: 72 ijzer, 36 koolstof, 27 Aluminium, 75 Koper, 1 Chloor
Materialen en waar te vinden
Dit gebied wordt actief gewerkt, maar bevat wel minimaal basisinformatie over de locatie van elk materiaaltype. Dit zal in de volgorde zijn dat u ze in de raffinaderij ziet
Ijzer
Erts: Hematiet
Locatie: Bos en vlaktes
Verschijning: Zwarte rotsen met koperen gekleurde aderen
Koper
Erts: cupric
Locatie: Heuvels en bergen
Verschijning: Grijze rotsen met donkergroene vlekken
Aluminium
Erts: Bauxiet
Locatie: Bos en vlaktes
Verschijning: Beige en oranje gekleurde massa, Bijna kleiachtig
Silicium
Erts: Kwarts en keien
Locatie: Blauw bos en sneeuw (Kwarts), Stranden en moeras (Kei)
Verschijning: Witte kristallijne structuren (Kwarts), Grote grijze keien (Kei)
Goud
Erts: Kwarts
Locatie: Blauw bos en sneeuw
Verschijning: Witte kristallijne structuren
Opmerking: Dit is een secundair product, De fragmenter zal aanzienlijk beter zijn om dit te verkrijgen dan alleen rechtstreeks oogsten.
Koolstof
Erts: Elke plantaardige materie
Locatie: Overal
Verschijning: Variëren
Lithium
Erts: Vijandige planten in het bosgebied
Locatie: Woud
Verschijning: Zien “Gevaren”, Je bent op zoek naar bumpers en spitters
Chloor
Erts: Haliet
Locatie: Begraven op het strand of in de buurt van zappy -bomen (zien “Gevaren”)
Verschijning: Blauwe kubieke rotsen
Natrium
Erts: Haliet
Locatie: Begraven op het strand of in de buurt van zappy -bomen (zien “Gevaren”)
Verschijning: Blauwe kubieke rotsen
Fosfor
Erts: Vijandige planten en mijnen gevonden in het moeras
Locatie: Moeras
Verschijning: Zien “Gevaren”, U bent op zoek naar spread spitters, Mini -bumpers, Roest bloemen, en mijnen
Tantaal
Erts: Tantaliet
Locatie: Moeras, Vaak in de buurt van spread spitters
Verschijning: Leisteen rots met kleiachtige afzettingen aan de randen
Niobium
Erts: Tantaliet
Locatie: Moeras, Vaak in de buurt van spread spitters
Verschijning: Leisteen rots met kleiachtige afzettingen aan de randen
OPMERKING: Dit kan alleen worden verkregen door tantaliet in het fragmenter te stoppen, Het gebruik van de reguliere oogstlaser om te breken, zal niobium niet vallen
Strontium
Erts: Vijandige planten in het besneeuwde gebied
Locatie: Sneeuwgebied
Verschijning: Zien “Gevaren”, Je bent op zoek naar stiekeme bumpers en sluipschutterspitters
Wolfraam
Erts: Wolframiet
Locatie: Sneeuwgebied
Verschijning: Zwarte rotsen met geelachtige kristallen die erin zijn ingebed, vaak bewaakt door sluipschutterspitsers
Titanium
Erts: Wolframiet
Locatie: Sneeuwgebied
Verschijning: Zwarte rotsen met geelachtige kristallen die erin zijn ingebed, vaak bewaakt door sluipschutterspitsers
OPMERKING: Dit kan alleen worden verkregen door wolframiet in de fragmenter te stoppen, Het gebruik van de reguliere oogstlaser om te breken, zal titanium niet laten vallen
Biomen
Er zijn momenteel drie biomen in het spel; We noemen ze bos, Moeras, en sneeuw.
De categorieën bronnen zijn:
Ertsen – Elk materiaal dat daar gemakkelijk in is gevonden
Secundaire ertsbronnen – Elk materiaal dat alleen verkrijgbaar is met de fragmenter
Ongewone ertsen – Andere bronnen die in meerdere biomen kunnen worden gevonden, maar unieke voorwaarden vereisen
Gevaren – Eventuele gevaarlijke planten of andere bedreigingen
Plantenmateriaal – Een materiaal dat zal dalen bij het vernietigen van enig vernietigbaar gevaar.
