Ooit afgevraagd over een van de meest geheime plaatsen van Project Zomboid, De meest ervaren PZ -spelers bellen “de militaire basis”? Waar is het? Waarom is er? Wat is het doel? Wat is er daar gebeurd? Enkele antwoorden en nog veel meer vragen binnen!
Voordat u verder gaat met lezen, U moet weten dat deze gids spoilers bevat voor Project Zomboid! We zullen het hebben over een van de beroemdste verborgen locaties in het spel. Als je de spelwereld wilt verkennen en de mysteries zelf wilt ontdekken, Lees dit niet!
Voorrede
De game is al vele jaren in bèta, En er zijn kaarten van de gamewereld online, Dus de meeste ervaren spelers weten al van deze locatie die velen gewend waren geraakt “de militaire basis”. Echter, Dit is onder enige stelling geweest, Omdat de plaats helemaal niet precies op een militaire basis lijkt, En er is verrassend weinig om hier te wagen.. Dus wat is deze plek precies? Waarom is het hier? Wat is (was) zijn functie?
Er zijn veel aanwijzingen te vinden voor de scherpe ogen, Maar er kunnen meer vragen zijn dan antwoorden om te vinden.
Waar is het? Hoe kom ik daar?
Omdat er veel zijn (zelfs interactief) Kaarten van de PZ Game World online, De locatie van de basis is niet bepaald een geheim meer. De basis zelf bevindt zich dicht bij de zuidwestrand van de kaart, Diep in de wildernis, heel ver van alles. Gewoon kijken naar de kaart zorgt ervoor dat het zeer opvalt van de omringende wildernis.
Het is het gemakkelijkst te vinden om ten westen van Rosewood te gaan, Maar er is een vangst: Er zijn geen wegen die naar de basis leiden, Alleen een doolhof-achtig overwoekerd bospad dat erg moeilijk te navigeren is.
Als u nieuw bent bij Project Zomboid, persoonlijk, Ik zou je adviseren niet Om de basis te bezoeken. Het is een zeer lange en gevaarlijke reis voor heel weinig winst (Hierover later meer) en je zult meer dan waarschijnlijk sterven in het proces. Dus als je net begint in dit spel, Er is echt geen reden om te haasten. Haal wat runs onder je riem, “Git God”, En als je eenmaal comfortabel kunt overleven in de zombie -apocalyps, Maak vervolgens uw bedevaart naar deze legendarische locatie.
Als u besluit te gaan, je hebt wat voor te bereiden om te doen! Wat je nodig hebt:
- Een voertuig! Als je je bijzonder dapper en/of dom voelt, Je kunt proberen te voet te gaan, Maar het is een zeer lange en zware reis en kan echt gevaarlijk zijn, afhankelijk van het weer en wat er in het bos op de loer ligt. Plus, Je zult een enorme hoeveelheid benodigdheden dragen om er en terug te komen. Dus het gebruik van een voertuig is alles behalve verplicht, vooral als je het levend wilt maken. Zorg ervoor dat het goed genoeg is om de reis te overleven, Breng extra brandstof, Gereedschap en een reservewiel of twee, omdat u veel offroad rijdt!
- Goed weer! De tocht naar de basis is in de beste tijden moeilijk, Maar bij slecht weer kan het bijna onmogelijk zijn. Niet Probeer de reis in de winter! Afgezien van het bevriezen tot de dood, Alles zal worden bedekt met sneeuw en je zult niet kunnen zien welke maar weinig aanwijzingen er zijn om je weg door het bos te vinden! Luister naar de weersrapporten op het radiokanaal voor nooduitzendsysteem en kies een tijd zonder inkomend slecht weer (storm, sneeuwstorm, mist, enz.).
- Voedsel & water! Er zal onderweg niets anders zijn dan dichte wildernis, Dus tenzij je erg goed bent in het foerageren, U hebt een goede voorraad voedsel en water nodig! Helaas zul je er ook geen aan de basis vinden, dus houd er rekening mee dat je ook voorzieningen nodig hebt voor de terugreis!
