Deze gids laat je zien hoe je goed kunt beginnen en hoe je een strategie kunt bedenken om een hoger niveau te bereiken. Je uiteindelijke doel is om een niveau te bereiken 4 voor het lanceren van een Exo-schip voor een wetenschappelijke overwinning of het verwerven van gevechtskruisers en kernwapens om een succesvolle militaire overwinning te verzekeren.
Je hoofdplaneet vestigen
De tutorial is geweldig om de basisprincipes van je eerste playthroughs te leren. Vooral in het vroege spel, het is cruciaal om aan een groene wereld te beginnen. Bij het vestigen, streven ernaar om in de buurt van kleiafzettingen te zijn en voor elke kleimijn twee baksteensmelters op te richten. Als je een gebied vindt met twee kleimijnen, overweeg om vijf smelterijen te bouwen en de extra klei te winnen, omdat je voldoende stenen nodig hebt. Naarmate je vordert, voeg meer smelterijen toe in de buurt van verder weg gelegen kleibronnen.
Nu, laten we ons verdiepen in het vestigen en doorlopen van Tier 1. Zodra de ruimtehaven op zijn plaats is en de kleiproductie is begonnen, plan waar u uw woningen wilt positioneren, boerderijen, en productiegebouwen. Zorg ervoor dat er voldoende ruimte is voor 60-70 Naast elkaar gebouwde woningen. Deze woningen moeten ook grenzen aan alle openbare gebouwen die als geluk dienen “Factoren” voor elke laag. Het is van cruciaal belang dat deze factoren elkaar bereiken 100% en worden onderhouden om de maximale populatie voor elk niveau te bereiken. Doorgaan naar het volgende niveau gebeurt wanneer je de maximale populatie op het huidige niveau bereikt.
Laag 1 (Residentie (RES) maten 1-10)
In niveau 1, Om naar het volgende niveau te gaan, is ontmoeting nodig 5 Factoren. Aanvankelijk, het plaatsen van het stadscentrum (CC), Energie, en Groenten geeft je 60%. De overige 2 Factoren, Werkkleding (72) en de kroeg (100), maatvereisten hebben. Om dit te bereiken is een zorgvuldige planning nodig. Je hebt nodig 12 Woningen op 60% om de te bereiken 72 markering, of 14-18 Woningen als je er bent 60% of 80%. Omdat er meer woningen nodig zijn in het volgende niveau, mikken op 18 snel is aan te raden. De CC geeft uw RES-telling weer, Zorg er dus voor dat Auto Upgrade is geactiveerd om uw RES naar het volgende niveau te verplaatsen.
In de afbeelding hierboven, Laag 1 is bijna voltooid. Er is wat meer bevolking nodig voordat de Pub wordt toegevoegd, een openbaar gebouw dat naast de woningen moet worden gebouwd. Hierna, een korte wachttijd leidt tot Tier 2. Als een factor niet bereikt 100%, controleer de Spaceport om te zien of een component bijna leeg is. Bijvoorbeeld, in het gegeven voorbeeld, Ik heb nog een katoenboerderij toegevoegd nadat ik het alleen had opgemerkt 2 bij de hand. Terwijl het hier duidelijk is, het wordt complexer naarmate de lijst met producten en componenten later groeit.
Ten slotte, er is geen onderzoek naar Tier 1.
Eerste belangrijke beslissing – Laag 2 (T2)
Het is van cruciaal belang om al in een vroeg stadium te beslissen over je overwinningstype, bepalen hoe je je imperium opbouwt. Er zijn twee wegen naar de overwinning: Wetenschap, bereikt door de lancering van het Exo-ruimteschip, en Militair, bereikt door verovering. De onderzoeksbomen en -constructies verschillen afhankelijk van het door jou gekozen pad.
Voor RES-groei, er zijn nu 9 Factoren, met 5 van Tier 1 op zijn plaats, jou geven 55%. Elke vooruitgang op een niveau verlaagt dit percentage, die uw economie beïnvloeden. Houd het geluksniveau voortdurend in de gaten om een evenwichtige economie te behouden. Ongeacht je gekozen pad, waar je direct mee aan de slag kunt 1 Factor in beide richtingen, bereiken 66% geluk. De overige factoren vereisen 300 en 400 Laag 2 mensen om te bouwen, wat betekent dat je nodig hebt 24 RES te bereiken 300 en 32 RES voor 400.
