In deze gids, Ik zal bijna alles uitleggen wat je moet weten over fasmofobie!
Gereedschappen en uitrusting
De EMF-meter:
Een zeer eenvoudig te gebruiken hulpmiddel, telkens wanneer de geest iets doet, gaat je emf af, als de emf stijgt naar 5 dat is een spookbewijs, het betekent niet dat je in gevaar bent, het is gewoon een willekeurige activiteit die de geest deed 5.
Het UV-licht:
dit licht kan vingerafdrukken en voetstappen laten zien, als ik een raam of een deur aanraak, laat de geest zijn vingerafdrukken achter (als zij dat als bewijs heeft) er is een geest die alleen een heeft 2/3 kans om vingerafdrukken te maken, dus wees voorzichtig. Voetafdrukken, als een geest door zout loopt, laten ze voetafdrukken achter. Dit kan pijn doen door het loopgeluid, maar houd er rekening mee dat schimmen geen voetafdrukken geven.
De videocamera:
Deze handige camera kunt u op het statief plaatsen en in uw eigen hand houden, je kunt dit gebruiken om spookbollen te zien, de feed van de camera wordt ook in de vrachtwagen getoond. In mijn ervaring is het gemakkelijker om de D.O.T.S. op camera's.
De D.O.T.S. Projector
Dit kleine ding kan overal in het gebouw worden geplaatst en zal een klein gebied eromheen in groene stippen verlichten, als de geest stippen als bewijsstuk heeft, zal hij soms door de kamer lopen.
De vlek blijft plakken
Een geweldig leven veiliger , gebruik dit in de spookkamer om te voorkomen dat hij op jacht gaat 60 seconden of wanneer het gedurende een beperkte tijd probeert het af te weren, dit zal er ook voor zorgen dat hij je voor een korte tijd niet achtervolgt, wat betekent dat hij je ook niet kan doden.
De aansteker:
Je kunt het gebruiken om kaarsen aan te steken en stokjes te vegen.
De kaars:
De kaars voorkomt dat je gezond verstand te veel leegloopt.
De geestendoos:
Als de geest via de geestendoos met je praat, is dit een bewijsstuk.
Enkele vragen die u kunt stellen zijn:
Ben je dichtbij?
Ben je hier?
waar ben je?
en mijn favoriet:
“Ben jij Frans?”
er zijn er nog veel meer, maar dit zijn er enkele die je zullen helpen.
Het spookschrijfboek:
Deze is ook eenvoudig, leg het gewoon neer met ‘F’ en na een tijdje zal de geest erin schrijven (als het een stukje bewijs van de geest is) als de geest het boek gooit zonder erin te schrijven, dan is het geen schrijvende geest.
De parabolische microfoon.
Een goed hulpmiddel om de geest op grotere kaarten te vinden. Wanneer er iets gebeurt, bijvoorbeeld als de deur dichtgaat, pikt de microfoon dit op als je in de algemene richting van het geluid kijkt, maar je vrienden maken ook geluiden en de parabolische microfoon pikt dat ook op, dus let op.
De bewegingssensor:
Deze sensor wordt gebruikt om te detecteren, beweging door zowel speler als geest, in de vrachtwagen klinkt een pieptoon als er iets doorheen loopt, soms 2 bewegingssensoren kunnen tegelijkertijd ingeschakeld zijn, dit betekent niet dat het de tweeling is en ik zal eerlijk zijn, ik weet niet eens waarom het gebeurt.
De geluidssensor:
Deze tool is niet erg effectief op kleine kaarten, maar kan je helpen op grotere kaarten, Als je het plaatst, bedekt het een vierkant gebied ervoor, Je kunt het scangebied zien op de vrachtwagenkaart, afhankelijk van hoe luid het geluid is, kun je beslissen waar de geest zich kan bevinden.
Sanity pillen:
Deze pillen geven een hoeveelheid gezond verstand terug, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad
Amateur: 40%
Tussenliggend: 35%
Professioneel: 30%
Nachtmerrie: 25%
Gloeistok:
Deze stick is als een UV-licht, wanneer u het gebruikt, het zal oplichten over een klein gebied. Dit wordt meestal gebruikt om voetafdrukken te vinden, maar het UV-licht is nog steeds superieur.
Kruisbeeld:
Dit is bijna verplicht voor elke spokenjager:
Als een geest een jacht wil beginnen in de 3 meter straal van het kruisbeeld zal het worden geblokkeerd en zal een lading van het kruisbeeld worden verbruikt
Afbeelding toont een volledig vernietigd kruisbeeld.
Fotocamera: de fotocamera kan worden gebruikt om foto's te maken van dingen die de geest doet, zoals:
Een deur verplaatsen (terwijl het beweegt)
Een deur aanraken
Iets gooien
Dode mensen
Vervloekte bezittingen
Bewijs (geen stippen of spookbollen of vriestemperaturen)
geest die zichzelf laat zien
De sterren laten zien hoe goed de foto was. Hoe meer sterren, hoe meer geld je krijgt.
1* je bent te ver weg
2* je bent nog steeds een beetje te ver weg
3* perfecte foto.
zie afbeelding voor sterafstand en sterbeoordeling
afstand
beoordeling
Thermometer:
Deze tool kan worden gebruikt om de Ghos-kamer te vinden, maar houd er rekening mee dat bij grotere problemen de rem start, wat betekent dat het hele huis koud zal zijn, dus als je er goed gebruik van wilt maken, raad ik je aan eerst de stroomonderbreker aan te zetten, het toont ook vriestemperaturen, maar dat kun je zelf zien aan de zichtbare adem.
(sterk) zaklamp:
Het is een zaklamp.
Zout:
Elke zoutfles heeft dat 3 kosten die u kunt gebruiken.
Voor meer advies over zout zie UV-licht.
Oké, dat was het voor de apparatuur.
De geesten gaan uiteen 1
Allereerst, enorm bedankt aan Jetstream Sam voor het delen van veel van deze informatie vanuit haar ervaring, vrijwel alle spookinzendingen zijn van haar.