Woud
Ertsen: Ijzer (Hematiet), Koper (cupric), Aluminium (Bauxiet)
Secundaire ertsbronnen: Geen
Ongewone ertsen: Kwarts (Alleen blauwe paddenstoelruimte), Haliet (Strand en in de buurt van Zappy -bomen), Rotsblokken (Strand alleen)
Gevaren: Spitters, Bumpers, en zappy bomen
Plantenmateriaal: Lithium
Moeras
Ertsen: Tantaal (Tanteliet)
Secundaire ertsbronnen: Niobium (Van Tantalite)
Ongewone ertsen: Geen
Gevaren: Spread Spitters, Mini -bumpers, Roest bloemen, en mijnen
Plantenmateriaal: Fosfor
Sneeuw
Ertsen: Wolfraam (Wolframiet)
Secundaire ertsbronnen: Titanium (Wolframiet)
Ongewone ertsen: Kwarts (Op heuvels)
Gevaren: Sniper -spitters en stiekeme bumpers
Plantenmateriaal: Strontium
Gevaren
Bumpers
Deze planten zijn het meest voorkomende gevaar in het vroege spel. Gevaarbeoordeling: Erg laag
Wanneer ze in botsing stonden of neergeschoten, zullen ze opgeblazen als een airbag en iedereen in de buurt lanceren, Dit kan een goede manier zijn om een achtervolgende vijand weg te gooien.
Ze kunnen worden vernietigd (het kostte 28 Schoten van de M18-Vindur zonder schadebonussen) en zal een paar koolstof en wat lithium laten vallen
Spitter Plant
Deze planten spugen projectielen op u die een verrassende hoeveelheid schade aanrichten. Gevaarbeoordeling: Gemiddeld
Ze schieten je neer als je binnen bereik bent (Vergelijkbaar bereik als de laser van de basisbronnen) en zal ook vijandelijke techneuten schieten, Daarom zie je vaak onderdelen die van andere techneuten in de buurt zijn gevallen.
Ze kunnen vrij gemakkelijk met alle wapens worden vernietigd, Het duurt slechts enkele ogenblikken. Vergelijkbaar met bumpers zullen ze koolstof en lithium laten vallen.
Zappy -boom
Deze bomen zullen je extreem snel doden met bliksem. Gevaarbeoordeling: Hoogst
Een bliksemaf (die uw batterij snel zal aftappen). Als je probeert de halite te krijgen, bewak je dat je moet zijn om snel te zijn
Ze kunnen misschien worden vernietigd, maar ik kon het niet beheren
Mini-bumper
Deze zijn functioneel identiek aan bumpers, Gewoon kleiner en ze laten fosfor vallen in plaats van lithium.
Landmijn
Deze kleine bommen zijn dodelijk, maar zijn heel gemakkelijk vermeden of verwijderd. Gevaarbeoordeling: Laag
Ze spawnen in clusters over de moeraplanden. Ren er niet overheen, Je hebt een slechte tijd.
Ze worden gemakkelijk vernietigd door elk contact of projectiel en zullen ijzer en fosfor laten vallen
Rust Spewer
Deze planten zullen een schokgolf veroorzaken als je in de buurt komt waardoor je snel statistieken krijgt van de “Roest” effect (Meer info in de “Milieugevaren” Sectie aan het einde.
Ze kunnen worden vernietigd, maar zullen exploderen. Ze laten fosfor en ijzer vallen.
Stiekeme bumper
Dit zijn als andere bumpers, Maar ze zijn erg stiekem en verstoppen zich in de sneeuw.
Oh en ze laten strontium vallen in plaats van lithium, wat echt cool is.
Sniper Spitter
Deze zijn vergelijkbaar met reguliere spitters, maar ze vuren sneller en hebben een langere afstand.
Ik neem aan dat ze ook strontium laten vallen, maar dat ze nog niet hebben gedood.
Milieugevaren (Vegen)
Warmte/koud
Te te heet worden, maakt de batterijen vatbaarder voor exploderen en kunnen ook je beginnen te beschadigen
Als je te koud wordt, worden je wapens langzamer en kan het je ook beginnen te beschadigen
Water
Water is extreem langzaam om door te rijden, Overweeg om een brug te maken
Roest
Rust maakt uw technologie kwetsbaarder voor schade en stopt dat flatbeds niet werken.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Terratech Worlds gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Plan A tot Y. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.