- Wapens, Afleidingen en eerste hulp Je verwacht het niet echt zo diep in het bos, Maar afhankelijk van uw moeilijkheidsgraad instellingen, De basis kan volledig worden overspoeld met hordes Zeds. Je hebt wapens nodig (munitie als je wapens gebruikt), bepalingen, en eerste hulpbenodigdheden. Zelfs dan, Het overtreden van de omtrek kan onmogelijk zijn. Gebruik van afleidingen (geluidsmakers, Sirenes, enz) wordt zeer geadviseerd om de levenden dood weg te lokken.
- Breng een bijl mee!
Er zijn twee hoofdpaden die u kunt nemen:
Route A begint bij de rand van rozenhout. Van het centrum van rozenhout, Ga naar het zuiden van de stad en sla rechtsaf op het kruispunt voorbij het grote fossoil tankstation. Vanaf daar blijf op weg naar het westen, Volg de grindweg langs de landbouwgronden helemaal totdat u een vork bereikt met een onverharde weg naar rechts. Volg de onverharde weg door het bos totdat u een vork bereikt. (Vervolg in de volgende sectie)
Route B begint op de oost-west snelweg en kruist de kaart recht boven rozeood. Van Rosewood, Rijd naar het noorden totdat je de snelweg bereikt en begint naar het westen te rijden. Blijf doorgaan totdat je een grindweg naar het zuiden ziet en ga daarheen. Blijf de weg volgen die onderweg zal veranderen in een onverharde pad, Rijd tot je een vork bereikt. (Vervolg in de volgende sectie)
De reis door de wildernis
Het volgende deel van het avontuur is het moeilijkst. Vanaf hier zal er niets anders zijn dan dikke wildernis waar zelfs de in-game map je niet veel zal helpen. Zonder oriëntatiepunten om uzelf te oriënteren, is het heel gemakkelijk om om te worden omgedraaid en te verdwalen in het bos, Dus volg de aanwijzingen op de voet!
Ongeacht welke route je hebt genomen, Vanaf de vork start het zuidwesten na de onverharde weg.
Bij de eerste vork, Sla rechtsaf en ga naar het westen. Na een tijdje, Er zal een vork naar het zuiden gaan, Maar blijf gewoon recht naar het westen gaan. De weg zal langzaam naar het noorden draaien en je bereikt een andere vork, sla hier linksaf!
Nu komt het moeilijkste deel!
Kennisgeving: Afhankelijk van hoe laat in je spel besloot je te reizen naar de basis (en je spelinstellingen), Er kan een grote hoeveelheid erosie zijn! Met het ontbreken van wegen, De rest van de weg kan begroeid zijn met bomen en kan volledig ontoegankelijk zijn door voertuig! Misschien moet u enkele manieren lopen en zelfs de vorken zijn misschien niet herkenbaar. Afhankelijk van het niveau van overgroei kun je misschien nog steeds een pad wissen met een bijl, Maar het is misschien niet mogelijk. Om deze reden, Als u de basis wilt bezoeken, Het wordt zeer voorgesteld om het zo vroeg in het spel te doen als je kunt!
De onverharde weg eindigt hier en je hebt alleen een vaag bospad voor de rest van de weg! Blijf naar het westen terwijl je het pad volgt (hopelijk) vrij van bomen. Je bereikt een klein stukje onverharde weg met een vork. Volg de stukjes vuil zuidwesten en je bereikt een open plek. Blijf naar het westen gaan totdat je een stuk onverharde weg vindt en volg het naar het westen. Het pad zal langzaam naar het zuiden draaien, Blijf het vuil naar het zuiden volgen totdat u de grindinlaatweg bereikt. Volg het naar het westen totdat je de poort bereikt!
Gefeliciteerd, Je hebt het geheim bereikt “militaire basis”! Maar dit is slechts het begin van ons avontuur…
Oké, Ik ben hier. Wat nu?
De hele verbinding is omgeven door een hek met prikkeldraad, Dus de enige weg naar de basis is door de voorpoort. Wanneer u de poort bereikt, Misschien zie je misschien al zombies. Afhankelijk van uw moeilijkheidsinstellingen, Het volgende deel kan echt schrijnen zijn.