-Geen probleem! Ik ben blij om te zien dat je alles wat ik heb geschreven nuttig vond en in een gids hebt gebruikt! Ook hallo daar aan nieuwe spelers. Ik hoop dat deze informatie over alle geesten je helpt ze en hun gedrag te begrijpen! Het kostte me een tijdje om te schrijven, maar ik hoop dat het van pas komt! Veel plezier op spookjacht!- (Jetstream Sam)
1. Geest
“Geesten zijn heel gewone geesten. Ze zijn erg krachtig, maar passief, alleen aanvallen als dat nodig is. Ze verdedigen hun plaats van dood tot het uiterste, het vermoorden van iedereen die betrapt wordt, terwijl hij langer dan welkom is.”
Zwakte: Een geest kan tijdelijk worden gestopt door Smudge Sticks in de buurt ervan te verbranden.
Bewijs
EMV 5
Geest doos
Spookschrift
Over het algemeen is de Geest niet veranderd en hoeft er niets bijzonders te gebeuren. Het enige belangrijke dat je over de Spirit moet weten, is dat wanneer je Smudge Sticks in de buurt verbrandt, hij 180 seconden lang zal stoppen met ronddwalen/jagen, in tegenstelling tot andere geesten, dat is 90 seconden., dus dat is het dubbele van de tijd.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
2. Wraith
“Wraiths zijn een van de gevaarlijkste geesten die je kunt vinden. Het is ook de enige bekende geest die kan vliegen en waarvan soms bekend is dat hij door muren reist.
Kracht: Schimmen raken bijna nooit de grond, wat betekent dat het niet kan worden gevolgd door voetstappen.
Zwakte: Schimmen reageren giftig op zout
Bewijs
EMV 5
Geest doos
D.O.T.S. Projector
Zoals je misschien hebt gemerkt, vermeldde het dagboek nooit iets over het feit dat Wraiths door deuren konden kijken, het tijdschrift heeft nooit vermeld dat Wraiths door deuren kunnen kijken, zelfs in de eerdere versie van Phasmophobia werd dit nooit vermeld. Tot op de dag van vandaag twijfel ik nog steeds of ze dat wel of niet kunnen.
Schimmen kunnen gemakkelijk worden geïdentificeerd met zout. Alle geesten laten UV-voetafdrukken achter als ze door zout rennen. Dit gebeurt alleen als de voetstappen zware hoorbare rennende voetstappen zijn, niet te verwarren met zware hoorbare voetstappen. Wraiths zijn de enige geesten die NOOIT uv-voetafdrukken achterlaten, maar laat nog steeds voetafdrukken achter in de zouthoop.
Schimmen kunnen niet door muren vliegen of reizen. Ze kunnen tijdens het ronddwalen naar een willekeurige speler teleporteren. Voorzichtig, VOOR de grotere updates, allemaal geesten behalve de Banshee, Wraith en Phantom bleven dicht bij hun kamers. Dit is veranderd Alle geesten kunnen nu ver van hun kamers afdwalen. Houd er rekening mee dat het weer iets is verminderd, dus met geesten die niet de Banshee zijn, Wraith of Phantom, dit is niet ongelooflijk ver.
Of Wraiths agressiever zijn nadat ze door zout hebben gelopen, is nog steeds onzeker.
Schimmen vliegen niet, hun model zal nog steeds lopen tijdens evenementen en/of jachtpartijen.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
3. Fantoom
“Een Phantom is een geest die de levenden kan bezitten, het veroorzaken van angst bij de mensen om hem heen. Ze worden meestal opgeroepen vanuit Ouiji-borden.”
Kracht: Als je naar een Phantom kijkt, wordt je gezond verstand aanzienlijk sneller.
Zwakte: Door een foto van de Phantom te maken, verdwijnt deze tijdelijk
Bewijs
Geest doos
Vingerafdrukken
D.O.T.S. Projector
Het tijdschrift vermeldt dat Phantoms meestal worden opgeroepen via Ouiji-borden. Dit is slechts een spooktheorie. Dit is niet iets dat deel uitmaakt van het eigenlijke spel. Je kunt het Ouiji-bord niet gebruiken om een spook op te roepen of een spook te identificeren. Vroeger was het echter een bug dat bij gebruik van een Ouiji-bord met een fantoom de spookvoetstappen te horen waren naast de speler met succesvolle vragen. Dit is opgelost.
Het tijdschrift vermeldt dat het kijken naar een Phantom je gezond verstand sneller leegmaakt. Dit is waar. Terwijl bij elke andere geest de geestelijke gezondheid afneemt als we naar hen kijken 0.2 gezond verstand/s met de Phantom is in de buurt 0.4 gezond verstand/s.
Phantoms kunnen ver van de spookkamer afdwalen om te proberen hun kans te grijpen om het gezond verstand van een speler te ontnemen. Het zal zich vaker ver weg van de spookkamer laten zien dan andere geesten. Dit is om hem te helpen sneller aan te vallen.
Fantomen kunnen worden geïdentificeerd door er tijdens een evenement een foto van te maken. Nadat de foto is gemaakt, verdwijnt de Phantom en is niet meer zichtbaar. Het zal echter nog steeds zijn evenement voortzetten, geluid maken of naar een speler toe lopen. De extra daling van de geestelijke gezondheid als gevolg van het kijken naar een Phantom wordt ook tenietgedaan zodra de foto is gemaakt en keert terug naar het normale verlies van geestelijke gezondheid.
Alle geesten flikkeren tijdens de jacht. Dit betekent van schaduw of volledig zichtbaar tot onzichtbaar. Phantoms zijn de enige geesten die dit langzamer doen, dit is vaker onzichtbaar en moeilijker te zien.
Phantoms mogen NIET op foto’s voorkomen.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
4. Poltergeist
“Eén van de bekendste geesten, de Poltergeist. Bekend om het manipuleren van objecten eromheen om angst onder de slachtoffers te zaaien.
Kracht: Poltergeisten kunnen meerdere voorwerpen tegelijk gooien.
Zwakte: Met niets om te gooien, Poltergeisten worden machteloos.
