Gids voor enkele keuzes die een grote impact kunnen hebben op de moeilijkheid.
Hoofd moeilijkheid optie
Tenzij je het spel nog niet bent begonnen, Je weet waarschijnlijk al over de drie moeilijkheidsmodi: Secretaris, Directeur, en gevangene.
Ik heb niet veel toe te voegen aan wat de game je ronduit vertelt, maar er zijn een paar punten die ik zou willen maken:
- Dit is een van die spellen waar een groot verschil is tussen moeilijkheidsgraden. Als u de moeilijkheid van Warden en Prisoner wilt verfijnen, moet u via andere opties doen. Secretaris is de uitzondering omdat u toegang krijgt “cheats” die kunnen worden gebruikt om specifieke aspecten van het spel moeilijker te maken.
- Deze game is veel moeilijker dan de meeste H-games, Vooral in een blinde playthrough. Als u gewend bent aan de moeilijkheid van de gemiddelde eroge, En je vindt het zo leuk, Merk op dat de standaardproblemen van deze game, Directeur, is veel hoger.
Reputatie Start titel
Ondanks wat je misschien elders hebt gelezen, Geen van de starttitels is absoluut perfect of waardeloos. Dat gezegd hebbende, Het is handig om te begrijpen hoe elk helpt en pijn doet, afhankelijk van je doelen en van welk deel van het spel je bent.
- Bekwame manager: Subs+200, 1 Edict overdracht
- Ambitieuze experimentator: Inkomen+300, Control-1, Sub-8%
- Hardline Debater: Controle+3, Riot+2
- Kostenbesparende supervisor: Edict-13%, Subs+8%
- Hardwerkende tutor: Inkomen+8%, Controle+1, Vermoeidheid herstel-12%
- Managementadviseur: Vermoeidheid winst-15%, subs+50
Hier zijn mijn gedachten over elk:
Bekwame manager
- Niet te spannend, Vooral in secretaris. In Warren en Prisoner, de “1 Edict overdracht” kunt u toegang krijgen tot 3-punts edicten zonder te repareren en te onderhouden 2 kamers. Normaal gesproken wilt u dat toch doen (om toegang te krijgen tot onderzoek en specialisatie -edicten) Dus dit is erg niche.
Ambitieuze experimentator
- Dit is een van mijn favorieten, omdat het extra inkomen handig is door de hele playthrough, Terwijl de lagere controle en subsidies alleen pijn doen tijdens het vroege spel.
Hardline Debater
- Nooit zelf geprobeerd. Control+3 is leuk, maar het wordt minder belangrijk tijdens de tweede helft van het spel. Anderzijds, Riot+2 zal een van de meest irritante delen van het spel nog irritanter maken en tijdens het grootste deel van het spel daarbij.
Kostenbesparende supervisor
- Deze bespaart u veel geld en kan geweldig zijn als u de meeste edicten gaat krijgen. Houd er rekening mee dat het niet veel helpt tijdens het vroege spel, Wanneer edicten niet duur zijn.
Hardwerkende tutor
- Nog een favoriet van mij. Extra inkomen is altijd goed, Control+1 helpt tijdens het vroege spel, en ten slotte vermoeidheid herstel-12% doet heel weinig pijn.
Managementadviseur
- Ik was altijd dol op vermoeidheidsvermindering, maar naarmate ik meer speelde, realiseerde ik me dat het plannen van mijn dagen beter me maakte dat ik deze buff veel minder nodig had. Ook in de buurt van mid-game krijg je een titel die helpt bij oproermoe.
Extra gevoelig lichaamsdeel
Na de starttitel kunt u een lichaamsdeel kiezen om uw zwakke plek te zijn:
- Borsten
- Tepels
- Clit $ ris
- PU $ en
- Kont
- Anus
- Tong (Mond)
- Het hele lichaam
Ruwweg, Er zijn hier drie verschillende moeilijkheidsniveaus:
- Moeilijk: Het hele lichaam.
- Normaal: Lichaamsdelen die gemakkelijk toegankelijk zijn (Borsten, Tepels, Clit $ ris, Kont, Tong).
- Eenvoudig: Lichaamsdelen die moeilijk toegankelijk zijn (Pus $ y, Anus).
Merk op dat nadat u goed bent geworden in het beheren van uw verlangens (Will -vaardigheden gebruiken) De hier gekozen gevoeligheidsverhoging wordt minder belangrijk, omdat je in de eerste plaats niet eens wordt betast.
En als je volle slot build gaat, krijg je sowieso hoge gevoeligheden overal met hoge gevoeligheden.
Slapend verlangen
Eindelijk, U kunt uw “slapend verlangen”. Dit kan een enorme impact hebben op de moeilijkheid:
- Mond
- Boob $
- Pus $ y
- Kont
- MA $ turbatie+2
- Zei $ m + 2
- Masochi $ M+2
- $buit
Er zijn hier drie moeilijkheidsgroepen:
- Eenvoudig: De eerste vier opties kunnen meestal worden beperkt door een specifiek accessoire te dragen. Als je niet veel wilt worden, Mond of boob $ zijn de beste keuzes, omdat de accessoires voor pus $ y en kont duurder zijn.
- Zeer hoog risico: De Slootoptie is absoluut het ergste voor pure runs. Zelfs voor Sloot-builds raad ik het niet aan voor beginners, omdat je de meeste ontmoetingen moet min-max om ervoor te zorgen dat je sterke punten sneller groeien dan je zwakke punten.
- Erg vervelend: Terwijl sommige builds kunnen profiteren van het hebben van een aantal sadi $ m/masochi $ m/ma $ turbatie vanaf het begin, Alle builds worden gekwetst door hoe deze opties ook verschillende verlangens moeilijker maken om te beheren.
Merk op dat je het spel voor jezelf vrij moeilijker maakt als je hier hetzelfde lichaamsdeel kiest en in de extra gevoelige vraag.
Kattenadvies
Eindelijk, Ik neem het advies op dat je krijgt bij het bereiken van een einde (welke, voor nieuwkomers, zal waarschijnlijk het slechte einde zijn):
- Volgorde: Hoe lager uw bestelling, hoe hoger uw subsidies. Dat gezegd hebbende, Tijdens het late spel, Subsidies worden minder belangrijk dan inkomsten. Ook wat extra bestellingen hebben, kan u besparen als u op dezelfde dag wordt geraakt met meerdere rellen. Eindelijk, Dit is een onbevestigd gerucht, Maar ik heb gelezen dat het hebben van hoge orde de kans op rellen verminderde.
- Specialiseren: Tenzij je gaat voor een pure Soot -build, U wilt beide krachten kiezen, Behendigheid, of behendigheid…en gebruik alleen de bijbehorende aanvallen. Je krijgt niet genoeg Warden -niveaus om alle drie de attributen zo hoog te nivelleren als je wilt.
Over attributen gesproken, Behendigheid lijkt verreweg de beste te zijn, voor zover het je ook snelheid en een hogere Dodge -kans geeft.
Extra tip met betrekking tot het nivelleren van slechts één offensief kenmerk:
- Om slechts één type aanval te gebruiken, Wat ik doe, is afwisselen tussen een aanval van mijn gekozen kenmerk en het gebruik van een “defensief” Energievaardigheid. Als ik een behendigheidsopbouw doe, kies ik voor de voorzichtige houding en in een ander geval, Ik kies defensieve houding. Zodra ik een playthrough begin, maak ik het mijn eerste prioriteit om er een te krijgen.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Karryns gevangenis gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Alekzanderlr. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.