Je hebt twee manieren naar het gebouw,:
Net voorbij de poort, je komt bij een vork. Om de voorkant te bereiken, Sla rechtsaf en volg de weg naar de parkeerplaats. Je zult de vooringang hier vinden die mogelijk wemelt van Zeds, U moet dus afleidingen gebruiken of een kavel van moord om zelfs binnen te komen.
Voor een mogelijk gemakkelijkere invoer, Sla linksaf bij de vork en volg de Service Road naar de achterkant van het gebouw waar u via het laaddok kunt binnenkomen. Er kunnen hier minder zombies zijn, Maar het is geen garantie.
In de basis
Als u erin geslaagd bent om het gebouw binnen te gaan, waakzaam blijven! Ondanks dat ze in het midden van nergens zijn, Er is hier een onevenredig grote hoeveelheid zombies, Dus je zult waarschijnlijk ook voor elke centimeter in de basis moeten vechten.
Het is een groot gebouw, En je zult veel dunne gangen vinden, Gesloten deuren, en niet veel vensters. Het is heel gemakkelijk om hier in het nauw gedreven te worden, Dus zorg ervoor dat je niet verblind wordt door groepen Zeds of je zult het nooit levend halen! Ik hoop dat je die bijl hebt meegebracht die ik je heb gezegd om mee te nemen (Of een voorhamer) Omdat de meeste deuren worden vergrendeld. Tenzij je het geluk hebt om een sleutel te vinden op Zed, U moet zich een weg banen door de basis.
Het grootste deel van het gebouw is voornamelijk kantoren, Dus je zult niet veel maar verspreide papieren en wat kantoorbenodigdheden vinden. Afgezien van de kast links van de ingang, Er zijn drie hoofdgebieden die het bekijken waard zijn:
De kluisjes achter de voorkant kunnen wat uitrusting hebben, En de arsenaal achter de beveiligingsruimte bevindt zich verder in het zuidelijke deel van het gebouw. De keuken achter de kantoren kan wat eten hebben, Maar er is zelden iets daar. Anders dan dat, De medische kamers in het midden kunnen wat eerste hulpspullen hebben en…
…Dat is het.
Wachten, Wat? Dat is het? Daarom kwam ik helemaal daarbuiten?!
Nee, Echt, Dit is alles wat er is. Afhankelijk van uw moeilijkheid en plunderspawn -instellingen, Misschien vind je niet echt veel. Als je hierheen kwam voor coole wapens en uitrusting, Het spijt me. Ik heb gehoord van veel spelers die gewoon helemaal niets de moeite waard vonden. Deze plek is vrijwel zonder buit, Dat is erg verwarrend gezien hoe moeilijk het is om hier zelfs te komen en de verrassend enorme hoeveelheden zombies die het bewaken.
Er is hier iets heel erg mis, Niets klopt! Maar waarom? Daarvoor, We moeten dieper kijken…
Pauze: De (En)Safehouse
Voordat we ingaan op lore theorieën, Laten we eens kijken naar iets dat u zich misschien afvraagt op dit moment:
Kan ik dit als safehouse gebruiken?
Kort antwoord: Ja, Maar ik zou er heel erg over adviseren. Hoewel het cool kan zijn om een geheime verborgen faciliteit te hebben als een veilig huis, Het is om verschillende redenen echt een slecht idee.
Laten we er naar een paar kijken:
- Geen middelen! De basis is erg geïsoleerd, Het is waanzinnig ver van bevolkte gebieden of pois. U kunt geen runs maken voor bronnen, Omdat er kilometers niets anders dan bomen is. Het offroad bospad schade aan op voertuigen en moet de lange jungle -reis trotseren om alles terug te brengen, is gewoon een waanzinnige tijd/energie -investering.
- Geen infrastructuur! Afgezien van een magnetron in de keuken en wat kantoormeubilair, Er zijn overal niets anders dan nutteloze rekwisieten. Zeker, U kunt wat meubels voor materialen afbreken, En er zijn overal bomen, Maar het is echt niet veel om door te gaan. Tenzij u bereid bent om verschillende runs te maken om alles wat nodig is hier te brengen, en bouw alles zelf op, Het is een heel slechte keuze voor een basis.