Bewijs
Geest doos
Vingerafdrukken
Spookschrift
Poltergeisten kunnen meerdere voorwerpen tegelijk gooien. De beste manier om te testen is door te zetten 3 kaarsen in een driehoekige vorm en observeer. Als tenminste 2 raak meteen ontroerd, je kunt er vrij zeker van zijn dat het een Poltergeist is. Probeer dit nu niet te verwarren met The Twins, aangezien beide graag tegelijkertijd met de omgeving interacteren.
Poltergeisten houden van het verplaatsen/gooien van voorwerpen. Dit kan een gemakkelijke weggeefactie zijn. Probeer dit niet te verwarren met de Oni of de Shade, beide zijn zeer actieve geesten. Ja, tot je verbazing zijn Shades actieve geesten.
Poltergeists zullen meer gezond verstand wegnemen met het gooien/verplaatsen van items dan andere geesten als je in LoS bent (Zichtlijn) van dit artikel. De daling van de geestelijke gezondheid is twee keer zoveel als bij andere geesten die voorwerpen gooien/verplaatsen. Voor elke andere geest is deze daling dat wel 1% geestelijke gezondheid, voor de Poltergeist wordt dit verdubbeld 2% (per artikel.)
Poltergeists kunnen meerdere deuren tegelijk bewegen, probeer dit niet te verwarren met de spookgebeurtenis van het sluiten van meerdere deuren. Alle geesten doen dit evenement. Zorg er dus voor dat de deuren opengaan, niet sluiten.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid.
5. Banshee
“De zingende sirene, bekend om het aantrekken van zijn slachtoffers door middel van zang. Het is bekend dat hij zijn prooi uitkiest voordat hij een dodelijke slag uitdeelt
Kracht: Een Banshee richt zich slechts op één persoon tegelijk.
Zwakte: Banshees zijn bang voor het kruisbeeld en zullen in de buurt ervan minder agressief zijn.
Bewijs
Vingerafdrukken
Geest Orb
D.O.T.S. Projector
Banshees kiezen aan het begin van de ronde een willekeurige speler om gedurende de hele missie te stalken en te targeten totdat ze dood zijn. Als het gekozen doelwit buiten het huis blijft, zal de Banshee resulteren in een willekeurige speler totdat het oorspronkelijke doelwit het huis weer binnenkomt.
Alle spelers kunnen de Banshee tijdens de jacht aanraken als die spelers niet het huidige doelwit zijn.
De Banshee zal zich op zijn doel concentreren, negeert alle andere spelers en zal zijn evenementen alleen in de buurt van zijn doel uitvoeren.
De Banshee heeft een nieuwe gedragseigenschap gekregen. Banshee's geven de voorkeur aan alle zangevenementen boven welke evenementen dan ook, dus als je een geest hebt die vaak neuriet of zingt, kun je er zeker van zijn dat dit een Bansee is.
Niet alleen is de bovenstaande karaktereigenschap nieuw, maar ze hebben ook een Banshee-specifieke gebeurtenis gekregen die alleen op de paramic te horen is. Het klinkt een beetje als een uitademing, deze gebeurtenis is zeldzaam.
Banshees zijn bang voor het kruisbeeld. Dit betekent dat het kruisbeeld beter op hen werkt. Bij elke andere geest is het Crucifix-bereik om een jacht te stoppen 3 meter, wat betekent dat spook een jacht naar binnen moet initiëren 3 of minder meter van het kruisbeeld. Bij de Banshee wordt dit verhoogd naar 5m.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
zie volgende item voor de rest van geesten.
De geesten gaan uiteen 2
6. Jinn
“Een Jinn is een territoriale geest die zal aanvallen als hij wordt bedreigd. Het is ook bekend dat het met aanzienlijke snelheid kan reizen.”
Kracht: Een djinn zal sneller reizen als zijn slachtoffer ver weg is.
Zwakte: Door de stroombron van de locatie uit te schakelen, kunnen de Jinn zijn vaardigheden niet gebruiken.
Bewijs
EMV 5
Vingerafdrukken
Vriestemperaturen
Jinns kunnen de stroomonderbreker op geen enkel moment uitschakelen vanwege hun geestvermogen.
Omdat het territoriale geesten zijn, kunnen de djinn leeglopen 25% gezond verstand als u zich binnen een straal van 3 meter ervan bevindt.
Het lijkt er ook op dat zelfs nadat je het tijdens een jacht hebt uitgesmeerd, het je nog steeds prima kan vinden, alsof het zwervende effect van het veegstokje nooit heeft plaatsgevonden. Deze mogelijkheid linkt alleen terug naar de patch-opmerkingen van de identiteitswijzigingen “Deze geesten houden ervan om te jagen, verberg je voordat ze je zien!”
Als de stroom is ingeschakeld en een speler bevindt zich in LoS met de Jinn tijdens een jacht en is verder weg dan 4 meter, dan zal de Jinn versnellen tot ongeveer 2,5 m/s. Zodra de speler zich op 2 meter of minder afstand van de Jinn bevindt, zal deze geleidelijk weer vertragen. De normale spooksnelheid tijdens de jacht is ongeveer 1,5 m/s
Als de stroom uitgeschakeld is, jaagt de Jinn met een normale snelheid van 1,5 m/s, 0,1m/s langzamer dan de spelers lopen.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
7. Merrie
“Een merrie is de bron van alle nachtmerries, waardoor het het krachtigst is in het donker.””
Kracht: Een merrie heeft een grotere kans om in het donker aan te vallen
Zwakte: Door de lichten rondom de Mare aan te doen, wordt de kans kleiner dat hij aanvalt
Bewijs
Geest doos
Geest Orb
Spookschrift
Merries zijn minder actief in het licht. Het licht uit laten is een goede manier om bewijsmateriaal of foto's van interacties te verzamelen.
Merries doen eerder het licht uit dan dat ze andere interacties uitvoeren.
Merries kunnen geen licht aandoen, omdat ze de voorkeur geven aan het donker.
Merries hebben meer kans om gloeilampen kapot te maken dan bij andere evenementen.