Bereiken 300 RES is cruciaal omdat het de Small Spaceshipyard ontgrendelt, waardoor de bouw van extra schepen mogelijk wordt. IJzer en steenkool komen beschikbaar, essentieel voor het starten van uw staalfabriek. Staal en stenen zijn nu van vitaal belang voor de meeste bouwwerken, inclusief de bouw van je nieuwe kolonie. Om de koperaankoop voor T2- en T3-builds te versnellen, koloniseer een woestijnplaneet, vereisen 10 bakstenen, 5 staal, en koper. Het militaire pad heeft olie nodig, vaak te vinden op groene planeten.
T2 Wetenschapspad (maat 11-20)
Ontwikkelaarsresidentie
9 Factoren
CC, Ww, Vegetarisch, Kroeg & Energie = 55% (+11% voor elke extra factor)
- Vruchtensap
- Holo-displays (behoefte 300 en koper uit kolonie)
- Bakkerij (behoefte 400)
- Bioscoop (behoefte 400) – Openbaar gebouw
T2 Wetenschapsbouwsels
T2 militair pad (maat 11-20)
Mechanica ontwikkelingen
9 Factoren
CC, Ww, Vegetarisch, Kroeg, Energie = 55% (+11% voor elke extra factor)
- Frisdranken
- Smartphone-schermen (behoefte 300 en olie, plus Koper uit Kolonie)
- Bakkerij (behoefte 400)
- Sportschool (behoefte 400) – Openbaar gebouw
T2 militaire constructies
Houd er rekening mee dat in eerste instantie, je bouwkeuzes zijn gegroepeerd onder een enkel tabblad met de naam Wetenschap of Militair als je op T2 zit. Echter, naarmate u verder gaat naar T3, het verandert in een genest menu met tabbladen Wetenschap en Militair, elk met specifieke pictogrammen voor verschillende niveaus. De T1-builds zijn te vinden onder “Gewoon,” en op de eerste pagina van elke laag staan openbare gebouwen op de bovenste regel.
Om koper beschikbaar te maken, zet een handelsroute op van de woestijnplaneet terug naar je thuisbasis. Wees voorzichtig met handelsroutes, aangezien deze afhankelijk zijn van slots, en zorg voor de juiste laad- en losselecties. Terwijl je ruimtehaven zich vult, voeg depots toe om de voorraadcapaciteit te vergroten. Gebruik de ruimtehaven om vertragingen te identificeren in componenten die van invloed zijn op geluksfactoren. U kunt pas doorgaan naar T3 als alle factoren zijn bereikt 100%, en RES is groot geworden 20. Gebruik de knop Diplomatie om te bepalen of u gelijke tred houdt met de AI. Als je geen schepen bouwt, de AI heeft mogelijk een hogere score, dus sluit de kloof om mogelijke aanvallen te voorkomen.
Je imperium uitbreiden – Laag 3 (T3)
Op dit punt, Het verleggen van je grenzen is cruciaal. Koloniseer een ijsplaneet om nikkel te verwerven, en of Militair jouw focus is, veilige titanium en kobalt voor T4-builds. Als Militair je doel is, leg de basis voor het claimen van een gasplaneet in T4. Start de bouw van verdedigingswerken op uw planeet en koloniën, en beveilig uw handelsroutes met escorts. AI-aanvallen kunnen optreden als u achterop raakt, dus controleer de knop Diplomatie. Versterk je verdediging door Flaks toe te voegen, Lasers, en schilden in de buurt van uw ruimtehavens en rond uw planeet. Concentreer u op het beschermen van alleen de ruimtehavens in uw koloniën.
Echter, Geef voorlopig prioriteit aan het laten groeien van je thuiswereld, streven naar meer percentages. Ga verder met het toevoegen van meer hernieuwbare energiebronnen om de daling van het geluk tegen te gaan 100% naar 64% in de verbeterde RES, die uw economie beïnvloeden. T3 introduceert 14 Factoren, sommige beginnen bij 500 T3 RES, terwijl de laatste dat vereist 1600 RES. Te bereiken 1600, doel voor 70 RES op 78%, iets minder als u beheert 85% geluk. Het aansluiten van de RES-lijn op de hoofdgroep telt deze als aangesloten, waarbij de noodzaak van een apart gebied voor duurzame energie wordt benadrukt. Er zal meer HEB nodig zijn in T4; in de meegeleverde afbeelding, er zijn ongeveer 75 RES.
