Zwelen, ontwikkeld door hetzelfde team achter Snowdrop Escape, is een recent uitgebrachte mod voor het half leven 2 (Aflevering 2). In vergelijking met zijn voorganger, SWELTER biedt prestaties die relatief beter haalbaar zijn en kunnen worden voltooid in bijna één playthrough. Deze gids is bedoeld om u te helpen bij het ontgrendelen van deze prestaties, exclusief de basiscampagne-verhaalgerelateerde.
Campagne -prestaties
Hieronder staan de prestaties die kunnen worden verkregen door vooruitgang te boeken in de campagne. Ik ga niet in op de details van elke prestatie. Hier is de lijst van deze prestaties:
Beëindigende prestaties
De volgende prestaties kunnen aan het einde van het spel worden verkregen, En er zijn geen vereisten voor het ontgrendelen van beide eindes. Om beide prestaties te verkrijgen, Sla gewoon uw voortgang op voordat u de definitieve keuze maakt.
Bonusprestaties
Deze prestatie wordt toegekend aan spelers die de bonuskaart met succes hebben voltooid. Ga gewoon door de kaart, en de prestatie zal automatisch worden verdiend na voltooiing.
Andere prestaties
Dit is de initiële en snelste prestatie die kan worden verkregen buiten de campagneprestaties. Zodra je uit de trein springt en het bewustzijn terugkrijgt, Ga zoals gewoonlijk vooruit. U zult een trein op je moment op je merken. Ga ervoor liggen, en u ontvangt de juiste beloning.
U kunt deze prestatie verkrijgen tijdens het kanaalgedeelte (pht_a08_river_a). Na het tegenkomen van een vrouw die koken en haar zieke vriendje op een boot, Blijf normaal vooruitgaan. Ga naar de strandboot aan de andere kant van het kanaal, die er een tent op heeft geplaatst.
Om de bovenkant van de boot te bereiken, Draai je om en observeer de richting waaruit je kwam. U zult een doos opmerken die onder de dam is geplaatst.
Maak gebruik van de doos om aan boord van de boot te gaan. Bij het bereiken van de top, Ga naar de tent. Vergeet niet om het geschenk van vriendelijkheid te accepteren die wordt aangeboden door de bewoner van de tent.
Credits aan Quest Pit Voor deze gids.
De dozen die nodig zijn voor de Radarman -prestatie zijn te vinden op twee kaarten (A09 en A10). Laten we duiken in de details van de locatie van elke doos met bijbehorende foto's. Er zijn in totaal 10 dozen om te vinden:
Doos #1:
U kunt deze doos op de bovenste verdieping van een klein magazijn vinden, Net na het verwerven van de auto en voordat u de fabriekscompound verlaat.
Doos #2:
Niet ver van de compound te verlaten, je komt deze doos tegen. Het bevindt zich op het balkon van de tweede verdieping van het gebouw, in de hoek, het moeilijk maken om te missen.
Doos #3:
Nadat uw auto is geblokkeerd door een koets, Ga linksaf en ga de hut binnen. De doos wordt in de hoek geplaatst, onmogelijk te missen.
Doos #4:
Gelegen onder een vrachtwagen langs de weg, Je kunt de doos hurken en ophalen of gewoon vernietigen om de transmissie te stoppen. Het is ook onmogelijk te missen.
Doos #5:
Naarmate je vordert, Je komt de tweede verdieping van een gebouw tegen. Parkeer de auto eronder om deze als platform te gebruiken. Ik raad aan om eerst de dieselpomp te activeren om de antlions aan te pakken voordat je voor de doos gaat.
Doos #6:
Gelegen onder de brug langs het pad van progressie, De doos bevindt zich aan de rechterkant. De linkerkant is redelijk, terwijl de rechterkant wordt belemmerd door hogere rotsen. Het is praktisch onmogelijk om te missen.
Doos #7:
Om vooruit te komen, U hebt elektrolyt nodig. De doos bevindt zich in een klein kastje in een magazijn, En het is onmogelijk om te missen. U hebt wat Parkour -vaardigheden nodig om er van binnenuit toegang toe te krijgen, Maar het vernietigen van buitenaf telt ook naar voltooiing. U kunt alternatief terugslaan voor de elektrolyt door de auto te parkeren onder het raam van de elektrolytopslagfabriek, erin springen, en de deur van binnenuit openen, het omzeilen van de code en retourneergedeelte van de missie.
Doos #8:
Tijdens de voortgang, U komt een doos op een elektrische pool tegen. Schiet op de houten steun om de doos te laten zakken. Het is onmogelijk te missen, Hoewel het enigszins uitdagend is om op te halen.
Doos #9:
Gelegen in een verlaten dorp besmet met headcrab-canisters, Deze doos staat naast het pad van progressie. Het is onmogelijk te missen, Maar vergeet niet om het handmatig op te pakken om de zender het zwijgen op te leggen, omdat deze niet zal tellen voor de prestatie, zo niet technisch gezien verzameld uit een vernietigbare doos.
Doos #10:
Gelegen aan het truckkonvooi voorbij de spoorweg na het parkeren van uw jeep (gemarkeerd met een rood vierkant), Deze doos is gemarkeerd met een anarchiesymbool in plaats van een lambdasymbool. Het kan enigszins gemakkelijk over het hoofd zien vanwege het verschillende symbool.
Deze prestatie is te vinden op de kaart waar je de anarchist in eerste instantie tegenkomt, specifiek kaart pht_a10_qishloq_a. Om de prestatie te verkrijgen, demonstreer basis gastetiquette en neem deel aan de thee die op tafel ligt voor de lokale weerstandsleider, speciaal voor u voorbereid. Aanvullend, Voel je vrij om ook van de aangeboden fruit te genieten.
Om deze prestatie te verdienen, U moet de AK vinden met GP-25 Grenade Launcher op kaart 15 (Combineer nexus) (MAP PHT_A15_NEXUS_A). De AK is te vinden in een kluisje achter een trap niet ver in de kaart. Zoek naar deze locatie waar uw teamgenoot u eraan herinnert Stealth te behouden.
De sleutel is te vinden op het bureau waar u de deur opent. Het is bijna onmogelijk om over het hoofd te zien, omdat het duidelijk wordt benadrukt voor zichtbaarheid.
Na een onverwachte ontmoeting met een eenzame CMB -soldaat, U krijgt de kans om de kluis te ontgrendelen.
Deze prestatie wordt beschouwd als de meest uitdagende om te verkrijgen, omdat het terugkomt naar een gebied dat geen deel uitmaakt van het bijgewerkte progressiepad.
In combinatie nexus (MAP PHT_A15_NEXUS_A), U komt een kamer tegen met drie torentjes voor auto -machinaalgun (twee aan beide zijden van de deur, en één aan de rechterkantmuur) die moeten worden vernietigd met granaten.
Deze specifieke kamer is waar het verborgen arsenaal zich bevindt. Na het oplossen van de puzzel en verder gaan, Je lanceert de Dark Energy Sphere uit het netsnoer (de energiebal die je nodig hebt om een kantoor magnetisch te duwen). Zodra je dat hebt gedaan, Keer terug naar deze kamer en kijk naar de achterwand, waar de ingang aan uw rechterkant moet zijn. U zult merken dat de muur is geopend. Verken de kamer, Verzamel de buit, en je zult de prestatie ontgrendelen.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Zwelen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Zhizao32. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.