De merrie heeft een nieuwe vaardigheid, het is zeldzaam, maar het gebeurt wel. Ze kunnen de lichten onmiddellijk uitschakelen wanneer jij ze hebt ingeschakeld, dus direct nadat u ze hebt ingeschakeld, kan de Mare ze uitschakelen. Je kunt dit testen door langzaam een lamp aan en uit te doen. Als hij vrijwel onmiddellijk uitgaat en je weet dat je de schakelaar niet hebt omgedraaid, is het een Mare. (Ik zal het hieronder laten zien.)
Merries zullen waarschijnlijk naar donkere kamers afdwalen en het licht vermijden.
Merries kunnen jagen 60% gezond verstand in het donker. In het licht wordt dit gereduceerd tot 40%
Jaagt op 60%> gezond verstand in het donker
Jaagt op 40%> gezond verstand in het licht
8. Wraak
“Een Revenat is een gewelddadige geest die zonder onderscheid zal aanvallen. Hun snelheid kan bedrieglijk zijn, omdat ze langzaam zijn terwijl ze inactief zijn: Echter, zodra ze jagen, kunnen ze ongelooflijk snel bewegen.”
Kracht: Een Revenant zal aanzienlijk sneller reizen als hij op zijn prooi jaagt
Zwakte: Als je je verstopt voor de Revenant, zal deze heel langzaam bewegen
Bewijs
Geest Orb
Spookschrift
Vriestemperaturen
Wanneer ze in LoS zijn met een Revenant tijdens een jacht, bereiken ze snelheden van 3 m/s. Omdat het 0,2 m/s langzamer is dan de rennende spelers. Door deze snelheid haalt Revenant spelers gemakkelijk in, omdat de speler alleen maar kan rennen 3 seconden, daarna geleidelijk vertragend tot 1,6 m/s, met de dood tot gevolg.
Hoe langzaam de Revenant precies is als hij zich verstopt, is niet zeker. Maar het is positief om te zeggen dat het langzamer is dan de normale spooksnelheid, dat is ongeveer 1,5 m/s
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
9. Schaduw
“Het is bekend dat een Shade erg verlegen is. Er zijn aanwijzingen dat een Shade alle paranormale activiteiten zal stoppen als er meerdere mensen in de buurt zijn.”
Kracht: Schaduwen zijn veel moeilijker te vinden
Zwakte: De geest gaat niet op jacht als er meerdere mensen in de buurt zijn
Bewijs
EMV 5
Spookschrift
Vriestemperaturen
Shades zijn erg inactief als er meerdere mensen in de kamer zijn. Rolgordijnen zijn niet langer minder actief als er minder mensen in het huis/de huidige kamer zijn.
Shades zullen veel minder interacties uitvoeren en zullen moeilijker te vinden zijn, Shades doen nauwelijks iets in deze update.
Maar de schaduw zal je gezond verstand met een sluwheid wegnemen, maar toch enigszins angstaanjagende spookgebeurtenis, dat is de mistwolk die naar je toe vliegt en dan de scherpe adem in je oor.
Schaduwen jagen niet als er meer zijn 1 persoon in de spookkamer. In het geval van 2 spelers Shades kunnen beginnen met jagen zodra een van de 2 spelers vertrekken.
Jaagt op 35%> geestelijke gezondheid
10. Demon
“Een demon is een van de ergste geesten die je kunt tegenkomen. Het is bekend dat het zonder reden aanvalt.”
Kracht: Demonen zullen vaker jachtacties ondernemen dan andere geesten
Zwakte: Demonen zullen minder gezond verstand nodig hebben als ze antwoorden via een Ouiji-bord
Bewijs
Vingerafdrukken
Spookschrift
Vriestemperaturen
Demonen kunnen veel jagen om de heel simpele reden dat ze een lagere jachtkoeling hebben. Hun afkoeling ligt rond de 20-30 seconden, wat betekent dat de jacht na de jacht is afgelopen, Nog geen halve minuut later kan er weer een beginnen.
Als je de demon in zijn kamer besmeurt, stopt hij gedurende de jaren 60 met jagen. Voor alle andere geesten is dit jaren 90.
Demonen kunnen op jagen 100% geestelijke gezondheid, hoewel het niet gegarandeerd is.
Jaagt op 100%> gezond verstand bij het gebruik van zijn vermogen
Jaagt op 70%> geestelijke gezondheid
11. Yurei
“Een Yurei is een geest die is teruggekeerd naar de fysieke wereld, meestal met het oog op wraak of haat.”
Kracht: Het is bekend dat Yureis een sterker effect heeft op de geestelijke gezondheid van mensen
Zwakte: Door de plaats van overlijden van de Yurei te besmeuren, zal hij tijdelijk in de val lopen, het verminderen van hoeveel het afdwaalt
Bewijs
Geest Orb
Vriestemperaturen
D.O.T.S. Projector
Yureis verlaagt je geestelijke gezondheid met 0,4%/s als je manifesteert. Je hoeft er tijdens deze manifestatie niet naar te kijken, in tegenstelling tot Phantoms.
Yureis zal de voorkeur geven aan gebeurtenissen die je gezond verstand aantasten 10%. Dit zijn de gebeurtenissen waarbij je de geest kunt uitademen of in je oren kunt ademen.
Yureis kan je gezond verstand laten vallen 14%. Dit is een oude vaardigheid die ze hadden. Om te weten wanneer ze dit doen, moet je naar deuren kijken. Als de Yurei meerdere deuren tegelijk sluit, gebruikt hij die vaardigheid. De Yurei zullen ook niet spawnen terwijl ze dit doen, andere geesten (zoals de Poltergeist) zal zichtbaar zijn.