- Geen water! Geen meer/rivier/put betekent geen toegang tot water, die zeer nodig is om te drinken, landbouw, koken, enz. Tenzij je echt goed bent in timmerwerk, Maak veel regenverzamelaars en voer de regendans uit om voldoende neerslag te krijgen om je over te komen, Je gaat ernstige problemen hebben als een droge spreuk (en winter) hits. Je zult niet veel kunnen doen, Je gewassen zullen sterven en je blijft daar honger/uitdrogen tot de dood.
- Veel Zeds! Voor zo'n geïsoleerde locatie, Er zijn tonnen zombies in de buurt. Afhankelijk van uw moeilijkheidsinstellingen, U zult constant in ondoden zwemmen op deze locatie. Hoewel het niet onmogelijk is om de basis op te ruimen, Het is absoluut een zware strijd op zijn zachtst gezegd.
- En veel, Veel meer…
Dus, Afgezien van de “koel” factor, Hoewel niet onmogelijk, De verborgen basis is een serieus vreselijke keuze voor een safehouse.
“Militaire basis”? Niet precies…
Vanaf dit punt, Er is niets anders dan mijn theorieën en overpeinzingen over de overlevering en wat mogelijk zou kunnen zijn in het verhaal. Het is in geen enkele vorm of vorm officieel/canon! Dit zijn slechts mijn theorieën op basis van wat ik tot nu toe in de game heb gezien, Dus neem ze mee zoals je wilt.
Spelers noemen deze plek de “militaire basis”, Ik denk dat bij het ontbreken van een betere term (en het klinkt cool). In deze gids, Ik heb citaten gebruikt “militaire basis” Om een reden omdat het in feite geen militaire basis is.
Hier zijn enkele dingen om te overwegen:
- Het is in het midden van nergens! Waarom zou iemand hier een basis plaatsen?, mijlen diep in de ongetemde wildernis met absoluut geen strategische waarde? Ze zouden dat niet doen. Het heeft niet eens een goede toegangsweg. Of zelfs een onjuiste. Voor een militaire buitenpost, Dit zou een serieus domme plek zijn om het te plaatsen. Zeker, Het kan een supergeheim onderzoeks- of testfaciliteit zijn, Maar nogmaals…
- Het lijkt niet op een militaire basis! Niet alleen de locatie, maar de lay -out en het ontwerp zijn allemaal verkeerd. het is helemaal niet versterkt. Afgezien van het enkele hek en een stand aan de voorpoort, er is niets “militair” over deze plek überhaupt. Geen goede omtrek, Gakstations, Wachttorens, eventuele gebouwen die een militaire functie kunnen hebben. Geen ensceneringsgebied, Geen depot, geen kazerne of faciliteiten, versnelling, arsenaal, Niets. Als dit inderdaad een supergeheim onderzoeksbasis is zoals velen hebben gesuggereerd, Ze geven er zeker niet om het te beschermen. ik bedoel, Ja, het is in het midden van nergens, maar toch, Zelfs gebied 51 heeft een aantal behoorlijk sterke verdediging om in de woestijn te zijn. Voor een goede militaire basis in het spel, Het is genoeg om te kijken naar het checkpoint/kamp net buiten het zuiden van Louisville. Deze basis is er niet zo op.
In principe, Alles wijst op het feit dat deze plek niets met het leger te maken heeft.
Oké, Dus als het geen militaire basis is, Wat is het dan?
Dat is de echte vraag, is het niet?
Mijn gok: Waarschijnlijk een zwarte zwarte site, of zelfs een particuliere bedrijfsfaciliteit (naar la paraplu corp).
Een volledig onopvallend grijs gebouw in het midden van nergens, zonder enige indicatie van zijn functie of doel. Op het eerste gezicht, De binnenkant geeft ons ook niet veel om door te gaan. Het zijn voornamelijk alleen saaie kantoren, Een kleine kliniek, En wat lijkt op een kennel, oordelen naar de weinige overgebleven dierenkooien. De plaats is duidelijk gehaast geëvacueerd, met alle papieren die zijn bezaaid en eigenlijk nergens aanwijzingen of buit te vinden.
Het is leeg.
Zijn verdacht leeg.
Het geheim: Mijn theorie
Wat we kunnen zien, is niet veel.
Maar wat belangrijker is, is wat we niet zien!