T3 Wetenschapspad (maat 21-30)
Onderzoekers residentie
14 Factoren
9 vanaf T2= 64% (+7% voor elke extra factor)
- Gecultiveerd vlees (behoeften 1000)
- Laboratoriuminstrumenten (behoeften 500 & Nikkel uit Kolonie)
- Vrijetijdskleding (behoeften 1300)
- Laboratorium (behoeften 1600) – Openbaar gebouw
- Wetenschap Universiteit (behoeften 750) – Openbaar gebouw
T3 Wetenschapsbouwsels
T3 militair pad (maat 21-30)
Militaire Technici residentie
14 Factoren
9 vanaf T2= 64% (+7% voor elke extra factor)
- Gemaksvoedsel (behoeften 1000 & Olie)
- Auto's (behoeften 500 & Olie)
- Pakken (behoeften 1300)
- Schietbaan (behoeften 1600) – Openbaar gebouw
- Militaire Academie (behoeften 750) – Openbaar gebouw
T3 militaire constructies
Een cruciale opmerking: Scheepsnamen zijn beperkt en herhalend, maar je kunt ze hernoemen (recente updates hebben de namenlijst uitgebreid). Het hernoemen maakt het opzetten van handelsroutes eenvoudiger, het elimineren van dubbele namen. Voor het begeleiden van een schip, selecteer de gewenste escort, Klik vervolgens met de rechtermuisknop op het te begeleiden schip. Er zou een groene cirkel op het doelschip moeten verschijnen, en u kunt meerdere escortschepen toevoegen. Aanvullend, Door een groep schepen te selecteren door een kader te tekenen, ontstaat er een “vloot,” waardoor één reeks orders voor efficiëntie mogelijk is.
In deze laag, Het gebruik van de ruimtehaven om vertragingen en knelpunten in het geluksniveau te monitoren is van cruciaal belang. Met talrijke boerderijen en productiegebouwen, het is een uitdaging om ze allemaal te volgen, maar de ruimtehaven kan onthullen waarom Holo Displays er niet zijn 100%. Het handhaven van een evenwichtige economie en het sparen van kredieten is cruciaal omdat T4-builds duur zijn, en uw economie kan gemakkelijk worden ontwricht.
Ontwikkelen van een visie op overwinning – Laag 4 (T4)
In de huidige staat van het spel, dit markeert het laatste niveau. De introductie van de grote ruimteschipwerf (vereisen 300 T4 RES) stelt spelers in staat grotere schepen te gebruiken. Het vestigen van de gasplaneet wordt mogelijk, maar omdat er doorgaans maar een paar gasplaneten in het spel zijn, Er snel een claimen en verdedigen is cruciaal, vooral voor militaire paden. Hoewel niet noodzakelijk voor het wetenschapspad (geen kernwapens), beweren dat het tegenstanders ervan weerhoudt dit te doen.
Er is waarschijnlijk oorlog aan de gang in het zonnestelsel, wees dus voorbereid. Zorg ervoor dat de verdediging van uw planeet en kolonie op zijn plaats is. In dit stadium zijn meer handelsroutes nodig, maar vermijd het sturen van een schip zonder begeleiding. Concentreer u op uw streven naar de eindoverwinning.
Met 19 T4 Factoren en een startgeluk van 73%, bouwt en grote schepen zijn duur in dit niveau, die een zorgvuldig krediet- en saldobeheer vereisen. Factorvereisten variëren van 500 naar 2000, maar je hoeft alleen nog maar een paar RES uit de 70 je had op T3.
T4 Wetenschapspad (maat 31-40)
Visionairen residentie
19 Factoren
14 vanaf T3 = 73% (+5 of 6% voor elke extra factor)
- Slim eten (behoeften 500)
- Herseninterfaces (behoefte 2000)
- Cocktails (behoefte 1200)
- Onderzoekscentrum (behoeften 850) – Openbaar gebouw
- Technologie beurs (behoeften 1750) – Openbaar gebouw
T4 Wetenschapsbouwsels
Het is essentieel dat we snel nanovezels op de markt krijgen. Ze hebben olie en steenkool nodig, die mogelijk uit uw koloniën moeten worden geïmporteerd om een constante aanvoer van de machines te garanderen. Opmerkelijk, vier van de vijf T4-factoren zijn afhankelijk van de beschikbaarheid van nanovezels.