Tijdens een jacht zal een Yurei je gezond verstand met 0,4%/s verlagen als je binnen 10 meter van de Yurei bent
Als je de spookkamer besmeurt, zal de Yurei gedurende jaren 90 niet meer ronddwalen/uit zijn kamer lopen. Om dit te testen kun je gebruik maken van bewegingssensoren. Als je de kamer hebt besmeurd en er gedurende de jaren 90 geen bewegingssensoren buiten de kamer zijn afgegaan, kun je er zeker van zijn dat dit een Yurei is.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
12. Zij
“Onis houden ervan om hun slachtoffers zoveel mogelijk bang te maken voordat ze aanvallen. Ze worden vaak gezien in hun fysieke vorm, het bewaken van hun sterfplaats”
Kracht: Oni's zijn actiever als er mensen in de buurt zijn en bewegende objecten met grote snelheid zijn gezien
Zwakte: Onis zijn erg actief, waardoor ze gemakkelijker te vinden zijn
Bewijs
EMV 5
Vriestemperaturen
D.O.T.S. Projector
Onis zijn het tegenovergestelde van Shades. Hoewel beide soms erg actief kunnen zijn. Oni's zijn erg actief als er mensen in de buurt zijn, terwijl Shades minder actief worden. Onis jagen ook minder of helemaal niet als er niemand of een enkele persoon in de buurt is, terwijl het bekend is dat Shades meer jagen als dit het geval is.
Vanwege de identiteit van de Oni, het doet nu veel meer spookevenementen dan andere geesten. Je zult de Oni vaker zien verschijnen en hij zal heel veel interacties uitvoeren!
Onis kan soms voorwerpen met grotere snelheden gooien, dit houdt ook in dat je ze verder weg gooit.
Als u niet vaak jaagt en er maar één persoon in de buurt is, kan dit erg opvallen. Eén keer speelde ik en iedereen stierf behalve ik. Ik zou dan wel langer in de hoek van de kamer kunnen zitten 15 min terwijl AFK zonder dood te gaan, of het is aan het jagen. Toen ik op zoek ging naar meer bewijsmateriaal, heb ik minstens 15 minuten extra besteed aan het verzamelen van bewijsmateriaal, omdat het te inactief was. Concluderend kun je 30 minuten alleen in de spookkamer zijn zonder enige jacht. Houd er rekening mee dat dit niet altijd het geval is.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
De geesten gaan uiteen 3
13. Yokai
“Yokai zijn gewone geesten die zich aangetrokken voelen tot menselijke stemmen. Ze zijn meestal te vinden in gezinswoningen.”
Kracht: Praten in de buurt van een Yokai zal hem boos maken, het vergroten van de kans op een aanval
Zwakte: Bij het jagen, een Yokai kan alleen stemmen dichtbij hem horen
Bewijs
Geest doos
Geest Orb
D.O.T.S. Projector
Yokais kan tijdens het ronddwalen alleen stemmen horen die zich op minder dan 2 meter afstand bevinden. Betekenis, Als je 2 meter of minder verwijderd bent van de Yokai en veel praat, kan hij een jacht starten. Als u verder weg bent, wordt de jacht niet geïnitieerd.
Hoe meer je tegen/in de buurt van een Yokai praat, hoe actiever het wordt.
Het geluid dat je moet maken bestaat niet alleen uit de triggerzinnen of woorden. Elk geluid kan een Yokai boos maken, zoals lachen, hoesten of enig ander achtergrondgeluid dat door uw microfoon komt. Het algemene geluidsniveau vergroot de kans op jacht. Hoe meer lawaai, hoe groter de kans op een jacht.
Tijdens een jacht kan de Yokai alleen stemmen horen die zich op minder dan 2 meter afstand bevinden. Terwijl bij elke andere geest deze gehoorafstand 8 meter is. 2m in Phas is een zeer korte afstand. Het is ongeveer dezelfde afstand van de koelkast in Willow Street House tot de deuropening ernaast. Een afstand van minder dan 2 meter is ongeveer hetzelfde als de rechterhoek van de witte kast in de hal voor de badkamer in Willow tot achter de badkamerdeur.
Yokais kunnen hierboven jagen 50% gezond verstand als je er dichtbij praat. Het hoogste tot nu toe is rond 80% geestelijke gezondheid
Jaagt op ongeveer 80%> gezond verstand als je er dichtbij praat
Jaagt op 50%> gezond verstand als het stil is
14. Spook
“Een Hantu is een zeldzame geest die gedijt in de koudste klimaten. De kou lijkt hen agressiever en sterker te maken.”
Kracht: Door lagere temperaturen kan de Hantu met hogere snelheden bewegen
Zwakte: Hantu's bewegen langzamer in warmere gebieden
Bewijs
Vingerafdrukken
Geest Orb
Vriestemperaturen
Voordat we verder in de Hantu duiken, laten we het hebben over kamertemperatuur. Alle kamers zijn koud aan het begin van de missie, omdat de stroomonderbreker uitgeschakeld is. Zodra de stroomonderbreker is ingeschakeld, beginnen de kamers geleidelijk op te warmen, dit duurt ongeveer 2 min. Alle kamers worden verwarmd en met verschillende snelheden. De spookkamer zal over het algemeen koud en soms zelfs ijskoud blijven. Wanneer de stroomonderbreker uitgeschakeld is, zullen de kamers weer afkoelen, opnieuw sommige kamers met hogere snelheden dan andere.
Hantus heeft nooit dezelfde snelheid als de andere geesten.(niet-snelheid geesten, alles wat geen djinns zijn, Revenants en Raijus.) Hantus zal langzamer of sneller zijn dan de algemene spooksnelheid, dat is 1,5 m/s. Hoe snel een Hantu zich in een warme kamer bevindt als hij niet in LoS is, is onbekend. Hoewel de exacte snelheid voor een Hantu in koelruimtes ook onbekend is, kunnen we alleen maar zeggen dat deze een klein beetje langzamer is dan de Raiju-snelheid, dus waarschijnlijk rond de 2 m/s.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
15. Goryo
“Wanneer een Goryo door een D.O.T.S. Projector, het gebruik van een videocamera is de enige manier om het te zien.”
Kracht: Een Goryo laat zich doorgaans alleen op camera zien als er geen mensen in de buurt zijn
Zwakte: Ze worden zelden ver van hun sterfplaats gezien
Bewijs
EMV 5
Vingerafdrukken
D.O.T.S. Projector
Er valt niet veel te zeggen over een Goryo. Het enige dat je moet weten is dat Goryos alleen D.O.T.S. bewijs op camera als er niemand in de buurt is.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
Houd er rekening mee dat ALLE GEESTEN het vermogen hebben om leeg te lopen 20% gezond verstand willekeurig. Hoewel zeer zeldzaam, is dit een geestkracht die elke geest heeft. Dus onze Goryo doet dat ook. Wees hier voorzichtig mee
16. Myling
“Een Myling is een zeer vocale en actieve geest. Het gerucht gaat dat ze stil zijn als ze op hun prooi jagen.