Dus het is grijs, onopvallende gebouw, met veel kantoren, vergaderzalen, en een enorme archiefruimte in het midden. Het ziet er eigenlijk uit als een soort administratiegebouw. Maar wie zou een admin -gebouw van alle dingen in het midden van de jungle plaatsen? Het heeft geen zin! Of doet het?
Met eigenlijk geen beveiliging buiten, er zit nog meer van binnen! Als je naar de lay -out kijkt, Je zult iets interessants merken. De kantoorruimtes vooraan zijn vrij toegankelijk, Maar om achteraan te komen, moet je er niet één passeren, Maar twee beveiligingscontrolepunten.
Degene achterin heeft zelfs een arsenaal. Het is een beetje veel om gewoon naar een aantal kleine medische kamers en een kennel te gaan, rechts? Het is veel te klein om een onderzoekslaboratorium te zijn, En er is niets anders daar afgezien van een kantoor, de garage, en een gang die tot een doodlopende weg leidt. Het is gewoon een beetje raar…
Vasthouden, is dat…? Heb je het al opgemerkt??
Er zijn vier dingen in dit gebouw die geen zin hebben:
Aan de noordkant van het gebouw, Er zijn wat eruit ziet als enorme dieselgeneratoren. Zes van hen. Net ten zuiden van die in de bijkeuken zijn twee tanks met grote watervoorziening, omringd door vier grote ontluchtingsschachten. Dit alles voor een gebouw van deze maat? Dat is ook massief overdreven, of…
Hier is de echte kicker:
Ja, Dat zijn inderdaad liften. In een gebouw zonder bovenste verdiepingen? Wachten…
Ja, dit kan allemaal maar één ding betekenen:
De echte faciliteit is ondergronds!En afgaande op de grootte van de hulpprogramma's, Het is meerdere keren zo groot als het oppervlak!
Heilige SH#T!
Inderdaad, Het ziet er heel erg uit dat de hele begane grond van de basis niets anders is dan een facade! Op het eerste gezicht, Als je niet wist waar je naar moest zoeken, De site zou elke inspectie doorstaan voor een regelmatig saai kantoorgebouw.
Omdat de game nog geen ondergrondse z-niveaus heeft, Het is onmogelijk om het zeker te weten, Maar alles wijst op een uitgebreide verborgen ondergrondse faciliteit onder de camouflage van een “administratie”. Plots is het achterste gedeelte veel logischer! De medische examenruimtes en de kennels zijn voor het uitvoeren van medische controles op laboratoriumdieren en personeel voordat ze naar de eigenlijke faciliteit gaan. Het personeels- en vrachtliften leggen ook uit waarom er nergens woonvertrekken of de juiste opslaggebieden zijn: Het is allemaal beneden! (Toevallig, Het abrupte dode einde aan het einde van de achterste gang neem ik aan waar de trappen naar beneden zullen zijn wanneer ze in de toekomst worden geïmplementeerd.)
Nog een ding om over na te denken is logistiek. Het is één ding, dat er buiten een enorme parkeerplaats is voor zo'n klein gebouw; 54 Parkeerplaatsen voor rechtvaardig 8 Kleine kantoren en een paar andere faciliteiten. Door mijn schatting, Zelfs de helft zou dat meer dan genoeg zijn. Goed, Als het hele ding niet zo zinloos was! Er is geen toegang tot de weg! Hoe zou iemand in vredesnaam een dagelijkse woon -werkverkeer doen door een overwoekerde, Modderig bosdoolhof met een stadsauto? Ze zullen niet, Dat is hoe. Het bestaan van het pad door het bos suggereert dat er op een bepaald moment verkeer was, Hoogstwaarschijnlijk toen de basis werd gebouwd. Maar afgaande op het niveau van overgroei, Het suggereert dat het al geruime tijd door niemand is gebruikt, Waarschijnlijk vele jaren. Maar de basis zelf vertoont tekenen van zeer recente bezetting (Om nog maar te zwijgen van het enorme aantal zombies).
Dus dan, Hoe gaan mensen en middelen in godsnaam van en naar de faciliteit?
Eenvoudig: door de lucht!