T4 Militair pad (maat 31-40)
Wapeningenieursresidentie
19 Factoren
14 vanaf T3 = 73% (+5 of 6% voor elke extra factor)
- Desserts (behoeften 500)
- Huishoudelijke robots (behoeften 2000)
- Champagne (behoeften 1200)
- Ministerie van Defensie (behoeften 850) – Openbaar gebouw
- Geheim wapenlaboratorium (behoeften 1750) – Openbaar gebouw
T4 militaire constructies
Het is van cruciaal belang dat de productie van composietmetalen snel tot stand wordt gebracht. Ze hebben titanium nodig, Nikkel, en Kobalt, die allemaal afkomstig zijn uit koloniën. Aanvullend, Waterstof, Helium, Uranium, en plutonium zijn nodig voor interplanetaire raketten, Lasers, en kernwapens.
We observeren de RES-afbeelding voor de wapeningenieurs in de tweede afbeelding, Woestijnen zijn er pas 50%. Uit het gebruik van de ruimtehaven blijkt dat het knelpunt bij de puddingcomponent ligt. Hoewel er voldoende ingrediënten zijn, het toevoegen van nog een Puddingfabriek is noodzakelijk om deze beperking aan te pakken.
Je kunt ook gebruik maken van de “N” -toets om een venster Statistieken te openen waarin u uw verbruikscijfers kunt zien.
Wij zijn de kampioenen
Tijd om uw overwinning veilig te stellen. Inmiddels zou alles op zijn plaats moeten zijn, als het nog niet in beweging is.
Wetenschap overwinning
Om het Exo-ruimteschip te bouwen, je hebt nodig 2000 T4 RES. Het vereist 1000 flessen zuurstof, voeg dus depots toe totdat je ruimtehaven groot genoeg is om de benodigde ruimte te bevatten 1000 flessen. Het bouwproces duurt 10 notulen, met twee fasen: Bereid de expeditie voor en start de expeditie. De voorbereidingsfase duurt 3 minuten en kost a 5000 kredietonderhoud, Zorg er dus voor dat u voldoende geld heeft. Hierna, begin de reis van het schip uit het zonnestelsel. Omdat de Exo geen wapens heeft, het is raadzaam om hem tijdens zijn vertrek te begeleiden. Geniet van het kijken naar uw schip dat naar de overwinning vliegt.
Militaire overwinning
De overwinningsvoorwaarde waarbij Battle Cruisers betrokken zijn, hoeft niet te wachten tot Niveau 4 om te beginnen, maar de Large Spaceship Yard ontgrendelt deze krachtige schepen. Battle Cruisers zijn formidabel, waardoor ze een belangrijke troef zijn in vlootgevechten. De AI heeft de neiging hun belangrijkste planeten zwaar te bezetten, terwijl koloniën gewoonlijk lichter worden bewaakt. Om de controle over te nemen, je moet alle garnizoenen op een planeet verslaan en vervolgens de ruimtehaven veroveren. De eliminatie van tegenstanders vindt plaats wanneer ze geen planeten meer hebben.
Als je momenteel niet in oorlog bent, gebruik het diplomatiescherm om je tegenstanders de oorlog te verklaren. Houd dit scherm regelmatig in de gaten om je kracht te meten en je tegenstanders te beoordelen’ status. Zelfs als je achter andere spelers staat, een goed verdedigde planeet betekent dat je je geen zorgen hoeft te maken. Zolang je maar over de middelen beschikt om een vloot te bouwen, de overwinning ligt nog steeds binnen handbereik. Dus, ga heen en overwin.
Nog steeds aan het worstelen
Het spel heeft een leuke functie waarmee je van plaats kunt wisselen met een tegenstander. Dit laat je zien hoe ze hun planeet hebben ingericht. Het is vooral leuk om te gebruiken in het midden van het spel, wanneer je merkt dat je ver achterop raakt.
Daarmee is mijn eerste handleiding voor elk spel afgesloten. Plaats eventuele aanvullingen a.u.b, suggesties, of correcties.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Planeet S gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Gatordoug. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.
Hartelijk dank voor deze gedetailleerde handleiding. , hij is goed als je sneller wilt winnen , het lijkt mij) Maar vooral , Ik zie dat veel mensen gewoon van het spel genieten en het niet willen uitspelen)) Maar bedankt voor de gids en nauwkeurige berekeningen)