Kracht: Het is bekend dat een Myling stiller is tijdens de jacht
Zwakte: Mylings maken vaker paranormale geluiden
Bewijs
EMV 5
Vingerafdrukken
Spookschrift
De beste manier om een Myling te identificeren is door goed te luisteren tijdens de jacht. Vooral in zijn voetsporen. Terwijl de stem je ook helpt het te identificeren, Er werd bevestigd dat voetstappen hen anders maakten dan andere geesten.
Voetstappen tijdens een jacht met alle andere geesten zijn op 20 meter afstand te horen. Bij een Myling is dit slechts de helft, dus 10m. Bij alle andere geesten is het volume van de voetstappen hetzelfde 50% van hun volume wanneer 10 of meer meters afstand. Bij een Myling zou dit op 5m zijn.
10m is ook de afstand waarop uw apparatuur in paniek raakt. Dit kan u dus ook helpen identificeren. Stel dat de geest aan het jagen is en dat je geen voetstappen hoort, plotseling flikkert je zaklamp, maar een seconde later hoor je pas voetstappen, dit betekent dat de geest een Myling is.
Mylings zouden meer paranormale geluiden moeten maken. Eén van deze geluiden zijn de nieuwe fluisterende geesten. Hoewel alle geesten kunnen fluisteren, lijkt de Myling dit vaker te doen, Ik zal hieronder een voorbeeld plaatsen.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
17. Onryo
“De Onryo wordt vaak genoemd “De toornige geest”. Het steelt zielen van stervende slachtoffers’ lichamen om wraak te nemen. Het is bekend dat deze geest elke vorm van vuur vreest, en zal er alles aan doen om daar ver van te blijven.”
Kracht: Het doven van een vlam kan ervoor zorgen dat een Onryo aanvalt
Zwakte: Wanneer bedreigd, deze geest zal minder snel jagen
Bewijs
Geest doos
Geest Orb
Vriestemperaturen
Onryo’s kunnen op jacht gaan door een kaars uit te blazen. Wees hier voorzichtig mee.
Jaagt op >50% gezond verstand na het uitblazen van kaarsen
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
18. De tweelingen
“Er is gemeld dat deze geesten elkaars acties nabootsen. Ze wisselen hun aanvallen af om hun prooi in verwarring te brengen.”
Kracht: Beide tweelingen kunnen boos worden en een aanval op hun prooi initiëren
Zwakte: De Twins zullen vaak tegelijkertijd interactie hebben met de omgeving
Bewijs
EMV 5
Geest doos
Vriestemperaturen
Een interessant ding over de Twins en wat gemakkelijk weg te geven is, is hoe ze jagen. Beide tweelingen jagen anders. De een is sneller dan de ander, en men jaagt vaker. De Twins zijn verdeeld in de basisgeest en de aanvalsman. De basisgeest geeft je bewijs, terwijl de aanvalsman met de omgeving knoeit om je in verwarring te brengen.
De basisgeest jaagt op 90% van de normale spooksnelheid. Dat betekent zijn 10% langzamer dan geesten die met een snelheid van 1,5 m/s lopen. De lokvogel echter, is het tegenovergestelde. De aanvalsman jaagt op 110% van de normale spooksnelheid, betekent zijn 10% sneller dan geesten die met een snelheid van 1,5 m/s lopen.
Terwijl de aanvalsman snel is, hij jaagt zelden, waardoor The Twins iets moeilijker te identificeren zijn. De basisgeest jaagt het meest, omdat het iets langzamer is dan andere geesten, is het niet zo'n groot probleem, hoewel het versnelt in LoS.
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
19. Raiju
“Een Raiju is een demon die gedijt op elektrische stroom. Terwijl ze over het algemeen kalm zijn, ze kunnen geïrriteerd raken als ze overweldigd worden door macht.”
Kracht: Een Raiju kan stroom overhevelen van elektrische apparaten in de buurt, waardoor het sneller beweegt
Zwakte: Raiju verstoort voortdurend elektronische apparatuur tijdens zijn aanval, waardoor het gemakkelijker te volgen is
Bewijs
EMV 5
Geest Orb
D.O.T.S. Projector
Raiju gebruikt elektronische apparaten die momenteel in hun voordeel werken. Raiju kan tijdens de jacht snelheden van 2,5 m/s bereiken wanneer hij zich op een afstand van 8 meter van een momenteel actief elektronisch apparaat bevindt., zoals een camera of D.O.T.S.
Voor alle geesten begint de elektronica te flikkeren of in paniek te raken op 10 meter afstand. Bij de Raiju is deze afstand groter, hoeveel groter is onzeker.
De afstand die een Raiju moet hebben tot actieve elektronica om te versnellen, is afhankelijk van de kaartgrootte. Op kleinere kaarten is deze afstand veel kleiner.
Wanneer passief, een Raiju kan een jacht op beginnen 65% gezond verstand als het momenteel in de buurt van actieve elektronica is. Deze bevinden zich in je hand of op de vloer/muren of zijn zelfs de lichten.
Jaagt op 65%> gezond verstand wanneer u in de buurt van actieve elektronica bent
Jaagt op 50%> gezond verstand als u niet in de buurt van actieve elektronica bent
De geesten gaan uiteen 4
meer geesten!
20. Obake
“Obake zijn angstaanjagende vormveranderaars, in staat vele vormen aan te nemen. Er is gezien dat ze mensachtige vormen aannamen om hun prooi aan te trekken.”
Kracht: Bij interactie met de omgeving, een Obake zal zelden een spoor achterlaten
Zwakte: Soms zal deze geest van vorm veranderen, uniek bewijsmateriaal achterlatend
Bewijs
EMV 5
Vingerafdrukken
Geest Orb
In het tijdschrift wordt vermeld dat Obake van gedaante verandert naar mensachtige vormen. Dit doen ze niet. Het is door de ontwikkelaar bevestigd dat ze niet echt van vorm veranderen.