Zie het grote open gebied ten noordoosten van het gebouw met de schuur? Het is een helikopterplatform!
Door mijn schatting, Het is groot genoeg, niet alleen voor personeelskoppels, maar ook groot (Chinook/Skycrane -maat) vrachthelikopters ook, En de Service Road leidt rond naar de achterkant van het gebouw, Door de hekpoort, rechtstreeks naar de garage en de vrachtlift.
De locatie en de basisindeling beginnen nu veel logischer te zijn, is het niet?
Dus, Wat is daar beneden?
Dit is waar de verbeelding wild wordt. Voor zover ik kan zien, Er is helemaal geen officiële Canon -overlevering over deze basis. Tenminste nog niet. Tot ondergrondse z-niveaus en de rest van de (verondersteld) faciliteit wordt aan het spel toegevoegd, We kunnen het niet weten.
De meest voorkomende fantheorie suggereert dat dit eigenlijk is waar de hele uitbraak is begonnen. Grond nul. De geboorteplaats van het zombievirus. Het is een zo goede theorie als een, en de meeste aanwijzingen die ik heb gevonden lijken dit ook te suggereren.
- De locatie is logisch. Voor een biologische/virale onderzoeksfaciliteit, Het is duidelijk dat het heel ver weg is van bevolkte gebieden, waar burgers (of iemand) kan het niet willekeurig tegenkomen, en om ze een uitsluitingszone te geven als er een uitbraak zou gebeuren. (Blijkbaar, Dat laatste deel werkte deze keer niet echt)
- De medische faciliteit en kennels achterin, suggereert dierentesten, Waarschijnlijk om laboratoriumdieren en personeel van en naar het ondergrondse gebied te controleren, zou natuurlijk zijn voor een biologische/virale onderzoeksfaciliteit.
- Het onevenredig hoge aantal geïnfecteerde roaming van de basis zou dit ook suggereren. De faciliteit is erg geïsoleerd, Toch wemelt het van de ondoden. Dat veel Zeds duidelijk niet uit het bos buiten kwamen en zeker niet van de kleine “kantoorgebouw” of, Maar waarschijnlijk van de ondergrondse faciliteit.
- De basis is erg haastig geëvacueerd, bewezen door al het papierwerk dat in het gebouw is bezaaid en het voor de hand liggende gebrek aan een waardevolle buit. Dit betekent wie de evacuatie heeft besteld, Uiteraard had de vroege waarschuwing voor de uitbraak en kon de meeste van hun middelen daadwerkelijk evacueren, uitrusting en tenminste een deel van het personeel voordat de basis werd overspoeld. Als de uitbraak inderdaad begon in de ondergrondse faciliteit, Het is logisch dat ze nog steeds wat tijd hadden om het oppervlak te evacueren voordat ze de basis aan het lot overlieten.
Hoe dan ook, Dit blijft voorlopig een mysterie.
Conclusie
Deze basis is een van de meest interessante plaatsen in het geheel van zomboid, ten minste een van de meest gesproken over één om zeker te zijn. Was dit echt grond nul?
Het is absoluut een zeer intrigerende theorie om zeker te zijn en zou goed passen bij het verhaal van het spel. Dit zou ook een uitstekende locatie zijn voor toekomstige verhaalinhoud, De speler moet aanwijzingen volgen om deze plek zelfs in de wildernis te vinden, En vind eindelijk enkele antwoorden over wat er echt is gebeurd in het Knox -evenement.
Of misschien zelfs een genezing?
Voor nu, We kunnen zeker niets weten. Absoluut niet tot NPC's, ondergrondse z-niveaus, De werkelijke verhaalmodus en een heleboel andere dingen zijn geïmplementeerd, wat in de toekomst echt ver is. Totdat dat allemaal gebeurt, Het is nog steeds leuk om te theoretiseren.
Let op je veiligheid, mede -overlevenden!
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Project Zomboid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Playbahnosh. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.
Maar Bro waarschuwt aan het begin van de tutorial dat ik een recht ga eten om te gaan, Nu kan ik niet gaan, Ik zat gevangen, Ik dacht dat er het beste spel van het spel zou worden en uiteindelijk at ik een shit xD
Het virus begon van deze plek. Dit is een zone 19.