Obake laat zelden vingerafdrukken achter. Alle vingerafdrukgeesten hebben nu gegarandeerde vingerafdrukken bij het aanraken van iets dat vingerafdrukken vertoont (deuren, kasten, schakelaars, spatie toets, tenten, kraampjes, picknick bank…), dus alle vingerafdrukken die geest heeft 100% kans op vingerafdrukken op spullen. Deze vingerafdrukken blijven voor 2 min (tenminste, zo wordt ons verteld). Obake heeft echter alleen maar 75% kans om vingerafdrukken achter te laten, en deze vingerafdrukken blijven 1 min.
Obake kan unieke vingerafdrukken achterlaten die geen enkele andere geest kan. Deze vingerafdrukken zijn een hand 6 vingers in plaats van 5. Dit is een makkelijke weggeefactie, maar het komt niet zo vaak voor. (ik zal een voorbeeld posten)
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
Obake unieke vingerafdrukken
21. De Mimic
“De Mimic is ongrijpbaar, mysterieus, copycat-geest die eigenschappen en gedrag van anderen weerspiegelt, inclusief andere geesttypen.”
Kracht: “We weten niet zeker waartoe deze geest in staat is. Wees voorzichtig. -Tijdschrift” Mimic's zullen het gedrag van andere spooktypes nabootsen.
Zwakte: Verschillende rapporten hebben melding gemaakt van spookbolwaarnemingen in de buurt van Mimics
Bewijs
Geest doos
Vingerafdrukken
Vriestemperaturen
Mimics zijn ongelooflijk gevaarlijke geesten, Ik zou ze nog gevaarlijker noemen dan de Raiju. De reden hierachter is dat ze je gemakkelijk voor de gek houden door zich als een ander spooktype te gedragen, dit kan ongelooflijk dodelijk zijn.
Bootst ALLEEN GEDRAG na, ze bootsen geen bewijsmateriaal na. Het enige bewijs dat ze nabootsen zijn spookbollen. Houd er dus rekening mee dat de volgende keer dat u lichtbollen heeft, het nog steeds een nabootsing kan zijn, Ik observeerde het gedrag van de geesten en andere bewijzen voordat ik lichtbollen opschreef.
Omdat Mimics gedrag nabootsen, zijn ze het ergste om mee om te gaan. Sommige spookgedragingen zijn ongelooflijk dodelijk en de Mimic kan elk gedrag nabootsen, doe dus meer dodelijke dingen tegelijk.
Voorbeelden van wat de Mimic nabootst, verdwijnen op de camera/nadat er een foto is gemaakt zoals de Phantom, Hantu's huidige ijskoude adem tijdens een jacht, Mare/Demon/Banshee vroege jacht, Revenant/Jinn/Raiju-snelheden enz
Hierdoor zijn ze lastig en moet je heel voorzichtig zijn als je ermee omgaat.
Jaagt op >50% gezond verstand als het vroege jagers nabootst
Jaagt op 50%> geestelijke gezondheid
De vervloekte bezittingen
Het vervloekte bezit is een item dat elke keer verschijnt, het kan je helpen te vinden waar de geest is, of u helpen uw doelstellingen te verwezenlijken, maar deze items moeten met zorg worden gebruikt.
De locatie van alle vervloekte items staat in het hoofdstuk over kaarten.-
Ouiji-bord
“Deze veel voorkomende houten planken kunnen worden gebruikt om met geesten te communiceren. Als je er een vindt, activeer hem dan door een planchette neer te leggen en gebruik je stem om vragen te stellen. Bepaalde vragen kunnen uw gezond verstand meer verlagen dan andere, vooral als de geest reageert.”
Het Ouiji-bord is gewijzigd, spawn-locaties zijn nu anders en het Ouiji-bord breekt. Je kunt echter nog steeds een foto maken van het Ouiji-bord, de classificatie hiervan is niet gewijzigd.
Het Ouijibord heeft ook een nieuwe skin gekregen en werkt iets anders. Hij spawnt niet meer met de planchette erop en gloeit niet meer op als hij wordt gebruikt. U moet de planchette zelf plaatsen door erop te klikken of door met de rechtermuisknop te klikken als u deze in uw hand hebt. Daarna stel je gewoon de vragen die je beantwoord wilt hebben. Zeg altijd gedag als u klaar bent met het stellen van vragen.
Net als voorheen zal het Ouiji-bord het gezond verstand wegnemen als er vragen worden gesteld. Het Ouiji-bord kan nu in stukken branden en uiteenvallen, een jacht beginnen. Ik ben er vrij zeker van dat dit te maken heeft met je huidige geestelijke gezondheid.
Spookachtige spiegel
“Als je deze ovale spiegel ergens ziet liggen, je kunt het gebruiken om de kamer te vinden waar de geest het vaakst wordt aangetroffen. Pak het op en activeer het om in het spectrale rijk te kijken. Voorzichtig: Als je in dit rijk kijkt, zal je gezond verstand snel leeglopen.”
De Spiegel kan worden gebruikt om de exacte spookkamer te vinden, dit kan handig zijn voor grotere kaarten, zoals camping en gevangenis. Zoals hierboven vermeld, de spiegel zuigt je gezond verstand weg als je er doorheen tuurt. Dit gaat over 10% per blik, dat is op ongeveer 1-2 sec (een enkele blik is de blik tussen rechtsklikken.) Als je het spectrale rijk nooit verlaat, zal de spiegel uiteindelijk breken, een jacht beginnen. Als je de jacht overleeft, Ik raad aan om gezondheidspillen te nemen, want je gezond verstand zal zijn 0% scherp.
Voor extra geld kunt u een foto van de spiegel maken.
Voodoo-pop
“Deze angstaanjagende, schattige poppen staan erom bekend anderen schade te berokkenen. Als je er een oppakt en activeert, wordt de geest gedwongen om met de omgeving te communiceren. Pins worden willekeurig gekozen, en bepaalde pinnen lijken meer invloed op jou te hebben dan op de geest.
De Voodoo-pop is een ongelooflijk gebruikelijk item. Tot nu toe is dit degene die ik het meeste heb gehad. Wanneer je de pop vasthoudt, stuitert deze mee met jouw bewegingen (Grappige schudfysica) en als je met de rechtermuisknop klikt, steek je een van de pinnen in de pop, waardoor de geest op elkaar inwerkt. Echter, wanneer de speld in het hart wordt gestoken, begint een jacht. Deze pin zal altijd een jacht initiëren en de pins zijn willekeurig, dus wees voorzichtig, je zou deze eerst kunnen steken en in een lastige situatie terechtkomen.
Ik was het bijna vergeten. Elke steek zuigt het gezond verstand weg. Elke steek gaat ongeveer verloren 10% geestelijke gezondheid.
En natuurlijk levert het maken van een foto van de voodoo-pop je extra geld op.
Oproepcirkel
“Op sommige locaties zijn pentagrammen met bloed getekend, omringd door bloedrode kaarsen. Als je alle vijf de kaarsen aansteekt, wordt de geest opgeroepen en tijdelijk in de val gelokt: perfect voor het maken van foto's. Zorg ervoor dat je ontsnapt voordat de geest vrijkomt.
De oproepcirkel is ongelooflijk handig en ook ongelooflijk nutteloos. Het hangt af van hoe je speelt. Voor het maken van een foto van de geest is het goed, maar laat je achter met een jacht. Het is beter om te wachten op een manifestatie en dan een foto te maken. Nadat je alle kaarsen hebt aangestoken en de jacht bent begonnen, weet de geest ALTIJD waar je bent als je alleen bent, Bij multiplayer lijkt dit niet het geval te zijn. Sanitaire afvoer is onzeker.
Muziekdoos
“Dit ingewikkelde kleine muziekdoosje is gemaakt met als enig doel om met de doden te communiceren. Als je de doos vasthoudt en activeert, begint er een spectraal nummer te spelen, als je goed luistert, hoor je soms de geest meezingen met deze angstaanjagende melodie. Kom niet te dichtbij, je kunt de muzikale trance onderbreken en hem boos maken.”
De muziekdoos is relatief klein en soms moeilijk te vinden vanwege zijn formaat. Terwijl u deze ingedrukt houdt, klikt u met de rechtermuisknop om de muziekdoos te activeren. Zorg ervoor dat je op redelijke afstand van de spookkamer bent, de geest zal naar je toe lopen tijdens het spelen als je iets te dichtbij bent. Dit zal het dan boos maken omdat het te dicht bij je kwam, waardoor er een jacht plaatsvindt.
Over het algemeen heeft de muziekdoos geen feitelijk nut, het kan worden gebruikt voor het maken van spookfoto's, maar op eigen kosten en eventueel voor onderbrekingen. Het is een leuk deuntje om naar te luisteren en als je er een foto van maakt, krijg je extra geld.
Het gebruik van de muziekdoos loopt leeg 80% geestelijke gezondheid.
stop ook met het geven van dit ding op wilg!
Tarotkaarten
“Deze mystieke kaarten zijn het meest intrigerende item dat we tijdens eerdere onderzoeken hebben gevonden. Elk kaartspel bevat tien willekeurige kaarten die allemaal verschillende paranormale eigenschappen hebben. Wanneer ze worden getrokken, kunnen ze verschillende effecten veroorzaken op het team en op eventuele geesten in de buurt. Terwijl ze nuttig kunnen zijn, ze kunnen ook negatieve effecten hebben, zoals: gezond verstand afvoer, spookaanvallen en zelfs de dood. Veel van deze kaarten moeten nog ontdekt worden, wie weet wat er mogelijk is.”
De Tarotkaarten kunnen ongelooflijk nuttig zijn om weer gezond te worden of spookinteracties te krijgen. Of misschien zelfs om een gevallen teamlid weer tot leven te wekken.
De kaarten zijn als volgt
De zon: Herstelt volledig de geestelijke gezondheid 100%. Spawn-percentage 5%
De maan: Het gezond verstand daalt onmiddellijk 0%. Spawn-percentage 5%
De Toren: Zorgt voor een interactie. Spawn-percentage >17%
Het Rad van Fortuin: Beide verhogen de geestelijke gezondheid van de speler met 25% als het groen brandt, of verlaagt deze met 25% als het rood brandt. Spawn-percentage >17%
De duivel: Activeert een spookgebeurtenis. Spawn-percentage 5%
De Hogepriesteres: Selecteert willekeurig een dode teamgenoot en wekt deze weer tot leven. De herrezen teamgenoot zal respawnen op de locatie van zijn lijk.
Als je de kaart al hebt getrokken voordat een speler stierf, zal de speler onmiddellijk respawnen. Spawn-percentage 2%
De opgehangen man: Doodt de speler onmiddellijk. Spawn-percentage 1%
Dood: Ontketent een vervloekte jacht. Spawn-percentage >17%
De kluizenaar: Past een korte tijd een effect toe dat lijkt op het uitsmeren van stokjes op de geest, door te voorkomen dat hij zijn huidige kamer verlaat of gaat jagen. Spawn-percentage 10%
De dwaas: Verschijnt in eerste instantie als een andere kaart, voordat hij in The Fool verandert, net voordat hij brandt. Deze kaart heeft geen enkel effect op de speler. Spawn-percentage 17%, tijdens een jacht 100%
Kaarten introductie
Oké tijd voor gidsen, in dit gedeelte bespreek ik elke kaart en elke plek waar een vervloekt bezit kan verschijnen en enkele dingen die je zouden kunnen helpen.
Op de kaartindelingen heb ik verschillende gekleurde vlekken geplaatst, deze plekken geven aan welk spookitem waar kan spawnen.
Groente: voodoo-pop
Blauw: Oujia-bord
Rood: cirkel
Geel: Tarrotkaarten
Oranje: Spiegel
Roze: Muziekdoos
Tanglewood straathuis
Tanglewood Streethouse is de kleinste kaart in het spel met een paar kamers, een garage en een kelder.
Indeling:
Groente: voodoo-pop
Blauw: Oujia-bord
Rood: cirkel
Geel: Tarrotkaarten
Oranje: Spiegel
Roze: Muziekdoos
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Fasmofobie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Eendsterpugster. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.